Forwarded from Random three body problem
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Initial states:
m: 6.097 x: 7.280 y: 2.371 vx: 0.087 vy: -0.402
m: 3.707 x: -7.427 y: 8.735 vx: 0.188 vy: -0.131
m: 5.375 x: 1.043 y: 7.741 vx: -0.409 vy: 0.267
Interest-ness score: 56
m: 6.097 x: 7.280 y: 2.371 vx: 0.087 vy: -0.402
m: 3.707 x: -7.427 y: 8.735 vx: 0.188 vy: -0.131
m: 5.375 x: 1.043 y: 7.741 vx: -0.409 vy: 0.267
Interest-ness score: 56
🤡7🥰6🤯3👍1🔥1
#prog #game #abnormalprogramming
Verilog to Factorio blueprints compiler
https://github.com/Redcrafter/verilog2factorio
(thanks @GabrielFallen)
Verilog to Factorio blueprints compiler
https://github.com/Redcrafter/verilog2factorio
(thanks @GabrielFallen)
GitHub
GitHub - Redcrafter/verilog2factorio: This project will compile verilog (a hardware description language) into factorio blueprints.
This project will compile verilog (a hardware description language) into factorio blueprints. - Redcrafter/verilog2factorio
🔥14🤯2😱1
#prog #article #abnormalprogramming
McCarthy's Ambiguous Operator
Абьюз продолжений ради этого:
McCarthy's Ambiguous Operator
Абьюз продолжений ради этого:
# amb will (appear to) choose values
# for x and y that prevent future
# trouble.
x = amb 1, 2, 3
y = amb 4, 5, 6
# Ooops! If x*y isn't 8, amb would
# get angry. You wouldn't like
# amb when it's angry.
amb if x*y != 8
# Sure enough, x is 2 and y is 4.
puts x, y
www.randomhacks.net
McCarthy's Ambiguous Operator | Random Hacks
Random code snippets, projects and musings about software from Eric Kidd, a developer and occasional entrepreneur.
🤔1
BTW подходит к концу Cake and cunnilingus day — ответочка на Steak and blowjob day.
Wikipedia
Cake and Cunnilingus Day
Satirical holiday celebrated on 14 April
🤡9👍3👏3❤1
Блог*
#game #meme >_>
Хотел сказать, что мем про меня, но это неправда.
Ибо в Minecraft я сортирую вещи только по широким категориям вроде "дерево", "еда", "мобдропы" и "ископаемые".
👍5
Блог*
Серьёзный вопрос: как обращаться?
Несерьёзное обращение пока что лидирует с большим отрывом
😁3😢1👌1
#gamedev #video
Видео о геймдизайне Doom (2016). Рассказывает в том числе о множестве трюков, работающих на поддержку power fantasy (а вы что, правда думали, что из вас настолько крутой думгай?).
youtu.be/2KQNpQD8Ayo
Видео о геймдизайне Doom (2016). Рассказывает в том числе о множестве трюков, работающих на поддержку power fantasy (а вы что, правда думали, что из вас настолько крутой думгай?).
youtu.be/2KQNpQD8Ayo
YouTube
Embracing Push Forward Combat in DOOM
In this 2018 GDC session, id Software's Kurt Loudy & Jake Campbell detail the philosophy behind the combat design of 2016's DOOM and its implementation, and discuss the possibility for its inclusion in multiple genres.
Register for GDC: https://ubm.io/2gk5KTU…
Register for GDC: https://ubm.io/2gk5KTU…
🔥4👍1
SSO
Anonymous Poll
44%
Single sign on
30%
Small string optimization
26%
Super seryoznaya organizatsiya
❤1