Forwarded from Segment@tion fault
Rust плагин в Idea теперь без поддержки производителя. Зато теперь у них есть очередное платное IDE
😁12👍2
Segment@tion fault
Rust плагин в Idea теперь без поддержки производителя. Зато теперь у них есть очередное платное IDE
#rust
А произошёл анонс RustRover — "A Standalone Rust IDE by JetBrains". И насчёт Intelli-J Rust там написано следующее:
The existing open-source plugin, which we’ve been working on for a number of years, <...> will remain open source and freely available on GitHub and the JetBrains Marketplace. However, moving forward, we will be investing our efforts into RustRover, which is closed source. For the existing open-source plugin, we’ll do our best to maintain compatibility with newer versions of our IDEs, but we won’t be fixing bugs or adding new features.
Я, возможно, чего-то недопонимаю, но я не вижу смысла — кроме желания заработать денег, конечно — делать отдельную IDE для функционала, который покрывается плагином. Тем более, что IDE от JetBrains славятся своей требовательностью к ресурсам.
В общем, RIP Intelli-J Rust. Хорошо ещё, что rust analyzer остался.
А произошёл анонс RustRover — "A Standalone Rust IDE by JetBrains". И насчёт Intelli-J Rust там написано следующее:
The existing open-source plugin, which we’ve been working on for a number of years, <...> will remain open source and freely available on GitHub and the JetBrains Marketplace. However, moving forward, we will be investing our efforts into RustRover, which is closed source. For the existing open-source plugin, we’ll do our best to maintain compatibility with newer versions of our IDEs, but we won’t be fixing bugs or adding new features.
Я, возможно, чего-то недопонимаю, но я не вижу смысла — кроме желания заработать денег, конечно — делать отдельную IDE для функционала, который покрывается плагином. Тем более, что IDE от JetBrains славятся своей требовательностью к ресурсам.
В общем, RIP Intelli-J Rust. Хорошо ещё, что rust analyzer остался.
The JetBrains Blog
Introducing RustRover – A Standalone Rust IDE by JetBrains | The RustRover Blog
“When will there be a Rust IDE?” We get this question from our users quite frequently, and today we’re happy to announce that the day has arrived. Please welcome RustRover, our standalone IDE for R
🤡11
#gamedev
— Вы используете C++ в Unity?
— Нет, мы стреляем себе в ногу иначе.
Ещё одна печальная новость вчерашнего дня: Unity собирается начать собирать плату с разработчиков игр за каждую установку игры. При этом:
* деньги хотят брать начиная с порога в 200 000 установок за всё время и доход выше 200 000 долларов за 12 месяцев
* деньги берут с установок, а не с покупок игры, в частности, одна и та же игра на, скажем, ПК, в браузере и PlayStation будет считаться трижды
* плата фиксированная за одну установку, а не процент от прибыли
* варианта не платить нет вообще, есть лишь вариант платить меньше за каждую установку, если оплачивать подписку
Что из этого вытекает? Для большинства мелких разработчиков игр — в особенности free2play — разработка станет попросту нерентабельной. А так как переход на другой движок — дело долгое и затратное, если Unity не откажется от своих планов, то в ближайшее время стоит ожидать смерти великого множества Unity-based проектов.
И для того, чтобы не быть голословным, приведу слова разработчика, использующего Unity: раз, два (я, конечно, процитировал, но вы почитайте посты целиком):
Unity совершили фатальную для себя ошибку. Этот фарш назад уже не провернуть. Даже если они отменят новую комиссию, то нет гарантий, что они не введут ее снова. Одним постом Unity навсегда потеряли доверие разработчиков и сильно мотивировали их переходить на другие, более лояльные движки.
P. S.: мемы
раз
два
три
— Вы используете C++ в Unity?
— Нет, мы стреляем себе в ногу иначе.
Ещё одна печальная новость вчерашнего дня: Unity собирается начать собирать плату с разработчиков игр за каждую установку игры. При этом:
* деньги хотят брать начиная с порога в 200 000 установок за всё время и доход выше 200 000 долларов за 12 месяцев
* деньги берут с установок, а не с покупок игры, в частности, одна и та же игра на, скажем, ПК, в браузере и PlayStation будет считаться трижды
* плата фиксированная за одну установку, а не процент от прибыли
* варианта не платить нет вообще, есть лишь вариант платить меньше за каждую установку, если оплачивать подписку
Что из этого вытекает? Для большинства мелких разработчиков игр — в особенности free2play — разработка станет попросту нерентабельной. А так как переход на другой движок — дело долгое и затратное, если Unity не откажется от своих планов, то в ближайшее время стоит ожидать смерти великого множества Unity-based проектов.
И для того, чтобы не быть голословным, приведу слова разработчика, использующего Unity: раз, два (я, конечно, процитировал, но вы почитайте посты целиком):
Unity совершили фатальную для себя ошибку. Этот фарш назад уже не провернуть. Даже если они отменят новую комиссию, то нет гарантий, что они не введут ее снова. Одним постом Unity навсегда потеряли доверие разработчиков и сильно мотивировали их переходить на другие, более лояльные движки.
P. S.: мемы
раз
два
три
Game Developer
Unity introducing new fee attached to game installs
Unity's new "Runtime Fee" will kick in after developers cross specific revenue and install thresholds.
😁3😢1🤡1🍌1
#prog #python #c #abnormalprogramming #article
Writing a C compiler in 500 lines of Python
С небольшим нюансом: компиляция в WASM и, понятное дело, только весьма небольшого подмножества C. Ну и для достижения ограничения на количество строк компилятор однопроходной.
Writing a C compiler in 500 lines of Python
С небольшим нюансом: компиляция в WASM и, понятное дело, только весьма небольшого подмножества C. Ну и для достижения ограничения на количество строк компилятор однопроходной.
vgel.me
Writing a C compiler in 500 lines of Python
Blog about linguistics, programming, and my projects
👍3💩1
Forwarded from Ты в тренде или уходи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лол, в российских кинотеатрах блюрят сцену, где Райана Гослинга во время танца целуют в щёку два других актёра и называют это версией «без ЛГБТ».
¯\_(ツ)_/¯
¯\_(ツ)_/¯
😁22🤡5👍2
Блог*
#gamedev — Вы используете C++ в Unity? — Нет, мы стреляем себе в ногу иначе. Ещё одна печальная новость вчерашнего дня: Unity собирается начать собирать плату с разработчиков игр за каждую установку игры. При этом: * деньги хотят брать начиная с порога…
Народ всё ещё негодует (и вполне справедливо негодует)
3dnews.ru/1093020/unity-popitalas-uspokoit-razrabotchikov-naschyot-komissii-za-ustanovku-igr-no-chtoto-poshlo-ne-tak
3dnews.ru/1093020/unity-popitalas-uspokoit-razrabotchikov-naschyot-komissii-za-ustanovku-igr-no-chtoto-poshlo-ne-tak
3DNews - Daily Digital Digest
Unity попыталась успокоить разработчиков насчёт комиссии за установку игр, но что-то пошло не так
Производитель движка Unity прокомментировал шквал критики и недовольства, обрушившийся на него вслед за анонсом комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчика при превышении определённого количества установок игры.
👍4🤣1
Челлендж старых игр: попробуй не умереть.
Челлендж новых игр: попробуй не умереть со скуки.
Челлендж новых игр: попробуй не умереть со скуки.
😁17😐3👍1🫡1
Тяжело смотреть на губы, которые не можешь поцеловать, и на скидки на игры, которые всё равно не можешь купить
😢13
#prog #rust #article
Semver violations are common, better tooling is the answer
Самая мякотка:
Across more than 14000 releases of the top 1000 most downloaded crates, on average:
* Around 1 in 31 releases had at least one semver violation – we found one or more violations in 464 releases (3.22%).
* More than 1 in 6 crates violated semver at least once – 172 crates (17.2%) had at least one release with a semver violation!
И это даже при том, что весьма большое количество запланированных проверок в cargo-semver-checks ещё не реализованы. Вот вам и довод в пользу использования подобного инструмента.
Semver violations are common, better tooling is the answer
Самая мякотка:
Across more than 14000 releases of the top 1000 most downloaded crates, on average:
* Around 1 in 31 releases had at least one semver violation – we found one or more violations in 464 releases (3.22%).
* More than 1 in 6 crates violated semver at least once – 172 crates (17.2%) had at least one release with a semver violation!
И это даже при том, что весьма большое количество запланированных проверок в cargo-semver-checks ещё не реализованы. Вот вам и довод в пользу использования подобного инструмента.
predr.ag
Semver violations are common, better tooling is the answer
An analysis of semver compliance in Rust finds accidental semver violations are common even in the most popular crates. Human error is not the cause, and better tooling is the way forward.
👍6💩2❤1😁1