Forwarded from Типа про IT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну и в чём этот иудейский Альф не прав?
❤5😁2
Блог*
Частью решения является разбор строк вида: bright white bags contain 1 shiny gold bag. vibrant plum bags contain 5 faded blue bags, 6 dotted black bags. faded blue bags contain no other bags. Напишем функцию для разбора одной подобной строки: fn parse_…
Обновил гист, добавив метод для парсинга числа с опциональным минусом
Забавно, конечно, как на запрос "pair of tits" в Яндекс срабатывает фильтр "взрослого" контента и выдаёт одних синиц, но на запрос с опечаткой "pair od tits" выдаёт кучу фото женщин в бикини
🔥5
Блог*
Что-то про (не)рациональную трату средств
Доукомплектовался
(на самом деле заказал вместе со всеми остальными книгами, но конкретно эта шла дольше всех остальных)
(на самом деле заказал вместе со всеми остальными книгами, но конкретно эта шла дольше всех остальных)
👍8🤮8❤2😁2
Forwarded from Меня заставили создать канал
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1👎1
Forwarded from Меня заставили создать канал
Меня заставили создать канал
🔲 Sticker
У Телеграма есть ограничение на видеостикеры: они должны длиться не больше 3 секунд. А это полный Bad Apple в одном стикере.
Почитайте как сделано.
tl;dr:
- Телеграм читает длину видео из заголовков, а их можно подменить
- Ограничение в 256 КБ никуда не девается, так что Bad Apple пришлось нещадно жать
- Находчивый автор сделал и пак с полным фильмом Шрек в 45 стикерах
Почитайте как сделано.
tl;dr:
- Телеграм читает длину видео из заголовков, а их можно подменить
- Ограничение в 256 КБ никуда не девается, так что Bad Apple пришлось нещадно жать
- Находчивый автор сделал и пак с полным фильмом Шрек в 45 стикерах
Telegram
Название съел Вениамин
Вчера в одном чате айти чате обнаружил видеостикер, который на первый взгляд не представляет из себя ничего интересного, но длится целых 8 секунд, при этом находится в паке и корректно отображается на всех клиентах, хотя согласно официальным гайдлайнам телеги…
🔥4😁4👍2
Telegram
keep calm and coming out | 18+
❤9💩7😢2👎1😱1🤣1
Forwarded from Ю ли я? 🤔
(время кошуточек)
Массив произвольной длины и с фиксированными типами.
Кортеж фиксированной длины и с произвольными типами.
Массив — это ртеж?
Массив произвольной длины и с фиксированными типами.
Кортеж фиксированной длины и с произвольными типами.
Массив — это ртеж?
😁16🤨4👍1🔥1
Forwarded from Kedr to Earth | Земля, я Кедр (✅ Yuri Ammosov)
Д. Бурковский пишет --
Читаю прекрасную книгу Japansoft: An Oral History, и там по сути все развитие японской игровой индустрии, включая Марио и PlayStation, сводится к одному случайному решению. Taito Corporation дали помещение и технику студентам из Токийского университета, те под впечатлением только что вышедшей Space Invaders (создатель которой как раз трудился программистом в Taito) начали кодить свои игры, а Taito, увидев успех Space Invader, наняла их на работу игры делать.
Дальше взрывной рост популярности домашних компьютеров, «золотой век видеоигр», SEGA и другие создатели аркадных автоматов обращают внимание на домашние устройства, Nintendo спасает рынок в США, PlayStation становится самой популярной приставкой <...> fast forward в сегодняшний день, где концерты проходят в Fortnite, а видеоигры самый популярный медиум в мире.
Я, конечно слышал о Taito, но совсем не помнил историю компании (кроме того, что они, как и многие в Японии, занимались примерно всем, пока случайно не оказались в видеоиграх). Полез в Википедию и сразу увидел не-японскую фамилию у основателя. Помня о том, что американцы создали, в том числе SEGA, предположил что и он из США.
Все оказалось немного сложнее.
The company was founded in 1953 by a Ukrainian Jewish businessman named Michael “Misha” Kogan as Taito Trading Co., Ltd. Taito started out importing and distributing vending machines. It was the first company to distill and sell vodka in Japan.
Ваши видеоигры появились благодаря дяде Мише из Одессы.
Живите с этим.
src
Читаю прекрасную книгу Japansoft: An Oral History, и там по сути все развитие японской игровой индустрии, включая Марио и PlayStation, сводится к одному случайному решению. Taito Corporation дали помещение и технику студентам из Токийского университета, те под впечатлением только что вышедшей Space Invaders (создатель которой как раз трудился программистом в Taito) начали кодить свои игры, а Taito, увидев успех Space Invader, наняла их на работу игры делать.
Дальше взрывной рост популярности домашних компьютеров, «золотой век видеоигр», SEGA и другие создатели аркадных автоматов обращают внимание на домашние устройства, Nintendo спасает рынок в США, PlayStation становится самой популярной приставкой <...> fast forward в сегодняшний день, где концерты проходят в Fortnite, а видеоигры самый популярный медиум в мире.
Я, конечно слышал о Taito, но совсем не помнил историю компании (кроме того, что они, как и многие в Японии, занимались примерно всем, пока случайно не оказались в видеоиграх). Полез в Википедию и сразу увидел не-японскую фамилию у основателя. Помня о том, что американцы создали, в том числе SEGA, предположил что и он из США.
Все оказалось немного сложнее.
The company was founded in 1953 by a Ukrainian Jewish businessman named Michael “Misha” Kogan as Taito Trading Co., Ltd. Taito started out importing and distributing vending machines. It was the first company to distill and sell vodka in Japan.
Ваши видеоигры появились благодаря дяде Мише из Одессы.
Живите с этим.
src
😁19🔥3🤯2👍1
Forwarded from Rust BY
тула для парсинга html по аналогии jq - заслуживает внимания:
https://github.com/orf/hq
https://github.com/orf/hq
GitHub
GitHub - orf/html-query: jq, but for HTML
jq, but for HTML. Contribute to orf/html-query development by creating an account on GitHub.
👍7🔥1