#prog #rust
Как вам, наверное, известно, сырые указатели
Первая:
С "упрощающим" изменением
Вторая: явное выделение ответственности. Если вам требуется переслать сырой указатель из одного потока в другой или расшарить его с несколькими потоками, то у вас наверняка есть некоторые соображения, почему это можно сделать. Эти соображения, очевидно, работают не для всех указателей. Обычно мы разделяем данные с одним и тем же представлением, но разной семантикой в разные типы. Так почему мы не должны делать то же самое для указателей? Мало того, что это позволяет переместить утверждения в справедливости из невидимых компилятору комментариев в проверяемые компилятором типы, так оно ещё и помогает людям видеть, где необходимые предусловия и инварианты и впрямь соблюдены. А выделение специальных конструкторов над обёртками сырых указателей позволяет на практике реализовать принцип parse, don't validate.
Как вам, наверное, известно, сырые указатели
*mut T
и *const T
не реализуют Send
и Sync
. Кто-то может сказать: "Но это же просто адреса, к чему эти дурацкие ограничения? К тому же, они тривиально обходятся обёртками с ручными unsafe impl Send/Sync
". На это есть две причины.Первая:
Send
и Sync
— это авто-трейты: если все поля типа реализуют Send (Sync) и у него нету явного impl-а Send (Sync), то и сам тип реализует Send (Sync). Крайне редко сырые указателя используются как поля, которые просто передаются дальше — почти всегда из используют тем или иным способом — и при том не всегда потокобезопасным. Если бы сырые указатели реализовывали бы эти трейты, то слишком много типов автоматически считались бы Send (Sync) не смотря на то, что они таковыми не являются. Например, Rc<T> выглядит примерно так:
struct Rc<T> {
ptr: *const RcBox<T>
}
struct RcBox<T> {
strong: usize,
weak: usize,
val: T,
}
С "упрощающим" изменением
Rc<T>
всегда бы реализовывал бы Send
и Sync
, что, очевидно, неправильно — в действительности же Rc<T>
не реализует ни один из этих трейтов, поскольку использует не атомарный счётчик ссылок.Вторая: явное выделение ответственности. Если вам требуется переслать сырой указатель из одного потока в другой или расшарить его с несколькими потоками, то у вас наверняка есть некоторые соображения, почему это можно сделать. Эти соображения, очевидно, работают не для всех указателей. Обычно мы разделяем данные с одним и тем же представлением, но разной семантикой в разные типы. Так почему мы не должны делать то же самое для указателей? Мало того, что это позволяет переместить утверждения в справедливости из невидимых компилятору комментариев в проверяемые компилятором типы, так оно ещё и помогает людям видеть, где необходимые предусловия и инварианты и впрямь соблюдены. А выделение специальных конструкторов над обёртками сырых указателей позволяет на практике реализовать принцип parse, don't validate.
doc.rust-lang.org
Rc in std::rc - Rust
A single-threaded reference-counting pointer. ‘Rc’ stands for ‘Reference Counted’.
Forwarded from Незаслуженный учитель России
Дети по-античному просты.
Я стоял в очереди в зоомагазине, а передо мной семилетний (скажем) мальчик что-то объяснял матери. Ребенку приходилось кричать, так как все звери в этом зоомагазине были полны энергии. Мама, отвлеченная щебетом попугаев, что-то переспросила, и ребенок разгневался.
— Птицы, молчите! — вскрикнул он голосом персидского царя.
Я почти ожидал, что все действительно смолкнет, но, конечно же, птицы не послушались. На лице мальчика на секунду застыла гримаса брезгливой ярости.
На выходе из магазина он наступил в лужу и, клянусь, почти приказал матери ее высечь.
Я стоял в очереди в зоомагазине, а передо мной семилетний (скажем) мальчик что-то объяснял матери. Ребенку приходилось кричать, так как все звери в этом зоомагазине были полны энергии. Мама, отвлеченная щебетом попугаев, что-то переспросила, и ребенок разгневался.
— Птицы, молчите! — вскрикнул он голосом персидского царя.
Я почти ожидал, что все действительно смолкнет, но, конечно же, птицы не послушались. На лице мальчика на секунду застыла гримаса брезгливой ярости.
На выходе из магазина он наступил в лужу и, клянусь, почти приказал матери ее высечь.
Forwarded from Segment@tion fault
Пошел купить лук, была очередь а касса самообслуживания зависла. От нечего делать полазил по сервисному меню, вышел в шелл. Все работает под админом. Тачскрин пашет. Дайте мне это развидеть.
In IoT S is for security. Но я человек честный, просто бутнул.
In IoT S is for security. Но я человек честный, просто бутнул.
#psy #article
Actual impostors don't get impostor syndrome
Wondering whether you're a fraud? That probably means you're not.
(thanks @jemalloc)
Actual impostors don't get impostor syndrome
Wondering whether you're a fraud? That probably means you're not.
(thanks @jemalloc)
_zapier
Actual impostors don't get impostor syndrome
If you want to know, one hundred percent, that you're not an impostor, do something no impostor would ever do: out yourself. Here's why.
Forwarded from мне не нравится реальность
У меня сегодня забавный паттерн получился.
&mut &[x, ref xs @ ..]
Пояснение: это был матч на &mut &[T]
. x
— копия первого элемента (T
), xs
— ссылка на последующие элементы (&[T]
).#prog #performancetrap #article
Статья (перевод, от PatientZero, офигенный переводчик) о неожиданных причинах медленного поведения программных систем. Вы вот, например, знали, что работу макбука можно ускорить, заряжая его портом с правой стороны, а не с левой?
Статья (перевод, от PatientZero, офигенный переводчик) о неожиданных причинах медленного поведения программных систем. Вы вот, например, знали, что работу макбука можно ускорить, заряжая его портом с правой стороны, а не с левой?
#prog #csharp #article
Тут вот на Хабре недавно была статья про тестовое задание, суть которого сводилось к тому, чтобы распарсить расписание в cron-подобном формате и потом иметь возможность делать к нему запросы на ближайший описываемый расписанием момент времени относительно заданного аргумента, причём как в будущее, так и в прошлое.Аффтар Автор негодовал из-за того, что он это тестовое задание выполнил, но его решение завернули без внятного фидбека, поэтому он выложил свой вариант на всеобщее обозрение. Зрелище, мягко говоря, не для слабонервных: практически нулевая декомпозиция, куча сложной логики с копипастой и if-ы с семикратной (!) вложенностью. Вдобавок, автор почему-то оптимизировал парсинг, а не получение моментов времени.
Сама задачка, однако, всё же застряла у меня в голове, и у меня были идеи, как можно красиво сделать как минимум парсинг формата расписания. К сожалению, у меня так и не дошли руки до написания кода. А вот у PsyHaste, известного в телеге, как @Psilon — дошли. Используя тот же язык, что и у автора оригинальной статьи — C# — он написал своё решение, смонатками монадками и, внезапно, обоснованным goto (который, впрочем, потребовался исключительно в силу отсутствия в C# оператора continue по метке). Вышло на редкость понятно и читаемо. Об этом он написал свою статью, которую я вас и приглашаю прочитать — и не только в силу технических решений, но и потому, что у Алекса довольно приятный слог.
(тут должна быть рекомендация блога Алекса, но его нету)
Тут вот на Хабре недавно была статья про тестовое задание, суть которого сводилось к тому, чтобы распарсить расписание в cron-подобном формате и потом иметь возможность делать к нему запросы на ближайший описываемый расписанием момент времени относительно заданного аргумента, причём как в будущее, так и в прошлое.
Сама задачка, однако, всё же застряла у меня в голове, и у меня были идеи, как можно красиво сделать как минимум парсинг формата расписания. К сожалению, у меня так и не дошли руки до написания кода. А вот у PsyHaste, известного в телеге, как @Psilon — дошли. Используя тот же язык, что и у автора оригинальной статьи — C# — он написал своё решение, с
(тут должна быть рекомендация блога Алекса, но его нету)
#prog #rust #parsing #article
Почему-то в блоге не было ссылки на доходчивую статью про реализацию парсер-комбинаторов на Rust с нуля. Исправляюсь: оригинал, перевод на хабре.
Почему-то в блоге не было ссылки на доходчивую статью про реализацию парсер-комбинаторов на Rust с нуля. Исправляюсь: оригинал, перевод на хабре.
bodil.lol
Learning Parser Combinators With Rust : Bodil dot lol
#prog #rust #gamedev
Движок Bevy отмечает свой первый юбилей. Для тех, кто не в курсе — это движок, который изначально разрабатывался с фокусом на производительность и быстрые итерации разработки при помощи заменыкода сцен на ходу (thanks @lomain за исправление). Когда Bevy только появился, он произвёл небывалый фурор в расто-геймдево кругах, и за год оброс крутыми фичами (о которых рассказано в посте) и сменил версии с 0.1 до 0.5 — и при этом скоро выходит 0.6! Всё во имя святого Грааля игровых движков, так сказать.
Из нетехнического — автор также упоминает о том, как разросся поток информации, с которым ему пришлось иметь дело, и о том, как он немного выгорел и теперь постепенно отпускает бразды правления.
Движок Bevy отмечает свой первый юбилей. Для тех, кто не в курсе — это движок, который изначально разрабатывался с фокусом на производительность и быстрые итерации разработки при помощи замены
Из нетехнического — автор также упоминает о том, как разросся поток информации, с которым ему пришлось иметь дело, и о том, как он немного выгорел и теперь постепенно отпускает бразды правления.
bevy.org
Bevy's First Birthday
Bevy is a refreshingly simple data-driven game engine built in Rust. It is free and open-source forever!
Блог*
#prog #rust #parsing #моё Хочу поделиться своей техникой написания наколеночного парсера, которую я применил для этой утилиты. Она очень простая и потому не очень мощная, но для разбора простых форматов хватает. При этом, как показала практика, она может…
Забавно, в итоге получилось похоже на то, что используется в стандартной библиотеке Rust для парсинга IP-адресов.
Блог*
#prog #rust #article Очень хорошая демонстрация пользы от type-level наворотов. The Rust language offers a promising approach to safe systems programming based on the principle of aliasing XOR mutability: a value may be either aliased or mutable, but not…
#prog #rust #amazingopensource
Один человек попытался реализовать некоторые из стандартных коллекций при помощи GhostCell. Получилось вроде даже неплохо.
github.com/matthieu-m/ghost-collections
Один человек попытался реализовать некоторые из стандартных коллекций при помощи GhostCell. Получилось вроде даже неплохо.
github.com/matthieu-m/ghost-collections