#prog #rust #math #article
How hard can generating 1024-bit primes really be?
Автор последовательно усложняет код, начиная с генерации случайных простых u16 и заканчивая обозначенной в заголовке целью, попутно создавая и оптимизируя собственную длинную арифметику
How hard can generating 1024-bit primes really be?
Автор последовательно усложняет код, начиная с генерации случайных простых u16 и заканчивая обозначенной в заголовке целью, попутно создавая и оптимизируя собственную длинную арифметику
Glitchcomet
How hard can generating 1024-bit primes really be? | glitchcomet
❤7
#prog #math #gamedev
How I Found A 55 Year Old Bug In The First Lunar Lander Game
(thanks @itpgchannel)
How I Found A 55 Year Old Bug In The First Lunar Lander Game
(thanks @itpgchannel)
Martin C. Martin
How I Found A 55 Year Old Bug In The First Lunar Lander Game
Update: This kinda blew up! Featured in Hacker News, Ars Technica and PC Gamer, among others. Just months after Neil Armstrong’s historic moonwalk, Jim Storer, a Lexington High School student…
👍2
optorepost
Шикарное видео про обучение нейронки балансированию двойного маятника. Обучается через генетический алгоритм. Вроде бы простая задача, простое решение, но очень глубоко. А в какой-то момент автор придумал гениальное решение, когда его система перестала обучаться.…
#prog #math #video
Больше всего меня удивило следующее:
Первые решения автора использовали скорость перемещения каретки в качестве выходного параметра (ещё для первой части с уравновешиванием одинарного маятника). В качестве fitness function использовалась очень простая вещь: единица счёта начислялась за каждую секунду симулированного времени, во время которой конец маятника находился достаточно высоко. С таким подходом ему удалось сконструировать решение, но для получения эстетически удовлетворительных результатов — без лишней дёрганности — ему пришлось модифицировать fitness function, чтобы она штрафовала решения за ненулевую угловую скорость маятника и за отклонение от серединного положения.
В комментариях к первому видео автора справедливо заметили, что использование скорости в качестве выходного параметра фактически означает бесконечное ускорение и потому нефизично и нереалистично. В конце второго видео автор попробовал подход, при котором в качестве выходного параметра используется ускорение каретки вместо скорости — разумеется, скорость каретки пришлось добавить в качестве входного параметра для нейросети. В итоге получилось рабочее и при этом не дёрганное решение — и для его достижения было достаточно первой, самой простой формы fitness function.
Больше всего меня удивило следующее:
Первые решения автора использовали скорость перемещения каретки в качестве выходного параметра (ещё для первой части с уравновешиванием одинарного маятника). В качестве fitness function использовалась очень простая вещь: единица счёта начислялась за каждую секунду симулированного времени, во время которой конец маятника находился достаточно высоко. С таким подходом ему удалось сконструировать решение, но для получения эстетически удовлетворительных результатов — без лишней дёрганности — ему пришлось модифицировать fitness function, чтобы она штрафовала решения за ненулевую угловую скорость маятника и за отклонение от серединного положения.
В комментариях к первому видео автора справедливо заметили, что использование скорости в качестве выходного параметра фактически означает бесконечное ускорение и потому нефизично и нереалистично. В конце второго видео автор попробовал подход, при котором в качестве выходного параметра используется ускорение каретки вместо скорости — разумеется, скорость каретки пришлось добавить в качестве входного параметра для нейросети. В итоге получилось рабочее и при этом не дёрганное решение — и для его достижения было достаточно первой, самой простой формы fitness function.
❤🔥1👍1
#algo #math #video
О том, как вывести формулу, описывающую распределение ещё не отсортированной части массива при сортировке пузырьком.
youtu.be/Gm8v_MR7TGk
О том, как вывести формулу, описывающую распределение ещё не отсортированной части массива при сортировке пузырьком.
youtu.be/Gm8v_MR7TGk
YouTube
The Bubble Sort Curve
A derivation of the curve that is approximated by a common visualization of the bubble sort diagram.
Read the full proof on my site: https://linesthatconnect.github.io/blog/a-rigorous-derivation-of-the-bubble-sort-curve/
After uploading, I learned that…
Read the full proof on my site: https://linesthatconnect.github.io/blog/a-rigorous-derivation-of-the-bubble-sort-curve/
After uploading, I learned that…
🔥8🤔2👍1
#math #video
How good is advantage in D&D?
Видео, которое со всех сторон рассматривает статистические эффекты преимущества и помехи на броски в Dungeons&Dragons — в частности, пытается прикинуть, каким модификатором их можно заменить. Если вам непонятны термины выше — спокойно, у видео есть вводная, которая это всё объясняет.
How good is advantage in D&D?
Видео, которое со всех сторон рассматривает статистические эффекты преимущества и помехи на броски в Dungeons&Dragons — в частности, пытается прикинуть, каким модификатором их можно заменить. Если вам непонятны термины выше — спокойно, у видео есть вводная, которая это всё объясняет.
YouTube
How good is Advantage in D&D?
Can we equate rolling with advantage in Dungeons and Dragons to a flat modifier? Let's ask this kenku we pulled off the street. Oh no, they're going on a long-winded tangent on probability...
(Note for commenters: I am aware that rolling a 1 is automatically…
(Note for commenters: I am aware that rolling a 1 is automatically…
🔥3