Нейронки и голос: подписка на профессионала.
Хочу подсказать корпам, как унять нейрозуд в отношении создания актерской озвучки. Я лично знаю и понимаю, насколько велик соблазн разрабов использовать нейронки в продакшене.
Помню, как несколько лет назад пытался решить задачу озвучки игровых сцен сразу на нескольких языках. Координация голосов, расписаний актеров и студий — это всегда боль. Для игросервисов типа Танков, когда есть продукт и нужно делать обновления каждые полтора месяца, добавлять или заменять в нем контент регулярно — огромным геморроем висит задача доозвучки или переозвучки актерами, условно, 5-10 строчек фраз на 25 языках.
Только представьте себе сколько телодвижений надо сделать, чтобы: написать озвучиваемый текст, перевести его на 25 языков, заказать студии и актеров в 25 странах (причем актеры должны быть всё те же, что и записывались ранее), в плюс-минус одно и то же 2-3 недельное окно… В общем, это не просто дорого. Это регулярный логистический кошмар!
На этом фоне появление нейросетей (а я впервые с ними лично столкнулся еще в 2020) выглядело как спасение: быстрый, гибкий инструмент! Всегда доступный актерский голос, прямо здесь и сейчас. Но да, возникает вопрос не только юридических последствий, но и совести — а как же сам актёр? Помните, как кое-кто пару лет назад наплевал и зашкварился на неприличных поступках? Я про скандал актрисы озвучки Алёны Андроновой с Тинькофф банком.
Безусловно, то как вела себя там корпорация по отношению к актеру — это абсолютное бессовестное свинство. Я так вообще не хотел. И потому уже на фоне этого скандала задался вопросом, а как можно было бы решить эту бизнес-задачу, чтобы было хорошо обеим сторонам.
Вот к чему пришел.
Корпам нужно понимать, что голос актёра — такой же его инструмент, как синтезатор для музыканта или камера для режиссёра. И если этот голос становится частью LLM-модели, логично, что он должен приносить доход актёру. Более того, актер качал свой инструмент, инвестировал годы в его узнаваемость и в конце концов вы поэтому за ним к нему и пришли.
Мне кажется, здесь есть пространство для честной, современной модели. Это могло бы выглядеть почти как подписка в Spotify, только для голоса.
Смотрите, компании, которые хотят голос конкретного актёра могли бы оформить «подписку на его голос». Они могли бы платить ежемесячный фикс актеру в течение такого-то срока, получив право использовать его тембр внутри своих КОНКРЕТНЫХ проектов, в том числе и нейро-моделях.
Для актёра подобные контракты со студиями разработки или корпорациями могут превращаться в пассивный доход — он больше не привязан к часам в студии, но его работа продолжает жить и приносить ему материальный доход.
А для разработчика — это гибкость и скорость без ощущения «воровства искусства» и юридических недоразумений.
В мире, где почти всё уже продаётся по подписке, почему бы и самим актёрам не использовать такую модель для продажи своего ремесла, а? :)
В общем, мне кажется это годной идеей. Решил поделиться, может кто-то из коллег увидит и это сможет стать индустриально полезным реализованным кейсом.
Хочу подсказать корпам, как унять нейрозуд в отношении создания актерской озвучки. Я лично знаю и понимаю, насколько велик соблазн разрабов использовать нейронки в продакшене.
Помню, как несколько лет назад пытался решить задачу озвучки игровых сцен сразу на нескольких языках. Координация голосов, расписаний актеров и студий — это всегда боль. Для игросервисов типа Танков, когда есть продукт и нужно делать обновления каждые полтора месяца, добавлять или заменять в нем контент регулярно — огромным геморроем висит задача доозвучки или переозвучки актерами, условно, 5-10 строчек фраз на 25 языках.
Только представьте себе сколько телодвижений надо сделать, чтобы: написать озвучиваемый текст, перевести его на 25 языков, заказать студии и актеров в 25 странах (причем актеры должны быть всё те же, что и записывались ранее), в плюс-минус одно и то же 2-3 недельное окно… В общем, это не просто дорого. Это регулярный логистический кошмар!
На этом фоне появление нейросетей (а я впервые с ними лично столкнулся еще в 2020) выглядело как спасение: быстрый, гибкий инструмент! Всегда доступный актерский голос, прямо здесь и сейчас. Но да, возникает вопрос не только юридических последствий, но и совести — а как же сам актёр? Помните, как кое-кто пару лет назад наплевал и зашкварился на неприличных поступках? Я про скандал актрисы озвучки Алёны Андроновой с Тинькофф банком.
Безусловно, то как вела себя там корпорация по отношению к актеру — это абсолютное бессовестное свинство. Я так вообще не хотел. И потому уже на фоне этого скандала задался вопросом, а как можно было бы решить эту бизнес-задачу, чтобы было хорошо обеим сторонам.
Вот к чему пришел.
Корпам нужно понимать, что голос актёра — такой же его инструмент, как синтезатор для музыканта или камера для режиссёра. И если этот голос становится частью LLM-модели, логично, что он должен приносить доход актёру. Более того, актер качал свой инструмент, инвестировал годы в его узнаваемость и в конце концов вы поэтому за ним к нему и пришли.
Мне кажется, здесь есть пространство для честной, современной модели. Это могло бы выглядеть почти как подписка в Spotify, только для голоса.
Смотрите, компании, которые хотят голос конкретного актёра могли бы оформить «подписку на его голос». Они могли бы платить ежемесячный фикс актеру в течение такого-то срока, получив право использовать его тембр внутри своих КОНКРЕТНЫХ проектов, в том числе и нейро-моделях.
Для актёра подобные контракты со студиями разработки или корпорациями могут превращаться в пассивный доход — он больше не привязан к часам в студии, но его работа продолжает жить и приносить ему материальный доход.
А для разработчика — это гибкость и скорость без ощущения «воровства искусства» и юридических недоразумений.
В мире, где почти всё уже продаётся по подписке, почему бы и самим актёрам не использовать такую модель для продажи своего ремесла, а? :)
В общем, мне кажется это годной идеей. Решил поделиться, может кто-то из коллег увидит и это сможет стать индустриально полезным реализованным кейсом.
iXBT.com
Тинькофф украл голос нейросетью? Актриса дубляжа требует с компании 6 млн рублей и вместе с другими актерами и дикторами добивается…
Актриса дубляжа Алёна Андронова подала в суд иск против «Тинькофф Банка» и требует 5960000 рублей, включая 5 млн компенсации морального вреда. По её словам, во время выполнения обычного заказа на озвучку текста банк не предупредил, что синтез…
🤔8👍5❤3💯2
Друзья! Поздравляю всех нас с очередным наступающим Новым Годом. Хочется верить, что наша следующая, 2026-я обойма событий будет с трассирующими и бронебойными, а не с холостыми хлопушками. И чтобы от нас, а не в нас. И чтобы в PvE, а не в PvP.
В общем, говоря человеческим языком — берегите себя и своих близких Людей. Созидайте Мир вокруг себя. Не стреляйте просто так в прохожих пианистов, программистов и биатлонистов. Наслаждайтесь СВОИМИ ЛЮБИМЫМИ процессами, любовь к которым всех нас неизбежно приводит к результатам! В общем, живите и пребывайте в гармонии с самими собой!
Всем добра и счастья от меня и моей Семьи! :)
В общем, говоря человеческим языком — берегите себя и своих близких Людей. Созидайте Мир вокруг себя. Не стреляйте просто так в прохожих пианистов, программистов и биатлонистов. Наслаждайтесь СВОИМИ ЛЮБИМЫМИ процессами, любовь к которым всех нас неизбежно приводит к результатам! В общем, живите и пребывайте в гармонии с самими собой!
Всем добра и счастья от меня и моей Семьи! :)
❤44🔥10👾4🤗2👍1💯1
Весь декабрь я поигрывал в самую расхайпованную на сегодня игру - ARC Raiders. Не буду делать ее очередной разбор, так как не писали и еще не делали ролики о ней только самые ленивые. Но свой взгляд на «феномен» хочу зафиксировать тут.
Игра, конечно, классная и беспрецедентная с точки зрения филинга, т.е.игровых ощущений, и на самом деле рекомендовал бы поиграть каждому ;).
Ее основная уникальная фишка — это PvPvE, то есть игра одновременно и против ботов и против людей, но с изюминкой. Если против первых — всё понятно, все игроки знают, что боты всегда против игроков, то вот стрелять или не стрелять во встреченного человека — это исключительно выбор игрока. При это сам лор и сеттинг продуманы очень умно и обоснованы для такой затеи.
Визуально боты в игре никогда не бывают антропоморфными. Только паукообразными, шарообразными или летающими. Другими словами, если видишь бегающего на двух ногах рейдера — это однозначно человек. И так как стрельба друг в друга в игре незапрещена/разрешена, но необязательна, то что ждать от встреченного двуногого ты вообще не знаешь. У тебя всегда диллема/выбор, как поступить. Доверять или не доверять? Будет ли твоя пуля у него в туловище или его у тебя в башке? Сразу стрелять или может вы договоритесь и вместе, сообща, вывезите свой собранный на локации скарб, защищая и помогая друг другу? Но в любом случае встреча на локации с игроком часто напоминает ковбоев и Дикий Запад — вместе в банду или пиф-паф ой-ой-ой. Стволы вытащены, вы разговариваете друг с другом, но предельно готовы к ответной стрельбе.
К слову, голосовой проксимити чат в игре великолепен. Голос человека четко позиционирован и звучит из модельки игрока не только с дистанцией, но и с учетом акустической характеристики пространства, в котором вы находитесь (открытое, комната, туннель и тп). Таким образом усиливается ощущение прямо-таки человека внутри игры. И вот когда оно так — стрелять, грабить или доверять спину первому встречному — это ваше решение. Быть машиной убийств, крысой, которая охотится за людьми и грабит их на точках эвакуации или рейнджером, который охотится за крысами, или просто дружелюбным к людям рейдером, собирающим лут — выбор модели поведения очень широк.
И я вот к чему веду.
Большинство из нас в ролевые игры играет, отыгрывая роли, согласно своему реальному архетипу в жизни. Ну, например, как бы я не крутил своих персонажей в RPG играх, будь то Ведьмак, Baldur’s Gate, Skyrim и другие — интегрально в принятиях сложных человеческих решений в квестах я склоняюсь к голосу совести/темпераменту.
Мне попадались психологические исследования, которые показывают, что стиль игры коррелирует с чертами человека: агрессивные игроки часто рисковые в жизни, конкурентные и соперничающие по натуре, а кооперативные — ориентированы на социум и сотрудничество во благо группы. Также, соревновательный фокус указывает на эгоцентризм, а командный — на эмпатию. Заморские источники прямо утверждают: “how you play games is how you do everything”, указывая даже на привычки в планировании или в импульсивности принятия решений.
В общем, в этой игре я действительно ощутил некий соц эксперимент, или скорее даже соц инженерию. Я знаю, что многие игровые компании на западе давно уже занимаются «выстраиванием мысли и поведения» общества. Так можно вспомнить игру Detroit Became Human, где наружу вываливается много решений задач на совесть и прямо переламывается отношение людей к человекоподобным андроидам (привет репликанты из Blade Runner). В конце игры тебя анкетируют, а потом показывают результаты твоих ответов и усредненных ответов всех игроков в мире, которые играли в игру.
Механизм этой манипуляции таков, что когда среднестатистический игрок видит свои ответы и ответы других, на многих это производит впечатление. А далее они неизбежно вдолгую будут двигать свое отношение к вопросу, коррелируясь и склоняясь к мнению «того большинства». Так работают и политтехнологии. Не все люди, конечно, поддаются, но абсолютное большинство поступает именно так — доказано давно (см.старый советский эксперимент).
Продолжение следует.
Игра, конечно, классная и беспрецедентная с точки зрения филинга, т.е.игровых ощущений, и на самом деле рекомендовал бы поиграть каждому ;).
Ее основная уникальная фишка — это PvPvE, то есть игра одновременно и против ботов и против людей, но с изюминкой. Если против первых — всё понятно, все игроки знают, что боты всегда против игроков, то вот стрелять или не стрелять во встреченного человека — это исключительно выбор игрока. При это сам лор и сеттинг продуманы очень умно и обоснованы для такой затеи.
Визуально боты в игре никогда не бывают антропоморфными. Только паукообразными, шарообразными или летающими. Другими словами, если видишь бегающего на двух ногах рейдера — это однозначно человек. И так как стрельба друг в друга в игре незапрещена/разрешена, но необязательна, то что ждать от встреченного двуногого ты вообще не знаешь. У тебя всегда диллема/выбор, как поступить. Доверять или не доверять? Будет ли твоя пуля у него в туловище или его у тебя в башке? Сразу стрелять или может вы договоритесь и вместе, сообща, вывезите свой собранный на локации скарб, защищая и помогая друг другу? Но в любом случае встреча на локации с игроком часто напоминает ковбоев и Дикий Запад — вместе в банду или пиф-паф ой-ой-ой. Стволы вытащены, вы разговариваете друг с другом, но предельно готовы к ответной стрельбе.
К слову, голосовой проксимити чат в игре великолепен. Голос человека четко позиционирован и звучит из модельки игрока не только с дистанцией, но и с учетом акустической характеристики пространства, в котором вы находитесь (открытое, комната, туннель и тп). Таким образом усиливается ощущение прямо-таки человека внутри игры. И вот когда оно так — стрелять, грабить или доверять спину первому встречному — это ваше решение. Быть машиной убийств, крысой, которая охотится за людьми и грабит их на точках эвакуации или рейнджером, который охотится за крысами, или просто дружелюбным к людям рейдером, собирающим лут — выбор модели поведения очень широк.
И я вот к чему веду.
Большинство из нас в ролевые игры играет, отыгрывая роли, согласно своему реальному архетипу в жизни. Ну, например, как бы я не крутил своих персонажей в RPG играх, будь то Ведьмак, Baldur’s Gate, Skyrim и другие — интегрально в принятиях сложных человеческих решений в квестах я склоняюсь к голосу совести/темпераменту.
Мне попадались психологические исследования, которые показывают, что стиль игры коррелирует с чертами человека: агрессивные игроки часто рисковые в жизни, конкурентные и соперничающие по натуре, а кооперативные — ориентированы на социум и сотрудничество во благо группы. Также, соревновательный фокус указывает на эгоцентризм, а командный — на эмпатию. Заморские источники прямо утверждают: “how you play games is how you do everything”, указывая даже на привычки в планировании или в импульсивности принятия решений.
В общем, в этой игре я действительно ощутил некий соц эксперимент, или скорее даже соц инженерию. Я знаю, что многие игровые компании на западе давно уже занимаются «выстраиванием мысли и поведения» общества. Так можно вспомнить игру Detroit Became Human, где наружу вываливается много решений задач на совесть и прямо переламывается отношение людей к человекоподобным андроидам (привет репликанты из Blade Runner). В конце игры тебя анкетируют, а потом показывают результаты твоих ответов и усредненных ответов всех игроков в мире, которые играли в игру.
Механизм этой манипуляции таков, что когда среднестатистический игрок видит свои ответы и ответы других, на многих это производит впечатление. А далее они неизбежно вдолгую будут двигать свое отношение к вопросу, коррелируясь и склоняясь к мнению «того большинства». Так работают и политтехнологии. Не все люди, конечно, поддаются, но абсолютное большинство поступает именно так — доказано давно (см.старый советский эксперимент).
Продолжение следует.
🔥10👍7❤5🤔3
Игры и пропаганда.
Есть и другие игры, которые, на мой взгляд, иногда по политзаказу корректируют/ломают общественное мнение через окно Овертона. Например, Far Cry 5. Будучи выпущеной в 2018 году Ubisoft Montreal (в большей части либеральная игровая студия) в первое вступление Трампа в президентство. Когда его в Сети мочили нещадно. Помните? Фабула игры — мочить американских радикальных консервативных «туповатых байкеров-сектантов» — это весело и вообще правое дело. То есть через игру помогали усвоиться нарративу, расчеловечивающему республиканцев (ну и… Трампа). Позже в 2019 году выходит контра — Days Gone, где главный герой — уже байкер, харизматичный мускулиный мужик, республиканец, сурово выживает в пост-апокалиптичном мире, где мочит пачками зомби.
Предвосхищаю желание некоторых надеть мне фольгу на голову. 🤕 Для того, чтобы некоторые закономерности не казались прям случайностями или теориями заговоров, можно чуть-чуть поисследовать управленческий состав студий и посмотреть на географию (штат демократов или республиканцев).
А помните еще хайповую игру про вирус Plague Inc, которая вышла в 2012? Там игрокам предлагалось создать вирус, который должен заразить и убить нашу планету. Фабула — кайф. Потом у нас была серия пандемий в реале. Я еще тогда задумался о том, какой классный инструмент «пощупать на статистике и реальной матмодели восприятие социумом проблематики пандемий». Как по мне — отличная реализация исследовательского проекта на собранной бигдатке.
Известные пиар-кейсы игр серии Call of Duty и Battlefield. Ребята работают с бюджетами Министерства Обороны и ЦРУ. Пилят проектики на расходных статьях отделов маркетинга и пиара вышеназванных учреждений. Тут у нас уже прям серьезные коллабы. Например, Брайан Булатао (Brian Bulatao). Занял пост административного директора (Chief Administrative Officer) Activision Blizzard в марте 2021 года. До этого был операционным директором ЦРУ (COO) и служил в администрации Трампа.
Оф справочка звучит так: такие переходы высокопоставленных чиновников из спецслужб и правительства в крупные корпорации, как Activision, объясняются их опытом в управлении, связями и пониманием сложных процессов, а не прямым контролем со стороны государства.
Ну конечно же! В гос структурах же гораздо более сильные бизнес управленцы. Интересно, это повышение или дауншифт?🙂
Есть еще настолки, которые «разбивают» человеческие отношения. Например, Покер или Мафия (категорически в это не играю). Считаю, что они неслучайно пришли к нам в 90-е, т.к. "всем нам полезно качать скилл обмана и отношение к этому". Качаем, чекаем, применяем. Прям как в РПГ. Антон Волков, кстати, тоже писал недавно пост об этом.
Дело в том, что скилл обмана и эгоцентричное восприятие мира крайне полезны для создания классического капиталистического общественного самосознания. В 1950-х годах это было доказано математиком Джоном Нэшем (кино «Игры Разума» с Расселом Кроу — это про него). Джон Нэш получил даже нобелевку за это «полезное» доказательство.
На человеческом суть его в том, что общество состоящее из разделённых эгоистов, априори подозревающих в обмане друг друга — наиболее устойчиво для манипуляций и управления им снаружи. «Человек человеку — волк», «Не наебёшь-не проживешь», «Не верь, не бойся, не проси» — знакомые конструкты, ась? Криминальные понятия — это отличная "всем знакомая" отечественная адаптация внешней идеологической инъекции.
Так вот, возвращаясь к ARC Raiders. Управляющий и креативный состав команды разработки и паблишинга Embark — это в большинстве своем выходцы из DICE, которые почти 2 десятилетия делали все тайтлы Battlefield аж до 2019-2020 года. Ковид «разобрал и обескровил» многие игровые студии, в том числе и DICE. Однако, контакты с государственными структурами, я думаю, у ребят остались.
Есть и другие игры, которые, на мой взгляд, иногда по политзаказу корректируют/ломают общественное мнение через окно Овертона. Например, Far Cry 5. Будучи выпущеной в 2018 году Ubisoft Montreal (в большей части либеральная игровая студия) в первое вступление Трампа в президентство. Когда его в Сети мочили нещадно. Помните? Фабула игры — мочить американских радикальных консервативных «туповатых байкеров-сектантов» — это весело и вообще правое дело. То есть через игру помогали усвоиться нарративу, расчеловечивающему республиканцев (ну и… Трампа). Позже в 2019 году выходит контра — Days Gone, где главный герой — уже байкер, харизматичный мускулиный мужик, республиканец, сурово выживает в пост-апокалиптичном мире, где мочит пачками зомби.
Предвосхищаю желание некоторых надеть мне фольгу на голову. 🤕 Для того, чтобы некоторые закономерности не казались прям случайностями или теориями заговоров, можно чуть-чуть поисследовать управленческий состав студий и посмотреть на географию (штат демократов или республиканцев).
А помните еще хайповую игру про вирус Plague Inc, которая вышла в 2012? Там игрокам предлагалось создать вирус, который должен заразить и убить нашу планету. Фабула — кайф. Потом у нас была серия пандемий в реале. Я еще тогда задумался о том, какой классный инструмент «пощупать на статистике и реальной матмодели восприятие социумом проблематики пандемий». Как по мне — отличная реализация исследовательского проекта на собранной бигдатке.
Известные пиар-кейсы игр серии Call of Duty и Battlefield. Ребята работают с бюджетами Министерства Обороны и ЦРУ. Пилят проектики на расходных статьях отделов маркетинга и пиара вышеназванных учреждений. Тут у нас уже прям серьезные коллабы. Например, Брайан Булатао (Brian Bulatao). Занял пост административного директора (Chief Administrative Officer) Activision Blizzard в марте 2021 года. До этого был операционным директором ЦРУ (COO) и служил в администрации Трампа.
Оф справочка звучит так: такие переходы высокопоставленных чиновников из спецслужб и правительства в крупные корпорации, как Activision, объясняются их опытом в управлении, связями и пониманием сложных процессов, а не прямым контролем со стороны государства.
Ну конечно же! В гос структурах же гораздо более сильные бизнес управленцы. Интересно, это повышение или дауншифт?
Есть еще настолки, которые «разбивают» человеческие отношения. Например, Покер или Мафия (категорически в это не играю). Считаю, что они неслучайно пришли к нам в 90-е, т.к. "всем нам полезно качать скилл обмана и отношение к этому". Качаем, чекаем, применяем. Прям как в РПГ. Антон Волков, кстати, тоже писал недавно пост об этом.
Дело в том, что скилл обмана и эгоцентричное восприятие мира крайне полезны для создания классического капиталистического общественного самосознания. В 1950-х годах это было доказано математиком Джоном Нэшем (кино «Игры Разума» с Расселом Кроу — это про него). Джон Нэш получил даже нобелевку за это «полезное» доказательство.
На человеческом суть его в том, что общество состоящее из разделённых эгоистов, априори подозревающих в обмане друг друга — наиболее устойчиво для манипуляций и управления им снаружи. «Человек человеку — волк», «Не наебёшь-не проживешь», «Не верь, не бойся, не проси» — знакомые конструкты, ась? Криминальные понятия — это отличная "всем знакомая" отечественная адаптация внешней идеологической инъекции.
Так вот, возвращаясь к ARC Raiders. Управляющий и креативный состав команды разработки и паблишинга Embark — это в большинстве своем выходцы из DICE, которые почти 2 десятилетия делали все тайтлы Battlefield аж до 2019-2020 года. Ковид «разобрал и обескровил» многие игровые студии, в том числе и DICE. Однако, контакты с государственными структурами, я думаю, у ребят остались.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🤔6🔥3💯2👍1
А посему-таки вопросик имею. Это просто талантливая игра? Или все же что-то более глубокое, прикрытое слоем офигенного арта и геймплея? Я просто чувствую, как мне залазят в голову! Так же, как и множество игровых блогеров рефлексируют на изменение их восприятия, даже переоценку доверия/недоверия к людям в реале. Это ли не соц инженерия?
Хотя с виду... просто кайфовый «пыщ-пыщ».
PS. Кто не понял, что происходит в видео, поясняю. Человек из темноты сообщает игроку, что не будет стрелять в него и он вообще мирный. Говорит у меня есть план, круто замочить робота, мол. пошли вместе. Выходят на свет, человек спрашивает, можешь меня полечить? Игрок говорит, да, конечно, и занимает руки бинтами. А в ответ внезапно получает очередь и киркой по голове. Вот и всё.
Хотя с виду... просто кайфовый «пыщ-пыщ».
PS. Кто не понял, что происходит в видео, поясняю. Человек из темноты сообщает игроку, что не будет стрелять в него и он вообще мирный. Говорит у меня есть план, круто замочить робота, мол. пошли вместе. Выходят на свет, человек спрашивает, можешь меня полечить? Игрок говорит, да, конечно, и занимает руки бинтами. А в ответ внезапно получает очередь и киркой по голове. Вот и всё.
YouTube
Welcome to ARC Raiders: Why I Have Trust Issues 🙌 #arcraiders #friendly #sike #fakefriendly #goop
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
🤔5💯2
Восстанавливаюсь сейчас после операции на нос, которая была у меня 14 января. Не писал долго сюда в целом по этой причине. Было немного не до того. У меня 20 лет назад был перелом, перегородка в сторону уехала. Но вот планово только сейчас я добрался до этого техобслуживания. Нос практически не дышал все это время, были бесконечные насморки.
Так вот интересное наблюдение. Уши стали по-другому работать и сейчас мне приходится заново привыкать к тому, что я слышу! Как будто пересел на другие мониторы. Я понимаю и проживаю сейчас не в теории момент того, что ухо-горло-нос — это пипец, какая единая связанная система. Нерва конечно в моей деятельности это добавляет, напрягает. Но все-таки радует, что хуже слышать я не стал. Стал лучше, но это уже прям вообще по-другому. Ну и задышать полноценно носом спустя 20 лет — это одно из лучших впечатлений и ощущений в жизни. Антон Волков мне говорил тоже про свой такой же опыт и про эти ощущения. Но в явном виде я осознаю это только сейчас. Кайф!
В общем пока радостно адаптирую уши к новой аэродинамике в системе. :)
Так вот интересное наблюдение. Уши стали по-другому работать и сейчас мне приходится заново привыкать к тому, что я слышу! Как будто пересел на другие мониторы. Я понимаю и проживаю сейчас не в теории момент того, что ухо-горло-нос — это пипец, какая единая связанная система. Нерва конечно в моей деятельности это добавляет, напрягает. Но все-таки радует, что хуже слышать я не стал. Стал лучше, но это уже прям вообще по-другому. Ну и задышать полноценно носом спустя 20 лет — это одно из лучших впечатлений и ощущений в жизни. Антон Волков мне говорил тоже про свой такой же опыт и про эти ощущения. Но в явном виде я осознаю это только сейчас. Кайф!
В общем пока радостно адаптирую уши к новой аэродинамике в системе. :)
❤34🔥10👍3
Демосцена из 2000-х.
Наткнулся, на очень интересное видео. Я уже ранее рассказывал свою историю происхождения из демосцены. А потому, сегодня, в эпоху «грязного вайбкодинга», считаю важным моментом просвещать, «как было раньше», и как сегодняшние технические специалисты высочайшего уровня выросли в таковых. И это (как философия и подход), на мой взгляд, обязательно будет еще востребовано в ближайшем будущем по разным причинам. В культуре «уборки мусора и оптимизации»., которая обязательно будет свойственна «премиум» продуктам в цифровой среде. Просто по той причине, что мы все видим, как плодятся кучи ИИ-слопа. И чем дальше в лес, тем ну его нахер.
В общем, люди, которые умеют в очень сжатых бюджетах и вводных данных делать невероятные шедевры — это уникальные специалисты. Мое восхищение. И да, в нулевых я был большим поклонником этих техногениев из команды Фарбрауш. И да, я убежден, что подобное техно-искусство для ИИ просто невозможно сейчас и невозможно в будущем.
Не изучал, но предполагаю, кстати, что происхождение софта Touch designer лежит где-то рядом с этими ребятами.
Будет время — зацените.
https://youtu.be/8ZA1r2dXXCE?si=VZ8wgvbCTLHV2-oh
Наткнулся, на очень интересное видео. Я уже ранее рассказывал свою историю происхождения из демосцены. А потому, сегодня, в эпоху «грязного вайбкодинга», считаю важным моментом просвещать, «как было раньше», и как сегодняшние технические специалисты высочайшего уровня выросли в таковых. И это (как философия и подход), на мой взгляд, обязательно будет еще востребовано в ближайшем будущем по разным причинам. В культуре «уборки мусора и оптимизации»., которая обязательно будет свойственна «премиум» продуктам в цифровой среде. Просто по той причине, что мы все видим, как плодятся кучи ИИ-слопа. И чем дальше в лес, тем ну его нахер.
В общем, люди, которые умеют в очень сжатых бюджетах и вводных данных делать невероятные шедевры — это уникальные специалисты. Мое восхищение. И да, в нулевых я был большим поклонником этих техногениев из команды Фарбрауш. И да, я убежден, что подобное техно-искусство для ИИ просто невозможно сейчас и невозможно в будущем.
Не изучал, но предполагаю, кстати, что происхождение софта Touch designer лежит где-то рядом с этими ребятами.
Будет время — зацените.
https://youtu.be/8ZA1r2dXXCE?si=VZ8wgvbCTLHV2-oh
YouTube
.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB
Ссылка на регистрацию в Cifra Markets:https://cifr.pro/zargo
BYBIT: https://www.bybit.com/invite?ref=5KQ3WNW
BINGX: https://bingxzone.com/invite/SMY8BR/
.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB
.kkrieger - один из самых безумных проектов в истории геймдева.…
BYBIT: https://www.bybit.com/invite?ref=5KQ3WNW
BINGX: https://bingxzone.com/invite/SMY8BR/
.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB
.kkrieger - один из самых безумных проектов в истории геймдева.…
🔥7🤯2
Меня взбодрила утром музыка.
Я немного на кого из музыкантов подписан, но вот за этим мастером посматриваю регулярно с тех пор, как сам начал собирать в прошлом году свой студийный сетап.
Пару дней назад он выпустил новый трек. И он очень хорош! Все время собирает новый сетап под новый трек. Отдельно очень радует, что работает в лайве, с душой, безо всяких нейронок и понтов. Это очень красиво и эстетично. И как процесс, и как результат.
Понимаю, что не у всех вас работает Youtube, но нет его, увы, на других площадках. Однако, если кто добрался, то энжой!
https://youtu.be/iD-CzGXISVw?si=s4eXoc6-d-QjeL71
Я немного на кого из музыкантов подписан, но вот за этим мастером посматриваю регулярно с тех пор, как сам начал собирать в прошлом году свой студийный сетап.
Пару дней назад он выпустил новый трек. И он очень хорош! Все время собирает новый сетап под новый трек. Отдельно очень радует, что работает в лайве, с душой, безо всяких нейронок и понтов. Это очень красиво и эстетично. И как процесс, и как результат.
Понимаю, что не у всех вас работает Youtube, но нет его, увы, на других площадках. Однако, если кто добрался, то энжой!
https://youtu.be/iD-CzGXISVw?si=s4eXoc6-d-QjeL71
YouTube
162▶️ Triumph (SE02 + LofiJunky // JD08 + Pill // TR6S // Cre8audio Boom Chick // Arturia Minifreak)
In this jam I wanted to use a lot of the cool features of the Hapax sequencer, i.e.
- Program changes to switch between different drum kits on the TR-6S
- Automation
- Modulation
- Real-time transpose: actually it's Track 16 which is making the other tracks…
- Program changes to switch between different drum kits on the TR-6S
- Automation
- Modulation
- Real-time transpose: actually it's Track 16 which is making the other tracks…
🔥8❤1
Отрефлексировал недавно интересный момент с изменением потребления информации. Я не знаю у кого так же, потому интересно узнать, случилось ли так же у вас или это только я такой странный.
В общем, заметил, что в последнее время при прочтении различных рабочих документов и других объемных материалов, я делаю это снизу вверх. То есть не как раньше обычно это делал — сверху вниз, а наоборот.
У меня есть два предположения:
1. Экономия времени (снизу обычно подбивается резюме и суть). И так мозгу автоматически кажется, что можно быстрее понять суть документа.
2. Скролл ленты в мессенджерах. Возможно привычка отсюда. У меня выключены все уведомлялки в телефоне. Телега не звучит. А потому, когда я иду-таки посмотреть в паблики, что там нового, открываю их и знакомлюсь с информацией от последнего поста, листая их снизу вверх.
Пока не понял, что именно заставило в какой-то момент включиться в такой способ потребления информации, размышляю, разбираюсь.
А у вас происходит так же? Если да, то может есть какие-то мысли на этот счет?
В общем, заметил, что в последнее время при прочтении различных рабочих документов и других объемных материалов, я делаю это снизу вверх. То есть не как раньше обычно это делал — сверху вниз, а наоборот.
У меня есть два предположения:
1. Экономия времени (снизу обычно подбивается резюме и суть). И так мозгу автоматически кажется, что можно быстрее понять суть документа.
2. Скролл ленты в мессенджерах. Возможно привычка отсюда. У меня выключены все уведомлялки в телефоне. Телега не звучит. А потому, когда я иду-таки посмотреть в паблики, что там нового, открываю их и знакомлюсь с информацией от последнего поста, листая их снизу вверх.
Пока не понял, что именно заставило в какой-то момент включиться в такой способ потребления информации, размышляю, разбираюсь.
А у вас происходит так же? Если да, то может есть какие-то мысли на этот счет?
💯5🤔4🤯2
Не могу не запостить и не поделиться. Потому что это звучит необычно, просто офигенно, эмоционально и красиво. Эдакий digital ASMR.
Спасибо Леше Симонову за наводочку.
https://youtu.be/3ZMzLZJu6Qg
Спасибо Леше Симонову за наводочку.
https://youtu.be/3ZMzLZJu6Qg
YouTube
Oneohtrix Point Never - Tranquilizer (Full Album Visualiser)
Taken from Tranquilizer, the new album by Oneohtrix Point Never, available now via Warp Records.
Stream / Order – https://warp.net/opn-tranquilizer
*Credits*
Visualizer by Elliott Elder / UNCANNY
*Live Dates*
Wed - Apr 1 - Osaka - Gorilla Hall
Thu - Apr…
Stream / Order – https://warp.net/opn-tranquilizer
*Credits*
Visualizer by Elliott Elder / UNCANNY
*Live Dates*
Wed - Apr 1 - Osaka - Gorilla Hall
Thu - Apr…
❤4🔥3👍1
Вышел наконец мой доклад в полном объеме на осеннем Sound Event Forum'25. Спасибо еще раз Диме Мигалю и Егору Хрипкову за организацию события. Эти герои прямо сейчас делают очень важное дело. Парни, ваша площадка уникальная для отечества и просто обязана существовать! ;)
Саунд дизайнерам, на моем канале, кто не был на форуме оффлайн, отдельно рекомендую посмотреть презу полностью, что-то да почерпнёте.
PS. И наиболее интересная публицистическая часть про музыку для всех думаю будет интересным с 42-й минуты. :)
PSS. И еще, единственная неточность в описании это в блоке - В одиночку создал RPG «Проклятие Левора» на основе Neverwinter Nights на ~20 часов геймплея.
Проклятие Левора - 3 модуля. Я сделал свои ~20 часов, а 2 моих друзей сделали еще 2 модуля по 20 часов. Мы фактически втроем сделали сагу из 3 модулей.
Саунд дизайнерам, на моем канале, кто не был на форуме оффлайн, отдельно рекомендую посмотреть презу полностью, что-то да почерпнёте.
PS. И наиболее интересная публицистическая часть про музыку для всех думаю будет интересным с 42-й минуты. :)
PSS. И еще, единственная неточность в описании это в блоке - В одиночку создал RPG «Проклятие Левора» на основе Neverwinter Nights на ~20 часов геймплея.
Проклятие Левора - 3 модуля. Я сделал свои ~20 часов, а 2 моих друзей сделали еще 2 модуля по 20 часов. Мы фактически втроем сделали сагу из 3 модулей.
❤11👀1
Forwarded from Sound Event Forum
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему "Танки" звучат?
На этот вопрос нам ответил Алексей Томанов
Выступив с докладом:
«Аудио дирекшен в World of Tanks. Практика принятия визионерских решений по звуку и музыке»
Аудио и Дизайн директор World of Tanks
Нарративный продюсер Мира Танков
Вырастил 6 действующих руководителей департаментов
- Был профессиональным футболистом в высшей лиге
- Рос на 8-bit демосцене: трекеры, пиксель арт, кодинг, демопати
- Как саунд-продюсер и артист с проектами 4KUBA и Monocampers выпустил 12 виниловых и 30 цифровых релизов на топ лейблах. Больше пяти лет гастролей по всей Европе
- В одиночку создал RPG «Проклятие Левора» на основе Neverwinter Nights на ~20 часов геймплея
- Как саунд-дизайнер запускал World of Tanks Blitz
- Как аудио-директор World of Tanks автор Звука 2.0 и Музыки 2.0
- Руководил департаментом дизайна World of Tanks
- С 2022 по 2025 год - главный нарративный продюсер Мира Танков
Каналы Алексея Томанова
Youtube | Linkedin | ТГ канал DBColl
Видео выступления на Sound Event Forum 2025
YouTube | VK Видео
Приятного просмотра!
На этот вопрос нам ответил Алексей Томанов
Выступив с докладом:
«Аудио дирекшен в World of Tanks. Практика принятия визионерских решений по звуку и музыке»
Аудио и Дизайн директор World of Tanks
Нарративный продюсер Мира Танков
Вырастил 6 действующих руководителей департаментов
- Был профессиональным футболистом в высшей лиге
- Рос на 8-bit демосцене: трекеры, пиксель арт, кодинг, демопати
- Как саунд-продюсер и артист с проектами 4KUBA и Monocampers выпустил 12 виниловых и 30 цифровых релизов на топ лейблах. Больше пяти лет гастролей по всей Европе
- В одиночку создал RPG «Проклятие Левора» на основе Neverwinter Nights на ~20 часов геймплея
- Как саунд-дизайнер запускал World of Tanks Blitz
- Как аудио-директор World of Tanks автор Звука 2.0 и Музыки 2.0
- Руководил департаментом дизайна World of Tanks
- С 2022 по 2025 год - главный нарративный продюсер Мира Танков
Каналы Алексея Томанова
Youtube | Linkedin | ТГ канал DBColl
Видео выступления на Sound Event Forum 2025
YouTube | VK Видео
Приятного просмотра!
🔥20❤8👀3
YouTube
Angine de Poitrine - Full Performance (Live on KEXP)
https://KEXP.ORG presents Angine de Poitrine performing live at ESMA in Rennes, France, during Trans Musicales 2025. Recorded December 04, 2025.
Songs:
Sarniezz 00:32
Mata Zyklek 06:10
Fabienk 13:09
Sherpa 20:33
Khn de Poitrine - Microtonal Guitars
Klek…
Songs:
Sarniezz 00:32
Mata Zyklek 06:10
Fabienk 13:09
Sherpa 20:33
Khn de Poitrine - Microtonal Guitars
Klek…
Angine de Poitrine. Про этих перцев не говорил в последние месяцы только ленивый. И если вы до сих пор не видели "это", пребывая в инетах, то я считаю, это вышло чисто по случайности. :) Так как даже те, кто не вкурил в их музыкальность, репостили их чисто из причины поприкалываться с носов "гитариста и барабанщика". Образно.
Мне они попались на канале KEXP, который я регулярно уже лет 10, как смотрю. Каждую новинку, которая там выходит. Кстати, на сегодня лучшего источника, где совсем нет музыКАЛьного шлака, я на просторах интернета найти не смог. KEXP — топ площадка для меломанов. One love!
Вспоминая свое первое впечатление от AdP, могу сказать, что оно было неоднозначным. Первые минуты я просто широко открыл глаза, улыбался и думал ну трындец... Это че за нахер такой?! Лол. Услышал странный нестрой в музыке, абсолютно пальнутые размерности, костюмы фриканутые в конец, но при этом всем отметил, как же весь этот абсурд филигранно сыгран, и как это все органично воспринимается! Ну, думаю, точно не спроста ж. Переслушал их еще раз... и со второго захода я просто намертво залип. Был дальше и третьий, и четвертый, и тд..
Потом я немного почитал, поизучал инфу об этих интересных франкоязычных канадцах, посмотрел их прошлые выступления, лайвы. И вот, решил зафиксировать свое личное мнение.
На сегодня, могу точно сказать, что это САМОЕ удивительное и интересное для меня явление на музыкальной сцене за последние несколько лет. Являясь абсолютно андеграундным, авангардным проектом, они хайпанули в мейнстриме, залетев в него, как я сказал выше, просто с двух ног.
Почему они меня втащили? По пунктам.
Во-первых, это исключительные мастера-задроты музыканты. С охерительным звуком. Обожаю таких. В любом виде искусства или жанре. Те, которые упоротые и с любовью к процессу. И это считывается.
Во-вторых, арт концепт. Абсолютно хуковый, запоминающийся визуал. Костюмы, цвета. Образы, поддержанные странным вокалом и перформансом — то ли инопланетяне, то ли куклы из папье маше. Гениальный концепт арт с точки зрения эмоционального хука.
В-третьих, это микротональная музыка на 24 полутонах в октаве (как у арабов), абсолютно грувовая, видимо, потому что положена на пауэр корды, и в результате адово сложная для исполнения европеоидами. Да и вообще человеками. Посмотрите на количество ладов на двух гитарных грифах. Поэтому нам кажется, как будто гитары звучат расстроенно, но нет, это так надо, так и задумано. Просто звучат четверть тона, а не полутоны.
В-четвертых, это мастерская работа в лайве с педалями и лупером. Так сходу наигрывать идеально ровно такие сложные партии слой за слоем в лупер и набирать по 3 параллельные линии гитар за трек — это потрясающее мастерство и задротство.
В-пятых, под это все хочется дрыгать головой! Не всегда понятно, как, где заканчивается такт, но при этом ХОЧЕТСЯ! И тут практически нет привычных 4/4. В одном треке тебе и 5/4, и 7/4, и 12/8, и 6/8.
И, в-шестых, при всем этом, удивительная собранность композиций. С прологом, развитием, кодой. Формы четкие, как в "мейнстримах".
Ну и в завершение всего в мат роке Angine de Poitrine ("Грудная жаба") для себя я увидел новый панк. Панк я обожаю идеологически. За его нонконформизм, за стремление нарушать запреты, за протест и желание найти в искусстве и в окружающем мире что-то новое. Это на самом деле очень важно для развития Культуры и Искусства, чтобы они не застаивались в трясине и не давали уже созданному и ставшему каноном сгнить в ремесле и самоцитируемости.
Так и тут, во злобу дня, когда ИИ шлаком уже засрано все вокруг, явилось нам вот такое уникальное явление, которое никогда по своей воле или случайности не родилось бы в сетке. На такое она сподобится разве что только после того, как ее "заразит" Грудная Жаба.
В общем, мне очень зашло. Никогда не любил все эти "чистые авангарды", но эти пацаны меня пробили. Респект!
Можем с вами подискутировать в комментах. Интересно же! :)
https://youtu.be/0Ssi-9wS1so
Мне они попались на канале KEXP, который я регулярно уже лет 10, как смотрю. Каждую новинку, которая там выходит. Кстати, на сегодня лучшего источника, где совсем нет музыКАЛьного шлака, я на просторах интернета найти не смог. KEXP — топ площадка для меломанов. One love!
Вспоминая свое первое впечатление от AdP, могу сказать, что оно было неоднозначным. Первые минуты я просто широко открыл глаза, улыбался и думал ну трындец... Это че за нахер такой?! Лол. Услышал странный нестрой в музыке, абсолютно пальнутые размерности, костюмы фриканутые в конец, но при этом всем отметил, как же весь этот абсурд филигранно сыгран, и как это все органично воспринимается! Ну, думаю, точно не спроста ж. Переслушал их еще раз... и со второго захода я просто намертво залип. Был дальше и третьий, и четвертый, и тд..
Потом я немного почитал, поизучал инфу об этих интересных франкоязычных канадцах, посмотрел их прошлые выступления, лайвы. И вот, решил зафиксировать свое личное мнение.
На сегодня, могу точно сказать, что это САМОЕ удивительное и интересное для меня явление на музыкальной сцене за последние несколько лет. Являясь абсолютно андеграундным, авангардным проектом, они хайпанули в мейнстриме, залетев в него, как я сказал выше, просто с двух ног.
Почему они меня втащили? По пунктам.
Во-первых, это исключительные мастера-задроты музыканты. С охерительным звуком. Обожаю таких. В любом виде искусства или жанре. Те, которые упоротые и с любовью к процессу. И это считывается.
Во-вторых, арт концепт. Абсолютно хуковый, запоминающийся визуал. Костюмы, цвета. Образы, поддержанные странным вокалом и перформансом — то ли инопланетяне, то ли куклы из папье маше. Гениальный концепт арт с точки зрения эмоционального хука.
В-третьих, это микротональная музыка на 24 полутонах в октаве (как у арабов), абсолютно грувовая, видимо, потому что положена на пауэр корды, и в результате адово сложная для исполнения европеоидами. Да и вообще человеками. Посмотрите на количество ладов на двух гитарных грифах. Поэтому нам кажется, как будто гитары звучат расстроенно, но нет, это так надо, так и задумано. Просто звучат четверть тона, а не полутоны.
В-четвертых, это мастерская работа в лайве с педалями и лупером. Так сходу наигрывать идеально ровно такие сложные партии слой за слоем в лупер и набирать по 3 параллельные линии гитар за трек — это потрясающее мастерство и задротство.
В-пятых, под это все хочется дрыгать головой! Не всегда понятно, как, где заканчивается такт, но при этом ХОЧЕТСЯ! И тут практически нет привычных 4/4. В одном треке тебе и 5/4, и 7/4, и 12/8, и 6/8.
И, в-шестых, при всем этом, удивительная собранность композиций. С прологом, развитием, кодой. Формы четкие, как в "мейнстримах".
Ну и в завершение всего в мат роке Angine de Poitrine ("Грудная жаба") для себя я увидел новый панк. Панк я обожаю идеологически. За его нонконформизм, за стремление нарушать запреты, за протест и желание найти в искусстве и в окружающем мире что-то новое. Это на самом деле очень важно для развития Культуры и Искусства, чтобы они не застаивались в трясине и не давали уже созданному и ставшему каноном сгнить в ремесле и самоцитируемости.
Так и тут, во злобу дня, когда ИИ шлаком уже засрано все вокруг, явилось нам вот такое уникальное явление, которое никогда по своей воле или случайности не родилось бы в сетке. На такое она сподобится разве что только после того, как ее "заразит" Грудная Жаба.
В общем, мне очень зашло. Никогда не любил все эти "чистые авангарды", но эти пацаны меня пробили. Респект!
Можем с вами подискутировать в комментах. Интересно же! :)
https://youtu.be/0Ssi-9wS1so
❤17👍4💯2🤗2
Тут мой друг, Антон Волков, меня натолкнул на мысль. Хотелось бы ее продолжить. Она очень во мне резонирует. Несмотря на то, что я смотрю немножко с другого ракурса, в корне мы с Антоном абсолютно созвучны.
Я тоже как-то размышлял о 2 типах людей: с прошитой завистью и прошитым ее отсутствием. За свои 40+ лет я жопой научился чувствовать людей, которые завидуют (даже тех кто прячет это под личиной) и тех, кто искренне радуется за успехи другого.
И вот, могу сказать, что на текущий момент мое окружение практически очистилось от первых. Теперь меня окружают практически на 100% вторые. И вдруг внезапно очень просто стало вдохновлять свое окружение. Потому что эти замечательные люди по дефолту понимают, что нет ничего невозможного, что жизнь — это не боль, а поток возможностей. И все это потому, что характеризует таких людей, как ни странно одно качество — мы лапками не топаем на жизнь, НЕ НАДЕЕМСЯ и не уповаем на судьбу (как "завистники"). МЫ В БАЗЕ СВОЕЙ ПРОСТО УМЕЕМ ВЕРИТЬ.
И Вера (а также доВЕРие) тут — ключевой аспект. Для меня Вера не имеет ничего общего с Надеждой.
Нас с детства прошивают триадой Вера, Надежда, Любовь. Но лично я считаю, что Надежда в этой троице вообще какая-то лишняя. Кто и нахрена ее вставил в этот панч, я не знаю (хотя знаю, но не скажу :)), но это зло. Ее надо выпилить из себя, так как она является программирующей настройкой на неудачу. Она просто ее допускает. А следом она склоняет нас уповать на магию происходящего, складывать лапки и ожидать "чуда". Переносить ответственность на чужие плечи, и всё остальное, производное. Еще ее часто можно удобно заюзать в оправдание собственной лени или прокрастинации. Надежда — это прямо-таки легитимизация последних.
Так вот, стоило мне когда-то перестать вообще произносить автоматическое: "...я надеюсь", "...дай Бог..." (лет 15 назад я сознательно исключил все это из своих мыслеконструкций и речи), как удалось осознать, что нет ничего лучше принятия на себя этой полной ответственности за происходящее! Серьезно. Это был один из самых мощных инсайтов и классных решений в моей жизни. Если Я не могу поменять то, что происходит, значит Я обязан изменить к этому своё отношение. Не на красивых словах, а вот прямо искренне, с усилием воли. И это уже в МОИХ силах. Моё отношение — это МОЯ личная ответственность.
Благодаря этому осознанию и введению этого в привычку/навык, жить становится радикально легче, а жизненные уроки воспринимаются веселей и проще, как очередные задачи и челенджи, а НЕ ПРОБЛЕМЫ. Несмотря на то, что вроде бы это еще один кусок взваленной на свои плечи ответственности, которая, казалось бы, имеет обыкновение нагружать.
Такая вот практическая мысль, которой хочется поделиться.
В общем, добра всем, бодрости духа и принятия РЕАЛЬНОЙ ответственности за свои решения!
Я тоже как-то размышлял о 2 типах людей: с прошитой завистью и прошитым ее отсутствием. За свои 40+ лет я жопой научился чувствовать людей, которые завидуют (даже тех кто прячет это под личиной) и тех, кто искренне радуется за успехи другого.
И вот, могу сказать, что на текущий момент мое окружение практически очистилось от первых. Теперь меня окружают практически на 100% вторые. И вдруг внезапно очень просто стало вдохновлять свое окружение. Потому что эти замечательные люди по дефолту понимают, что нет ничего невозможного, что жизнь — это не боль, а поток возможностей. И все это потому, что характеризует таких людей, как ни странно одно качество — мы лапками не топаем на жизнь, НЕ НАДЕЕМСЯ и не уповаем на судьбу (как "завистники"). МЫ В БАЗЕ СВОЕЙ ПРОСТО УМЕЕМ ВЕРИТЬ.
И Вера (а также доВЕРие) тут — ключевой аспект. Для меня Вера не имеет ничего общего с Надеждой.
Нас с детства прошивают триадой Вера, Надежда, Любовь. Но лично я считаю, что Надежда в этой троице вообще какая-то лишняя. Кто и нахрена ее вставил в этот панч, я не знаю (хотя знаю, но не скажу :)), но это зло. Ее надо выпилить из себя, так как она является программирующей настройкой на неудачу. Она просто ее допускает. А следом она склоняет нас уповать на магию происходящего, складывать лапки и ожидать "чуда". Переносить ответственность на чужие плечи, и всё остальное, производное. Еще ее часто можно удобно заюзать в оправдание собственной лени или прокрастинации. Надежда — это прямо-таки легитимизация последних.
Так вот, стоило мне когда-то перестать вообще произносить автоматическое: "...я надеюсь", "...дай Бог..." (лет 15 назад я сознательно исключил все это из своих мыслеконструкций и речи), как удалось осознать, что нет ничего лучше принятия на себя этой полной ответственности за происходящее! Серьезно. Это был один из самых мощных инсайтов и классных решений в моей жизни. Если Я не могу поменять то, что происходит, значит Я обязан изменить к этому своё отношение. Не на красивых словах, а вот прямо искренне, с усилием воли. И это уже в МОИХ силах. Моё отношение — это МОЯ личная ответственность.
Благодаря этому осознанию и введению этого в привычку/навык, жить становится радикально легче, а жизненные уроки воспринимаются веселей и проще, как очередные задачи и челенджи, а НЕ ПРОБЛЕМЫ. Несмотря на то, что вроде бы это еще один кусок взваленной на свои плечи ответственности, которая, казалось бы, имеет обыкновение нагружать.
Такая вот практическая мысль, которой хочется поделиться.
В общем, добра всем, бодрости духа и принятия РЕАЛЬНОЙ ответственности за свои решения!
Telegram
Точка сборки
Я люблю повторять, что зависть и унижение — два наших лучших друга по улучшению мира. Если бы у нас внутри не было завистливой обезьяны, которая вечно озабочена размером своего статуса и стремится залезть на пальму повыше, то не было бы и естественного отбора.…
💯15❤10🔥3
Хочу оставить тут 3 крутые работы/альбома, поделиться музыкой из далеких 00-х, которые очень сильно повлияли, как на на наше с Юрой творчество 4KUBA, так и вообще на мой личный музыкальный вкус.
Итак, первая работа — альбом Black Toys 2006 года от немецкого продюсера Zombie Nation. Слушая 4KUBA, можно много где услышать дизайнерские фишки, вдохновленные ZN именно из этого альбома. Приятного прослушивания! ;)
Отмечу, что подобные работы — это искусство вне времени, а потому и на сегодняшний день эта музыка звучит очень актуально.
А, да, такая музыка, как и «Грудная жаба», имхо, вряд ли сможет быть воспроизведена нейронкой.
Yandex Music | Spotify
Итак, первая работа — альбом Black Toys 2006 года от немецкого продюсера Zombie Nation. Слушая 4KUBA, можно много где услышать дизайнерские фишки, вдохновленные ZN именно из этого альбома. Приятного прослушивания! ;)
Отмечу, что подобные работы — это искусство вне времени, а потому и на сегодняшний день эта музыка звучит очень актуально.
А, да, такая музыка, как и «Грудная жаба», имхо, вряд ли сможет быть воспроизведена нейронкой.
Yandex Music | Spotify
Yandex Music
Black Toys
Zombie Nation • Album • 2006
🔥9🤗2❤1
Делюсь вторым потрясающим автором с вами. James Holden и его сумасшедшая дизайнерская работа, которая повлияла на меня максимально мощно. Это его легендарный микс(!) “At the controls” 2006 года.
Этот математик в начале 00-х вообще создал нечто вне своего времени, имхо, сильно его опережая. Хотя вопреки этому, представьте, после выпуска этой нетривиальной художественной картины, Джеймс около 2 лет катался по всему миру в длинном туре с ЭТИМ МИКСОМ(!) из чужих песен, как с полноценной программой, собирая огромные площадки, вплоть до стадионов. Эта потрясающая по своей технике исполнения и наполнению музыкальная картина, я думаю, актуальной будет всегда.
И стоит понимать, что это не просто диджейский плейлист из чужих треков, а работа с эффектами, луперами и какими-то кастомными плагинами поверх оригинальной музыки на протяжении всего микса. В этом аспекте — самый сок. Поэтому лучше слушать на ютубе, там оригинальный микс Холдена. На спотифае оказывается чисто сборка, плейлист.
Продавался микс на 2CD дисках, поэтому 2 ссылки на ютубе. Картина раскрывается, когда слушаешь от корки до корки. 2 часа — это сегодня дорого и долго, но оно того стоит. Я в машине периодически переслушиваю.
Приятного и вкусного звука всем! ;)
Диск 1 | Диск 2
Spotify playlist
Этот математик в начале 00-х вообще создал нечто вне своего времени, имхо, сильно его опережая. Хотя вопреки этому, представьте, после выпуска этой нетривиальной художественной картины, Джеймс около 2 лет катался по всему миру в длинном туре с ЭТИМ МИКСОМ(!) из чужих песен, как с полноценной программой, собирая огромные площадки, вплоть до стадионов. Эта потрясающая по своей технике исполнения и наполнению музыкальная картина, я думаю, актуальной будет всегда.
И стоит понимать, что это не просто диджейский плейлист из чужих треков, а работа с эффектами, луперами и какими-то кастомными плагинами поверх оригинальной музыки на протяжении всего микса. В этом аспекте — самый сок. Поэтому лучше слушать на ютубе, там оригинальный микс Холдена. На спотифае оказывается чисто сборка, плейлист.
Продавался микс на 2CD дисках, поэтому 2 ссылки на ютубе. Картина раскрывается, когда слушаешь от корки до корки. 2 часа — это сегодня дорого и долго, но оно того стоит. Я в машине периодически переслушиваю.
Приятного и вкусного звука всем! ;)
Диск 1 | Диск 2
Spotify playlist
YouTube
James Holden - At The Controls (CD-1) 2006
https://www.discogs.com/release/638428-James-Holden-At-The-Controls
🔥5❤3
Audio
Самый минималистичный трек в моей практике.
Всего 2 дорожки.
Только что чисто по фану поигрался в своей электропесочнице. По приколу сделал нарочито простой ритм и крутанул пару ручек на своей железяке TR-8S (драм машинка). Записал лайвом колбаску в Reaper. Потому что лень было Cubase разворачивать.
А потом думаю, дай сделаю трек вот прям из этой же колбаски, за час, без напряжений. Не буду брать ни синты, ни бас, и вообще никакие другие инструменты. Пусть будет на ритме. Одиноком и туповатом.
Но добавил один перегруз, другой в параллельку и... залип! Потому что внезапно оно зазвучало! :) Ну, думаю, чего добру пропадать? Надо записать этот дизайн. Покрутил 3 минуты вживую и вот так, прям одним дублем и во вторую дорожку. В общем кладу сюда этот горячий эксклюзивчик :). Такого жирка давно не делал, кайфово пофанился. Чем и делюсь с вами.
Всего 2 дорожки.
Только что чисто по фану поигрался в своей электропесочнице. По приколу сделал нарочито простой ритм и крутанул пару ручек на своей железяке TR-8S (драм машинка). Записал лайвом колбаску в Reaper. Потому что лень было Cubase разворачивать.
А потом думаю, дай сделаю трек вот прям из этой же колбаски, за час, без напряжений. Не буду брать ни синты, ни бас, и вообще никакие другие инструменты. Пусть будет на ритме. Одиноком и туповатом.
Но добавил один перегруз, другой в параллельку и... залип! Потому что внезапно оно зазвучало! :) Ну, думаю, чего добру пропадать? Надо записать этот дизайн. Покрутил 3 минуты вживую и вот так, прям одним дублем и во вторую дорожку. В общем кладу сюда этот горячий эксклюзивчик :). Такого жирка давно не делал, кайфово пофанился. Чем и делюсь с вами.
❤10🔥7👍1
Британец Adam Freeland и его альбом Cope 2009 года. Это третий бесподобнейший LP, который очень сильно повлиял на меня и на мой вкус. Крутейший энергичный британский электронный вайб. Тут и брейкбит в битах, и панк по духу, и инди рок в вокале и гитарах. Это рычащий, мощный, дерзкий, нетривиальный саунд. Но при этом собрано все крайне музыкально.
Стоит отметить еще момент, что руками, которые очень много сделали в этом альбоме, выступил другой маститый музыкальный продюсер того времени — Alex Metric. Адам Фриланд, конечно, тоже писал, но все же больше был идеологом, драйвером и дизайнером всей этой, не побоюсь сказать, картины.
Когда этот альбом вышел, я очень удивился, почему он вообще не хайпанул. Релиз, как по мне, оказался незаслуженно обделен вниманием прессы и аудитории. Как будто бы просто оказался медийно слабо раскачанным. С другой стороны, быть может поэтому, спустя годы для меня это произведение стало даже ценнее.
Что еще интересного хотел бы отметить, то, что я сам много раз пытался накрутить эти его жирные басы и лиды с такими интересными партиями, но у меня это, к сожалению, до сих пор так и не получилось. Я слышу там много Moog’а, но что за тракты там у него, я не понимаю.
Кстати, мы с 4KUBA выступали с ним на одной сцене в Испании. Как раз в 2009 году. :)
Cope — это так же музыка вне времени. Она прекрасно слушается и драйвит сегодня, спустя ровно 17 лет со дня ее выхода в свет.
Рекомендую послушать не только этот альбом, но и всю его дискографию. Это очень интересный и стильный продюсер. А еще официально считается, что Адам Фриланд — основоположник целого музыкального направления Nuskool Breaks.
Приятного прослушивания! ;)
Яндекс Музыка | Youtube
Стоит отметить еще момент, что руками, которые очень много сделали в этом альбоме, выступил другой маститый музыкальный продюсер того времени — Alex Metric. Адам Фриланд, конечно, тоже писал, но все же больше был идеологом, драйвером и дизайнером всей этой, не побоюсь сказать, картины.
Когда этот альбом вышел, я очень удивился, почему он вообще не хайпанул. Релиз, как по мне, оказался незаслуженно обделен вниманием прессы и аудитории. Как будто бы просто оказался медийно слабо раскачанным. С другой стороны, быть может поэтому, спустя годы для меня это произведение стало даже ценнее.
Что еще интересного хотел бы отметить, то, что я сам много раз пытался накрутить эти его жирные басы и лиды с такими интересными партиями, но у меня это, к сожалению, до сих пор так и не получилось. Я слышу там много Moog’а, но что за тракты там у него, я не понимаю.
Кстати, мы с 4KUBA выступали с ним на одной сцене в Испании. Как раз в 2009 году. :)
Cope — это так же музыка вне времени. Она прекрасно слушается и драйвит сегодня, спустя ровно 17 лет со дня ее выхода в свет.
Рекомендую послушать не только этот альбом, но и всю его дискографию. Это очень интересный и стильный продюсер. А еще официально считается, что Адам Фриланд — основоположник целого музыкального направления Nuskool Breaks.
Приятного прослушивания! ;)
Яндекс Музыка | Youtube
❤9🔥7
Занесло меня с другом на турнир UFC в Баку. Прямо сейчас пишу отсюда. Классно. Впечатлений куча!
Вживую это мне надо было прочувствовать. Еще один гештальт закрыт. :)
Вживую это мне надо было прочувствовать. Еще один гештальт закрыт. :)
🔥22❤7👍4👾1