Очень рекомендую послушать ее крайнюю сольную работу https://music.yandex.ru/album/25379302
Лиза сама занимается саунд дизайном и музыкальным продакшеном. Что вообще удобно, потому что мы еще и говорим с ней на одном профессиональном языке.
А вот тут еще ее предыдущий проект. Потяжелее https://www.youtube.com/watch?v=zDRhIMQnHiU
Лиза сама занимается саунд дизайном и музыкальным продакшеном. Что вообще удобно, потому что мы еще и говорим с ней на одном профессиональном языке.
А вот тут еще ее предыдущий проект. Потяжелее https://www.youtube.com/watch?v=zDRhIMQnHiU
❤5👍5
А вот, кстати, и та самая наша совместная 4KUBA с Лизой работа из 2006 года. В 2 вариантах.
Просто поковырялся в архивах на винтах и обнаружил две версии. :) Энжой!
Просто поковырялся в архивах на винтах и обнаружил две версии. :) Энжой!
❤5
Нашел интересную публикацию среди авторских каналов, на которые подписан. Выглядит, как здравая мысль. Что думаете?
PS. Пока решаю бытовые задачи, временно выпал из ритма своих публикаций. Планирую постепенно вернуться в лыжню. Всем предпраздничного добра! :)
PS. Пока решаю бытовые задачи, временно выпал из ритма своих публикаций. Планирую постепенно вернуться в лыжню. Всем предпраздничного добра! :)
👍6❤3
Forwarded from Неискусственный интеллект (Илья Склюев)
Интегрировал ИИ — заплати налог
В неискусственной индустрии любят поговорить о том, как ИИ поменяет рынок труда. Одни боятся, что из-за технологии тысячи людей потеряют работу. Другие говорят, что вместе с производительностью труда вверх пойдёт и уровень жизни.
Прогресс нужно взять под контроль так, чтобы бенецифарами оказалась не только кучка стартаперов и корпоративные гиганты. И эксперты уже нашли решение — давайте создадим для ИИ новые налоги.
Шутки-шутками, а это тема всё чаще всплывает в прессе. Если людей начнут массово заменять алгоритмы и роботы, это нанесёт двойной удар по бюджету: число налогоплательщиков сократится, а претендующих на социальную поддержку станет больше. Корпорации, при этом, продолжат приумножать капитал. Здесь необходимо уравнять риски и профиты.
Такие разговоры начались задолго до последнего GPT-бума. В 2019 году нобелевский лауреат Эдмунд Фелпс предложил ввести налог на роботов, чтобы сохранить социальные выплаты. С аналогичной идеей выступил Билл Гейтс, предложив обложить роботов таким же сборами, как и работников, которых они заменят.
На деле всё это было не более, чем дешёвым популизмом. Экономисты говорят, что проблема лежит в дисбалансе налоговой системы, где всё чаще повышают подоходные сборы и снижают налоги на капитал. Инвестиции в такой системе всегда идут на автоматизациюи лоббизм, хоть и её эффект часто бывает только теоретическим.
А потом бывшие сотрудники OpenAI жалуются, что их исследования про влияние ИИ на экономику и рабочие места подвергаются всё более жёсткой цензуре. Ну ещё бы: Альтман и товарищи всё-таки продают веру в светлое будущее, где мир помчится вперёд исключительно на их средствах производства.
Расплачиваться же за последствия предлагают кому-нибудь другому.
@anti_agi
В неискусственной индустрии любят поговорить о том, как ИИ поменяет рынок труда. Одни боятся, что из-за технологии тысячи людей потеряют работу. Другие говорят, что вместе с производительностью труда вверх пойдёт и уровень жизни.
Прогресс нужно взять под контроль так, чтобы бенецифарами оказалась не только кучка стартаперов и корпоративные гиганты. И эксперты уже нашли решение — давайте создадим для ИИ новые налоги.
Шутки-шутками, а это тема всё чаще всплывает в прессе. Если людей начнут массово заменять алгоритмы и роботы, это нанесёт двойной удар по бюджету: число налогоплательщиков сократится, а претендующих на социальную поддержку станет больше. Корпорации, при этом, продолжат приумножать капитал. Здесь необходимо уравнять риски и профиты.
Такие разговоры начались задолго до последнего GPT-бума. В 2019 году нобелевский лауреат Эдмунд Фелпс предложил ввести налог на роботов, чтобы сохранить социальные выплаты. С аналогичной идеей выступил Билл Гейтс, предложив обложить роботов таким же сборами, как и работников, которых они заменят.
На деле всё это было не более, чем дешёвым популизмом. Экономисты говорят, что проблема лежит в дисбалансе налоговой системы, где всё чаще повышают подоходные сборы и снижают налоги на капитал. Инвестиции в такой системе всегда идут на автоматизацию
А потом бывшие сотрудники OpenAI жалуются, что их исследования про влияние ИИ на экономику и рабочие места подвергаются всё более жёсткой цензуре. Ну ещё бы: Альтман и товарищи всё-таки продают веру в светлое будущее, где мир помчится вперёд исключительно на их средствах производства.
Расплачиваться же за последствия предлагают кому-нибудь другому.
@anti_agi
EL PAÍS English
If AI replaces workers, should it also pay taxes?
The technological race among industry giants and the wave of layoffs they have announced has revived the debate about the advisability of taxing automation
❤5🤔3💯2
Нейронки и голос: подписка на профессионала.
Хочу подсказать корпам, как унять нейрозуд в отношении создания актерской озвучки. Я лично знаю и понимаю, насколько велик соблазн разрабов использовать нейронки в продакшене.
Помню, как несколько лет назад пытался решить задачу озвучки игровых сцен сразу на нескольких языках. Координация голосов, расписаний актеров и студий — это всегда боль. Для игросервисов типа Танков, когда есть продукт и нужно делать обновления каждые полтора месяца, добавлять или заменять в нем контент регулярно — огромным геморроем висит задача доозвучки или переозвучки актерами, условно, 5-10 строчек фраз на 25 языках.
Только представьте себе сколько телодвижений надо сделать, чтобы: написать озвучиваемый текст, перевести его на 25 языков, заказать студии и актеров в 25 странах (причем актеры должны быть всё те же, что и записывались ранее), в плюс-минус одно и то же 2-3 недельное окно… В общем, это не просто дорого. Это регулярный логистический кошмар!
На этом фоне появление нейросетей (а я впервые с ними лично столкнулся еще в 2020) выглядело как спасение: быстрый, гибкий инструмент! Всегда доступный актерский голос, прямо здесь и сейчас. Но да, возникает вопрос не только юридических последствий, но и совести — а как же сам актёр? Помните, как кое-кто пару лет назад наплевал и зашкварился на неприличных поступках? Я про скандал актрисы озвучки Алёны Андроновой с Тинькофф банком.
Безусловно, то как вела себя там корпорация по отношению к актеру — это абсолютное бессовестное свинство. Я так вообще не хотел. И потому уже на фоне этого скандала задался вопросом, а как можно было бы решить эту бизнес-задачу, чтобы было хорошо обеим сторонам.
Вот к чему пришел.
Корпам нужно понимать, что голос актёра — такой же его инструмент, как синтезатор для музыканта или камера для режиссёра. И если этот голос становится частью LLM-модели, логично, что он должен приносить доход актёру. Более того, актер качал свой инструмент, инвестировал годы в его узнаваемость и в конце концов вы поэтому за ним к нему и пришли.
Мне кажется, здесь есть пространство для честной, современной модели. Это могло бы выглядеть почти как подписка в Spotify, только для голоса.
Смотрите, компании, которые хотят голос конкретного актёра могли бы оформить «подписку на его голос». Они могли бы платить ежемесячный фикс актеру в течение такого-то срока, получив право использовать его тембр внутри своих КОНКРЕТНЫХ проектов, в том числе и нейро-моделях.
Для актёра подобные контракты со студиями разработки или корпорациями могут превращаться в пассивный доход — он больше не привязан к часам в студии, но его работа продолжает жить и приносить ему материальный доход.
А для разработчика — это гибкость и скорость без ощущения «воровства искусства» и юридических недоразумений.
В мире, где почти всё уже продаётся по подписке, почему бы и самим актёрам не использовать такую модель для продажи своего ремесла, а? :)
В общем, мне кажется это годной идеей. Решил поделиться, может кто-то из коллег увидит и это сможет стать индустриально полезным реализованным кейсом.
Хочу подсказать корпам, как унять нейрозуд в отношении создания актерской озвучки. Я лично знаю и понимаю, насколько велик соблазн разрабов использовать нейронки в продакшене.
Помню, как несколько лет назад пытался решить задачу озвучки игровых сцен сразу на нескольких языках. Координация голосов, расписаний актеров и студий — это всегда боль. Для игросервисов типа Танков, когда есть продукт и нужно делать обновления каждые полтора месяца, добавлять или заменять в нем контент регулярно — огромным геморроем висит задача доозвучки или переозвучки актерами, условно, 5-10 строчек фраз на 25 языках.
Только представьте себе сколько телодвижений надо сделать, чтобы: написать озвучиваемый текст, перевести его на 25 языков, заказать студии и актеров в 25 странах (причем актеры должны быть всё те же, что и записывались ранее), в плюс-минус одно и то же 2-3 недельное окно… В общем, это не просто дорого. Это регулярный логистический кошмар!
На этом фоне появление нейросетей (а я впервые с ними лично столкнулся еще в 2020) выглядело как спасение: быстрый, гибкий инструмент! Всегда доступный актерский голос, прямо здесь и сейчас. Но да, возникает вопрос не только юридических последствий, но и совести — а как же сам актёр? Помните, как кое-кто пару лет назад наплевал и зашкварился на неприличных поступках? Я про скандал актрисы озвучки Алёны Андроновой с Тинькофф банком.
Безусловно, то как вела себя там корпорация по отношению к актеру — это абсолютное бессовестное свинство. Я так вообще не хотел. И потому уже на фоне этого скандала задался вопросом, а как можно было бы решить эту бизнес-задачу, чтобы было хорошо обеим сторонам.
Вот к чему пришел.
Корпам нужно понимать, что голос актёра — такой же его инструмент, как синтезатор для музыканта или камера для режиссёра. И если этот голос становится частью LLM-модели, логично, что он должен приносить доход актёру. Более того, актер качал свой инструмент, инвестировал годы в его узнаваемость и в конце концов вы поэтому за ним к нему и пришли.
Мне кажется, здесь есть пространство для честной, современной модели. Это могло бы выглядеть почти как подписка в Spotify, только для голоса.
Смотрите, компании, которые хотят голос конкретного актёра могли бы оформить «подписку на его голос». Они могли бы платить ежемесячный фикс актеру в течение такого-то срока, получив право использовать его тембр внутри своих КОНКРЕТНЫХ проектов, в том числе и нейро-моделях.
Для актёра подобные контракты со студиями разработки или корпорациями могут превращаться в пассивный доход — он больше не привязан к часам в студии, но его работа продолжает жить и приносить ему материальный доход.
А для разработчика — это гибкость и скорость без ощущения «воровства искусства» и юридических недоразумений.
В мире, где почти всё уже продаётся по подписке, почему бы и самим актёрам не использовать такую модель для продажи своего ремесла, а? :)
В общем, мне кажется это годной идеей. Решил поделиться, может кто-то из коллег увидит и это сможет стать индустриально полезным реализованным кейсом.
iXBT.com
Тинькофф украл голос нейросетью? Актриса дубляжа требует с компании 6 млн рублей и вместе с другими актерами и дикторами добивается…
Актриса дубляжа Алёна Андронова подала в суд иск против «Тинькофф Банка» и требует 5960000 рублей, включая 5 млн компенсации морального вреда. По её словам, во время выполнения обычного заказа на озвучку текста банк не предупредил, что синтез…
🤔8👍5❤3💯2
Друзья! Поздравляю всех нас с очередным наступающим Новым Годом. Хочется верить, что наша следующая, 2026-я обойма событий будет с трассирующими и бронебойными, а не с холостыми хлопушками. И чтобы от нас, а не в нас. И чтобы в PvE, а не в PvP.
В общем, говоря человеческим языком — берегите себя и своих близких Людей. Созидайте Мир вокруг себя. Не стреляйте просто так в прохожих пианистов, программистов и биатлонистов. Наслаждайтесь СВОИМИ ЛЮБИМЫМИ процессами, любовь к которым всех нас неизбежно приводит к результатам! В общем, живите и пребывайте в гармонии с самими собой!
Всем добра и счастья от меня и моей Семьи! :)
В общем, говоря человеческим языком — берегите себя и своих близких Людей. Созидайте Мир вокруг себя. Не стреляйте просто так в прохожих пианистов, программистов и биатлонистов. Наслаждайтесь СВОИМИ ЛЮБИМЫМИ процессами, любовь к которым всех нас неизбежно приводит к результатам! В общем, живите и пребывайте в гармонии с самими собой!
Всем добра и счастья от меня и моей Семьи! :)
❤44🔥10👾4🤗2👍1💯1
Весь декабрь я поигрывал в самую расхайпованную на сегодня игру - ARC Raiders. Не буду делать ее очередной разбор, так как не писали и еще не делали ролики о ней только самые ленивые. Но свой взгляд на «феномен» хочу зафиксировать тут.
Игра, конечно, классная и беспрецедентная с точки зрения филинга, т.е.игровых ощущений, и на самом деле рекомендовал бы поиграть каждому ;).
Ее основная уникальная фишка — это PvPvE, то есть игра одновременно и против ботов и против людей, но с изюминкой. Если против первых — всё понятно, все игроки знают, что боты всегда против игроков, то вот стрелять или не стрелять во встреченного человека — это исключительно выбор игрока. При это сам лор и сеттинг продуманы очень умно и обоснованы для такой затеи.
Визуально боты в игре никогда не бывают антропоморфными. Только паукообразными, шарообразными или летающими. Другими словами, если видишь бегающего на двух ногах рейдера — это однозначно человек. И так как стрельба друг в друга в игре незапрещена/разрешена, но необязательна, то что ждать от встреченного двуногого ты вообще не знаешь. У тебя всегда диллема/выбор, как поступить. Доверять или не доверять? Будет ли твоя пуля у него в туловище или его у тебя в башке? Сразу стрелять или может вы договоритесь и вместе, сообща, вывезите свой собранный на локации скарб, защищая и помогая друг другу? Но в любом случае встреча на локации с игроком часто напоминает ковбоев и Дикий Запад — вместе в банду или пиф-паф ой-ой-ой. Стволы вытащены, вы разговариваете друг с другом, но предельно готовы к ответной стрельбе.
К слову, голосовой проксимити чат в игре великолепен. Голос человека четко позиционирован и звучит из модельки игрока не только с дистанцией, но и с учетом акустической характеристики пространства, в котором вы находитесь (открытое, комната, туннель и тп). Таким образом усиливается ощущение прямо-таки человека внутри игры. И вот когда оно так — стрелять, грабить или доверять спину первому встречному — это ваше решение. Быть машиной убийств, крысой, которая охотится за людьми и грабит их на точках эвакуации или рейнджером, который охотится за крысами, или просто дружелюбным к людям рейдером, собирающим лут — выбор модели поведения очень широк.
И я вот к чему веду.
Большинство из нас в ролевые игры играет, отыгрывая роли, согласно своему реальному архетипу в жизни. Ну, например, как бы я не крутил своих персонажей в RPG играх, будь то Ведьмак, Baldur’s Gate, Skyrim и другие — интегрально в принятиях сложных человеческих решений в квестах я склоняюсь к голосу совести/темпераменту.
Мне попадались психологические исследования, которые показывают, что стиль игры коррелирует с чертами человека: агрессивные игроки часто рисковые в жизни, конкурентные и соперничающие по натуре, а кооперативные — ориентированы на социум и сотрудничество во благо группы. Также, соревновательный фокус указывает на эгоцентризм, а командный — на эмпатию. Заморские источники прямо утверждают: “how you play games is how you do everything”, указывая даже на привычки в планировании или в импульсивности принятия решений.
В общем, в этой игре я действительно ощутил некий соц эксперимент, или скорее даже соц инженерию. Я знаю, что многие игровые компании на западе давно уже занимаются «выстраиванием мысли и поведения» общества. Так можно вспомнить игру Detroit Became Human, где наружу вываливается много решений задач на совесть и прямо переламывается отношение людей к человекоподобным андроидам (привет репликанты из Blade Runner). В конце игры тебя анкетируют, а потом показывают результаты твоих ответов и усредненных ответов всех игроков в мире, которые играли в игру.
Механизм этой манипуляции таков, что когда среднестатистический игрок видит свои ответы и ответы других, на многих это производит впечатление. А далее они неизбежно вдолгую будут двигать свое отношение к вопросу, коррелируясь и склоняясь к мнению «того большинства». Так работают и политтехнологии. Не все люди, конечно, поддаются, но абсолютное большинство поступает именно так — доказано давно (см.старый советский эксперимент).
Продолжение следует.
Игра, конечно, классная и беспрецедентная с точки зрения филинга, т.е.игровых ощущений, и на самом деле рекомендовал бы поиграть каждому ;).
Ее основная уникальная фишка — это PvPvE, то есть игра одновременно и против ботов и против людей, но с изюминкой. Если против первых — всё понятно, все игроки знают, что боты всегда против игроков, то вот стрелять или не стрелять во встреченного человека — это исключительно выбор игрока. При это сам лор и сеттинг продуманы очень умно и обоснованы для такой затеи.
Визуально боты в игре никогда не бывают антропоморфными. Только паукообразными, шарообразными или летающими. Другими словами, если видишь бегающего на двух ногах рейдера — это однозначно человек. И так как стрельба друг в друга в игре незапрещена/разрешена, но необязательна, то что ждать от встреченного двуногого ты вообще не знаешь. У тебя всегда диллема/выбор, как поступить. Доверять или не доверять? Будет ли твоя пуля у него в туловище или его у тебя в башке? Сразу стрелять или может вы договоритесь и вместе, сообща, вывезите свой собранный на локации скарб, защищая и помогая друг другу? Но в любом случае встреча на локации с игроком часто напоминает ковбоев и Дикий Запад — вместе в банду или пиф-паф ой-ой-ой. Стволы вытащены, вы разговариваете друг с другом, но предельно готовы к ответной стрельбе.
К слову, голосовой проксимити чат в игре великолепен. Голос человека четко позиционирован и звучит из модельки игрока не только с дистанцией, но и с учетом акустической характеристики пространства, в котором вы находитесь (открытое, комната, туннель и тп). Таким образом усиливается ощущение прямо-таки человека внутри игры. И вот когда оно так — стрелять, грабить или доверять спину первому встречному — это ваше решение. Быть машиной убийств, крысой, которая охотится за людьми и грабит их на точках эвакуации или рейнджером, который охотится за крысами, или просто дружелюбным к людям рейдером, собирающим лут — выбор модели поведения очень широк.
И я вот к чему веду.
Большинство из нас в ролевые игры играет, отыгрывая роли, согласно своему реальному архетипу в жизни. Ну, например, как бы я не крутил своих персонажей в RPG играх, будь то Ведьмак, Baldur’s Gate, Skyrim и другие — интегрально в принятиях сложных человеческих решений в квестах я склоняюсь к голосу совести/темпераменту.
Мне попадались психологические исследования, которые показывают, что стиль игры коррелирует с чертами человека: агрессивные игроки часто рисковые в жизни, конкурентные и соперничающие по натуре, а кооперативные — ориентированы на социум и сотрудничество во благо группы. Также, соревновательный фокус указывает на эгоцентризм, а командный — на эмпатию. Заморские источники прямо утверждают: “how you play games is how you do everything”, указывая даже на привычки в планировании или в импульсивности принятия решений.
В общем, в этой игре я действительно ощутил некий соц эксперимент, или скорее даже соц инженерию. Я знаю, что многие игровые компании на западе давно уже занимаются «выстраиванием мысли и поведения» общества. Так можно вспомнить игру Detroit Became Human, где наружу вываливается много решений задач на совесть и прямо переламывается отношение людей к человекоподобным андроидам (привет репликанты из Blade Runner). В конце игры тебя анкетируют, а потом показывают результаты твоих ответов и усредненных ответов всех игроков в мире, которые играли в игру.
Механизм этой манипуляции таков, что когда среднестатистический игрок видит свои ответы и ответы других, на многих это производит впечатление. А далее они неизбежно вдолгую будут двигать свое отношение к вопросу, коррелируясь и склоняясь к мнению «того большинства». Так работают и политтехнологии. Не все люди, конечно, поддаются, но абсолютное большинство поступает именно так — доказано давно (см.старый советский эксперимент).
Продолжение следует.
🔥10👍7❤5🤔3
Игры и пропаганда.
Есть и другие игры, которые, на мой взгляд, иногда по политзаказу корректируют/ломают общественное мнение через окно Овертона. Например, Far Cry 5. Будучи выпущеной в 2018 году Ubisoft Montreal (в большей части либеральная игровая студия) в первое вступление Трампа в президентство. Когда его в Сети мочили нещадно. Помните? Фабула игры — мочить американских радикальных консервативных «туповатых байкеров-сектантов» — это весело и вообще правое дело. То есть через игру помогали усвоиться нарративу, расчеловечивающему республиканцев (ну и… Трампа). Позже в 2019 году выходит контра — Days Gone, где главный герой — уже байкер, харизматичный мускулиный мужик, республиканец, сурово выживает в пост-апокалиптичном мире, где мочит пачками зомби.
Предвосхищаю желание некоторых надеть мне фольгу на голову. 🤕 Для того, чтобы некоторые закономерности не казались прям случайностями или теориями заговоров, можно чуть-чуть поисследовать управленческий состав студий и посмотреть на географию (штат демократов или республиканцев).
А помните еще хайповую игру про вирус Plague Inc, которая вышла в 2012? Там игрокам предлагалось создать вирус, который должен заразить и убить нашу планету. Фабула — кайф. Потом у нас была серия пандемий в реале. Я еще тогда задумался о том, какой классный инструмент «пощупать на статистике и реальной матмодели восприятие социумом проблематики пандемий». Как по мне — отличная реализация исследовательского проекта на собранной бигдатке.
Известные пиар-кейсы игр серии Call of Duty и Battlefield. Ребята работают с бюджетами Министерства Обороны и ЦРУ. Пилят проектики на расходных статьях отделов маркетинга и пиара вышеназванных учреждений. Тут у нас уже прям серьезные коллабы. Например, Брайан Булатао (Brian Bulatao). Занял пост административного директора (Chief Administrative Officer) Activision Blizzard в марте 2021 года. До этого был операционным директором ЦРУ (COO) и служил в администрации Трампа.
Оф справочка звучит так: такие переходы высокопоставленных чиновников из спецслужб и правительства в крупные корпорации, как Activision, объясняются их опытом в управлении, связями и пониманием сложных процессов, а не прямым контролем со стороны государства.
Ну конечно же! В гос структурах же гораздо более сильные бизнес управленцы. Интересно, это повышение или дауншифт?🙂
Есть еще настолки, которые «разбивают» человеческие отношения. Например, Покер или Мафия (категорически в это не играю). Считаю, что они неслучайно пришли к нам в 90-е, т.к. "всем нам полезно качать скилл обмана и отношение к этому". Качаем, чекаем, применяем. Прям как в РПГ. Антон Волков, кстати, тоже писал недавно пост об этом.
Дело в том, что скилл обмана и эгоцентричное восприятие мира крайне полезны для создания классического капиталистического общественного самосознания. В 1950-х годах это было доказано математиком Джоном Нэшем (кино «Игры Разума» с Расселом Кроу — это про него). Джон Нэш получил даже нобелевку за это «полезное» доказательство.
На человеческом суть его в том, что общество состоящее из разделённых эгоистов, априори подозревающих в обмане друг друга — наиболее устойчиво для манипуляций и управления им снаружи. «Человек человеку — волк», «Не наебёшь-не проживешь», «Не верь, не бойся, не проси» — знакомые конструкты, ась? Криминальные понятия — это отличная "всем знакомая" отечественная адаптация внешней идеологической инъекции.
Так вот, возвращаясь к ARC Raiders. Управляющий и креативный состав команды разработки и паблишинга Embark — это в большинстве своем выходцы из DICE, которые почти 2 десятилетия делали все тайтлы Battlefield аж до 2019-2020 года. Ковид «разобрал и обескровил» многие игровые студии, в том числе и DICE. Однако, контакты с государственными структурами, я думаю, у ребят остались.
Есть и другие игры, которые, на мой взгляд, иногда по политзаказу корректируют/ломают общественное мнение через окно Овертона. Например, Far Cry 5. Будучи выпущеной в 2018 году Ubisoft Montreal (в большей части либеральная игровая студия) в первое вступление Трампа в президентство. Когда его в Сети мочили нещадно. Помните? Фабула игры — мочить американских радикальных консервативных «туповатых байкеров-сектантов» — это весело и вообще правое дело. То есть через игру помогали усвоиться нарративу, расчеловечивающему республиканцев (ну и… Трампа). Позже в 2019 году выходит контра — Days Gone, где главный герой — уже байкер, харизматичный мускулиный мужик, республиканец, сурово выживает в пост-апокалиптичном мире, где мочит пачками зомби.
Предвосхищаю желание некоторых надеть мне фольгу на голову. 🤕 Для того, чтобы некоторые закономерности не казались прям случайностями или теориями заговоров, можно чуть-чуть поисследовать управленческий состав студий и посмотреть на географию (штат демократов или республиканцев).
А помните еще хайповую игру про вирус Plague Inc, которая вышла в 2012? Там игрокам предлагалось создать вирус, который должен заразить и убить нашу планету. Фабула — кайф. Потом у нас была серия пандемий в реале. Я еще тогда задумался о том, какой классный инструмент «пощупать на статистике и реальной матмодели восприятие социумом проблематики пандемий». Как по мне — отличная реализация исследовательского проекта на собранной бигдатке.
Известные пиар-кейсы игр серии Call of Duty и Battlefield. Ребята работают с бюджетами Министерства Обороны и ЦРУ. Пилят проектики на расходных статьях отделов маркетинга и пиара вышеназванных учреждений. Тут у нас уже прям серьезные коллабы. Например, Брайан Булатао (Brian Bulatao). Занял пост административного директора (Chief Administrative Officer) Activision Blizzard в марте 2021 года. До этого был операционным директором ЦРУ (COO) и служил в администрации Трампа.
Оф справочка звучит так: такие переходы высокопоставленных чиновников из спецслужб и правительства в крупные корпорации, как Activision, объясняются их опытом в управлении, связями и пониманием сложных процессов, а не прямым контролем со стороны государства.
Ну конечно же! В гос структурах же гораздо более сильные бизнес управленцы. Интересно, это повышение или дауншифт?
Есть еще настолки, которые «разбивают» человеческие отношения. Например, Покер или Мафия (категорически в это не играю). Считаю, что они неслучайно пришли к нам в 90-е, т.к. "всем нам полезно качать скилл обмана и отношение к этому". Качаем, чекаем, применяем. Прям как в РПГ. Антон Волков, кстати, тоже писал недавно пост об этом.
Дело в том, что скилл обмана и эгоцентричное восприятие мира крайне полезны для создания классического капиталистического общественного самосознания. В 1950-х годах это было доказано математиком Джоном Нэшем (кино «Игры Разума» с Расселом Кроу — это про него). Джон Нэш получил даже нобелевку за это «полезное» доказательство.
На человеческом суть его в том, что общество состоящее из разделённых эгоистов, априори подозревающих в обмане друг друга — наиболее устойчиво для манипуляций и управления им снаружи. «Человек человеку — волк», «Не наебёшь-не проживешь», «Не верь, не бойся, не проси» — знакомые конструкты, ась? Криминальные понятия — это отличная "всем знакомая" отечественная адаптация внешней идеологической инъекции.
Так вот, возвращаясь к ARC Raiders. Управляющий и креативный состав команды разработки и паблишинга Embark — это в большинстве своем выходцы из DICE, которые почти 2 десятилетия делали все тайтлы Battlefield аж до 2019-2020 года. Ковид «разобрал и обескровил» многие игровые студии, в том числе и DICE. Однако, контакты с государственными структурами, я думаю, у ребят остались.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🤔6🔥3💯2👍1
А посему-таки вопросик имею. Это просто талантливая игра? Или все же что-то более глубокое, прикрытое слоем офигенного арта и геймплея? Я просто чувствую, как мне залазят в голову! Так же, как и множество игровых блогеров рефлексируют на изменение их восприятия, даже переоценку доверия/недоверия к людям в реале. Это ли не соц инженерия?
Хотя с виду... просто кайфовый «пыщ-пыщ».
PS. Кто не понял, что происходит в видео, поясняю. Человек из темноты сообщает игроку, что не будет стрелять в него и он вообще мирный. Говорит у меня есть план, круто замочить робота, мол. пошли вместе. Выходят на свет, человек спрашивает, можешь меня полечить? Игрок говорит, да, конечно, и занимает руки бинтами. А в ответ внезапно получает очередь и киркой по голове. Вот и всё.
Хотя с виду... просто кайфовый «пыщ-пыщ».
PS. Кто не понял, что происходит в видео, поясняю. Человек из темноты сообщает игроку, что не будет стрелять в него и он вообще мирный. Говорит у меня есть план, круто замочить робота, мол. пошли вместе. Выходят на свет, человек спрашивает, можешь меня полечить? Игрок говорит, да, конечно, и занимает руки бинтами. А в ответ внезапно получает очередь и киркой по голове. Вот и всё.
YouTube
Welcome to ARC Raiders: Why I Have Trust Issues 🙌 #arcraiders #friendly #sike #fakefriendly #goop
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
🤔5💯2
Восстанавливаюсь сейчас после операции на нос, которая была у меня 14 января. Не писал долго сюда в целом по этой причине. Было немного не до того. У меня 20 лет назад был перелом, перегородка в сторону уехала. Но вот планово только сейчас я добрался до этого техобслуживания. Нос практически не дышал все это время, были бесконечные насморки.
Так вот интересное наблюдение. Уши стали по-другому работать и сейчас мне приходится заново привыкать к тому, что я слышу! Как будто пересел на другие мониторы. Я понимаю и проживаю сейчас не в теории момент того, что ухо-горло-нос — это пипец, какая единая связанная система. Нерва конечно в моей деятельности это добавляет, напрягает. Но все-таки радует, что хуже слышать я не стал. Стал лучше, но это уже прям вообще по-другому. Ну и задышать полноценно носом спустя 20 лет — это одно из лучших впечатлений и ощущений в жизни. Антон Волков мне говорил тоже про свой такой же опыт и про эти ощущения. Но в явном виде я осознаю это только сейчас. Кайф!
В общем пока радостно адаптирую уши к новой аэродинамике в системе. :)
Так вот интересное наблюдение. Уши стали по-другому работать и сейчас мне приходится заново привыкать к тому, что я слышу! Как будто пересел на другие мониторы. Я понимаю и проживаю сейчас не в теории момент того, что ухо-горло-нос — это пипец, какая единая связанная система. Нерва конечно в моей деятельности это добавляет, напрягает. Но все-таки радует, что хуже слышать я не стал. Стал лучше, но это уже прям вообще по-другому. Ну и задышать полноценно носом спустя 20 лет — это одно из лучших впечатлений и ощущений в жизни. Антон Волков мне говорил тоже про свой такой же опыт и про эти ощущения. Но в явном виде я осознаю это только сейчас. Кайф!
В общем пока радостно адаптирую уши к новой аэродинамике в системе. :)
❤34🔥10👍3
Демосцена из 2000-х.
Наткнулся, на очень интересное видео. Я уже ранее рассказывал свою историю происхождения из демосцены. А потому, сегодня, в эпоху «грязного вайбкодинга», считаю важным моментом просвещать, «как было раньше», и как сегодняшние технические специалисты высочайшего уровня выросли в таковых. И это (как философия и подход), на мой взгляд, обязательно будет еще востребовано в ближайшем будущем по разным причинам. В культуре «уборки мусора и оптимизации»., которая обязательно будет свойственна «премиум» продуктам в цифровой среде. Просто по той причине, что мы все видим, как плодятся кучи ИИ-слопа. И чем дальше в лес, тем ну его нахер.
В общем, люди, которые умеют в очень сжатых бюджетах и вводных данных делать невероятные шедевры — это уникальные специалисты. Мое восхищение. И да, в нулевых я был большим поклонником этих техногениев из команды Фарбрауш. И да, я убежден, что подобное техно-искусство для ИИ просто невозможно сейчас и невозможно в будущем.
Не изучал, но предполагаю, кстати, что происхождение софта Touch designer лежит где-то рядом с этими ребятами.
Будет время — зацените.
https://youtu.be/8ZA1r2dXXCE?si=VZ8wgvbCTLHV2-oh
Наткнулся, на очень интересное видео. Я уже ранее рассказывал свою историю происхождения из демосцены. А потому, сегодня, в эпоху «грязного вайбкодинга», считаю важным моментом просвещать, «как было раньше», и как сегодняшние технические специалисты высочайшего уровня выросли в таковых. И это (как философия и подход), на мой взгляд, обязательно будет еще востребовано в ближайшем будущем по разным причинам. В культуре «уборки мусора и оптимизации»., которая обязательно будет свойственна «премиум» продуктам в цифровой среде. Просто по той причине, что мы все видим, как плодятся кучи ИИ-слопа. И чем дальше в лес, тем ну его нахер.
В общем, люди, которые умеют в очень сжатых бюджетах и вводных данных делать невероятные шедевры — это уникальные специалисты. Мое восхищение. И да, в нулевых я был большим поклонником этих техногениев из команды Фарбрауш. И да, я убежден, что подобное техно-искусство для ИИ просто невозможно сейчас и невозможно в будущем.
Не изучал, но предполагаю, кстати, что происхождение софта Touch designer лежит где-то рядом с этими ребятами.
Будет время — зацените.
https://youtu.be/8ZA1r2dXXCE?si=VZ8wgvbCTLHV2-oh
YouTube
.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB
Ссылка на регистрацию в Cifra Markets:https://cifr.pro/zargo
BYBIT: https://www.bybit.com/invite?ref=5KQ3WNW
BINGX: https://bingxzone.com/invite/SMY8BR/
.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB
.kkrieger - один из самых безумных проектов в истории геймдева.…
BYBIT: https://www.bybit.com/invite?ref=5KQ3WNW
BINGX: https://bingxzone.com/invite/SMY8BR/
.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB
.kkrieger - один из самых безумных проектов в истории геймдева.…
🔥7🤯2
Меня взбодрила утром музыка.
Я немного на кого из музыкантов подписан, но вот за этим мастером посматриваю регулярно с тех пор, как сам начал собирать в прошлом году свой студийный сетап.
Пару дней назад он выпустил новый трек. И он очень хорош! Все время собирает новый сетап под новый трек. Отдельно очень радует, что работает в лайве, с душой, безо всяких нейронок и понтов. Это очень красиво и эстетично. И как процесс, и как результат.
Понимаю, что не у всех вас работает Youtube, но нет его, увы, на других площадках. Однако, если кто добрался, то энжой!
https://youtu.be/iD-CzGXISVw?si=s4eXoc6-d-QjeL71
Я немного на кого из музыкантов подписан, но вот за этим мастером посматриваю регулярно с тех пор, как сам начал собирать в прошлом году свой студийный сетап.
Пару дней назад он выпустил новый трек. И он очень хорош! Все время собирает новый сетап под новый трек. Отдельно очень радует, что работает в лайве, с душой, безо всяких нейронок и понтов. Это очень красиво и эстетично. И как процесс, и как результат.
Понимаю, что не у всех вас работает Youtube, но нет его, увы, на других площадках. Однако, если кто добрался, то энжой!
https://youtu.be/iD-CzGXISVw?si=s4eXoc6-d-QjeL71
YouTube
162▶️ Triumph (SE02 + LofiJunky // JD08 + Pill // TR6S // Cre8audio Boom Chick // Arturia Minifreak)
In this jam I wanted to use a lot of the cool features of the Hapax sequencer, i.e.
- Program changes to switch between different drum kits on the TR-6S
- Automation
- Modulation
- Real-time transpose: actually it's Track 16 which is making the other tracks…
- Program changes to switch between different drum kits on the TR-6S
- Automation
- Modulation
- Real-time transpose: actually it's Track 16 which is making the other tracks…
🔥8❤1
Отрефлексировал недавно интересный момент с изменением потребления информации. Я не знаю у кого так же, потому интересно узнать, случилось ли так же у вас или это только я такой странный.
В общем, заметил, что в последнее время при прочтении различных рабочих документов и других объемных материалов, я делаю это снизу вверх. То есть не как раньше обычно это делал — сверху вниз, а наоборот.
У меня есть два предположения:
1. Экономия времени (снизу обычно подбивается резюме и суть). И так мозгу автоматически кажется, что можно быстрее понять суть документа.
2. Скролл ленты в мессенджерах. Возможно привычка отсюда. У меня выключены все уведомлялки в телефоне. Телега не звучит. А потому, когда я иду-таки посмотреть в паблики, что там нового, открываю их и знакомлюсь с информацией от последнего поста, листая их снизу вверх.
Пока не понял, что именно заставило в какой-то момент включиться в такой способ потребления информации, размышляю, разбираюсь.
А у вас происходит так же? Если да, то может есть какие-то мысли на этот счет?
В общем, заметил, что в последнее время при прочтении различных рабочих документов и других объемных материалов, я делаю это снизу вверх. То есть не как раньше обычно это делал — сверху вниз, а наоборот.
У меня есть два предположения:
1. Экономия времени (снизу обычно подбивается резюме и суть). И так мозгу автоматически кажется, что можно быстрее понять суть документа.
2. Скролл ленты в мессенджерах. Возможно привычка отсюда. У меня выключены все уведомлялки в телефоне. Телега не звучит. А потому, когда я иду-таки посмотреть в паблики, что там нового, открываю их и знакомлюсь с информацией от последнего поста, листая их снизу вверх.
Пока не понял, что именно заставило в какой-то момент включиться в такой способ потребления информации, размышляю, разбираюсь.
А у вас происходит так же? Если да, то может есть какие-то мысли на этот счет?
💯5🤔4🤯2
Не могу не запостить и не поделиться. Потому что это звучит необычно, просто офигенно, эмоционально и красиво. Эдакий digital ASMR.
Спасибо Леше Симонову за наводочку.
https://youtu.be/3ZMzLZJu6Qg
Спасибо Леше Симонову за наводочку.
https://youtu.be/3ZMzLZJu6Qg
YouTube
Oneohtrix Point Never - Tranquilizer (Full Album Visualiser)
Taken from Tranquilizer, the new album by Oneohtrix Point Never, available now via Warp Records.
Stream / Order – https://warp.net/opn-tranquilizer
*Credits*
Visualizer by Elliott Elder / UNCANNY
*Live Dates*
Wed - Apr 1 - Osaka - Gorilla Hall
Thu - Apr…
Stream / Order – https://warp.net/opn-tranquilizer
*Credits*
Visualizer by Elliott Elder / UNCANNY
*Live Dates*
Wed - Apr 1 - Osaka - Gorilla Hall
Thu - Apr…
❤4🔥3👍1
Вышел наконец мой доклад в полном объеме на осеннем Sound Event Forum'25. Спасибо еще раз Диме Мигалю и Егору Хрипкову за организацию события. Эти герои прямо сейчас делают очень важное дело. Парни, ваша площадка уникальная для отечества и просто обязана существовать! ;)
Саунд дизайнерам, на моем канале, кто не был на форуме оффлайн, отдельно рекомендую посмотреть презу полностью, что-то да почерпнёте.
PS. И наиболее интересная публицистическая часть про музыку для всех думаю будет интересным с 42-й минуты. :)
PSS. И еще, единственная неточность в описании это в блоке - В одиночку создал RPG «Проклятие Левора» на основе Neverwinter Nights на ~20 часов геймплея.
Проклятие Левора - 3 модуля. Я сделал свои ~20 часов, а 2 моих друзей сделали еще 2 модуля по 20 часов. Мы фактически втроем сделали сагу из 3 модулей.
Саунд дизайнерам, на моем канале, кто не был на форуме оффлайн, отдельно рекомендую посмотреть презу полностью, что-то да почерпнёте.
PS. И наиболее интересная публицистическая часть про музыку для всех думаю будет интересным с 42-й минуты. :)
PSS. И еще, единственная неточность в описании это в блоке - В одиночку создал RPG «Проклятие Левора» на основе Neverwinter Nights на ~20 часов геймплея.
Проклятие Левора - 3 модуля. Я сделал свои ~20 часов, а 2 моих друзей сделали еще 2 модуля по 20 часов. Мы фактически втроем сделали сагу из 3 модулей.
❤10👀1
Forwarded from Sound Event Forum
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему "Танки" звучат?
На этот вопрос нам ответил Алексей Томанов
Выступив с докладом:
«Аудио дирекшен в World of Tanks. Практика принятия визионерских решений по звуку и музыке»
Аудио и Дизайн директор World of Tanks
Нарративный продюсер Мира Танков
Вырастил 6 действующих руководителей департаментов
- Был профессиональным футболистом в высшей лиге
- Рос на 8-bit демосцене: трекеры, пиксель арт, кодинг, демопати
- Как саунд-продюсер и артист с проектами 4KUBA и Monocampers выпустил 12 виниловых и 30 цифровых релизов на топ лейблах. Больше пяти лет гастролей по всей Европе
- В одиночку создал RPG «Проклятие Левора» на основе Neverwinter Nights на ~20 часов геймплея
- Как саунд-дизайнер запускал World of Tanks Blitz
- Как аудио-директор World of Tanks автор Звука 2.0 и Музыки 2.0
- Руководил департаментом дизайна World of Tanks
- С 2022 по 2025 год - главный нарративный продюсер Мира Танков
Каналы Алексея Томанова
Youtube | Linkedin | ТГ канал DBColl
Видео выступления на Sound Event Forum 2025
YouTube | VK Видео
Приятного просмотра!
На этот вопрос нам ответил Алексей Томанов
Выступив с докладом:
«Аудио дирекшен в World of Tanks. Практика принятия визионерских решений по звуку и музыке»
Аудио и Дизайн директор World of Tanks
Нарративный продюсер Мира Танков
Вырастил 6 действующих руководителей департаментов
- Был профессиональным футболистом в высшей лиге
- Рос на 8-bit демосцене: трекеры, пиксель арт, кодинг, демопати
- Как саунд-продюсер и артист с проектами 4KUBA и Monocampers выпустил 12 виниловых и 30 цифровых релизов на топ лейблах. Больше пяти лет гастролей по всей Европе
- В одиночку создал RPG «Проклятие Левора» на основе Neverwinter Nights на ~20 часов геймплея
- Как саунд-дизайнер запускал World of Tanks Blitz
- Как аудио-директор World of Tanks автор Звука 2.0 и Музыки 2.0
- Руководил департаментом дизайна World of Tanks
- С 2022 по 2025 год - главный нарративный продюсер Мира Танков
Каналы Алексея Томанова
Youtube | Linkedin | ТГ канал DBColl
Видео выступления на Sound Event Forum 2025
YouTube | VK Видео
Приятного просмотра!
🔥18❤7👀3
YouTube
Angine de Poitrine - Full Performance (Live on KEXP)
https://KEXP.ORG presents Angine de Poitrine performing live at ESMA in Rennes, France, during Trans Musicales 2025. Recorded December 04, 2025.
Songs:
Sarniezz 00:32
Mata Zyklek 06:10
Fabienk 13:09
Sherpa 20:33
Khn de Poitrine - Microtonal Guitars
Klek…
Songs:
Sarniezz 00:32
Mata Zyklek 06:10
Fabienk 13:09
Sherpa 20:33
Khn de Poitrine - Microtonal Guitars
Klek…
Angine de Poitrine. Про этих перцев не говорил в последние месяцы только ленивый. И если вы до сих пор не видели "это", пребывая в инетах, то я считаю, это вышло чисто по случайности. :) Так как даже те, кто не вкурил в их музыкальность, репостили их чисто из причины поприкалываться с носов "гитариста и барабанщика". Образно.
Мне они попались на канале KEXP, который я регулярно уже лет 10, как смотрю. Каждую новинку, которая там выходит. Кстати, на сегодня лучшего источника, где совсем нет музыКАЛьного шлака, я на просторах интернета найти не смог. KEXP — топ площадка для меломанов. One love!
Вспоминая свое первое впечатление от AdP, могу сказать, что оно было неоднозначным. Первые минуты я просто широко открыл глаза, улыбался и думал ну трындец... Это че за нахер такой?! Лол. Услышал странный нестрой в музыке, абсолютно пальнутые размерности, костюмы фриканутые в конец, но при этом всем отметил, как же весь этот абсурд филигранно сыгран, и как это все органично воспринимается! Ну, думаю, точно не спроста ж. Переслушал их еще раз... и со второго захода я просто намертво залип. Был дальше и третьий, и четвертый, и тд..
Потом я немного почитал, поизучал инфу об этих интересных франкоязычных канадцах, посмотрел их прошлые выступления, лайвы. И вот, решил зафиксировать свое личное мнение.
На сегодня, могу точно сказать, что это САМОЕ удивительное и интересное для меня явление на музыкальной сцене за последние несколько лет. Являясь абсолютно андеграундным, авангардным проектом, они хайпанули в мейнстриме, залетев в него, как я сказал выше, просто с двух ног.
Почему они меня втащили? По пунктам.
Во-первых, это исключительные мастера-задроты музыканты. С охерительным звуком. Обожаю таких. В любом виде искусства или жанре. Те, которые упоротые и с любовью к процессу. И это считывается.
Во-вторых, арт концепт. Абсолютно хуковый, запоминающийся визуал. Костюмы, цвета. Образы, поддержанные странным вокалом и перформансом — то ли инопланетяне, то ли куклы из папье маше. Гениальный концепт арт с точки зрения эмоционального хука.
В-третьих, это микротональная музыка на 24 полутонах в октаве (как у арабов), абсолютно грувовая, видимо, потому что положена на пауэр корды, и в результате адово сложная для исполнения европеоидами. Да и вообще человеками. Посмотрите на количество ладов на двух гитарных грифах. Поэтому нам кажется, как будто гитары звучат расстроенно, но нет, это так надо, так и задумано. Просто звучат четверть тона, а не полутоны.
В-четвертых, это мастерская работа в лайве с педалями и лупером. Так сходу наигрывать идеально ровно такие сложные партии слой за слоем в лупер и набирать по 3 параллельные линии гитар за трек — это потрясающее мастерство и задротство.
В-пятых, под это все хочется дрыгать головой! Не всегда понятно, как, где заканчивается такт, но при этом ХОЧЕТСЯ! И тут практически нет привычных 4/4. В одном треке тебе и 5/4, и 7/4, и 12/8, и 6/8.
И, в-шестых, при всем этом, удивительная собранность композиций. С прологом, развитием, кодой. Формы четкие, как в "мейнстримах".
Ну и в завершение всего в мат роке Angine de Poitrine ("Грудная жаба") для себя я увидел новый панк. Панк я обожаю идеологически. За его нонконформизм, за стремление нарушать запреты, за протест и желание найти в искусстве и в окружающем мире что-то новое. Это на самом деле очень важно для развития Культуры и Искусства, чтобы они не застаивались в трясине и не давали уже созданному и ставшему каноном сгнить в ремесле и самоцитируемости.
Так и тут, во злобу дня, когда ИИ шлаком уже засрано все вокруг, явилось нам вот такое уникальное явление, которое никогда по своей воле или случайности не родилось бы в сетке. На такое она сподобится разве что только после того, как ее "заразит" Грудная Жаба.
В общем, мне очень зашло. Никогда не любил все эти "чистые авангарды", но эти пацаны меня пробили. Респект!
Можем с вами подискутировать в комментах. Интересно же! :)
https://youtu.be/0Ssi-9wS1so
Мне они попались на канале KEXP, который я регулярно уже лет 10, как смотрю. Каждую новинку, которая там выходит. Кстати, на сегодня лучшего источника, где совсем нет музыКАЛьного шлака, я на просторах интернета найти не смог. KEXP — топ площадка для меломанов. One love!
Вспоминая свое первое впечатление от AdP, могу сказать, что оно было неоднозначным. Первые минуты я просто широко открыл глаза, улыбался и думал ну трындец... Это че за нахер такой?! Лол. Услышал странный нестрой в музыке, абсолютно пальнутые размерности, костюмы фриканутые в конец, но при этом всем отметил, как же весь этот абсурд филигранно сыгран, и как это все органично воспринимается! Ну, думаю, точно не спроста ж. Переслушал их еще раз... и со второго захода я просто намертво залип. Был дальше и третьий, и четвертый, и тд..
Потом я немного почитал, поизучал инфу об этих интересных франкоязычных канадцах, посмотрел их прошлые выступления, лайвы. И вот, решил зафиксировать свое личное мнение.
На сегодня, могу точно сказать, что это САМОЕ удивительное и интересное для меня явление на музыкальной сцене за последние несколько лет. Являясь абсолютно андеграундным, авангардным проектом, они хайпанули в мейнстриме, залетев в него, как я сказал выше, просто с двух ног.
Почему они меня втащили? По пунктам.
Во-первых, это исключительные мастера-задроты музыканты. С охерительным звуком. Обожаю таких. В любом виде искусства или жанре. Те, которые упоротые и с любовью к процессу. И это считывается.
Во-вторых, арт концепт. Абсолютно хуковый, запоминающийся визуал. Костюмы, цвета. Образы, поддержанные странным вокалом и перформансом — то ли инопланетяне, то ли куклы из папье маше. Гениальный концепт арт с точки зрения эмоционального хука.
В-третьих, это микротональная музыка на 24 полутонах в октаве (как у арабов), абсолютно грувовая, видимо, потому что положена на пауэр корды, и в результате адово сложная для исполнения европеоидами. Да и вообще человеками. Посмотрите на количество ладов на двух гитарных грифах. Поэтому нам кажется, как будто гитары звучат расстроенно, но нет, это так надо, так и задумано. Просто звучат четверть тона, а не полутоны.
В-четвертых, это мастерская работа в лайве с педалями и лупером. Так сходу наигрывать идеально ровно такие сложные партии слой за слоем в лупер и набирать по 3 параллельные линии гитар за трек — это потрясающее мастерство и задротство.
В-пятых, под это все хочется дрыгать головой! Не всегда понятно, как, где заканчивается такт, но при этом ХОЧЕТСЯ! И тут практически нет привычных 4/4. В одном треке тебе и 5/4, и 7/4, и 12/8, и 6/8.
И, в-шестых, при всем этом, удивительная собранность композиций. С прологом, развитием, кодой. Формы четкие, как в "мейнстримах".
Ну и в завершение всего в мат роке Angine de Poitrine ("Грудная жаба") для себя я увидел новый панк. Панк я обожаю идеологически. За его нонконформизм, за стремление нарушать запреты, за протест и желание найти в искусстве и в окружающем мире что-то новое. Это на самом деле очень важно для развития Культуры и Искусства, чтобы они не застаивались в трясине и не давали уже созданному и ставшему каноном сгнить в ремесле и самоцитируемости.
Так и тут, во злобу дня, когда ИИ шлаком уже засрано все вокруг, явилось нам вот такое уникальное явление, которое никогда по своей воле или случайности не родилось бы в сетке. На такое она сподобится разве что только после того, как ее "заразит" Грудная Жаба.
В общем, мне очень зашло. Никогда не любил все эти "чистые авангарды", но эти пацаны меня пробили. Респект!
Можем с вами подискутировать в комментах. Интересно же! :)
https://youtu.be/0Ssi-9wS1so
❤16👍4💯2🤗2
Тут мой друг, Антон Волков, меня натолкнул на мысль. Хотелось бы ее продолжить. Она очень во мне резонирует. Несмотря на то, что я смотрю немножко с другого ракурса, в корне мы с Антоном абсолютно созвучны.
Я тоже как-то размышлял о 2 типах людей: с прошитой завистью и прошитым ее отсутствием. За свои 40+ лет я жопой научился чувствовать людей, которые завидуют (даже тех кто прячет это под личиной) и тех, кто искренне радуется за успехи другого.
И вот, могу сказать, что на текущий момент мое окружение практически очистилось от первых. Теперь меня окружают практически на 100% вторые. И вдруг внезапно очень просто стало вдохновлять свое окружение. Потому что эти замечательные люди по дефолту понимают, что нет ничего невозможного, что жизнь — это не боль, а поток возможностей. И все это потому, что характеризует таких людей, как ни странно одно качество — мы лапками не топаем на жизнь, НЕ НАДЕЕМСЯ и не уповаем на судьбу (как "завистники"). МЫ В БАЗЕ СВОЕЙ ПРОСТО УМЕЕМ ВЕРИТЬ.
И Вера (а также доВЕРие) тут — ключевой аспект. Для меня Вера не имеет ничего общего с Надеждой.
Нас с детства прошивают триадой Вера, Надежда, Любовь. Но лично я считаю, что Надежда в этой троице вообще какая-то лишняя. Кто и нахрена ее вставил в этот панч, я не знаю (хотя знаю, но не скажу :)), но это зло. Ее надо выпилить из себя, так как она является программирующей настройкой на неудачу. Она просто ее допускает. А следом она склоняет нас уповать на магию происходящего, складывать лапки и ожидать "чуда". Переносить ответственность на чужие плечи, и всё остальное, производное. Еще ее часто можно удобно заюзать в оправдание собственной лени или прокрастинации. Надежда — это прямо-таки легитимизация последних.
Так вот, стоило мне когда-то перестать вообще произносить автоматическое: "...я надеюсь", "...дай Бог..." (лет 15 назад я сознательно исключил все это из своих мыслеконструкций и речи), как удалось осознать, что нет ничего лучше принятия на себя этой полной ответственности за происходящее! Серьезно. Это был один из самых мощных инсайтов и классных решений в моей жизни. Если Я не могу поменять то, что происходит, значит Я обязан изменить к этому своё отношение. Не на красивых словах, а вот прямо искренне, с усилием воли. И это уже в МОИХ силах. Моё отношение — это МОЯ личная ответственность.
Благодаря этому осознанию и введению этого в привычку/навык, жить становится радикально легче, а жизненные уроки воспринимаются веселей и проще, как очередные задачи и челенджи, а НЕ ПРОБЛЕМЫ. Несмотря на то, что вроде бы это еще один кусок взваленной на свои плечи ответственности, которая, казалось бы, имеет обыкновение нагружать.
Такая вот практическая мысль, которой хочется поделиться.
В общем, добра всем, бодрости духа и принятия РЕАЛЬНОЙ ответственности за свои решения!
Я тоже как-то размышлял о 2 типах людей: с прошитой завистью и прошитым ее отсутствием. За свои 40+ лет я жопой научился чувствовать людей, которые завидуют (даже тех кто прячет это под личиной) и тех, кто искренне радуется за успехи другого.
И вот, могу сказать, что на текущий момент мое окружение практически очистилось от первых. Теперь меня окружают практически на 100% вторые. И вдруг внезапно очень просто стало вдохновлять свое окружение. Потому что эти замечательные люди по дефолту понимают, что нет ничего невозможного, что жизнь — это не боль, а поток возможностей. И все это потому, что характеризует таких людей, как ни странно одно качество — мы лапками не топаем на жизнь, НЕ НАДЕЕМСЯ и не уповаем на судьбу (как "завистники"). МЫ В БАЗЕ СВОЕЙ ПРОСТО УМЕЕМ ВЕРИТЬ.
И Вера (а также доВЕРие) тут — ключевой аспект. Для меня Вера не имеет ничего общего с Надеждой.
Нас с детства прошивают триадой Вера, Надежда, Любовь. Но лично я считаю, что Надежда в этой троице вообще какая-то лишняя. Кто и нахрена ее вставил в этот панч, я не знаю (хотя знаю, но не скажу :)), но это зло. Ее надо выпилить из себя, так как она является программирующей настройкой на неудачу. Она просто ее допускает. А следом она склоняет нас уповать на магию происходящего, складывать лапки и ожидать "чуда". Переносить ответственность на чужие плечи, и всё остальное, производное. Еще ее часто можно удобно заюзать в оправдание собственной лени или прокрастинации. Надежда — это прямо-таки легитимизация последних.
Так вот, стоило мне когда-то перестать вообще произносить автоматическое: "...я надеюсь", "...дай Бог..." (лет 15 назад я сознательно исключил все это из своих мыслеконструкций и речи), как удалось осознать, что нет ничего лучше принятия на себя этой полной ответственности за происходящее! Серьезно. Это был один из самых мощных инсайтов и классных решений в моей жизни. Если Я не могу поменять то, что происходит, значит Я обязан изменить к этому своё отношение. Не на красивых словах, а вот прямо искренне, с усилием воли. И это уже в МОИХ силах. Моё отношение — это МОЯ личная ответственность.
Благодаря этому осознанию и введению этого в привычку/навык, жить становится радикально легче, а жизненные уроки воспринимаются веселей и проще, как очередные задачи и челенджи, а НЕ ПРОБЛЕМЫ. Несмотря на то, что вроде бы это еще один кусок взваленной на свои плечи ответственности, которая, казалось бы, имеет обыкновение нагружать.
Такая вот практическая мысль, которой хочется поделиться.
В общем, добра всем, бодрости духа и принятия РЕАЛЬНОЙ ответственности за свои решения!
Telegram
Точка сборки
Я люблю повторять, что зависть и унижение — два наших лучших друга по улучшению мира. Если бы у нас внутри не было завистливой обезьяны, которая вечно озабочена размером своего статуса и стремится залезть на пальму повыше, то не было бы и естественного отбора.…
💯14❤8🔥3