Спикер: Иван Потапов – Staff Machine Learning Engineer at ShareChat. Руководит командой, отвечающей за качество рекомендаций, и имеет 8-летний опыт в сфере машинного обучения.
– Теорию вероятностей: случайные величины, математическое ожидание и дисперсию.
– Линейную алгебру: векторы, матрицы, собственные векторы и собственные значения.
– Математический анализ: производные и разложение функций в ряд Тейлора.
Понимание математических основ помогает глубже разобраться в работающих под капотом алгоритмах ML/DL и эффективно применять их на практике.
Присоединяйтесь к нам и совершенствуйте свои навыки в машинном обучении!
📌 Регистрация по ссылке: https://proglib.io/w/f98345b3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1🎉1👾1
🔒🔥 В .NET 9 появится новый тип
Отличный вариант для выделенного типа
#dotnet #tip by Steven Giesel
Lock()
Отличный вариант для выделенного типа
lock
, поскольку это дает нам способ более четко выразить намерение нашего кода. #dotnet #tip by Steven Giesel
👍50🥱16❤1🔥1
🔥 Продвинутый C#: серия статей для начинающих
▪️ Intro
▪️ Delegates
▪️ Multicast Delegates
▪️ Anonymous Functions, and Lambdas
▪️ Understanding Action and Func
▪️ Events
▪️ Subscribing to Events
▪️ Passing Data into Event Handlers
▪️ Unsubscribing from Events
▪️ Operator Overloading
▪️ Extension Methods
▪️ Extension Methods Demo
▪️ Creating Reusable Extension Methods
▪️ Intro
▪️ Delegates
▪️ Multicast Delegates
▪️ Anonymous Functions, and Lambdas
▪️ Understanding Action and Func
▪️ Events
▪️ Subscribing to Events
▪️ Passing Data into Event Handlers
▪️ Unsubscribing from Events
▪️ Operator Overloading
▪️ Extension Methods
▪️ Extension Methods Demo
▪️ Creating Reusable Extension Methods
🥰12😁12👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😎 Тем временем до .NET Conf 2024 осталось меньше месяца. Программа очень насыщенная, поэтому добавляйте в календарь, чтобы не пропустить 📆
👉 Ознакомиться с программой
👉 Ознакомиться с программой
👏8👍3
👾🎮 Инди-студия StarlightLabsCo закрылась, а разработчик и её основатель Харрис Ротаермель опубликовал исходный код своих проектов.
Студия специализировалась на разработке игр с применением моделей машинного обучения для NPC и генерации сценариев.
Ну а теперь все желающие могут улучшать эти проекты или разрабатывать на их основе новые. Команда PVS-Studio решила не оставаться в стороне и разобрала основные ошибки в кодовой базе. Под катом — краткий обзор👇
🔗 Читать
Студия специализировалась на разработке игр с применением моделей машинного обучения для NPC и генерации сценариев.
Ну а теперь все желающие могут улучшать эти проекты или разрабатывать на их основе новые. Команда PVS-Studio решила не оставаться в стороне и разобрала основные ошибки в кодовой базе. Под катом — краткий обзор👇
🔗 Читать
🥰9👍4
🤯 Ситуация:
Вам поступает задача, вы на глаз оцениваете ее в две недели и получаете одобрение по срокам. Сначала все идет хорошо, пилите проект и ничто не предвещает беды.
Со временем задача усложняется, потому что данные приходят с задержками и вразнобой. Вы не делитесь с руководителем своими трудностями, потому что тогда это можно посчитать за некомпетентность.
А когда приходит время сдачи работы, выясняется, что большинство работы сделано неправильно.
💬 Как думаете, как стоило поступить исполнителю?
Вам поступает задача, вы на глаз оцениваете ее в две недели и получаете одобрение по срокам. Сначала все идет хорошо, пилите проект и ничто не предвещает беды.
Со временем задача усложняется, потому что данные приходят с задержками и вразнобой. Вы не делитесь с руководителем своими трудностями, потому что тогда это можно посчитать за некомпетентность.
А когда приходит время сдачи работы, выясняется, что большинство работы сделано неправильно.
💬 Как думаете, как стоило поступить исполнителю?
👏7👾3👍2🤔2
🔥 Работа с паттерном result: серия статей для C#-разработчика от Эндрю Лока
🔸 Первая часть посвящена замене использования исключений для управления потоком выполнения на паттерн result. Это позволяет избежать ряда проблем, но часто добавляет лишний шаблонный код.
🔸 Вторая часть показывает, как с помощью синтаксиса LINQ можно уменьшить этот шаблонный код. В результате методы становятся проще для чтения, точно описывают возвращаемые значения без исключений и корректно обрабатывают ошибки на промежуточных этапах.
🔸 Первая часть посвящена замене использования исключений для управления потоком выполнения на паттерн result. Это позволяет избежать ряда проблем, но часто добавляет лишний шаблонный код.
🔸 Вторая часть показывает, как с помощью синтаксиса LINQ можно уменьшить этот шаблонный код. В результате методы становятся проще для чтения, точно описывают возвращаемые значения без исключений и корректно обрабатывают ошибки на промежуточных этапах.
🥱15🔥13👍3
Forwarded from Библиотека питониста | Python, Django, Flask
🔤 Код без боли: шрифты, которые спасут твои глаза
Если ты всё ещё не нашел идеальный шрифт для работы, эта статья может спасти твоё зрение.
Рассказываем:
▪️как настроить шрифт в Visual Studio Code;
▪️что такое лигатуры шрифтов;
▪️какие шрифты для программирования популярны.
👉 Читать обо всём здесь
Если ты всё ещё не нашел идеальный шрифт для работы, эта статья может спасти твоё зрение.
Рассказываем:
▪️как настроить шрифт в Visual Studio Code;
▪️что такое лигатуры шрифтов;
▪️какие шрифты для программирования популярны.
👉 Читать обо всём здесь
👍6🥱5
❗Вакансии «Библиотеки программиста» — ждем вас в команде!
Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов
👉Переводчик и автор оригинальных статей
Подробности тут
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
Ждем ваших откликов 👾
Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов
👉Переводчик и автор оригинальных статей
Подробности тут
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
Ждем ваших откликов 👾
job.proglib.io
Вакансии в медиа «Библиотека программиста»
Количество проектов в редакции постоянно растет, так что нам всегда нужны специалисты
🔥 Команда Microsoft представила .NET 9 Release Candidate 2 и System.Text.Json 9.0
Выпуск System.Text.Json 9.0 включает множество функций, в первую очередь с упором на схему JSON и интеллектуальную поддержку приложений + вас ждет поддержка ссылочных типов nullable, настройка имен членов enum, out-of-order metadata deserialization и customizing serialization indentation.
В анонсе релиз-кандидата вы можете найти заметки о следующих улучшениях:
📚 Библиотеки
⏱️ Рантайм
🛠️ SDK
🌐 ASP.NET Core с обновлением до последних версий Bootstrap, jQuery и jQuery Validation
📱.NET MAUI, включая Xcode 16 и последние версии SDK
#новости
Выпуск System.Text.Json 9.0 включает множество функций, в первую очередь с упором на схему JSON и интеллектуальную поддержку приложений + вас ждет поддержка ссылочных типов nullable, настройка имен членов enum, out-of-order metadata deserialization и customizing serialization indentation.
В анонсе релиз-кандидата вы можете найти заметки о следующих улучшениях:
📚 Библиотеки
⏱️ Рантайм
🛠️ SDK
🌐 ASP.NET Core с обновлением до последних версий Bootstrap, jQuery и jQuery Validation
📱.NET MAUI, включая Xcode 16 и последние версии SDK
#новости
👍14❤1
Forwarded from Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка
🎮⚙️ Неправильные настройки импорта в Unity убивают вашу игру
Есть много вещей, которые могут пойти не так при разработке вашей игры. Модели могут иметь больше треугольников, чем может обработать целевая платформа, у них может быть слишком много материалов, поэтому батчинг не будет работать эффективно, а алгоритмы могут быть слишком затратными для процессора.
Это сложные проблемы, и вы, как разработчик игр, всегда должны помнить о необходимости соблюдать баланс между визуальной составляющей и производительностью. Тем не менее, есть некоторые вещи настолько простые, что мы часто забываем об их существовании, но они могут серьезно повлиять на производительность вашей игры:
☑️ Настройки импорта текстур: тип текстуры, размер и формат.
☑️ Настройки импорта аудиоклипов (звуковых файлов) и оптимизация звуковых эффектов.
👉 Подробнее об этом читайте в нашей статье
👉 Зеркало
Есть много вещей, которые могут пойти не так при разработке вашей игры. Модели могут иметь больше треугольников, чем может обработать целевая платформа, у них может быть слишком много материалов, поэтому батчинг не будет работать эффективно, а алгоритмы могут быть слишком затратными для процессора.
Это сложные проблемы, и вы, как разработчик игр, всегда должны помнить о необходимости соблюдать баланс между визуальной составляющей и производительностью. Тем не менее, есть некоторые вещи настолько простые, что мы часто забываем об их существовании, но они могут серьезно повлиять на производительность вашей игры:
☑️ Настройки импорта текстур: тип текстуры, размер и формат.
☑️ Настройки импорта аудиоклипов (звуковых файлов) и оптимизация звуковых эффектов.
👉 Подробнее об этом читайте в нашей статье
👉 Зеркало
❤5👍2
Как научиться писать эффективный код на C#?
Вопрос, на который однозначно можно ответить следующим образом: «больше практиковаться».
💪 Тем не менее, всегда интересно узнать опыт других разработчиков.
Reddit
From the csharp community on Reddit
Explore this post and more from the csharp community
❤🔥5❤1
👨💻 Если вы пишете веб-приложения на Blazor, обязательно присмотритесь к репозиторию Kristoffer Strube. Вот только несколько полезных проектов:
🛠️ Blazor.FileSystemAccess — обертка Blazor для File System Access browser API.
🛠️ Blazor.WebAudio — обертка Blazor для Web Audio browser API.
🛠️ Blazor.SVGEditor — базовый редактор SVG, написанный на Blazor.
🛠️ Blazor.FileSystemAccess — обертка Blazor для File System Access browser API.
🛠️ Blazor.WebAudio — обертка Blazor для Web Audio browser API.
🛠️ Blazor.SVGEditor — базовый редактор SVG, написанный на Blazor.
🔥15👍3
🔥 Инициализация объекта по индексу «от конца», partial свойства и индексаторы, params коллекции, атрибут приоритизации перегрузок, новый класс Lock и новая escape-последовательность: это и многое другое в обзоре нововведений, которые ждут нас в C# 13.
Автор — Валентин Прокофьев, C#-разработчик из PVS-Studio.
👉 Читать
👉 Читать
👏12
🛠️ NetEscapades.AspNetCore.SecurityHeaders — небольшой пакет, позволяющий добавлять заголовки безопасности для веб-приложений на ASP.NET Core.
👉 Устанавливаем:
👉 Используем:
👉 GitHub
👉 Устанавливаем:
dotnet add package NetEscapades.AspNetCore.SecurityHeaders --version 1.0.0-preview.1
👉 Используем:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.Web">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>netcoreapp5.0</TargetFramework>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="NetEscapades.AspNetCore.SecurityHeaders" Version="1.0.0-preview.1" />
</ItemGroup>
</Project>
👉 GitHub
GitHub
GitHub - andrewlock/NetEscapades.AspNetCore.SecurityHeaders: Small package to allow adding security headers to ASP.NET Core websites
Small package to allow adding security headers to ASP.NET Core websites - andrewlock/NetEscapades.AspNetCore.SecurityHeaders
👍3⚡2