Объясните концепцию Raycasting в Unity и ее применения.
Raycasting предполагает проецирование линии (луча) из точки в определенном направлении для обнаружения столкновений с объектами на игровой сцене. Общие приложения включают в себя следующее:
⚡️ Механика стрельбы;
⚡️Проверка прямой видимости;
⚡️Взаимодействие объектов;
⚡️Обнаружение поверхностей для движения персонажа.
Библиотека задач по C#
⚡️ Механика стрельбы;
⚡️Проверка прямой видимости;
⚡️Взаимодействие объектов;
⚡️Обнаружение поверхностей для движения персонажа.
Библиотека задач по C#
В высоконагруженном .NET-приложении вы обрабатываете большие массивы данных. Профилирование показывает частые аллокации и нагрузку на GC. Какой подход наиболее правильный для оптимизации?
👾 — Использовать List<T> и очищать его методом Clear() для переиспользования
👍 — Применить ArrayPool<T>.Shared для аренды и возврата массивов
🥰 — Увеличить частоту вызова GC.Collect() вручную
⚡️ — Хранить массивы в static переменной, чтобы GC их не удалял
Библиотека задач по C#
👾 — Использовать List<T> и очищать его методом Clear() для переиспользования
👍 — Применить ArrayPool<T>.Shared для аренды и возврата массивов
🥰 — Увеличить частоту вызова GC.Collect() вручную
⚡️ — Хранить массивы в static переменной, чтобы GC их не удалял
Библиотека задач по C#
👍12
📢 Какой сетап идеально подойдёт для разработки AI-агента?
Голосуйте за свой вариант и пишите в комментариях, в каком режиме вы реально кодите.
❤️ — 1
👍 — 2
⚡️ — 3
👏 — 4
🔥 — 5
🎉 — 6
😁 — 7
😍 — 8
🤩 — 9
Какой бы сетап ни был, без AI-агентов в 2025 всё равно далеко не уедешь.
👉 Научим, как строить агентов, которые кодят с тобой
Голосуйте за свой вариант и пишите в комментариях, в каком режиме вы реально кодите.
❤️ — 1
👍 — 2
⚡️ — 3
👏 — 4
🔥 — 5
🎉 — 6
😁 — 7
😍 — 8
🤩 — 9
Какой бы сетап ни был, без AI-агентов в 2025 всё равно далеко не уедешь.
👉 Научим, как строить агентов, которые кодят с тобой
🎉4😁2🤩2😍2🔥1