В высоконагруженном .NET сервисе вы часто работаете со строками: конкатенация, парсинг, подстроки. Профилирование показывает большое количество аллокаций и нагрузку на GC. Какой подход будет наиболее правильным для оптимизации?
👾 — Использовать обычный оператор + для конкатенации строк — компилятор сам оптимизирует
👍 — Применить StringBuilder для конкатенации и Span<T>/Memory<T> для работы с подстроками без копирования
🥰 — Перейти на dynamic, чтобы уменьшить количество перегрузок
⚡️ — Вызывать GC.Collect() вручную после больших операций со строками
Библиотека задач по C#
👾 — Использовать обычный оператор + для конкатенации строк — компилятор сам оптимизирует
👍 — Применить StringBuilder для конкатенации и Span<T>/Memory<T> для работы с подстроками без копирования
🥰 — Перейти на dynamic, чтобы уменьшить количество перегрузок
⚡️ — Вызывать GC.Collect() вручную после больших операций со строками
Библиотека задач по C#
👍24⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❗ Так, владелец макбука. Хватит позировать в кофейне.
Настоящее портфолио — это не стикеры на крышке, а проект с чистым кодом, README и рабочей демкой.
Не знаешь, как такой собрать? Научим. Наш курс «ML для старта в Data Science» — это пошаговый гайд к проекту, за который не стыдно.
ОСТАЛАСЬ НЕДЕЛЯ, чтобы забрать его по старой цене в 44.000 ₽. С 1 сентября — всё.
🎁 И да, при покупке курса ML до 1 сентября — курс по Python получаешь бесплатно.
👉 Апгрейд от «вайба» до «оффера» тут
Настоящее портфолио — это не стикеры на крышке, а проект с чистым кодом, README и рабочей демкой.
Не знаешь, как такой собрать? Научим. Наш курс «ML для старта в Data Science» — это пошаговый гайд к проекту, за который не стыдно.
ОСТАЛАСЬ НЕДЕЛЯ, чтобы забрать его по старой цене в 44.000 ₽. С 1 сентября — всё.
🎁 И да, при покупке курса ML до 1 сентября — курс по Python получаешь бесплатно.
👉 Апгрейд от «вайба» до «оффера» тут
Объясните концепцию Raycasting в Unity и ее применения.
Raycasting предполагает проецирование линии (луча) из точки в определенном направлении для обнаружения столкновений с объектами на игровой сцене. Общие приложения включают в себя следующее:
⚡️ Механика стрельбы;
⚡️Проверка прямой видимости;
⚡️Взаимодействие объектов;
⚡️Обнаружение поверхностей для движения персонажа.
Библиотека задач по C#
⚡️ Механика стрельбы;
⚡️Проверка прямой видимости;
⚡️Взаимодействие объектов;
⚡️Обнаружение поверхностей для движения персонажа.
Библиотека задач по C#