В Unity у вас есть сцена с сотнями одинаковых объектов (снаряды, враги и т.п.), и при частом их создании и уничтожении начинаются фризы из-за нагрузки на GC. Какой подход будет наиболее правильным?
👾 — Использовать Instantiate и Destroy как обычно, так как Unity оптимизирует это под капотом
👍 — Включить IL2CPP, чтобы сборщик мусора работал быстрее
🥰 — Реализовать Object Pooling (пул объектов) и переиспользовать экземпляры вместо постоянного создания/удаления
⚡️ — Уменьшить количество объектов на сцене, убрав часть из них вручную
Библиотека задач по C#
👾 — Использовать Instantiate и Destroy как обычно, так как Unity оптимизирует это под капотом
👍 — Включить IL2CPP, чтобы сборщик мусора работал быстрее
🥰 — Реализовать Object Pooling (пул объектов) и переиспользовать экземпляры вместо постоянного создания/удаления
⚡️ — Уменьшить количество объектов на сцене, убрав часть из них вручную
Библиотека задач по C#
🥰8