Что такое статический класс?
Статический класс — это класс, в котором CLR автоматически заполняет память во время выполнения кода.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
🌚7😁5❤1🥱1👾1
Как произвести отладку приложения C#?
Как ответить: Объясните, что отладка в C# включает в себя установление точек останова, пошаговое выполнение кода, анализ переменных и использование инструментов отладки, предоставленных IDE. Упомяните важность логирования и отладки вывода для устранения неполадок.
Пример ответа: «Для отладки приложения C# используются инструменты отладки в таких IDE, как Visual Studio. Мы устанавливаем точки останова на определенных строках кода, чтобы остановить выполнение программы и изучить её состояние. Затем можно пошагово выполнить код, изучить переменные и найти ошибки. Логирование и использование выводов отладчика также являются хорошими техниками для устранения неполадок и изучения поведения программы».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут объяснить процесс отладки в C# с учётом использования точек останова, пошагового выполнения кода и эффективного использования инструментов отладки.
Библиотека собеса по С#
Пример ответа: «Для отладки приложения C# используются инструменты отладки в таких IDE, как Visual Studio. Мы устанавливаем точки останова на определенных строках кода, чтобы остановить выполнение программы и изучить её состояние. Затем можно пошагово выполнить код, изучить переменные и найти ошибки. Логирование и использование выводов отладчика также являются хорошими техниками для устранения неполадок и изучения поведения программы».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут объяснить процесс отладки в C# с учётом использования точек останова, пошагового выполнения кода и эффективного использования инструментов отладки.
Библиотека собеса по С#
❤1
Как реализовать шаблон проектирования Singleton в C#?
В шаблоне Singleton класс может иметь только один экземпляр и предоставляет глобальную точку доступа к нему.
Public sealed class Singleton
{
Private static readonly Singleton _instance = new Singleton();
}
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
Что такое данные JSON и как разработчики .NET могут работать с JSON?
JSON (JavaScript Object Notation) позволяет разработчикам упорядочивать и хранить данные для легкого доступа и чтения. Для разработчиков JSON является важным инструментом, так как позволяет управлять JSON-потоками с других сайтов и загружать их быстрее и проще, чем через каналы SML / RSS. Json.NET предоставляет возможность разработчикам .NET определять классы, которые могут анализировать объекты и массивы из текста JSON. Также Json.NET можно использовать для сериализации типов значений в текстовый формат JSON. Json.NET совместим с .NET2, .NET3 и .NET4.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
Что вы подразумеваете под частичным методом?
Частичный метод — это, по сути, специальный метод в частичном классе, который также называется структурой. Одна часть частичного класса имеет единственное объявление частичного метода, что означает, что сигнатура, а также другая часть той же структуры, могут иметь выполнение.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
😢4
Опишите свой опыт реализации сетевого многопользовательского режима в Unity, включая проблемы с задержками и синхронизацией.
Пример ответа: "Мой опыт работы с сетевым многопользовательским режимом в Unity включает использование Mirror и Netcode Unity для GameObjects. Я реализовал такие функции, как синхронизация движений игроков, создание и обработка обновлений состояния игры. Распространенной проблемой является снижение задержки. Я решил эту проблему с помощью таких методов, как прогнозирование на стороне клиента и серверное согласование, чтобы игра казалась отзывчивой, несмотря на задержки в сети. Для синхронизации я использовал компоненты NetworkTransform и пользовательские реализации NetworkVariable, выбирая правильный подход на основе частоты обновления данных и важности.
Также распространены проблемы синхронизации, такие как конфликты в действиях игроков. Я решил их с помощью авторитетной серверной логики, гарантируя, что сервер проверяет и применяет правила игры. Я также работал с различными сетевыми топологиями, включая клиент-сервер и одноранговую сеть, понимая их компромиссы с точки зрения масштабируемости и сложности. Например, обработка владения объектом и обеспечение согласованного состояния между клиентами, когда объекты могут быть подобраны или изменены разными игроками, требует тщательного проектирования и надежной обработки ошибок."
Библиотека собеса по С#
Пример ответа: "Мой опыт работы с сетевым многопользовательским режимом в Unity включает использование Mirror и Netcode Unity для GameObjects. Я реализовал такие функции, как синхронизация движений игроков, создание и обработка обновлений состояния игры. Распространенной проблемой является снижение задержки. Я решил эту проблему с помощью таких методов, как прогнозирование на стороне клиента и серверное согласование, чтобы игра казалась отзывчивой, несмотря на задержки в сети. Для синхронизации я использовал компоненты NetworkTransform и пользовательские реализации NetworkVariable, выбирая правильный подход на основе частоты обновления данных и важности.
Также распространены проблемы синхронизации, такие как конфликты в действиях игроков. Я решил их с помощью авторитетной серверной логики, гарантируя, что сервер проверяет и применяет правила игры. Я также работал с различными сетевыми топологиями, включая клиент-сервер и одноранговую сеть, понимая их компромиссы с точки зрения масштабируемости и сложности. Например, обработка владения объектом и обеспечение согласованного состояния между клиентами, когда объекты могут быть подобраны или изменены разными игроками, требует тщательного проектирования и надежной обработки ошибок."
Библиотека собеса по С#
Как реализовать простое сохранение данных (сохранение и загрузку игровых данных) в Unity?
Пример ответа: "Для простого сохранения данных в Unity я обычно использую PlayerPrefs. Он прост для сохранения примитивных типов данных, таких как целые числа, числа с плавающей точкой и строки. Для сохранения данных я использую такие методы, как PlayerPrefs.SetInt("score", scoreValue), PlayerPrefs.SetFloat("volume", volumeValue) и PlayerPrefs.SetString("playerName", playerName). Для загрузки данных я использую соответствующие методы PlayerPrefs.GetInt("score"), PlayerPrefs.GetFloat("volume") и PlayerPrefs.GetString("playerName"). Я также проверяю, существует ли ключ перед загрузкой, используя PlayerPrefs.HasKey("keyName"), чтобы предоставить значения по умолчанию, если это необходимо.
В качестве альтернативы я могу сериализовать данные в JSON или двоичный файл для более сложных структур данных. Для JSON я бы использовал JsonUtility.ToJson() для сериализации объекта и JsonUtility.FromJson() для его обратной десериализации. Для двоичного формата я бы использовал BinaryFormatter для сериализации и десериализации данных. Сохранение в файл включает использование File.WriteAllText() или File.WriteAllBytes(), а чтение из файла включает использование File.ReadAllText() или File.ReadAllBytes() соответственно. Это часто используется, когда более сложные игровые данные необходимо хранить постоянно."
Библиотека собеса по С#
В качестве альтернативы я могу сериализовать данные в JSON или двоичный файл для более сложных структур данных. Для JSON я бы использовал JsonUtility.ToJson() для сериализации объекта и JsonUtility.FromJson() для его обратной десериализации. Для двоичного формата я бы использовал BinaryFormatter для сериализации и десериализации данных. Сохранение в файл включает использование File.WriteAllText() или File.WriteAllBytes(), а чтение из файла включает использование File.ReadAllText() или File.ReadAllBytes() соответственно. Это часто используется, когда более сложные игровые данные необходимо хранить постоянно."
Библиотека собеса по С#
Что означают следующие аббревиатуры в .NET: IL, CIL, MSIL, CLI и JIT?
IL (Intermediate Language) – это независимый от процессора частично скомпилированный код. Код IL будет скомпилирован в родной машинный код с использованием текущих свойств среды компилятором Just-In-Time (JIT). JIT-компилятор переводит IL-код в код сборки и использует архитектуру процессора целевой машины для выполнения приложения .NET.
В .NET язык IL называется Common Intermediate Language (CIL), а на первых этапах .NET он назывался Microsoft Intermediate Language (MSIL).
CLI (Common Language Infrastructure) – это открытая спецификация, разработанная компанией Microsoft. Это библиотека скомпилированного кода, используемая для развертывания, создания версий и обеспечения безопасности.
В .NET существует два типа CLI: сборки процессов (EXE) и сборки библиотек (DLL). Сборки CLI содержат код на языке CIL, и, как уже упоминалось, при компиляции языков программирования CLI исходный код транслируется в код CIL, а не в объектный код, специфичный для платформы или процессора.
Подведем итоги:
1. При компиляции исходный код сначала транслируется в IL (в .NET это CIL, а ранее назывался MSIL).
2. Затем CIL собирается в байткод и создается сборка CLI.
3. Перед выполнением кода CLI-код проходит через JIT-компилятор среды выполнения для генерации родного машинного кода.
4. Процессор компьютера выполняет родной машинный код.
Библиотека собеса по С#
IL (Intermediate Language)
В .NET язык IL называется Common Intermediate Language (CIL), а на первых этапах .NET он назывался Microsoft Intermediate Language (MSIL).
CLI (Common Language Infrastructure) – это открытая спецификация, разработанная компанией Microsoft. Это библиотека скомпилированного кода, используемая для развертывания, создания версий и обеспечения безопасности.
В .NET существует два типа CLI: сборки процессов (EXE) и сборки библиотек (DLL). Сборки CLI содержат код на языке CIL, и, как уже упоминалось, при компиляции языков программирования CLI исходный код транслируется в код CIL, а не в объектный код, специфичный для платформы или процессора.
Подведем итоги:
1. При компиляции исходный код сначала транслируется в IL (в .NET это CIL, а ранее назывался MSIL).
2. Затем CIL собирается в байткод и создается сборка CLI.
3. Перед выполнением кода CLI-код проходит через JIT-компилятор среды выполнения для генерации родного машинного кода.
4. Процессор компьютера выполняет родной машинный код.
Библиотека собеса по С#
👍2
🔥 Последняя неделя перед стартом курса по AI-агентам
Старт курса уже 5го числа! Если вы планировали вписаться — сейчас ПОСЛЕДНИЙ шанс забронировать место
На курсе:
— разложим LLM по косточкам: токенизация, SFT, PEFT, инференс
— соберём RAG и научимся оценивать его адекватно
— построим настоящую мультиагентную систему — архитектуру, которая умеет расти
— разберём CoPilot, сломаем через prompt injection (спасибо Максу)
— и наконец, посмотрим, как это работает в MCP и реальных кейсах
📍 Это 5 живых вебинаров + раздатка + домашки + чат с преподавателями
И главное — возможность реально разобраться, как проектировать системы на LLM, а не просто «поиграться с API»
👉 Курс здесь
Старт курса уже 5го числа! Если вы планировали вписаться — сейчас ПОСЛЕДНИЙ шанс забронировать место
На курсе:
— разложим LLM по косточкам: токенизация, SFT, PEFT, инференс
— соберём RAG и научимся оценивать его адекватно
— построим настоящую мультиагентную систему — архитектуру, которая умеет расти
— разберём CoPilot, сломаем через prompt injection (спасибо Максу)
— и наконец, посмотрим, как это работает в MCP и реальных кейсах
📍 Это 5 живых вебинаров + раздатка + домашки + чат с преподавателями
И главное — возможность реально разобраться, как проектировать системы на LLM, а не просто «поиграться с API»
👉 Курс здесь
❤1
Что такое архитектура REST?
REST означает REpresentational State Transfer (передача репрезентативного состояния). REST — это архитектурный стиль, который не следует никакому строгому стандарту, но следует шести ограничениям, определенным Роем Филдингом в 2000 году. Эти ограничения: Единый интерфейс, Клиент-сервер, Без сохранения состояния, Кэшируемый, Многоуровневая система, Код по требованию. REST не ограничивается XML, и выбор того, какой тип носителя использовать, например XML, JSON, Обычный текст остается за реализатором. Более того, REST может использовать протокол SOAP, но SOAP не может использовать REST. REST прост в реализации и требует меньшей пропускной способности, например, смартфонов.
Архитектурные ограничения RESTful API: Ниже перечислены шесть архитектурных ограничений, которые делают любую веб-службу:
✔️ Единый интерфейс
✔️ Без сохранения состояния
✔️ Кэшируемый
✔️ Клиент-сервер
✔️ Многоуровневая система
✔️ Код по требованию
Библиотека собеса по С#
Архитектурные ограничения RESTful API: Ниже перечислены шесть архитектурных ограничений, которые делают любую веб-службу:
✔️ Единый интерфейс
✔️ Без сохранения состояния
✔️ Кэшируемый
✔️ Клиент-сервер
✔️ Многоуровневая система
✔️ Код по требованию
Библиотека собеса по С#
❤6
Что такое оператор return в C#?
Функция оператора return в C# заключается в завершении выполнения метода в месте его появления и передаче управления вызывающему методу.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
😁6❤1
🧠 «Поиграйся с LLM, почитай про агентов — и сам поймёшь, как это работает»
Это один из самых бесполезных советов, который мы слышали в адрес тех, кто хочет разобраться в AI-агентах.
Поиграйся — это как?
Потыкать пару промптов в ChatGPT и решить, что теперь ты можешь строить мультиагентные системы? 🤡 Ну-ну.
AI-агенты — это не «очередная обёртка над GPT». Это архитектура. Состояния, инструменты, цепочки вызовов, память, оценка качества и адекватность поведения.
➡️ Чтобы разобраться, нужно:
— понимать, как устроен LLM под капотом
— уметь подключать внешние данные (RAG, retrievers, rerankers)
— уметь масштабировать и дебажить поведение агентов
— разбираться в фреймворках вроде AutoGen, CrewAI, LangChain
— знать, как всё это тащится в прод
Если вы реально хотите не «поиграться», а научиться собирать рабочие агентные системы — у нас стартует курс по разработке ИИ-агентов 5го июля
P.S: не упусти свой шанс, промокод:LASTCALL на 10.000₽
Это один из самых бесполезных советов, который мы слышали в адрес тех, кто хочет разобраться в AI-агентах.
Поиграйся — это как?
Потыкать пару промптов в ChatGPT и решить, что теперь ты можешь строить мультиагентные системы? 🤡 Ну-ну.
AI-агенты — это не «очередная обёртка над GPT». Это архитектура. Состояния, инструменты, цепочки вызовов, память, оценка качества и адекватность поведения.
➡️ Чтобы разобраться, нужно:
— понимать, как устроен LLM под капотом
— уметь подключать внешние данные (RAG, retrievers, rerankers)
— уметь масштабировать и дебажить поведение агентов
— разбираться в фреймворках вроде AutoGen, CrewAI, LangChain
— знать, как всё это тащится в прод
Если вы реально хотите не «поиграться», а научиться собирать рабочие агентные системы — у нас стартует курс по разработке ИИ-агентов 5го июля
P.S: не упусти свой шанс, промокод:
🥱1
Какую цель выполняет оператор «using» в C#?
Оператор using извлекает указанные ресурсы, затем использует их и очищает с помощью метода dispose после полного выполнения оператора.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
🤔3
Что вы подразумеваете под объектом в C#?
Реальная сущность, имеющая поведение и атрибуты, объект в C# представляет класс, к которому он принадлежит. Для своих функций-членов он выполняет распределение памяти.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
Объясните, что такое локальные и глобальные ресурсы?
Локальный ресурс явно относится к определенной странице, которая является той, которая может получить к нему доступ, в то время как глобальные ресурсы могут быть доступны из любого места. Локальные ресурсы хранятся в органайзере App_LocalResources, в то время как глобальные хранятся в папке App_GlobalResources. Записи локальных и глобальных ресурсов будут выглядеть идентичными, поэтому единственным различием будет папка, в которой они находятся. Но они используются по-разному.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
🤔2🌚1
Что такое enum и когда его следует использовать?
Enum — это тип значения, который используется для хранения перечислений, представляющих собой список именованных констант. Enum можно использовать для определения статических констант и константных флагов.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
В чем разница между локальными и глобальными переменными в SQL?
Локальные переменные могут быть доступны только внутри функции, в которой они были объявлены. А глобальные переменные, будучи объявленными вне какой-либо функции, хранятся в фиксированных структурах памяти и могут использоваться во всей программе.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
❤4
Что подразумевается под свойствами в C#?
В C# существуют специальные методы доступа, которые и именуются свойствами. Они обеспечивают простой доступ к полям класса для получения или установки их значения. Определение свойства содержит блоки get и set. В блоке get возвращается значение поля, а в блоке set устанавливается с помощью параметра value, которое представляет передаваемое значение.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
Запишите различные события страницы в ASP.NET
PreInit
Init
InitComplete
LoadViewState
LoadPostData
PreLoad
Load
LoadComplete
PreRender
PreRenderComplete
SaveStageComplete
UnLoad
Библиотека собеса по С#
Init
InitComplete
LoadViewState
LoadPostData
PreLoad
Load
LoadComplete
PreRender
PreRenderComplete
SaveStageComplete
UnLoad
Библиотека собеса по С#
Как используется property?
Свойство — это обёртка вокруг поля. Свойство используется как для присвоения, так и для чтения значения из поля с помощью методов set и get. Свойство можно создать для различных полей, таких как закрытые, открытые, защищённые и внутренние.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#