⚙️ Создание фоновых задач в .NET с Quartz
Если тебе нужно планировать фоновые задачи в .NET — попробуй Quartz.
Всё просто: реализуешь интерфейс, регистрируешь задачу — и Quartz берёт на себя расписание и выполнение.
✨ Что делает Quartz удобным:
- Глубокая интеграция с Dependency Injection — можно внедрять сервисы, логеры и репозитории;
- Scoped-область задач — безопасно использовать
- Умный планировщик: без ручных таймеров и бесконечных циклов.
После Quartz уже не хочется возвращаться к ручным решениям.
📘 Подробный гайд по продвинутой работе с Quartz в .NET
Если тебе нужно планировать фоновые задачи в .NET — попробуй Quartz.
Всё просто: реализуешь интерфейс, регистрируешь задачу — и Quartz берёт на себя расписание и выполнение.
✨ Что делает Quartz удобным:
- Глубокая интеграция с Dependency Injection — можно внедрять сервисы, логеры и репозитории;
- Scoped-область задач — безопасно использовать
DbContext без проблем с жизненным циклом; - Умный планировщик: без ручных таймеров и бесконечных циклов.
После Quartz уже не хочется возвращаться к ручным решениям.
📘 Подробный гайд по продвинутой работе с Quartz в .NET
Что выведет на экран этот код?
Anonymous Quiz
27%
A42
15%
A6
10%
G
22%
71
22%
Код не скомпилируется
4%
А ты правильно называешь свои DTO? 🤔
DTO (Data Transfer Object) — это объект передачи данных.
Проще говоря, это класс или структура, которая используется, чтобы передавать данные между слоями приложения или между сервером и клиентом (например, в API).
Когда ты создаёшь Web API, твои эндпоинты принимают и отдают данные.
Обычно такие модели называют с суффиксом DTO (Data Transfer Object).
Но вот в чём проблема 👇
❌ DTO часто смешивают входные и выходные данные в одном классе.
❌ Со временем такие классы разрастаются и становятся неразберихой.
👉 Лучше использовать суффиксы Request и Response:
• CreateUserRequest — для входных данных
• UserResponse — для выходных
Почему это лучше:
✅ Понятнее — сразу видно, для чего модель.
✅ Масштабируемо — изменения в Response не ломают Request.
✅ Удобнее сопровождать — не нужно гадать, что делает UserDto.
📌 Совет: какую бы схему ты ни выбрал — будь последовательным и используй её во всём проекте.
А ты используешь Request/Response или по-старинке DTO? 👇
DTO (Data Transfer Object) — это объект передачи данных.
Проще говоря, это класс или структура, которая используется, чтобы передавать данные между слоями приложения или между сервером и клиентом (например, в API).
Когда ты создаёшь Web API, твои эндпоинты принимают и отдают данные.
Обычно такие модели называют с суффиксом DTO (Data Transfer Object).
Но вот в чём проблема 👇
❌ DTO часто смешивают входные и выходные данные в одном классе.
❌ Со временем такие классы разрастаются и становятся неразберихой.
👉 Лучше использовать суффиксы Request и Response:
• CreateUserRequest — для входных данных
• UserResponse — для выходных
Почему это лучше:
✅ Понятнее — сразу видно, для чего модель.
✅ Масштабируемо — изменения в Response не ломают Request.
✅ Удобнее сопровождать — не нужно гадать, что делает UserDto.
📌 Совет: какую бы схему ты ни выбрал — будь последовательным и используй её во всём проекте.
А ты используешь Request/Response или по-старинке DTO? 👇
EF Core: Что скрывают за репозиторием?
Entity Framework Core — мощный инструмент, но его часто оборачивают в Repository Pattern, не задумываясь, действительно ли это нужно. На открытом вебинаре курса OTUS C# Developer. Professional Виктор Дзицкий покажет, когда репозиторий оправдан, а когда он только мешает.
📌 5 ноября, 20:00EF
Core: Что скрывают за репозиторием?
— когда Repository Pattern избыточен
— реализация Specification Pattern для гибких запросов
— как объединить оба подхода для чистой архитектуры
Вебинар бесплатный и будет полезен C# и .NET-разработчикам, которые активно используют EF Core и хотят сделать код доступа к данным тестируемым и поддерживаемым.
👉 Регистрируйтесь: https://otus.pw/SwNU/?erid=2W5zFJEjp2k
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Entity Framework Core — мощный инструмент, но его часто оборачивают в Repository Pattern, не задумываясь, действительно ли это нужно. На открытом вебинаре курса OTUS C# Developer. Professional Виктор Дзицкий покажет, когда репозиторий оправдан, а когда он только мешает.
📌 5 ноября, 20:00EF
Core: Что скрывают за репозиторием?
— когда Repository Pattern избыточен
— реализация Specification Pattern для гибких запросов
— как объединить оба подхода для чистой архитектуры
Вебинар бесплатный и будет полезен C# и .NET-разработчикам, которые активно используют EF Core и хотят сделать код доступа к данным тестируемым и поддерживаемым.
👉 Регистрируйтесь: https://otus.pw/SwNU/?erid=2W5zFJEjp2k
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
@csharp_ci
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Приходи на C#-дебаты – 1,5 часа на полезные знакомства и обсуждения
28 октября пройдут C#-дебаты — вечер, где обсуждаем код, архитектуру и инженерные решения. Твое мнение важно!
Как это будет: Участники случайным образом распределяются в zoom-комнаты, в каждой — модератор, который поможет разогнать разговор (или вовремя потушить пожар 🔥). 3 раунда по 30 минут.
Зачем приходить:
- Обсудишь темы, которые вызывают споры: performance vs readability, скорость vs стабильность, код vs бизнес-задачи.
-Заберешь идеи и практики, которые работают у других, и поделишься своим опытом.
- Найдешь полезные контакты и познакомишься с C#-коммьюнити.
Вечер организует Mindbox, но будет «без оружия»: никакого хантинга и рассказа про вакансии, пока ты сам не спросишь.
📅 Когда: 28 октября
⏰ Во сколько: 19:00–20:50 (мск)
📍 Где: Zoom (ссылку пришлём после регистрации)
👉 Зарегистрироваться
28 октября пройдут C#-дебаты — вечер, где обсуждаем код, архитектуру и инженерные решения. Твое мнение важно!
Как это будет: Участники случайным образом распределяются в zoom-комнаты, в каждой — модератор, который поможет разогнать разговор (или вовремя потушить пожар 🔥). 3 раунда по 30 минут.
Зачем приходить:
- Обсудишь темы, которые вызывают споры: performance vs readability, скорость vs стабильность, код vs бизнес-задачи.
-Заберешь идеи и практики, которые работают у других, и поделишься своим опытом.
- Найдешь полезные контакты и познакомишься с C#-коммьюнити.
Вечер организует Mindbox, но будет «без оружия»: никакого хантинга и рассказа про вакансии, пока ты сам не спросишь.
📅 Когда: 28 октября
⏰ Во сколько: 19:00–20:50 (мск)
📍 Где: Zoom (ссылку пришлём после регистрации)
👉 Зарегистрироваться
⚙️ 3 способа определить Middleware в ASP.NET Core
Middleware - это компоненты, которые добавляют дополнительную логику до или после обработки HTTP-запроса.
С их помощью можно реализовать аутентификацию, логирование, кеширование, обработку ошибок и другие сквозные функции приложения.
🔧 В ASP.NET Core уже встроено множество middleware (Static Files, Routing, Authentication и др.),
но вы можете создавать и свои собственные.
Вот три основных способа это сделать:
- Request Delegates - определяете логику прямо в
- Convention-based - создаёте класс с методом
- Factory-based - используете фабрику с внедрением зависимостей (DI)
🧠 Подробный разбор и примеры кода - в статье
#dotnet #aspnetcore #backend #middleware #csharp
Middleware - это компоненты, которые добавляют дополнительную логику до или после обработки HTTP-запроса.
С их помощью можно реализовать аутентификацию, логирование, кеширование, обработку ошибок и другие сквозные функции приложения.
🔧 В ASP.NET Core уже встроено множество middleware (Static Files, Routing, Authentication и др.),
но вы можете создавать и свои собственные.
Вот три основных способа это сделать:
- Request Delegates - определяете логику прямо в
app.Use(...) - Convention-based - создаёте класс с методом
Invoke или InvokeAsync - Factory-based - используете фабрику с внедрением зависимостей (DI)
🧠 Подробный разбор и примеры кода - в статье
#dotnet #aspnetcore #backend #middleware #csharp
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не пропусти МТС True Tech Champ — масштабный фестиваль 21 ноября для тех, кто живет технологиями 🔥
Тебя ждут:
▫️ Захватывающая сюжетная линия. Тебя ждет уникальная кибервселенная с возможностью влиять на ход происходящего.
▫️ Конференция с международными спикерами. Эксперты расскажут о трендах в ИИ и инновациях в индустрии.
▫️ ИТ-качалка. Наращивай экспертизу на воркшопах.
▫️ Шоу-финал ИТ-чемпионата. Более 250 талантов со всей России сразятся в лайв-кодинге и программировании роботов на скоростное прохождение лабиринтов со спецэффектами. Выбирай и болей за фаворитов.
▫️ Айтивности. Тебя ждут бои роботов, кодерские челленджи, пайка плат и не только. Заработай True Coins и обменяй их на стильный мерч.
▫️ HR-Hub. Команда МТС расскажет о возможностях для развития в компании и поможет перезагрузить карьерный трек.
▫️ Афтепати со звездными хэдлайнерами. Зажги под популярные хиты.
Когда: 21 ноября, МТС Live Холл в Москве и онлайн.
Регистрируйся на сайте. Участие бесплатно, количество мест ограничено.
Тебя ждут:
▫️ Захватывающая сюжетная линия. Тебя ждет уникальная кибервселенная с возможностью влиять на ход происходящего.
▫️ Конференция с международными спикерами. Эксперты расскажут о трендах в ИИ и инновациях в индустрии.
▫️ ИТ-качалка. Наращивай экспертизу на воркшопах.
▫️ Шоу-финал ИТ-чемпионата. Более 250 талантов со всей России сразятся в лайв-кодинге и программировании роботов на скоростное прохождение лабиринтов со спецэффектами. Выбирай и болей за фаворитов.
▫️ Айтивности. Тебя ждут бои роботов, кодерские челленджи, пайка плат и не только. Заработай True Coins и обменяй их на стильный мерч.
▫️ HR-Hub. Команда МТС расскажет о возможностях для развития в компании и поможет перезагрузить карьерный трек.
▫️ Афтепати со звездными хэдлайнерами. Зажги под популярные хиты.
Когда: 21 ноября, МТС Live Холл в Москве и онлайн.
Регистрируйся на сайте. Участие бесплатно, количество мест ограничено.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пропустите! 28 октября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “Unity Архитектура: от хаоса к порядку.” Запись: https://otus.pw/udwz/
Хотите создавать игры, которые не превратятся в хаос после первого релиза? Приглашаем вас на открытый урок по архитектуре в Unity, где мы разберем ключевые принципы создания профессиональных игровых проектов.
Что вы узнаете:
- Индустриальные стандарты разработки игр — погрузимся в реальные практики топовых студий
- Scene Driven Design — рассмотрим плюсы и минусы популярного подхода создания игр "От Сцены"
- AppScene + Additive — разберем профессиональный подход создания игр, где сцена перестает быть главным состоянием игры и становится одним из элементов геймплея
- Лучшие практики — изучим проверенные временем решения для создания стабильных проектов
- Типичные ошибки — узнаем, как избежать распространенных проблем в архитектуре
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение:
https://otus.pw/udwz/
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ", ИНН: 9705100963
Хотите создавать игры, которые не превратятся в хаос после первого релиза? Приглашаем вас на открытый урок по архитектуре в Unity, где мы разберем ключевые принципы создания профессиональных игровых проектов.
Что вы узнаете:
- Индустриальные стандарты разработки игр — погрузимся в реальные практики топовых студий
- Scene Driven Design — рассмотрим плюсы и минусы популярного подхода создания игр "От Сцены"
- AppScene + Additive — разберем профессиональный подход создания игр, где сцена перестает быть главным состоянием игры и становится одним из элементов геймплея
- Лучшие практики — изучим проверенные временем решения для создания стабильных проектов
- Типичные ошибки — узнаем, как избежать распространенных проблем в архитектуре
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение:
https://otus.pw/udwz/
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ", ИНН: 9705100963
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Шардирование или шардинг - это принцип проектирования базы данных, при котором данные разбиваются на части и размещаются на разных шардах.
Интерактивный лонгрид по шардированию баз данных.
В нем разобрано все - от принципов работы шардов и причин, зачем это вообще нужно, до тонкостей проектирования и типовых ошибок.
Каждый раздел сопровождается интерактивными диаграммами, с которыми можно экспериментировать прямо в статье.
Отличный материал, чтобы прокачать понимание распределённых БД на выходных 💡
Статья: https://planetscale.com/blog/database-sharding
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=R2ML2jLs3_U
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ubuntu Unity остался без разработчиков и новых релизов
Проект Ubuntu Unity не может сформировать новый релиз 25.10 из-за отсутствия разработчиков, способных исправить критические проблемы с работой пользовательского окружения Unity, возникающие при использовании пакетной базы Ubuntu 25.10. Пользователям Ubuntu Unity не рекомендуется обновлять свои системы до ветки 25.10 или пытаться установить пакеты с Unity поверх других редакций Ubuntu 25.10, так как это может нарушить работоспособность системы.
https://opennet.ru/64125/
Проект Ubuntu Unity не может сформировать новый релиз 25.10 из-за отсутствия разработчиков, способных исправить критические проблемы с работой пользовательского окружения Unity, возникающие при использовании пакетной базы Ubuntu 25.10. Пользователям Ubuntu Unity не рекомендуется обновлять свои системы до ветки 25.10 или пытаться установить пакеты с Unity поверх других редакций Ubuntu 25.10, так как это может нарушить работоспособность системы.
https://opennet.ru/64125/
Интенсив по Unity: создай и монетизируй свою инди-игру
Присоединяйся к 2-месячному интенсиву по Unity, во время которого ты с нуля создашь культовую игру «2048», научишься кастомизировать проект с помощью нейросети и работать с алгоритмами.
Кому подойдёт интенсив:
➡️ Планируешь усилить портфолио крутым проектом, чтобы попасть на стажировку в геймдев студии;
➡️ Думаешь о монетизации собственных знаний уже сейчас
➡️ Хочешь научиться работать с нейросетями, чтобы добавить игре свой стиль;
Только на этом потоке онлайн-лекции проходят лично с создателями интенсива — опытными геймдев-разработчиками.
Переходи на сайт и оставляй заявку, чтобы всего через 2 месяца начать зарабатывать на собственной инди-игре
erid: 2W5zFHXTbda
Присоединяйся к 2-месячному интенсиву по Unity, во время которого ты с нуля создашь культовую игру «2048», научишься кастомизировать проект с помощью нейросети и работать с алгоритмами.
Кому подойдёт интенсив:
➡️ Планируешь усилить портфолио крутым проектом, чтобы попасть на стажировку в геймдев студии;
➡️ Думаешь о монетизации собственных знаний уже сейчас
➡️ Хочешь научиться работать с нейросетями, чтобы добавить игре свой стиль;
Только на этом потоке онлайн-лекции проходят лично с создателями интенсива — опытными геймдев-разработчиками.
▪️старт 3 ноября▪️длительность: 2 месяца▪️стоимость за весь курс 35 000 руб.Переходи на сайт и оставляй заявку, чтобы всего через 2 месяца начать зарабатывать на собственной инди-игре
erid: 2W5zFHXTbda
🔐 Что такое RBAC (Role-Based Access Control)
RBAC - это модель контроля доступа на основе ролей. Она помогает управлять авторизацией в приложениях просто и масштабируемо.
Как работает RBAC:
- Ролям назначаются определённые разрешения (permissions);
- Пользователям присваиваются роли, и через них - разрешения;
- Разрешения определяют, что пользователь может или не может делать.
📌 Преимущество RBAC в том, что можно централизованно управлять правами доступа.
Но часто роли оказываются слишком «грубыми» — не хватает точности для отдельных политик безопасности.
Здесь на помощь приходят permissions — разрешения на конкретные действия.
Если нужно дать доступ другой роли, достаточно просто добавить разрешение к роли, не переписывая всю систему авторизации.
💡 Простая концепция, но невероятно мощная в управлении доступом.
Подробнее
RBAC - это модель контроля доступа на основе ролей. Она помогает управлять авторизацией в приложениях просто и масштабируемо.
Как работает RBAC:
- Ролям назначаются определённые разрешения (permissions);
- Пользователям присваиваются роли, и через них - разрешения;
- Разрешения определяют, что пользователь может или не может делать.
📌 Преимущество RBAC в том, что можно централизованно управлять правами доступа.
Но часто роли оказываются слишком «грубыми» — не хватает точности для отдельных политик безопасности.
Здесь на помощь приходят permissions — разрешения на конкретные действия.
Если нужно дать доступ другой роли, достаточно просто добавить разрешение к роли, не переписывая всю систему авторизации.
💡 Простая концепция, но невероятно мощная в управлении доступом.
Подробнее
Last Call: не пропусти Wink AI Challenge — первый в России ИИ-хакатон в киноиндустрии. Создай своё решение, которое ускорит производство фильмов и сериалов. Призовой фонд — 1 125 000 рублей.
Регистрация открыта до 4 ноября: https://cnrlink.com/winkaichallengecsharp
Приглашаем ML-инженеров, backend- и frontend-разработчиков, DevOps, MLOps и мультимедиа-инженеров.
Главные причины присоединиться:
🔸 Работа с настоящими сценариями и материалами, анализ текстов, извлечение сущностей, генерация структуры съёмок.
🔸 Практика применения NLP, NER и мультимодальных данных в задачах кинопроизводства.
🔸 Разработка ИИ-сервиса, который оценят и будут использовать продюсеры популярных российских фильмов и сериалов.
🔸 Реальный кейс в портфолио, созданный специально для крупнейшего онлайн-кинотеатра.
🔸Финалисты отправятся в Москву — Wink оплатит билеты и проживание.
Успей зарегистрироваться на первый в России хакатон по применению ИИ в кинопроизводстве: https://cnrlink.com/winkaichallengecsharp
Регистрация открыта до 4 ноября: https://cnrlink.com/winkaichallengecsharp
Приглашаем ML-инженеров, backend- и frontend-разработчиков, DevOps, MLOps и мультимедиа-инженеров.
Главные причины присоединиться:
🔸 Работа с настоящими сценариями и материалами, анализ текстов, извлечение сущностей, генерация структуры съёмок.
🔸 Практика применения NLP, NER и мультимодальных данных в задачах кинопроизводства.
🔸 Разработка ИИ-сервиса, который оценят и будут использовать продюсеры популярных российских фильмов и сериалов.
🔸 Реальный кейс в портфолио, созданный специально для крупнейшего онлайн-кинотеатра.
🔸Финалисты отправятся в Москву — Wink оплатит билеты и проживание.
Успей зарегистрироваться на первый в России хакатон по применению ИИ в кинопроизводстве: https://cnrlink.com/winkaichallengecsharp
Есть три способа заставить команду придерживаться дизайна:
- компилятор и статический анализ
- архитектурные тесты
- код-ревью
Компилятор - лучший друг. Он мгновенно ловит ошибки и не даст собрать проект, если что-то нарушено.
Но как использовать это для защиты архитектуры?
В .NET можно скрывать типы через
internal и разделять код на проекты, чтобы изолировать модули. Проблема - при масштабировании проектов становится слишком много.
Статический анализ полезен, но писать свои Roslyn-правила - удовольствие на любителя.
Поэтому я делаю ставку на архитектурные тесты.
Они позволяют задать правила в виде автотестов и контролировать зависимости между модулями, особенно в модульном монолите: каждый модуль видит только публичный API других модулей.
Ну и код-ревью - финальный фильтр. Кто-то должен глазами подтвердить, что всё ок.
Что выбрать?
Я больше всего полагаюсь на компилятор и архитектурные тесты - это помогает ловить проблемы максимально рано.
Хотите больше? Посмотрите пример использования архитектурных тестов и подход shift left.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пропустите! 06 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “ECS: Секретное оружие топовых разработчиков.” Запись: https://otus.pw/c4Lq/
Устал от медленных и запутанных игровых механик? ECS изменит твое представление о разработке игр!
Что вы узнаете:
- Основы ECS — разберем ключевые принципы работы на примере LeoEcsLite
- Сравнение подходов — проведем детальный анализ ООП vs ECS
- Преимущества ECS — узнаем, почему крупные студии выбирают именно эту архитектуру
- Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры оптимизации геймплея
- Производительность — разберем, как ECS помогает достичь максимальной эффективности
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение:
https://otus.pw/c4Lq/
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ", ИНН: 9705100963
Устал от медленных и запутанных игровых механик? ECS изменит твое представление о разработке игр!
Что вы узнаете:
- Основы ECS — разберем ключевые принципы работы на примере LeoEcsLite
- Сравнение подходов — проведем детальный анализ ООП vs ECS
- Преимущества ECS — узнаем, почему крупные студии выбирают именно эту архитектуру
- Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры оптимизации геймплея
- Производительность — разберем, как ECS помогает достичь максимальной эффективности
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение:
https://otus.pw/c4Lq/
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ", ИНН: 9705100963