C# (C Sharp) programming
18.6K subscribers
837 photos
43 videos
8 files
722 links
По всем вопросам- @haarrp

C# - обучающий канал Senior C# разработчика.

@ai_machinelearning_big_data - Machine learning

@itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы

@csharp_ci - C# академия

@pythonlbooks- книги📚

Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb
Download Telegram
Как сделать .NET-приложения устойчивыми с помощью Polly

Polly — это мощная библиотека для обработки сбоев и нестабильных сетевых вызовов в .NET.
С её помощью можно легко добавить retry, timeout, circuit breaker и другие стратегии отказоустойчивости.

На картинке показан пример, где применяется два ключевых механизма:

1) Retry (повтор запроса при ошибках)
— Обрабатываем конфликты через Handle<ConflictException>()
— Делаем паузу между попытками (`Delay = 1 сек`)
— Используем экспоненциальный backoff
— Добавляем jitter, чтобы избежать «шторма» повторов
— Ограничиваем количество попыток (`MaxRetryAttempts = 2`)

2) Timeout (ограничение времени выполнения)
— Ставим таймаут в 10 секунд на сетевой запрос

Далее создаётся pipeline и выполняется HTTP-запрос:

await pipeline.ExecuteAsync(async ct ⇒ await httpClient.GetAsync("https://modularmonolith.com", ct));

Эти две стратегии уже дают серьёзную устойчивость:
запросы не зависают, ошибки перехватываются, приложение остаётся стабильным даже при нестабильных сервисах.


https://github.com/App-vNext/Polly
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Hunyuan 3D Engine

Новый высокоточный ИИ-движок сокращает производство коммерческих 3D-ассетов с недель до нескольких минут.

Платформа поддерживает создание объектов из текста, изображений с мультивидовой реконструкцией и даже из простых скетчей. Это делает процесс максимально гибким и доступным как художникам, так и командам в индустрии.

Качество отвечает профессиональному уровню. Новый 3D-DiT модельный стек обеспечивает трёхкратный прирост точности и выдаёт ультра-HD разрешение. Форматы OBJ и GLB легко подключаются к Unreal Engine, Unity и Blender.

Модель также доступна через Tencent Cloud International.

Платформа даёт новым авторам 20 бесплатных генераций в день. Корпоративные клиенты получают 200 бесплатных кредитов при регистрации.

Попробовать движок можно на 3d.hunyuanglobal.com
API: tencentcloud.com/products/ai3d

#AI #3D #Hunyuan3D #Tencent #AItools #3Dgeneration
🎮 Создайте игры с s&box!

s&box — это современный игровой движок на основе Source 2 от Valve и новейших технологий .NET. Он предлагает интуитивно понятный редактор для разработки игр и предоставляет возможность компилировать движок из исходников для тех, кто хочет внести свой вклад в его развитие.

🚀 Основные моменты:
- Современный игровой движок с мощным редактором.
- Основан на Source 2 и .NET технологиях.
- Поддержка разработки и компиляции из исходников.
- Полная документация и обучающие материалы доступны онлайн.

📌 GitHub: https://github.com/Facepunch/sbox-public

#csharp
🖥 Async-блокировки в C# - тема, на которой часто «ловят» на собеседованиях.

Синхронный lock не работает с async/await, и многие пытаются заменить его чем угодно, лишь бы компилилось. Правильный путь — использовать SemaphoreSlim с WaitAsync, как на примере: он позволяет ограничивать конкуренцию и работает корректно в асинхронном коде.

Главное — всегда освобождать семафор в finally и не забывать про таймауты, чтобы не создавать висячие блокировки.

Асинхронная синхронизация — это не магия, а аккуратность и понимание того, как работает планировщик задач в .NET.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Annotation Toolkit помогает дизайнерам прямо в макете объяснить, как должны работать элементы интерфейса.

Проще говоря, он позволяет:

подписывать элементы: что кликается, что меняется, как ведёт себя при разной ширине экрана;

сразу указать требования по доступности: например, какой alt-текст нужен или что должно быть доступно с клавиатуры;

убрать путаницу при передаче макета разработчикам, чтобы они точно понимали задумку.

Почему это важно:
Почти половина ошибок по доступности появляется только потому, что дизайнеры и разработчики по-разному понимают поведение элемента. Если зафиксировать эти детали заранее - проблемы просто не возникнут.

https://github.blog/enterprise-software/collaboration/level-up-design-to-code-collaboration-with-githubs-open-source-annotation-toolkit/
44 000 000+ операций c товарами осуществляется на складских объектах Ozon. Лучший способ влиять на то, как эти товары находят дорогу к покупателям, — откликнуться на одну из этих вакансий.

✔️В команду расписания и отгрузки магистрали:
Руководитель группы разработки C#
Старший C#-разработчик

✔️В команду коммерциализации логистики:
Старший C#-разработчик

✔️В команду учётной интеграции и претензионной работы:
Руководитель группы разработки C#
Старший C#-разработчик
C#-разработчик

Удачи на интервью! 🍀
Почти 50 процентов разработчиков сталкиваются с утечками памяти в EF Core.
И причина у большинства одна и та же.

Ошибочное управление временем жизни DbContext

Многие регистрируют DbContext как scoped и считают что этого достаточно.
На деле всё сложнее.

- DbContext не потокобезопасен.
Делить один экземпляр между потоками приводит к исключениям.

- DbContext лёгкий и должен жить недолго.
Создавай его часто, освобождай сразу.

- Неверная работа с контекстом ведёт к росту памяти и утечкам.

Решения которые уже есть в EF Core

IDbContextFactory
Позволяет безопасно создавать контексты по запросу.
Подходит для фоновых задач, многопоточности и десктоп приложений.

DbContext Pooling
Переиспользует заранее подготовленные экземпляры.
Сбрасывает состояние после использования, снижает нагрузку на память и процессор.

Pooled DbContextFactory
Комбинирует фабрику и пул.
Даёт контексты по запросу и эффективно их переиспользует.

⚠️ Правила которые нельзя нарушать

- Никогда не дели DbContext между потоками.
- Всегда освобождай контекст с помощью using или возврата в пул.

Грамотное управление жизненным циклом DbContext повышает стабильность и масштабируемость и убирает скрытые утечки памяти которые годами портят EF Core проекты.

https://antondevtips.com/blog/top-10-mistakes-developers-make-in-ef-core/
🔥 C# Pattern Matching — делает ваш код чище

Вместо громоздких проверок вида:


if (user != null &&
user.Name.Length > 0 &&
user.Subscription != null)
{
// ...
}

C# позволяет писать проще и выразительнее:

if (user is { Name.Length > 0, Subscription: not null })
{
// ...
}


Что изменилось?

✔️ Нет ручных проверок на null - компилятор сам учитывает это в выражении
✔️ Условие читается как описание объекта, а не как набор проверок
✔️ Логика становится компактнее и легче сопровождается

Используйте pattern matching, чтобы избавляться от лишнего шума и писать более понятный код.
⚡️ Cursor-пагинация действительно очень быстрая - в тестах она оказалась в 17 раз быстрее**, чем классическая offset-пагинация.

Но использовать её нужно не всегда. Вот почему.

Что такое cursor-пагинация
Она работает через «точку отсчёта» - курсор.
Это может быть уникальный идентификатор или набор полей, по которым сортируются записи.
Фронтенд передаёт курсор, и сервер возвращает следующую порцию данных, начиная строго после него.

Почему она быстрая
- Серверу не нужно пересчитывать offset и пропускать тысячи строк.
- Он просто выбирает данные «после курсора».
- Это даёт стабильную производительность даже на больших таблицах.

Но есть нюанс
Cursor-пагинация отлично подходит для:
- лент обновлений
- real-time интерфейсов
- бесконечной прокрутки

Но если пользователи почти всегда открывают только первую страницу, а далее почти не переходят, то обычная offset-пагинация будет проще и тоже очень быстрой.
Для многих приложений это нормальный и достаточный вариант.

Вот подробный разбор с реализацией и тестами.