크로키의 잡도리🦅
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NFT, 크립토 관련 잡도리 쓰는 채널

(찾아주셔서 감사합니다.)

X : https://x.com/0xCrocy

채팅방 : https://t.iss.one/chillchat11

기타문의 : @min0119
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근래 앱스타인 관련 글들 많이 보셨을텐데
이 씹것이 뭐하는 놈인지 알고 싶으시다면
넷플릭스에 다큐있으니 그거 찾아보시면 됩니당

그 외에 최근에 앱스타인 파일이 공개되면서
일파만파 퍼지고 있는데 꽤나 꿀잼이란점..!
게임 만드는 중인데 에셋만드는게 너무힘들다....게임만들어 보신 형님들중 팁좀주십쇼..
Forwarded from AI MASTERS (NeoType)
🚀 나만의 AI 비서 만들기: 개인맞춤형 지침 설정 가이드
GPT나 Gemini를 사용할 때, 본인의 업무 스타일이나 선호하는 답변 방식에 딱 맞는 '개인맞춤형 지침(Custom Instructions)'을 설정해 보세요.
😎설정을 활용하지 못하고 계신 분들을 위해, 제가 직접 사용하는 고효율 프롬프트를 공유해 드립니다!
실제 답변이 어떻게 출력되는지 궁금하시다면 댓글로!

🛠 설정 방법
모든 주요 AI 서비스에는 개인별 맞춤 설정을 할 수 있는 메뉴가 있습니다.

설정(Settings) 또는 프로필 메뉴를 클릭합니다. '맞춤형 지침' 항목을 찾습니다.

📋 복사해서 바로 쓰는 최적화 지침

[인지 및 분석 원칙]

사실 기반: 검증된 사실 우선. 불확실 시 '정보 부족' 명시 및 추측 금지.
구조적 분해: 근본 원리(First Principles) 분석 및 인과관계 규명.
다학제적 통합: 경제·기술·심리 관점 교차 분석 및 입체적 통찰 제공.
비판적 검토: 자가 반론 및 2차 효과(Second-order effects), 예외 상황 선제 분석.
사고 과정 명시: 복잡한 논제는 최종 결론 전 단계별 추론(Chain-of-Thought) 기술.
상충 정보 처리: 상반된 사실/이론 존재 시, 각각의 근거와 함께 병렬 제시 후 논리적 우위 평가.

[데이터 및 표현 프로토콜]

정량적 우선: 주관적 형용사 지양. 통계, 확률, 수치적 범위 등 정량 데이터 우선 사용.
정보 밀도: 불필요한 서술 배제. 표(Table), 불렛포인트, 수식(LaTeX)을 활용한 시각적 위계화.
엄격한 구분: 사실(Fact)과 의견(Opinion) 분리 및 출처 명시.
전제 교정: 질문의 오류나 잘못된 전제 발견 시 즉각 지적 및 정정.

[상호작용 및 제약 사항]

건조한 객관성: 감정을 배제한 사무적 어조 유지. 아부, 빈말, 불필요한 사과 금지.
구조적 직설: 의례적 도입/맺음말(예: "알겠습니다", "도움이 되길 바랍니다") 일절 배제.
출력 최적화: 가독성보다 정보의 논리적 연결성과 밀도를 최우선으로 함.
요즘 글이 좀 뜸한 이유는 저번에 말씀드렸다시피 Web3 RPG게임을 만들고있고 뭔가 넥슨스러움을 더 하고 K-MMORPG 스타일로 만들고 있습니다.
(최종목표 = 앱스트렉체인에 런칭)

요즘 크립토쪽은 볼것도 없고 야핑도 없고 그나마 근래에 하잎받은게 바이브코딩쪽이라 코인관련은 다른 채널들이 잘 다뤄주시니 저는 간간히 바이브코딩쪽 포스팅 올려보려합니다!

비트심정지라 나 까지 심정기 되기 직전인데 뭐라도 해서 심장박동수 올려야 되지 않것수!?
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나는 어쩌다가 SD1.5까지 하게 되었나..
쉽게 말해 로컬에 픈소스 인공지능 이미지 생성 모델을
설치하고 LoRa 학습시키는 겁니다..

저는 요즘 RPG게임을 만들고 있는데
제가 이짓을 하게된 타임라인을 생각하면

1) 바이브코딩에 대해 알게됨

2) Claude 구독함

3) Web3 dAPP들 깔짝하며 만듬 (유포리아,예측마켓같은)

4) 근데 둘다 도박?같은 앱이라 법적 우려

5) 어릴때부터 하고싶었던 RPG게임 만들어보자!
거기에 넥슨풍 한스푼, K스러움 두스푼

6) 게임제작 플랜만 거의 2~3주가량 Claude랑
Gemini랑 GPT랑 같이 만듬

7) 백엔드코드 구현 4~5일 걸림, 스크립트로
코드테스트는 했지만 실질적인 테스트는 못함

8) 프론트엔드 구현 시작

9) 케릭터완성하는데 일주일 걸림, 물론 AI툴의
도움을 받았지만 디테일 만드는데 좀 오래걸림

10) 이제 각종 에셋 만들어야되는데 장비오버레이부터
만들기 시작함

11) 장비아이콘을 만드는건 좋지만 제일 중요한건
'착용 오버레이' 이게 지금까지 날 미치게했음

12) AI툴을써도 케릭터가 8방향인데 진짜 케릭터가
무기를 쥔것처럼 되는게 아니라 손 어딘가에 걸쳐져있음

13) 이걸 해결하기위해선 차라리 케릭터+장비착용을
한 이미지로 뽑고 그 상태의 위치로 무기를 추출했어야함

14) 근데 AI가 이걸 절대못함 모든걸 다했지만 못함
프롬포트도 구라조금 보태서 50번정도 수정했고
레퍼런스이미지까지 바꿔가면서 한거치면 200번은 넘게함
근데 아직도 그걸 못함, 오늘 생각해보니
그 플랫폼 AI의 한계라고 느낌

15) 그러다가 오늘 아침문득 그럼 내가 직접AI훈련시켜서 API뽑고 사용하는건 어떨까? 생각만했음

16) 근데 Claude도 너무 답답했는지 차라리 로컬에
AI심어서 훈련시키고 내 스타일대로 만들자고함

17) 내 입장에선 좀 무서웠음 "이새끼 내생각을 도청하나?"

18) 그 뒤로 Claude가 필요한 설치들 하는중

19) 픽셀에셋 뽑는 플랫폼에 아무것도 안하고
테스트로 200불 썻는데 교육비라고 생각하고
차라리 거기서 돈 더쓸빠에 그래픽카드를 사는게 낫겟다 싶음

20) 이젠 AI를 로컬에 설치하고 픽셀아트 LoRa사용해서 테스트뒤 구리면 훈련시킬 예정

21) 만약에 성능이 구리면 그래픽카드도 구매예정.

그 핫하다는 오픈클로도 설치 안했었는데
픽셀에셋때문에 AI를 로컬에 설치하는 나를 보니
좀 현타오긴 했네요 ㅋㅋ
아 저번달에 온 눈이 아직도 안녹았는데 눈이 또 오고 저번보다 더 온다네요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ60~70센치온다는데 눈 언제 다 치워
크로키의 잡도리🦅
나는 어쩌다가 SD1.5까지 하게 되었나.. 쉽게 말해 로컬에 픈소스 인공지능 이미지 생성 모델을 설치하고 LoRa 학습시키는 겁니다.. 저는 요즘 RPG게임을 만들고 있는데 제가 이짓을 하게된 타임라인을 생각하면 1) 바이브코딩에 대해 알게됨 2) Claude 구독함 3) Web3 dAPP들 깔짝하며 만듬 (유포리아,예측마켓같은) 4) 근데 둘다 도박?같은 앱이라 법적 우려 5) 어릴때부터 하고싶었던 RPG게임 만들어보자! 거기에 넥슨풍 한스푼…
이 뒤로 한것

1) 2D 에셋AI 훈련 하루 시켰는데 아무리봐도 근본적이 문제가 바뀔것같지않음

2) 그래서 3D를 2D로만드는 2.5D형식으로 변경뒤 테스트중

3) OpenClaw설치하고 에이전트들 세팅하고 소울,아이덴티디 등등 설정완료 얘네가 제가 게임 만드는 것들의 하나의 팀처럼 운영할 예정

4) 버츄얼 aGDP를 위한 에이전트도 구동완료 보안쪽으로 컨셉잡고 올렸고 아직 수익0인데, 단순하게 생각해보면 주 고객층은 "AI 에이전트"이기때문에 다시한번 설계해봐야될듯..
처참한 릴스타쨩...안쓰럽다..
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