참고로 Codex 5.3 스파크 어제나온건 확실히 ㅈㄴ빠름 소넷보다 빠름, 근데 단점이 존나빨라서 이새끼가 뭐하고있는질 알수가 없고 정확하게 구현하고 있는질 알수 없다는거임
크로키의 잡도리🦅
Claude code와 Codex 병행 사용후기 1) 우선 Claude는 유두리가 있고 한 작업이 끝나면 사용자들에게 다른 방향을 제시하거나 좀 더 최적화된 방향으로 안내 하는 반면 Codex는 한 작업을 여러단위로 쪼개서 다음은 이거할까요? 라면서 계속 쳐물어봄 그냥 한번에 하라고 말한건데도 계속 쳐물어보고 내가 나눠놓은 작업단위를 10등분으로 더 쪼개놓는 느낌임. 2) 컨텍스트창 차이가 넘사임 Claude는 좀만 무거우면 컨텍스트창이 바로 40~50%시작하는데…
추가적으로 컨텍스트가 빨리차서 방금 Claude 청소를 했는데
1) 수백개짜리 스킬들과 에이전트 모임 이러면서
플러그인으로 설치한거 삭제해야됨, 정작 쓰지도 않는데
이것들 때문에 토큰소모 미침
2) 잘 안쓰는 MCP도 정리하세요, Claude한테 현재시간 기준
잘안쓰는 스킬들이나 MCP들 기준만들어서 X일 내로 안쓴것들
정리해달라고 하거나 리스트뽑아서 남길거 빼고 정리해달라고 하면됨
3) Claude.md 최적화하세요 이거 내용 많을수록
토큰수 많이 잡아먹음
1) 수백개짜리 스킬들과 에이전트 모임 이러면서
플러그인으로 설치한거 삭제해야됨, 정작 쓰지도 않는데
이것들 때문에 토큰소모 미침
2) 잘 안쓰는 MCP도 정리하세요, Claude한테 현재시간 기준
잘안쓰는 스킬들이나 MCP들 기준만들어서 X일 내로 안쓴것들
정리해달라고 하거나 리스트뽑아서 남길거 빼고 정리해달라고 하면됨
3) Claude.md 최적화하세요 이거 내용 많을수록
토큰수 많이 잡아먹음
한가지 더 제가 Claude 사용할때는 경험하지 못한건데
Codex 사용을 시작하면서 겪은 문제점들입니다.
저는 이번에 MMORPG 게임을 구현하기 위해
플래닝만 Codex로 거의 2주가량 했었는데
1) 미친듯한 SSOT 생성
2) 미친듯한 FR 생성
SSOT = Single Source of Truth
FR = Functional Requirements
SSOT는 기본적으로 AI가 나중에 헷갈리지 않게
우리 딱 여기만 보자!라며 기록해놓는 겁니다.
바이브 코딩하시는 분은 아시겠지만 컨텍스트가
길어지면 앞부분의 내용을 까먹거나
아까 했던 말과 모순되는 코드를 짤 위험이 있기에
기준점을 세우는 거와 같습니다.
FR은 플래닝한 부분들을 AI가 이해할 수 있는
할 일 목록으로 번역하는 과정과 같은데
우리가 좀 애매모호하게 AI한테 말하면
AI는 이걸 코드로 어떻게 짤지 막막해할 수 있고
그래서 구체적인 기능으로 쪼개서 적어두는 것과
같습니다.
근데 이건 우리가 생각하는 '바이브 코딩'과 좀
다르긴 하죠, 바이브 코딩은 AI가 우리의 지시를 받고
빠르게 구현하길 원하는데
SSOT나 FR을 한번 생성하기 시작하면 계속 증식하기에
뭔가 AI의 직업병과 같다고 생각되네요.
제가 생각하는 SSOT, FR을 플래닝단계부터 구현시
얻는 단점은
1) 속도감 저하
2) 토큰 낭비 (이게 제일큼)
3) 유연성 부족
하시는 각 작업마다 다르겠지만 저 같은
초보분들은 애초에
'SSOT, FR 같은 거 필요 없어 그냥 Code만 짜'
라며 명시해놓는게 좋습니다.
저 같이 토큰 낭비하시는 분들이 없기위해..
이 글을 보신다면 AI에게 SSOT와 FR사용하는 것을
멈추게 하십쇼..
Codex 사용을 시작하면서 겪은 문제점들입니다.
저는 이번에 MMORPG 게임을 구현하기 위해
플래닝만 Codex로 거의 2주가량 했었는데
1) 미친듯한 SSOT 생성
2) 미친듯한 FR 생성
SSOT = Single Source of Truth
FR = Functional Requirements
SSOT는 기본적으로 AI가 나중에 헷갈리지 않게
우리 딱 여기만 보자!라며 기록해놓는 겁니다.
바이브 코딩하시는 분은 아시겠지만 컨텍스트가
길어지면 앞부분의 내용을 까먹거나
아까 했던 말과 모순되는 코드를 짤 위험이 있기에
기준점을 세우는 거와 같습니다.
FR은 플래닝한 부분들을 AI가 이해할 수 있는
할 일 목록으로 번역하는 과정과 같은데
우리가 좀 애매모호하게 AI한테 말하면
AI는 이걸 코드로 어떻게 짤지 막막해할 수 있고
그래서 구체적인 기능으로 쪼개서 적어두는 것과
같습니다.
근데 이건 우리가 생각하는 '바이브 코딩'과 좀
다르긴 하죠, 바이브 코딩은 AI가 우리의 지시를 받고
빠르게 구현하길 원하는데
SSOT나 FR을 한번 생성하기 시작하면 계속 증식하기에
뭔가 AI의 직업병과 같다고 생각되네요.
제가 생각하는 SSOT, FR을 플래닝단계부터 구현시
얻는 단점은
1) 속도감 저하
2) 토큰 낭비 (이게 제일큼)
3) 유연성 부족
하시는 각 작업마다 다르겠지만 저 같은
초보분들은 애초에
'SSOT, FR 같은 거 필요 없어 그냥 Code만 짜'
라며 명시해놓는게 좋습니다.
저 같이 토큰 낭비하시는 분들이 없기위해..
이 글을 보신다면 AI에게 SSOT와 FR사용하는 것을
멈추게 하십쇼..
Forwarded from AI MASTERS (NeoType)
🚀 나만의 AI 비서 만들기: 개인맞춤형 지침 설정 가이드
GPT나 Gemini를 사용할 때, 본인의 업무 스타일이나 선호하는 답변 방식에 딱 맞는 '개인맞춤형 지침(Custom Instructions)'을 설정해 보세요.
😎설정을 활용하지 못하고 계신 분들을 위해, 제가 직접 사용하는 고효율 프롬프트를 공유해 드립니다!
✨ 실제 답변이 어떻게 출력되는지 궁금하시다면 댓글로!
🛠 설정 방법
모든 주요 AI 서비스에는 개인별 맞춤 설정을 할 수 있는 메뉴가 있습니다.
설정(Settings) 또는 프로필 메뉴를 클릭합니다. '맞춤형 지침' 항목을 찾습니다.
GPT나 Gemini를 사용할 때, 본인의 업무 스타일이나 선호하는 답변 방식에 딱 맞는 '개인맞춤형 지침(Custom Instructions)'을 설정해 보세요.
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✨ 실제 답변이 어떻게 출력되는지 궁금하시다면 댓글로!
🛠 설정 방법
모든 주요 AI 서비스에는 개인별 맞춤 설정을 할 수 있는 메뉴가 있습니다.
설정(Settings) 또는 프로필 메뉴를 클릭합니다. '맞춤형 지침' 항목을 찾습니다.
📋 복사해서 바로 쓰는 최적화 지침
[인지 및 분석 원칙]
사실 기반: 검증된 사실 우선. 불확실 시 '정보 부족' 명시 및 추측 금지.
구조적 분해: 근본 원리(First Principles) 분석 및 인과관계 규명.
다학제적 통합: 경제·기술·심리 관점 교차 분석 및 입체적 통찰 제공.
비판적 검토: 자가 반론 및 2차 효과(Second-order effects), 예외 상황 선제 분석.
사고 과정 명시: 복잡한 논제는 최종 결론 전 단계별 추론(Chain-of-Thought) 기술.
상충 정보 처리: 상반된 사실/이론 존재 시, 각각의 근거와 함께 병렬 제시 후 논리적 우위 평가.
[데이터 및 표현 프로토콜]
정량적 우선: 주관적 형용사 지양. 통계, 확률, 수치적 범위 등 정량 데이터 우선 사용.
정보 밀도: 불필요한 서술 배제. 표(Table), 불렛포인트, 수식(LaTeX)을 활용한 시각적 위계화.
엄격한 구분: 사실(Fact)과 의견(Opinion) 분리 및 출처 명시.
전제 교정: 질문의 오류나 잘못된 전제 발견 시 즉각 지적 및 정정.
[상호작용 및 제약 사항]
건조한 객관성: 감정을 배제한 사무적 어조 유지. 아부, 빈말, 불필요한 사과 금지.
구조적 직설: 의례적 도입/맺음말(예: "알겠습니다", "도움이 되길 바랍니다") 일절 배제.
출력 최적화: 가독성보다 정보의 논리적 연결성과 밀도를 최우선으로 함.
요즘 글이 좀 뜸한 이유는 저번에 말씀드렸다시피 Web3 RPG게임을 만들고있고 뭔가 넥슨스러움을 더 하고 K-MMORPG 스타일로 만들고 있습니다.
(최종목표 = 앱스트렉체인에 런칭)
요즘 크립토쪽은 볼것도 없고 야핑도 없고 그나마 근래에 하잎받은게 바이브코딩쪽이라 코인관련은 다른 채널들이 잘 다뤄주시니 저는 간간히 바이브코딩쪽 포스팅 올려보려합니다!
비트심정지라 나 까지 심정기 되기 직전인데 뭐라도 해서 심장박동수 올려야 되지 않것수!?
(최종목표 = 앱스트렉체인에 런칭)
요즘 크립토쪽은 볼것도 없고 야핑도 없고 그나마 근래에 하잎받은게 바이브코딩쪽이라 코인관련은 다른 채널들이 잘 다뤄주시니 저는 간간히 바이브코딩쪽 포스팅 올려보려합니다!
비트심정지라 나 까지 심정기 되기 직전인데 뭐라도 해서 심장박동수 올려야 되지 않것수!?
❤3
나는 어쩌다가 SD1.5까지 하게 되었나..
쉽게 말해 로컬에 픈소스 인공지능 이미지 생성 모델을
설치하고 LoRa 학습시키는 겁니다..
저는 요즘 RPG게임을 만들고 있는데
제가 이짓을 하게된 타임라인을 생각하면
1) 바이브코딩에 대해 알게됨
2) Claude 구독함
3) Web3 dAPP들 깔짝하며 만듬 (유포리아,예측마켓같은)
4) 근데 둘다 도박?같은 앱이라 법적 우려
5) 어릴때부터 하고싶었던 RPG게임 만들어보자!
거기에 넥슨풍 한스푼, K스러움 두스푼
6) 게임제작 플랜만 거의 2~3주가량 Claude랑
Gemini랑 GPT랑 같이 만듬
7) 백엔드코드 구현 4~5일 걸림, 스크립트로
코드테스트는 했지만 실질적인 테스트는 못함
8) 프론트엔드 구현 시작
9) 케릭터완성하는데 일주일 걸림, 물론 AI툴의
도움을 받았지만 디테일 만드는데 좀 오래걸림
10) 이제 각종 에셋 만들어야되는데 장비오버레이부터
만들기 시작함
11) 장비아이콘을 만드는건 좋지만 제일 중요한건
'착용 오버레이' 이게 지금까지 날 미치게했음
12) AI툴을써도 케릭터가 8방향인데 진짜 케릭터가
무기를 쥔것처럼 되는게 아니라 손 어딘가에 걸쳐져있음
13) 이걸 해결하기위해선 차라리 케릭터+장비착용을
한 이미지로 뽑고 그 상태의 위치로 무기를 추출했어야함
14) 근데 AI가 이걸 절대못함 모든걸 다했지만 못함
프롬포트도 구라조금 보태서 50번정도 수정했고
레퍼런스이미지까지 바꿔가면서 한거치면 200번은 넘게함
근데 아직도 그걸 못함, 오늘 생각해보니
그 플랫폼 AI의 한계라고 느낌
15) 그러다가 오늘 아침문득 그럼 내가 직접AI훈련시켜서 API뽑고 사용하는건 어떨까? 생각만했음
16) 근데 Claude도 너무 답답했는지 차라리 로컬에
AI심어서 훈련시키고 내 스타일대로 만들자고함
17) 내 입장에선 좀 무서웠음 "이새끼 내생각을 도청하나?"
18) 그 뒤로 Claude가 필요한 설치들 하는중
19) 픽셀에셋 뽑는 플랫폼에 아무것도 안하고
테스트로 200불 썻는데 교육비라고 생각하고
차라리 거기서 돈 더쓸빠에 그래픽카드를 사는게 낫겟다 싶음
20) 이젠 AI를 로컬에 설치하고 픽셀아트 LoRa사용해서 테스트뒤 구리면 훈련시킬 예정
21) 만약에 성능이 구리면 그래픽카드도 구매예정.
그 핫하다는 오픈클로도 설치 안했었는데
픽셀에셋때문에 AI를 로컬에 설치하는 나를 보니
좀 현타오긴 했네요 ㅋㅋ
쉽게 말해 로컬에 픈소스 인공지능 이미지 생성 모델을
설치하고 LoRa 학습시키는 겁니다..
저는 요즘 RPG게임을 만들고 있는데
제가 이짓을 하게된 타임라인을 생각하면
1) 바이브코딩에 대해 알게됨
2) Claude 구독함
3) Web3 dAPP들 깔짝하며 만듬 (유포리아,예측마켓같은)
4) 근데 둘다 도박?같은 앱이라 법적 우려
5) 어릴때부터 하고싶었던 RPG게임 만들어보자!
거기에 넥슨풍 한스푼, K스러움 두스푼
6) 게임제작 플랜만 거의 2~3주가량 Claude랑
Gemini랑 GPT랑 같이 만듬
7) 백엔드코드 구현 4~5일 걸림, 스크립트로
코드테스트는 했지만 실질적인 테스트는 못함
8) 프론트엔드 구현 시작
9) 케릭터완성하는데 일주일 걸림, 물론 AI툴의
도움을 받았지만 디테일 만드는데 좀 오래걸림
10) 이제 각종 에셋 만들어야되는데 장비오버레이부터
만들기 시작함
11) 장비아이콘을 만드는건 좋지만 제일 중요한건
'착용 오버레이' 이게 지금까지 날 미치게했음
12) AI툴을써도 케릭터가 8방향인데 진짜 케릭터가
무기를 쥔것처럼 되는게 아니라 손 어딘가에 걸쳐져있음
13) 이걸 해결하기위해선 차라리 케릭터+장비착용을
한 이미지로 뽑고 그 상태의 위치로 무기를 추출했어야함
14) 근데 AI가 이걸 절대못함 모든걸 다했지만 못함
프롬포트도 구라조금 보태서 50번정도 수정했고
레퍼런스이미지까지 바꿔가면서 한거치면 200번은 넘게함
근데 아직도 그걸 못함, 오늘 생각해보니
그 플랫폼 AI의 한계라고 느낌
15) 그러다가 오늘 아침문득 그럼 내가 직접AI훈련시켜서 API뽑고 사용하는건 어떨까? 생각만했음
16) 근데 Claude도 너무 답답했는지 차라리 로컬에
AI심어서 훈련시키고 내 스타일대로 만들자고함
17) 내 입장에선 좀 무서웠음 "이새끼 내생각을 도청하나?"
18) 그 뒤로 Claude가 필요한 설치들 하는중
19) 픽셀에셋 뽑는 플랫폼에 아무것도 안하고
테스트로 200불 썻는데 교육비라고 생각하고
차라리 거기서 돈 더쓸빠에 그래픽카드를 사는게 낫겟다 싶음
20) 이젠 AI를 로컬에 설치하고 픽셀아트 LoRa사용해서 테스트뒤 구리면 훈련시킬 예정
21) 만약에 성능이 구리면 그래픽카드도 구매예정.
그 핫하다는 오픈클로도 설치 안했었는데
픽셀에셋때문에 AI를 로컬에 설치하는 나를 보니
좀 현타오긴 했네요 ㅋㅋ
종명이의 딸깍
Euphoria 대시보드
대략 70프로의 유저들이 실제로는 돈을 못벌고 있는 상황. 그래도 평균 PNL은 양수네요. 승률은 대략 30퍼센트..
대략 70프로의 유저들이 실제로는 돈을 못벌고 있는 상황. 그래도 평균 PNL은 양수네요. 승률은 대략 30퍼센트..
아실분들은 아시겠지만 저도 유포리아 카피를 만들었었음
물론 로직은 다르겠지만 대부분의 시스템이 비슷하게 만들었었고
저때 제가 오토마우스 랜덤클릭으로 300판정도 배팅했을떄
승률이 20%였었음 뭔가 절대 돈을 벌 수 없는 구조긴함
배가 따순건 유포리아팀뿐..
https://t.iss.one/crocy_note/5680
물론 로직은 다르겠지만 대부분의 시스템이 비슷하게 만들었었고
저때 제가 오토마우스 랜덤클릭으로 300판정도 배팅했을떄
승률이 20%였었음 뭔가 절대 돈을 벌 수 없는 구조긴함
배가 따순건 유포리아팀뿐..
https://t.iss.one/crocy_note/5680
Telegram
크로키의 잡도리
방장시끼 모하나요 (2)
우슨 만들고 있는 dAPP은 다 앱스트렉트체인기반이고
박스베팅게임은 매일 보안감사ai로 5번씩돌리고만있슴다
그리고 다른건 스와이프마켓이라는걸 만들어봤서요
아직 초기단계라 별건 없지만 공유해봅니다 허허
Claude code max x20짜리 3일만에
주간 할당량 50%썻는데 이거 너무 빨리다는 것 같은 기분은...
기분탓인가?
우슨 만들고 있는 dAPP은 다 앱스트렉트체인기반이고
박스베팅게임은 매일 보안감사ai로 5번씩돌리고만있슴다
그리고 다른건 스와이프마켓이라는걸 만들어봤서요
아직 초기단계라 별건 없지만 공유해봅니다 허허
Claude code max x20짜리 3일만에
주간 할당량 50%썻는데 이거 너무 빨리다는 것 같은 기분은...
기분탓인가?
크로키의 잡도리🦅
나는 어쩌다가 SD1.5까지 하게 되었나.. 쉽게 말해 로컬에 픈소스 인공지능 이미지 생성 모델을 설치하고 LoRa 학습시키는 겁니다.. 저는 요즘 RPG게임을 만들고 있는데 제가 이짓을 하게된 타임라인을 생각하면 1) 바이브코딩에 대해 알게됨 2) Claude 구독함 3) Web3 dAPP들 깔짝하며 만듬 (유포리아,예측마켓같은) 4) 근데 둘다 도박?같은 앱이라 법적 우려 5) 어릴때부터 하고싶었던 RPG게임 만들어보자! 거기에 넥슨풍 한스푼…
이 뒤로 한것
1) 2D 에셋AI 훈련 하루 시켰는데 아무리봐도 근본적이 문제가 바뀔것같지않음
2) 그래서 3D를 2D로만드는 2.5D형식으로 변경뒤 테스트중
3) OpenClaw설치하고 에이전트들 세팅하고 소울,아이덴티디 등등 설정완료 얘네가 제가 게임 만드는 것들의 하나의 팀처럼 운영할 예정
4) 버츄얼 aGDP를 위한 에이전트도 구동완료 보안쪽으로 컨셉잡고 올렸고 아직 수익0인데, 단순하게 생각해보면 주 고객층은 "AI 에이전트"이기때문에 다시한번 설계해봐야될듯..
1) 2D 에셋AI 훈련 하루 시켰는데 아무리봐도 근본적이 문제가 바뀔것같지않음
2) 그래서 3D를 2D로만드는 2.5D형식으로 변경뒤 테스트중
3) OpenClaw설치하고 에이전트들 세팅하고 소울,아이덴티디 등등 설정완료 얘네가 제가 게임 만드는 것들의 하나의 팀처럼 운영할 예정
4) 버츄얼 aGDP를 위한 에이전트도 구동완료 보안쪽으로 컨셉잡고 올렸고 아직 수익0인데, 단순하게 생각해보면 주 고객층은 "AI 에이전트"이기때문에 다시한번 설계해봐야될듯..