Ворчливый геймер
225 subscribers
135 photos
281 links
Новости игровой индустрии, обзоры игр, авторская аналитика и щепотка юмора
Download Telegram
Прошел тут демку Trepang2, трейлером которой я недавно восторгался. Ощущается вот один в один как F.E.A.R., даже в этом сыром виде. Волна моды на переосмысление старых шутеров дошла от ретро до нулевых, и это прекрасно. Будет во что играть посреди болотных для индустрии ковидных лет.

#демо #TREPANG2

@crabbed_gamer
Рубрика "Что там у Blizzard?" На Реддите обнаружили, что "Метелица" в коде World of Warcraft переименовала переменную blacklisted в blocklisted. Не думал, что историю с переименованием терминов master и slave кто-то способен переплюнуть по градусу неадеквата.

#повесточка

@crabbed_gamer
Исполнительный продюсер Overwatch Чако Сонни уволился из Blizzard. По собственному желанию, как сообщил он сам, но внутри компании прямо говорят, что виной всему гремящий скандал с домогательствами внутри компании. При этом сам Сонни ни в чем подобном не замазался и вообще для сотрудников был образцом.

Как я и писал, гендир Activision Blizzard Бобби Котик точно не упустит возможности окончательно подмять под себя "Метелицу" имеющую внутри холдинга неслыханную самостоятельность при огромном финансировании, на волне сексуального скандала. Увольнение Чако Сонни - совершенно точно новый удар Котика по компании, тут к гадалке не ходи. Чем ему удалось прижать мужика - вот вопрос, ответ на который, впрочем, ничего не изменит.

Рушашуюся Blizzard не жаль. А вот честных работяг и управленцев, которые просто хотели делать хорошие игры и хорошо зарабатывать - их искренне жаль. Но зато кто-то из них в итоге создаст новые независимые студии, где их уже никакой Котик не раздавит. И это внушает некоторый оптимизм.

#Blizzard #новости

@crabbed_gamer
В связи с произошедшей в Перми трагедией сижу в ожидании, когда же в официальных и не только СМИ начнется новая волна обсуждения игр и их влияния на подростковые умы (как известно, очень, очень неокрепшие, аж кушать невозможно какие неокрепшие). Пока удивительно тихо на этот счет. Видимо, потому что про пермского стрелка никакой информации о его любви или нелюбви к играм в медиаполе не появлялось. Хотя, когда говорящих голов в телевизоре подобное останавливало?

И я задумался – а вообще, много ли в мировой истории было школьных стрельб, которые бы совершили люди, так или иначе играющие в игры? Или имеющие какое-то опосредованное к ним отношение? Покорпев над гуглом, общую картину, как мне кажется, уловил.

Итак, кто из известных школьных стрелков действительно играл в игры:
▪️Дилан Клиболд и Эрик Харрис. Собственно, «колумбайнеры». Не были первые, но именно с их поступка в недалеких головах началась романтизация школьных стрельб. Доказанно были большими ценителями DOOM.
▪️Роберт Штайнхойзер. В 2002 году убил 17 человек в своей бывшей школе. Вот он – карикатурный стрелок, которого рисуют СМИ, буквально безвылазно залипал в игры.
▪️Антон Никлас Лундин-Петтерссон. Не совсем стрелок, поскольку напал на свою школу с холодным, оружием (2015 год), но это детали. Доказанно был заядлым геймером, впрочем, полиция в расследовании нападения пришла к выводу, что оно было совершено на расовой почве.
▪️Пекка-Эрик Аувинен. В 2007 году напал на школу в Туусуле, убил семь человек. Много играл, но больше его характеризовала лютая мизантропия.
▪️Тим Кречмер. В 2009 году убил 15 человек при нападении на школу и в ходе последующей стрельбы на улицах родного Виннендена. Любил подчеркнуто жестокие игры типа Postal.
▪️Сергей Гордеев. Первый школьный стрелок в России. Действительно любил игры, из-за чего после трагедии про влияние игр и жестокого кино на умы подростков жужжали из каждого утюга.
▪️Ильназ Галявиев. «Казанский стрелок». Большим ценителем игр не был, но занимался продажей внутриигровых предметов в CS:GO.

В общем «зачете» школьных стрельб по всему миру это – безобразно малая часть, только те случаи, которые достаточно отрезонировали, чтобы журналисты и следователи раскопали подробности о любви стрелков к видеоиграм. Опять же, все из перечисленных были в первую очередь аутсайдерами в коллективах, а многие еще и страдали психическими отклонениями. Думается, корень проблемы стоит искать здесь, а вовсе не в пикселях на экране. И что-то мне подсказывает, не будь Клиболд и Харрис любителями пошпилить в DOOM, вряд ли общество пыталось разглядеть столь пылко связь между любовью к играм и склонностью приходить в школы и вузы с ружьями.

И в заключении – несколько случаев школьных стрельб, оставляющих особенно тягостное впечатление, участники которых не имели к видеоиграм ровно никакого отношения.

▪️Бренда Спенсер. В 1979 году однажды безо всяких внешних причин расстреляла из винтовки (которую ей подарил отец) детей, стоявших возле школы, и преспокойно сдалась полиции. На суде сказала, что «просто ненавидит понедельники».
▪️Киплед Кинкл. 1998-й год, убил родителей и нескольких одноклассников. Никаких игр, зато были проблемы с законом и клиническая депрессия.
▪️Менезес де Оливейра. «Первопроходец» скулшутинга в Бразилии. Убил 12 человек на почве психического заболевания и увлечения радикальным исламом.
▪️Стивен Филипп Казмерчак. Убил пятерых в университете Северного Иллинойса. Причины – запущенная мозаичная психопатия и разрыв с девушкой.
▪️Марк Лепин. Убил четырнадцать студенток на почве ненависти к феминизму. Вообще, судя по деталям его биографии, парень был, говоря современными терминами, инцел.
▪️Ну и Чо Сын Хи. Очень хорошо помню в 2007-м репортажи об этом случае. Убил 32 (!) человека при нападении в Виргинском политехническом институте. Причина – банальный буллинг, легший на застарелое психическое заболевание.

(продолжение)
(начало тут)

В общем, если что-то вообще о скулшутингах и можно сказать однозначное, так это то, что в современном мире у людей с психическими болезнями удивительно мало препятствий на пути к получению в руки боевого оружия. Все остальное – только домыслы, точки зрения и откровенные спекуляции.

#мысливслух

@crabbed_gamer
Глава Epic Games Тим Суини очень потешно порвался в Твиттере после недавнего суда EG против Apple, настрочив семь твитов о том, как Эппл "врет" и "злоупотребляет своей монополией". Избранные цитаты:

"Apple солгала. Apple провела год, говоря миру, суду и прессе, что они «приветствуют возвращение Epic в App Store, если они согласятся играть по тем же правилам, что и все остальные». Epic согласилась, и теперь Apple отрицает очередное злоупотребление своей монопольной властью над миллиардом пользователей".

"Утрата Fortnite в качестве конкурента метавселенной iOS наряду с Roblox и PUBG Mobile имеет серьезные последствия для эволюции новой среды нашей эры".

Не, как поет, а! Не "Эппл нагнула EG в суде", а EG, понимаешь ли, СОГЛАСИЛИСЬ НА УСЛОВИЯ, Тотчас же после суда побежав в апелляцию, ага. Почитайте весь тред, там феерия. Ixbt вот тут некоторые твиты перевели на русский.

#EpicGames #Apple #ТимСуини

@crabbed_gamer
Недавно я восторгался демо-версией шутана Trepang2, копирующего старый добрый F.E.A.R. А между тем через неделю состоится релиз еще одной стрелялки, наследующей идеи и концепции шутеров из 00-х. В INDUSTRIA действие происходит накануне падения Берлинской стены. В главной роли — ученая Нора, попавшая в параллельное измерение, в город Хакавик, в поисках своего возлюбленного и друга. Короткий трейлер навевает мысли о Bioshock.

#трейлер

@crabbed_gamer
Ну, поехали. Посмотрим, играется ли в нее так же, как в школьные годы иггралось - взахлеб, до глубокой ночи и с восторгом (вряд ли, конечно, но пройти мимо ремастера D2 было выше моих сил).

#Diablo2

@crabbed_gamer
А вот наконец и то, о чем я писал на тему трагедии в Перми – началась публичная риторика о вреде компьютерных игр. Да еще и от целого Бастрыкина!

«Подростки ориентируются на героев компьютерных игр, которые решают проблемы "просто" — ликвидируя оппонента».

«Связь между ними и агрессией доказана давно, как и влияние подобных трансляций на преступность среди молодежи, интеллектуальное развитие несовершеннолетних. Не секрет, что многие из них с головой уходят в социальные сети и компьютерные игры, напрочь забывая о реальной жизни»

«Детей надо вытаскивать из интернета, а не погружать их туда за бюджетные деньги»

Понятно, что там уже возраст сказывается на суждениях и поступках, вспомнить хотя бы историю с разглядыванием монитора через лупу, но все же – это целый председатель Следкома, а не кликуша из интернета. Не скажу, что прямо опасаюсь, что начнутся гонения на индустрию, но очень бы хотелось услышать чей-то громкий голос с обратными аргументами. И публично поговорить о связи избыточного внимания СМИ к скулшутингам с их романтизацией, которая повышает риски новых трагедий.

#мысливслух

@crabbed_gamer
Коротко о том, как важно не облизывать разработчиков позитивными отзывами на игру, не пройдя ее до конца.

На странице в Стиме недавно вышедшей Pathfinder: Wrath of the Righteous, оказавшейся страшнейше забагованной (Owlcat Games верны своим традициям), в какой-то момент положительные отзывы значительно превысили отрицательные. Неужели игру быстренько привели в нормальное состояние патчами? А нет - просто абсолютное большинство позитивных обзоров написано людьми, наигравшими в нее менее 60 часов (а многие поспешили облизать игру уже после 8-ми). Все, кто наиграл побольше и врезался носом в критические баги, были уже не столь благожелательны.

Насыпание играм положительных оценок до момента наслаждения финальными титрами ни к чему хорошему не приводит. Разработчики будут считать, что сделали свою работу хорошо - хотя в случае с Pathfinder: Wrath of the Righteous очевидно, что нет. Не надо так.

#Steam #Pathfinder

@crabbed_gamer
Многое встало на свои места.

#Ubisoft #посмеяться

@crabbed_gamer
Ворчливый геймер
Казалось бы, могут ли дела у Activision Blizzard после выноса сора из избы в виде локального маленького MeToo пойти еще хуже? Оказалось – еще как. DFEH расширил иск против компании и теперь в нем в качестве истцов фигурируют еще и временные сотрудники, чьи…
Эпопея с новым MeToo, в которую влипла Blizzard, развивается.

Пока президент Activision Blizzar Бобби Котик усиленно пытался погасить скандал вокруг домогательств внутри компании и отбивался от департамента труда Калифорнии, ему - персонально ему - прилетело откуда не ждали. Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) начала расследование того, как руководство компании отреагировало на обвинения в домогательствах и дискриминации своих сотрудников. И - барабанная дробь - вызвала в суд лично Котика, затребовав заодно у него личные переписки и другие документы, чтобы понять, насколько усердно он старался разрешить ситуацию.

Хотя я и стараюсь занимать довольно философскую позицию насчет всего происходящего, но сейчас от злорадства удержаться выше моих сил. Охреневшие топ-менеджеры, натравливающие на своих сотрудников юрфирмы, специализирующиеся на борьбе с профсоюзами, должны страдать.

А тем временем из рушащейся Blizzard эвакуировалась ведущий юриконсультант...

Когда это все закончится, Джейсон Шрайер сможет написать целую книгу по следам этой истории. Может, уже пишет. В назидание будущим поколениям издателей и разработчиков, так сказать.

#Blizzard #новости

@crabbed_gamer
В продолжающейся в Телеге дискуссии по следам пермской трагедии коллега из "Плети" задается вопросом, связано ли как-то ничтожно малое количество скулшутеров женского пола с тем, какие игры предпочитают девушки-геймеры. Типа, может, в жестокие игры не играют?

Хочется верить, что разумные люди для себя вопрос связи скулшутингов и игр уже закрыли, но позволю себе потолочь воду в ступе (очень уж напрыги на игры и сообщество в таком контексте близко к сердцу воспринимаю) и озвучить очевидное любому игроку, кто не сычует отшельником за консолью или ПК без связи с миром за окном.

Игроки с буковкой Ж в паспортной графе "Пол" - если это именно что хоть мало-мальски увлеченные геймерши, а не казуальши с одними только "Симсами" в списке интересов - играют ровно в то же, что и мужики. Уже и по половому признаку диспропорции в общем количестве играющих людей практически нет.

А вообще, половая диспропорция среди скулшутеров как раз-таки ярчайше говорит именно о том, что корни проблемы 1) не в чем-то одном, 2) явно связаны с факторами социализации, 3) не связаны, черт побери, с увлечением играми.

Надеюсь, это будет последний на канале пост в рамках обсуждения обществом стрельбы в Перми. Ну или не последний, если господин Бастрыкин продолжит в публичном поле качать свою плесневелую риторику про спасение детей от игр, интернета и всего на свете.

#мысливслух

@crabbed_gamer
Mail.ru за четыре года существования собственного игрового подразделения вложили туда больше 6 миллиардов рублей и включили в свою экосистему 45 студий. Такие цифры в интервью РБК привел сооснователь My.Games (собственно, игровое подразделение Мылору) Владимир Никольский.

Пока одни в играх усматривают причины всякого страшного, другие вкладываются в их разработку и тем самым развивают российский геймдев. Понятно, что Мылорута в основном занимается мобильными кликерами и прочим массмаркетом, но и Рим не сразу строился. Верю, что у отечественного игростроя еще будут "новые девяностые" и новые хиты.

#геймдев #мылору

@crabbed_gamer
В Великобритании озадачились рекламой игр с внутриигровыми транзакциями. Британское Управление по стандартам рекламы (ASA) выпустило актуальные рекомендации, как разработчики игр и издатели должны рекламировать внутриигровую премиальную валюту и внутриигровые покупки. Причем не только в сети или приложениях, но и в "традиционных" медиа. Так, рекомендуется отказаться от таймеров, отсчитывающих время до конца акций со скидками, ярлыки "лучшее соотношение цены и качества" и, самое главное, рекомендуется использовать обязательную маркировку игр, где есть лутбоксы.

Пока это лишь рекомендации, но подвижки в этом направлении - позитивное явление. Лутбоксы - не сюрприз-механики, а самое настоящее казино, об этом уже сказано тысячу раз. Издательской анархии в этом вопросе должен прийти конец. Это именно тот случай, когда госрегулирование - совершенно необходимая горькая пилюля.

#новости #лутбоксы #мысливслух

@crabbed_gamer
Занимательное чтиво на вечер. "Отвратительные мужики" подготовили подробную историю иммерсив-симов Arcane Studios - от первой Deus Ex до Deathloop (хотя из последней иммерсив-сим ну такой себе получился, судя по реакции сообщества). Написано живо и с морем любопытных подробностей. Рекомендую к неспешному прочтению.

#чтиво

@crabbed_gamer
Bloober Team затизерила новый безымянный проект по вселенной Layers of Fear. Подробностей ноль, кроме того, что делается на движке Unreal Engine 5. В сети предполагают, что это может быть ремейк первой части. Маловероятно (игре всего пять лет), но не удивлюсь, если окажется именно так - в эпоху бума ремейков и не такое возможно.

#LayersOfFear #тизер

@crabbed_gamer