Ворчливый геймер
На днях состоялся PlayStation Showcase 2021. На что из показанного однозначно стоит обратить внимание. God of War: Ragnarok. Ну тут без комментариев, полагаю. Alan Wake Remastered. Полагаю, тоже. Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Слухи все же оказались…
Внимательный читатель, смотревший вчера PlayStation Showcase, недоуменно спросит, а почему же в списке нет анонсированного ремейка Star Wars KOTOR? А дело все в том, что Bioware наняла соавтором сценария для игры сжв-активистку Сэм Мэггс. Которая прямо признается в нелюбви к классической KOTOR и вообще имеет сценаристский опыт не очень.
Что там может из ремейка приличного выйти с такими раскладами – вопрос.
#SW #трейлер
@crabbed_gamer
Что там может из ремейка приличного выйти с такими раскладами – вопрос.
#SW #трейлер
@crabbed_gamer
История с судом Epic Games против Apple, постом о которой я запустил этот канал, пришла к финалу (почти). Совершенно ожидаемому – по 9 из 10 пунктов иска суд встал на сторону Яблочка. Единственное, что Эпики себе отгрызли – право рекламировать в своих продуктах в чужих экосистемах способы оплаты на сторонних площадках. А так – наполучали лещей и еще остались должны Apple больше трех миллионов американской валюты.
Не буду скрывать своего удовлетворения фингалами на физиономии Epic Games. Потому что, повторюсь, вся та комедия, которую устроила компания – это про бабло в собственных карманах, а не про благо индустрии. Но нас, сообщество, подняли на щит и попытались нами таранить ворота Apple. Напоминаю, доходило до того, что играющие в Фортнайт школьники залетали на онлайн-заседания суда и верещали там в микрофоны «Освободите Фортнайт!» Надеюсь, дуракам только ремня от родителей досталось, но не более. Эпики – натуральные провокаторы, и очень жаль, на самом деле, что этот момент в рамках эпикоэппловых разборок не получил должной оценки.
В общем, битым лицом EG удовлетворен. Они, правда, уже, роняя слезы, побежали в апелляцию. Понаблюдаем, что будет дальше.
#EpicGames #Apple
@crabbed_gamer
Не буду скрывать своего удовлетворения фингалами на физиономии Epic Games. Потому что, повторюсь, вся та комедия, которую устроила компания – это про бабло в собственных карманах, а не про благо индустрии. Но нас, сообщество, подняли на щит и попытались нами таранить ворота Apple. Напоминаю, доходило до того, что играющие в Фортнайт школьники залетали на онлайн-заседания суда и верещали там в микрофоны «Освободите Фортнайт!» Надеюсь, дуракам только ремня от родителей досталось, но не более. Эпики – натуральные провокаторы, и очень жаль, на самом деле, что этот момент в рамках эпикоэппловых разборок не получил должной оценки.
В общем, битым лицом EG удовлетворен. Они, правда, уже, роняя слезы, побежали в апелляцию. Понаблюдаем, что будет дальше.
#EpicGames #Apple
@crabbed_gamer
Telegram
Ворчливый геймер
✍🏻 Суд удалился в совещательную комнату, Epic Games замерла
Наконец-таки слушания в битве века между Apple и Epic Games закончились. Для тех, кто в танке, краткое содержание предыдущих серий: Epic Games решили, что они самые умные, и вкрутили в Fortnite…
Наконец-таки слушания в битве века между Apple и Epic Games закончились. Для тех, кто в танке, краткое содержание предыдущих серий: Epic Games решили, что они самые умные, и вкрутили в Fortnite…
Глава издательства Tripwire Interactive (Maneater, Chivalry II), публично высказавшийся в поддержку ограничения абортов в Техасе, все-таки уволился из компании после попытки «отмены». Или, что более вероятно, его уволили, но позволили объявить об уходе лично.
Можно сколько угодно говорить, что «культура отмены» на самом деле никакая не культура и вообще, сам виноват и нечего быть таким дремучим реднеком. Но факт остается фактом – в Штатах (и, увы, не только там) складывается ситуация, когда определенная прослойка людей способна зарубать любую дискуссию на любую острую тему просто на корню, попутно ломая жизни людей, чей грех только в том, что они, будучи при этом вполне законопослушными гражданами, имеют наглость придерживаться непопулярного мнения.
Мне бы тоже хотелось жить в мире, где все думают плюс-минус как и я и вообще няшки. Но реальность за окном куда сложнее, а открытая дискуссия – сила, которая при правильном приложении способна двигать горы. Но апологетам повесточки этого, видимо, не втолковать. На их улице сегодня праздник – очередного негодяя с собственным мнением отменили, пусть и не со всей дури.
#Tripwire #повесточка
@crabbed_gamer
Можно сколько угодно говорить, что «культура отмены» на самом деле никакая не культура и вообще, сам виноват и нечего быть таким дремучим реднеком. Но факт остается фактом – в Штатах (и, увы, не только там) складывается ситуация, когда определенная прослойка людей способна зарубать любую дискуссию на любую острую тему просто на корню, попутно ломая жизни людей, чей грех только в том, что они, будучи при этом вполне законопослушными гражданами, имеют наглость придерживаться непопулярного мнения.
Мне бы тоже хотелось жить в мире, где все думают плюс-минус как и я и вообще няшки. Но реальность за окном куда сложнее, а открытая дискуссия – сила, которая при правильном приложении способна двигать горы. Но апологетам повесточки этого, видимо, не втолковать. На их улице сегодня праздник – очередного негодяя с собственным мнением отменили, пусть и не со всей дури.
#Tripwire #повесточка
@crabbed_gamer
Telegram
Ворчливый геймер
Как известно, с 1 сентября в Техасе приняли довольно лютый закон об ограничении абортов. Как водится, в обществе знатно забурлило. И черт дернул главу издателя Chivalry 2, компании Tripwire Interactive, Джона Гибсона в личном твиттере высказаться одобрительно.…
Две моддер-команды по Team Fortress одновременно по согласованию с Valve временно убрали из общего доступа два мода. Один из ответственных лиц до кучи проболтался, что "грядет нечто крутое".
Или Valve плотно так решили влиться в волну безудержных ремейков и ремастеров, либо наконец-то научились считать до трех. В любом случае, новости от них каждый раз - натурально праздник. Ждем подробностей.
#Valve #TeamFortress
@crabbed_gamer
Или Valve плотно так решили влиться в волну безудержных ремейков и ремастеров, либо наконец-то научились считать до трех. В любом случае, новости от них каждый раз - натурально праздник. Ждем подробностей.
#Valve #TeamFortress
@crabbed_gamer
StopGame.ru — всё про видеоигры
Valve «временно закрыла» два крупных мода для Team Fortress 2 — кажется, с расчётом на какие-то новости
В сообществе Team Fortress 2 произошло что-то странное: команды двух больших модов объявили, что временно убирают все ссылки на скачивание по просьбе Valve. Как обычное корпоративное требование прекратить…
Финальный синематик Diablo II Ressurection - оргазм для глаз, конечно.
#Diablo #трейлер
@crabbed_gamer
#Diablo #трейлер
@crabbed_gamer
YouTube
Diablo II: Resurrected | Cinematic Trailer
Hell is coming.
Pursue the mysterious Dark Wanderer and fight the denizens of Hell as you uncover the fate of the Prime Evils Diablo, Mephisto, and Baal.
Diablo II: Resurrected comes to PC, PS4, PS5, Switch, and Xbox X|S on September, 23rd. Learn more at…
Pursue the mysterious Dark Wanderer and fight the denizens of Hell as you uncover the fate of the Prime Evils Diablo, Mephisto, and Baal.
Diablo II: Resurrected comes to PC, PS4, PS5, Switch, and Xbox X|S on September, 23rd. Learn more at…
Darkest Dungeon 2 выйдет 26 октября. Вот только 1) в раннем доступе, 2) в Epic Games Store. Вот ну не делается в наше время так, чтобы хорошую игру (хочется верить, что хорошую) просто взяли и выпустили нормально и для всех.
#DarkestDungeon2
@crabbed_gamer
#DarkestDungeon2
@crabbed_gamer
Twitter
Darkest Dungeon
Darkest Dungeon II (Early Access) is coming to @EpicGames on October 26th, 2021! Wishlist now: epicgames.com/store/en-US/p/… #DarkestDungeon2
Ни недели без драмы о цвете кожи в индустрии. Тут недавно презентовали новую God of War, и сообщество несколько напряглось от того, что одну из персонажей, великаншу, сделали конкретно так смуглокожей. Сценарист игры Мэтт Софос, надо отдать ему должное, отреагировал сперва вполне подобающим образом – заявил, что в скандинавской мифологии нигде не упоминается цвет чьей-либо кожи, поэтому в игре может все быть как угодно. Слабоватый аргумент, но высказан был вполне прилично. Зато потом на вопрос одного твиттерского «Тогда я надеюсь на то, что вы сделаете некоторых мифологических персонажей белыми, если серия God of War доберется до Египта. Не хотелось бы двойных стандартов, не правда ли?» у господина Софоса полыхнуло, и он разразился тирадой про белый цвет и нежные чувства, чем окончательно перевел ситуацию из курьеза на уровень скандала.
С одной стороны, похожая ситуация была с Майком Пондсмитом, разработчиком оригинальной настольной Cyberpunk и консультантом Cyberpunk 2077. Тогда ему (кстати, чернокожему) высказали претензии, мол, а чегой-то черная банда в твоей игре называется «Животные», нету ли тут расизма? Пондсмит сразу послал всех далеко и надолго, заявив, что никто не указ тому, как ему развивать его же творение. После чего советчики и жалобщики ретировались. Ситуация похожая, но, если немного посмотреть на нее с другого угла, получается, что все же не очень.
Воины социальной справедливости очень любят кричать про культурную аппроприацию. Когда белый плетет дреды, использует этнические инструменты и вообще каким-то образом обращается к использованию элементов других культур – он сразу становится культурным аппроприатором. А самим бледнолицым, как видно из истерической реакции г-на Софоса, свою культуру и традиции, получается, иметь нельзя и трястись над ними тоже. Действительно, как это они посмели, потомки колонизаторов-негодяев?
Поэтому сравнивать кейсы Софоса и Пондсмита неверно. Один полностью создал игровую вселенную с нуля и действительно имеет право слать к чертовой матери любителей советовать, что и как в ней менять или не менять. Santa Monica Studio же взялась за работу над игрой по конкретной национальной мифологии. Это накладывает некоторые моральные обязательства, коли таковые автоматически накладывается на бледнолицых, смеющих подумать о заплетении пары дредин, не правда ли?
Или давайте все «аппроприировать» культуру друг друга (хотя вообще-то у нормальных людей это называется культурным обменом), или никто никого не трогает вообще, ни в какую сторону. Все остальное – лицемерие.
#GodOfWar #повесточка #мысливслух
@crabbed_gamer
С одной стороны, похожая ситуация была с Майком Пондсмитом, разработчиком оригинальной настольной Cyberpunk и консультантом Cyberpunk 2077. Тогда ему (кстати, чернокожему) высказали претензии, мол, а чегой-то черная банда в твоей игре называется «Животные», нету ли тут расизма? Пондсмит сразу послал всех далеко и надолго, заявив, что никто не указ тому, как ему развивать его же творение. После чего советчики и жалобщики ретировались. Ситуация похожая, но, если немного посмотреть на нее с другого угла, получается, что все же не очень.
Воины социальной справедливости очень любят кричать про культурную аппроприацию. Когда белый плетет дреды, использует этнические инструменты и вообще каким-то образом обращается к использованию элементов других культур – он сразу становится культурным аппроприатором. А самим бледнолицым, как видно из истерической реакции г-на Софоса, свою культуру и традиции, получается, иметь нельзя и трястись над ними тоже. Действительно, как это они посмели, потомки колонизаторов-негодяев?
Поэтому сравнивать кейсы Софоса и Пондсмита неверно. Один полностью создал игровую вселенную с нуля и действительно имеет право слать к чертовой матери любителей советовать, что и как в ней менять или не менять. Santa Monica Studio же взялась за работу над игрой по конкретной национальной мифологии. Это накладывает некоторые моральные обязательства, коли таковые автоматически накладывается на бледнолицых, смеющих подумать о заплетении пары дредин, не правда ли?
Или давайте все «аппроприировать» культуру друг друга (хотя вообще-то у нормальных людей это называется культурным обменом), или никто никого не трогает вообще, ни в какую сторону. Все остальное – лицемерие.
#GodOfWar #повесточка #мысливслух
@crabbed_gamer
iXBT.games - санитары игровой индустрии
Сценарист God of War Ragnarok рекомендует недовольным найти другую игру: «Могу только представить, как бы вы расстроились, если…
У сообщества множество вопросов к разработчикам новой игры из серии God of War. Пользователей беспокоит цвет кожи некоторых персонажей, а также их внешний вид. Сценарист не сдерживается при ответе и рекомендует недовольным найти другую игру
Как-то незаметно у очень ожидаемой мной The Riftbreaker в Стиме появилась дата релиза.
Рифтбрейкер - убойнейшая смесь C&C и Alien Swarm, где геймплей строится вокруг возведения модульной базы с последующей ее обороной от полчищ инопланетной фауны. Щупал демку, остался под впечатлением и всем рекомендую приобщиться.
#Steam #Riftbreaker
@crabbed_gamer
Рифтбрейкер - убойнейшая смесь C&C и Alien Swarm, где геймплей строится вокруг возведения модульной базы с последующей ее обороной от полчищ инопланетной фауны. Щупал демку, остался под впечатлением и всем рекомендую приобщиться.
#Steam #Riftbreaker
@crabbed_gamer
Dying Light 2 перенесли на февраль. Аргументация - чисто как у CD Project RED с "Киберпанком": мол, игра ну такая расчудесная и богатая на механики, что нам надо больше времени на доработку.
Хотел просто сказать, что это тревожный звоночек, но если по гамбургскому счету, это не звоночек, а набат. Можно делать ставки на то, обскачет ли проект по количеству объявленных переносов "Киберпанк" или все-таки нет.
Проклятье польского геймдева опять начало работать.
#DyingLight #новости
@crabbed_gamer
Хотел просто сказать, что это тревожный звоночек, но если по гамбургскому счету, это не звоночек, а набат. Можно делать ставки на то, обскачет ли проект по количеству объявленных переносов "Киберпанк" или все-таки нет.
Проклятье польского геймдева опять начало работать.
#DyingLight #новости
@crabbed_gamer
Анонсировали третий Total War: Warhammer. Найс!
Уже можно оформить предзаказ в Стиме, но напоминаю, что предзаказы в принципе вещь сомнительная и лучше этого избегать.
#трейлер #Warhammer
@crabbed_gamer
Уже можно оформить предзаказ в Стиме, но напоминаю, что предзаказы в принципе вещь сомнительная и лучше этого избегать.
#трейлер #Warhammer
@crabbed_gamer
YouTube
The Dawn of Grand Cathay | Total War: WARHAMMER III
An ancient empire lies far beyond the Dark Lands and the snowfields of Kislev... Ruled by the Celestial Dragon Emperor and the Moon Empress, Grand Cathay is a mysterious land of incredible military might. Prepare to defend the Great Bastion and be inspired…
На днях наконец вышла Deathloop, которая на всем протяжении маркетинговой кампании выглядела не очень, но на релизе явно похорошела. Что пишут обзорщики:
Championat.com: Dishonored, спущенный со всех тормозов
Ixbt LIVE: Wolfenstein Youngblood, который смог
3DNews: мощное и сконцентрированное одиночное приключение
StopGame: Dishonored вышла замуж за Hitman
DTF: цельная игра, которая тем не менее приедается без экспериментов
В целом удивительно снисходительны были даже едкие Ixbt. Но в отзывах Стима, через призму которых всегда сразу видно, чего игра на самом деле стоит, все ни разу не радужно (суммарно отзывы там сейчас "Смешанные").
🎮 «120 FPS на ультрах которые выдает моя 3080, постоянно падают до неадекватных 30. Сетевой режим который должен быть как бы фишкой, ВНЕЗАПНО, не работает из-за проблем с соединением»
🎮 «Игра задевает несколько жанров, но во всех она не слишком преуспевает. Она проще геймплейно и содержит меньше локаций, врагов, и сюжета, чем Dishonored 2»
🎮 «Лучший экран с ошибкой за всю историю игропрома. Сначала пришлось фиксить краш игры, потом бесконечную загрузку, потом спайки фпс, потом я за*бался и сделал рефанд»
🎮 «Найс пиар, найс скаманули на доверии, спасибо за кусок dishonored»
🎮 «Если вы, как и я ждали дизоноред с фишкой временной петли, то разочаруйтесь: данная игра будет ощущатся в таком случае просто геймплейным огрызок от вышеупомянутой игры»
🎮 «Возврат. Жестко статтерит и проседает ниже 30 фпс. Покупать только после патчей и по скидке. Какой то суп из семи deathloop получился»
Делаю выводы: попытка Arcane Studios отмыться от позора Wolfenstein Youngblood, кажется, не очень удалась, Bethesda тоже не очень изданием этого проекта вернула себе былую репутацию. Зато мы все в очередной раз убедились, что выпускать сносно работающие игры в наше время словно бы моветон. Игроки должны страдать.
Сам пробовать игру за адский даже для российского региона ценник в 2500 родных деревянных при таких раскладах не намерен даже под страхом расстрела. Как минимум, пока не допатчат и не спадет эмбарго на скидки.
#Deathloop #Steam #отзывы
@crabbed_gamer
Championat.com: Dishonored, спущенный со всех тормозов
Ixbt LIVE: Wolfenstein Youngblood, который смог
3DNews: мощное и сконцентрированное одиночное приключение
StopGame: Dishonored вышла замуж за Hitman
DTF: цельная игра, которая тем не менее приедается без экспериментов
В целом удивительно снисходительны были даже едкие Ixbt. Но в отзывах Стима, через призму которых всегда сразу видно, чего игра на самом деле стоит, все ни разу не радужно (суммарно отзывы там сейчас "Смешанные").
🎮 «120 FPS на ультрах которые выдает моя 3080, постоянно падают до неадекватных 30. Сетевой режим который должен быть как бы фишкой, ВНЕЗАПНО, не работает из-за проблем с соединением»
🎮 «Игра задевает несколько жанров, но во всех она не слишком преуспевает. Она проще геймплейно и содержит меньше локаций, врагов, и сюжета, чем Dishonored 2»
🎮 «Лучший экран с ошибкой за всю историю игропрома. Сначала пришлось фиксить краш игры, потом бесконечную загрузку, потом спайки фпс, потом я за*бался и сделал рефанд»
🎮 «Найс пиар, найс скаманули на доверии, спасибо за кусок dishonored»
🎮 «Если вы, как и я ждали дизоноред с фишкой временной петли, то разочаруйтесь: данная игра будет ощущатся в таком случае просто геймплейным огрызок от вышеупомянутой игры»
🎮 «Возврат. Жестко статтерит и проседает ниже 30 фпс. Покупать только после патчей и по скидке. Какой то суп из семи deathloop получился»
Делаю выводы: попытка Arcane Studios отмыться от позора Wolfenstein Youngblood, кажется, не очень удалась, Bethesda тоже не очень изданием этого проекта вернула себе былую репутацию. Зато мы все в очередной раз убедились, что выпускать сносно работающие игры в наше время словно бы моветон. Игроки должны страдать.
Сам пробовать игру за адский даже для российского региона ценник в 2500 родных деревянных при таких раскладах не намерен даже под страхом расстрела. Как минимум, пока не допатчат и не спадет эмбарго на скидки.
#Deathloop #Steam #отзывы
@crabbed_gamer
Telegram
Ворчливый геймер
С запозданием посмотрел новый трейлер Deathloop и как-то совсем стало грустно. Ну серьезно, что это вообще такое? Dishonored в антураже диско-семидесятых (с визуалом врагов, отдающим душком "Судной ночи"), и все бы ладно, на безрыбье и рак рыба, так стрельба…
Аналитическая компания SocialPeta изучила статистику рекламного рынка и продаж китайских мобильных игр в мире, и выводы от этого исследования неутешительные. Всего одна цитата для примера: «В 2020 году почти треть выручки местные игры получили из-за рубежа ($15,4 млрд из $52,4 млрд)». И это только мобилочки. Очень хочу увидеть аналогичную статистику по ПК-проектам, но что-то мне шепчет, там циферки будут тоже озадачивающие – для того уровня развития, на котором находится китайский геймдев.
То есть имеем ситуацию, когда китайские издатели тянут в свою страну деньги, которые, будь западные игроки рынка подальновиднее, геймеры понесли бы им. И остались бы денежки крутиться внутри их стран. А так – китайцы и заработали, и набили себе репутации. Пока это все про деньги, но совсем скоро, зуб даю, КНР возьмет гейминг в качестве снаряда для пушки «мягкой силы». Западные издатели внутри Китая, конечно, тоже зарабатывают, и нажористо, но если так все будет идти и дальше, потоки денег в разные стороны в какой-то момент запросто станут совершенно неравноценны.
Одно утешает (ну, по принципу «могло быть и хуже») – в сфере кинематографа все еще печальнее, потому что из-за желания влезть в рамки возможности выпустить продукт на китайские экраны западные кинокомпании занимаются безобразной самоцензурой.
#Китай #мобильныйгейминг
@crabbed_gamer
То есть имеем ситуацию, когда китайские издатели тянут в свою страну деньги, которые, будь западные игроки рынка подальновиднее, геймеры понесли бы им. И остались бы денежки крутиться внутри их стран. А так – китайцы и заработали, и набили себе репутации. Пока это все про деньги, но совсем скоро, зуб даю, КНР возьмет гейминг в качестве снаряда для пушки «мягкой силы». Западные издатели внутри Китая, конечно, тоже зарабатывают, и нажористо, но если так все будет идти и дальше, потоки денег в разные стороны в какой-то момент запросто станут совершенно неравноценны.
Одно утешает (ну, по принципу «могло быть и хуже») – в сфере кинематографа все еще печальнее, потому что из-за желания влезть в рамки возможности выпустить продукт на китайские экраны западные кинокомпании занимаются безобразной самоцензурой.
#Китай #мобильныйгейминг
@crabbed_gamer
App2Top
Как китайские компании используют рекламу для продвижения игр за рубежом — на примере Genshin Impact и Lords Mobile
В первом полугодии 2021-го главными рекламодателями на рынке мобильного гейминга стали игры, сделанные разработчиками из Поднебесной. Аналитическая компания SocialPeta разобрала на примере Genshin Impact и Lords Mobile, как ставка на креативы помогает китайским…
Ты: просто играешь в игры по фану и ради пищи для ума
Кто-то: профессиональный киберспортсмен, кропотливо достигающий в игре мастерства и зарабатывающий на этом
Кто-то еще: получает 150к рублей в месяц за гринд для чужих персонажей в WoW
#WoW
@crabbed_gamer
Кто-то: профессиональный киберспортсмен, кропотливо достигающий в игре мастерства и зарабатывающий на этом
Кто-то еще: получает 150к рублей в месяц за гринд для чужих персонажей в WoW
#WoW
@crabbed_gamer
Сообщество WoW обратило внимание, что со свежим патчем в игре поменялось несколько откровенных изображений на более целомудренные.
Ладно бы полуголых женщин на полуголых мужиков поменяли, чтобы хотя бы женскую аудиторию игры порадовать, но нет, ни себе ни людям. Ханжи!
#WoW
@crabbed_gamer
Ладно бы полуголых женщин на полуголых мужиков поменяли, чтобы хотя бы женскую аудиторию игры порадовать, но нет, ни себе ни людям. Ханжи!
#WoW
@crabbed_gamer
Пишут тут, что Facebook последние три года проводил исследования вредного влияния нынешнего Инстаграма на подростков, и пришел к ошеломляющему (нет) выводу: действительно, плохо влияет! Вот только все эти внутренние исследования постоянно заметаются под ковер и общедоступными не делаются, что усугубляет проблему и вообще само по себе проблема. И вот ЧТО-ТО МНЕ ЭТО ПОДОЗРИТЕЛЬНО НАПОМИНАЕТ.
Ба, так – кумира и идола (нет) игроков всего мира, компанию Electronic Arts. Механики лутбоксов (по сути, внутреннее цифровое казино, только не на деньги, а на внутриигровые предметы – короче, на пиксели на экране) придумала, конечно, не она, но именно она возвела их внедрение в игры самых разных концепций и жанров практически в искусство. Потому что все всё там прекрасно понимают, и проводили аналогичные фейсбучным внутренние исследования и смотрели, на кого и как эти механики действуют. А сегодня мы регулярно читаем в новостях, как очередной школьник (или даже дошколенок) обчистил кредитку родителей и напокупал в какой-нибудь очередной FIFA кучу лутбоксов ради того, чтобы получить максимально редкий игровой предмет/персонажа/бонус. А EA потом на голубом глазу говорит, что это не казино, это СЮРПРИЗ, МАТЬ ИХ, МЕХАНИКИ. А потом все эти внутренние документы, бывает, попадают вовне - и все сразу становится ясно.
И ведь черным властелином игростроя EA даже и не назвать – вон, все еще делают крутые одиночные игры, иногда даже чисто имиджевые ремейки как новый Dead Space. Хотя EA, есть тут мнение, и туда запросто может СЮРПРИЗ-МЕХАНИК набить с горкой.
К чему это я все? Да так, на волне осенней хандры вслух думаю о том, что любые гиганты любых рынков становятся после очередного заработанного миллиона удивительно похожими друга на друга. И если им вовремя не давать по рукам – они в итоге и то, что делают, поганят на раз-два, и еще создают проблемы, которых раньше в принципе не существовало.
#мысливслух
@crabbed_gamer
Ба, так – кумира и идола (нет) игроков всего мира, компанию Electronic Arts. Механики лутбоксов (по сути, внутреннее цифровое казино, только не на деньги, а на внутриигровые предметы – короче, на пиксели на экране) придумала, конечно, не она, но именно она возвела их внедрение в игры самых разных концепций и жанров практически в искусство. Потому что все всё там прекрасно понимают, и проводили аналогичные фейсбучным внутренние исследования и смотрели, на кого и как эти механики действуют. А сегодня мы регулярно читаем в новостях, как очередной школьник (или даже дошколенок) обчистил кредитку родителей и напокупал в какой-нибудь очередной FIFA кучу лутбоксов ради того, чтобы получить максимально редкий игровой предмет/персонажа/бонус. А EA потом на голубом глазу говорит, что это не казино, это СЮРПРИЗ, МАТЬ ИХ, МЕХАНИКИ. А потом все эти внутренние документы, бывает, попадают вовне - и все сразу становится ясно.
И ведь черным властелином игростроя EA даже и не назвать – вон, все еще делают крутые одиночные игры, иногда даже чисто имиджевые ремейки как новый Dead Space. Хотя EA, есть тут мнение, и туда запросто может СЮРПРИЗ-МЕХАНИК набить с горкой.
К чему это я все? Да так, на волне осенней хандры вслух думаю о том, что любые гиганты любых рынков становятся после очередного заработанного миллиона удивительно похожими друга на друга. И если им вовремя не давать по рукам – они в итоге и то, что делают, поганят на раз-два, и еще создают проблемы, которых раньше в принципе не существовало.
#мысливслух
@crabbed_gamer
Telegram
Плеть
Последние три года Facebook проводил исследования того, как приложение для обмена фотографиями влияет на миллионы молодых пользователей . Неоднократно исследователи компании обнаруживали, что Instagram вреден для значительной части из них, особенно для девочек…
В Стиме царский подгон от THQ Nordic - раздача Titan Quest Anniversary Edition и Jagged Alliance 1: Gold Edition. Забрать на аккаунт можно до 23 сентября.
#Steam #халява
@Crabbed_gamer
#Steam #халява
@Crabbed_gamer
Steampowered
Titan Quest Anniversary Edition on Steam
For its 10 year anniversary, Titan Quest will shine in new splendour. This Anniversary Edition combines both Titan Quest and Titan Quest Immortal Throne in one game, and has been given a massive overhaul for the ultimate ARPG experience.