Ворчливый геймер
223 subscribers
135 photos
281 links
Новости игровой индустрии, обзоры игр, авторская аналитика и щепотка юмора
Download Telegram
⚔️Что можно ждать от Songs Of Conquest⚔️

Songs Of Conquest на прошедшем E3 неожиданно получила награду «самая ожидаемая игра на PC Gaming Show». Что меня приятно удивило. Жанр пошаговых стратегий (TBS) вообще переживает ни разу не времена расцвета, а конкретно «героепоподобные» проекты сейчас представлены, по сути, только Age Of Wonders. И вот SOC в лоб заявила себя как наследница традиций старых проектов от New World Computing и Triumph Studios, и, кажется, сумела обратить на себя внимание не только старых фанатов. Тем более что стилизованная пиксельная графика не могла не покорить немало олдовых сердечек.

В связи с чем немного мыслей вслух о том, чего ждать от проекта на релизе.

Версия 1. Игра взлетит ракетой, получит фанфары и аплодисменты сообщества и заработает неплохие деньги. И тем самым прорубит заросшую дорогу новой крови игроков и разработчиков в дивный мир старых TBS. И нас ждет хотя бы небольшой, но яркий всплеск аналогичных проектов. В такой исход очень хочется верить. Тем более что проектом занимаются не неопытные энтузиасты. Но веских причин серьезно рассчитывать на это не видно.

Вариант 2. Игра в целом выступит успешно, но статус-кво в жанре сохранится. Весьма вероятно, что так и произойдет – очень уж с тех времен запросы и предпочтения массового игрока изменились. Олдовых геймеров пусть и немало, но они только ЧАСТЬ сообщества. Так что в первую очередь они и сделают игре продажи, а у нее будет какой-никакой цикл жизни, но в потом она плавно замкнется в себе. Возможно, получит сиквел, но нескоро. Вдохновленных проектом разработчиков не найдется или найдется полтора землекопа.

3. Игра провалится как массовый продукт и станет совсем нишевым развлекаловом. Маловероятно, чтобы хорошая игра (ну, ЕСЛИ она в итоге окажется хорошей) так выступила, но, учитывая общую ситуацию с жанром, может быть всякое.

Уверен, что мы получим отличную игру, вокруг которой появится крепкое комьюнити, но вот пошевелит ли она жанр – вопрос. Есть аргументы «за», но, все же, TBS не на ровном месте до нынешнего состояния схлопнулся как жанр. Осталась ли почва для его нового роста столь же питательной, покажет релиз SOC.

#SongsOfConquest

@crabbed_gamer
Игрожуры обратили внимание на обновление официального сайта Elden Ring, из которого выяснилось, что в игре можно будет использоваться погоду и время суток для облегчения боев. Не врали From Software, игра действительно будет проще предшественников. Хотя кто его знает, как это там реализовано – может, придется для каждого босса выбирать наименее неудобные погоду и время суток, с Фроммов станется.

#EldenRing

@crabbed_gamer
Sony покажет новый выпуск шоу State of Play 8 июля, в полночь по московскому. Компания уже обрадовала фанатов, что ничего по God of War и Horizon Forbidden West не будет. Зато снова покажут Deathloop, причем много (само шоу, на минуточку, будет полчаса всего идти). Не знаю, что они еще собираются показывать по этому странному проекту, но ок, попробую найти в нем что-то интригующее еще разок.

#Sony

@crabbed_gamer
Ворчливый геймер
Свежие сводки Первой мировой войны за видеокарты. Из-за геометрически растущего давления китайских властей на майнеров внутрикитайский рынок наводнили дешевые топовые карты, от которых горе-криптобизнесмены начали поспешно избавляться. Правда, как справедливо…
События на фронтах Первой мировой войны за видеокарты развиваются стремительно: карточки дешевеют уже примерно везде, а эксперты говорят о нормализации рынка уже к концу лета. Даже не буду ехидничать, потому что не на пустом месте такие прогнозы. Просто скрестим пальцы.

#новости

@crabbed_gamer
Анонсирован шутан по "Робокопу". Делают создатели Terminator Resistance, что радости не вызывает, потому как на мой вкус игра вышла хреновиной редкостной, безмозглый тир с кое-как прикрученными дополнительными механиками. Но новые продукты по милым сердцу франшизам еще из детства - это всегда попадает в цель. Знают, что делают, чертяки.

#трейлер

@crabbed_gamer
Завтра начинается WitcherCon, а CD Project RED уже пафосно тизерят обновление для "Киберпанка" (сорри, там без звука, потому что видос с Инсты слит). Либо в обнове 1.3 действительно будет полно нового контента, который преобразит игру, либо Прожекты снова выдадут игрокам всего-то очередной список багфиксов. С нынешней репутацией компании оба варианта одинаково возможны.

#CDProjectRED

@crabbed_gamer
Я два раза не повторяю, два раза не повторяю.

#посмеяться

@crabbed_gamer
Ворчливый геймер
Июнь настолько оказался уныл на интересные релизы, что довольно-таки обычная метроидвания ENDER LILIES залетает как нектар третий день подряд, Всем рекомендую. Сам обязательно выкачу обзор, как пройду. #EnderLilies @crabbed_gamer
Все никак не доходили руки написать-таки рецензию на ENDER LILIES, при том что допрошел игру еще в выходные. Но сегодня сдержу наконец обещание. Спасибо, что читаете и остаетесь на канале.

@crabbed_gamer
💀Loli and the Dead Knights, или Кавайный дарксоулс без сложности

После успеха Ori and The Blind Forest жанр метроидваний за пределами консолей попер как на дрожжах. Фантастически успешная Hollow Knight окончательно дорубила жанру большое окно на ПК, и теперь новые проекты разной степени качества и интересности появляются с завидной регулярностью. А уж сколько на ближайшие два года анонсировано… ENDER LILIES – продукт этого тренда, и она не предложила игроку ровным счетом ни одной свежей идеи, но при этом охарактеризовать ее проходняком почему-то не получается.

Игра сбита из привычных метроидванных механик, жанрово она темное фэнтези, отрисована в околоанимешном стиле. Уже сейчас в Steam достаточно альтернатив, а скоро таких проектов будет сто рублей пучок в базарный день. И все же, не сумев прыгнуть выше современной классики вроде Hollow Knight и Blasphemous, будучи похожей на всю ее разом, ENDER LILIES умеет затянуть в поток и доставлять искреннее удовольствие от геймплея.

Сперва игра цепляет визуальной составляющей, вернее, какими-то отдельными ее деталями. Главная героиня сражается, перемещается и взаимодействует с объектами игрового мира не сама, а с помощью когорты призраков-рыцарей – это прикольно, это доставляет удовольствие наблюдать на экране, это идейно свежо. В целом работа художников игры – на высоком уровне. Облики героев и монстров, пейзажи весьма приятные, но цепляют и зарабатывают игре первые очки в глазах игрока именно отдельные элементы.

Затем, разыгравшись, начинаешь понимать, что отсутствие каких-то радикально новых механик, еще не виданных в метроидваниях новой волны, в данном конкретном случае не делает игру скучной и пресной. Махом наиграв за вечер пять часов, видишь, что проверенный рецепт тупо работает. Пожалуй, если играть в метроиды постоянно и пачками, ENDER LILIES может и не зайти так хорошо. Но, как в моем случае, когда любишь жанр, но выбираешь проекты на прохождение мало-мальски придирчиво и соответственно пробуешь их далеко не каждый месяц, игра залетела прекрасно.

Сюжет… Ну, это очередной коллективный дарксоулс, чего уж. Но – миленький. Я пишу это с иронией, но, честно-то говоря, некая кавайность поверх мрачной фабулы про умирающий мир, да еще и с трогательными концовками – это внезапно доставляет.

Даже недостатки у ENDER LILIES в целом те же, что и у коллег по жанру. Отдельные несбалансированные боссы, неоправданно затянутые уровни на пути к финальному главгаду, энное количество ненужных боевых механик. Игра не пытается быть чем-то оригинальным, и поэтому наделать каких-то ярких ошибок, вызывающих негатив у игрока, у нее тоже не выходит.

Подводя итог, скажу, что это крепко сбитый продукт за адекватные деньги, но понравится он только ценителям метроидваний. И то вряд ли всем. Рекомендовать ее для вхождения в жанр смысла не вижу совершенно, а искушенные игроки с кучей пройденных игр за плечами могут и не заинтересоваться. Впрочем, количество позитивных отзывов в Стиме намекает, что, если вы изнываете по играбельным хорошим метроидам в ожидании там Elderand или сиквела Salt & Sanctuary – дайте игре шанс.

#рецензия

@crabbed_gamer
С запозданием посмотрел новый трейлер Deathloop и как-то совсем стало грустно. Ну серьезно, что это вообще такое? Dishonored в антураже диско-семидесятых (с визуалом врагов, отдающим душком "Судной ночи"), и все бы ладно, на безрыбье и рак рыба, так стрельба и все ее окружающее в игре - чисто Wolfenstein Youngblood, ноль импакта, ноль драйва, какое-то высохшее тратататата, при этом расчлененка еще хуже, чем в первом Дизонореде, на минуточку, девятилетней давности игре. До релиза пара месяцев, вряд ли что-то глобально поменяется. И ведь игра будет по цене ААА-проекта! Тоска зеленая.
P.S. Допускаю мысль, что команда игры просто фатально не умеет делать презентационные материалы, поэтому и такое впечатление. Для справедливости это озвучу.

#Deathloop

@crabbed_gamer
Час до WitcherCon, и CD Project RED запустили стрим с обратным счетчиком и Геральтом в бадье. Все-таки что-что, а маркетинг и работа с комьюнити у них реально на высоте.

#CDProjectRED

@crabbed_gamer
По следам рецензии на ENDER LILIES решил проинспектировать собственный календарь ожидаемых игр и посмотреть, какие из набитых туда метроидваний, анонсированных на ближайшие два года, заслуживают самого пристального внимания. Отобрал четыре самых-самых симпатичных проекта, за которыми рекомендую наблюдать и вам.

Aeterna Noctis. Классическая метроидвания в традиционном визуале темного фэнтези. Выполнена в спрайтовой графике, что порадует всех, кого утомили пиксели в индюшатине. Платформинг, судя по промо-материалам, в игре будет лютейший, уровня если не Ori, то минимум Hollow Knight. Релиз пока назначен на 15 декабря.

Elderand. Не сколько метроидвания, сколько РПГ, с соулсоподобными по сложности боями, и все это в обертке вдохновленного Лафкрафтом сеттинга. Выглядит как серьезное развитие идей Salt & Sanctuary, и я бы поставил на то, что делать больно своей сложностью она будет гораздо сильнее. Сами разрабы признаются в любви и следовании традициям классических «Кастлваний». Релиз пока обещают в следующем году.

The Last Faith. Пока промо-материалов по игре мало, но что есть очень напоминает Blasphemous примерно всем (и это прекрасно, не подумайте!). Разработчики подчеркивают, что геймплей будет ориентирован на исследование мира, и это тоже прекрасно. Без даты релиза.

Crowsworn. Ну тут вообще на первый взгляд небрачный ребенок Blasphemous и Hollow Knight. Очень позабавило, когда мне независимо друг от друга аж пять человек на вопрос, что, мол, думаете о трейлере, сказали то же самое. За один только визуал стоит приглядывать, куда будет двигаться проект.

@crabbed_gamer
Ворчливый геймер
Час до WitcherCon, и CD Project RED запустили стрим с обратным счетчиком и Геральтом в бадье. Все-таки что-что, а маркетинг и работа с комьюнити у них реально на высоте. #CDProjectRED @crabbed_gamer
Тут спрашивают, а чего это я вроде собрался смотреть WitcherCon, а по итогу ни строчки постиков не написал? Потому что, во-первых, я вряд ли даже половину его осилил, зевота одолела, а во-вторых – так ведь и чисто по линии игр там не анонсировали там ничего такого значимого. Ну да, улучшенная версия третьего «Ведьмака» под пекарню и новые консоли, вопросов нет, это отлично, но этого и ждали-то все давно, сюрприза, извините, не было. Ну еще анонсировали новые DLC, только вероятность того, что это не будет тупо промо и косметика по визуалу нетфликсовского сериала – она как иммолейшн импрув, то есть КРАЙНЕ МАЛА. А так мероприятие получилось камерное и субуго фанатское. И таки да, «Киберпанк» Прожекты решили к нему вообще не приплетать, поэтому ничего нового и по нему не было. В принципе, вот можете 13-минутный видос с итогами кона от Эребуса посмотреть, он исчерпывающий.

@crabbed_gamer
Посмотрел шикарный ролик StopGame про турецкий геймдев, в связи с чем немного мыслей вслух.

Пока турецкий геймдев был молод, колченог и всрат, практически ни одной игры, которая бы не эксплуатировала нацколорит, в Турции не выходило. Зародыш местного игростроя конкретно так шел по пути очень самобытных стиля, образов и концепций. Но в какой-то момент турки вдруг разом забыли про ятаганы и тюрбаны и начали стругать ужастики по Лавкрафту (Conarium та же, если кто не в курсе, сделана турецкой студией) и всякие экшены в сцай-фай антураже. Значит, что?

Значит, в индустрию пошел более-менее вменяемый поток денег, обостривший желание продаваться за пределами своего маленького рынка. Как и везде, собственно. Но любопытно взглянуть на это с другой точки зрения. Современная медиаиндустрия Турции в целом – довольно агрессивная, кино, сериалы, шоу-биз – все слаженным строем работает на продвижение Турции и турецкого образа жизни на мировую публику. А игрострой, который ну ни разу уже не из полутора гиков без денег состоит, при этом остается удивительно независимым от этих трендов.

Вот я и думаю – долго ли еще осталось свободному турецкому геймдеву, чьи самые крутые студии уже поголовно сидят в государственных технополисах?

#мысливслух

@crabbed_gamer
Британские ученые выяснили, что игроки в RDR 2 лучше разбираются в дикой природе.

Вообще, каждый раз такая удивленная радость у ученых от таких результатов, что я даже не знаю. Давно же понятно, что да, так оно все и работает, вовлечение разветляет и укрепляет нейронные связи. За себя, например, скажу, что не будь в моей жизни HoMM IV на английском языке - мой его уровень сегодня был бы на голову хуже.

#новости

@crabbed_gamer
Курам на смех. Тут, оказывается, DiHouse (официальный партнер Nvidia в России) опять пыталась продавать дефицитные топовые GeForce честно в условиях дефицита и чтоб перекупам не досталось. Обещали дать ссылки на страницы товаров в конкретное время через соцсети. Как получилось на деле: в назначенное время никто ничего не запостил, карточки раскупили скальперы, а комьюнити позже выяснило, что все они ушли через страницу DiHouse на Алике. Magnifique, просто magnifique!

#GeForce

@crabbed_gamer
Неожиданный анонс Company of Heroes 3. Релиз обещан до конца года, а прямо сейчас запущен ранний альфа-тест, на который можно записаться через сайт разработчиков (обязательно нужен аккаунт в их экосистеме).

#новости

@crabbed_gamer