Ворчливый геймер
223 subscribers
135 photos
281 links
Новости игровой индустрии, обзоры игр, авторская аналитика и щепотка юмора
Download Telegram
Sony купила студию Housemarque, которая недавно выпустила неоднозначный, но в целом отлично зашедший игрокам рогалик Returnal. И, кажется, еще положила в карман и Bluepoint Games, разработчиков ремейка Demon’s Souls, правда, твит об этом быстренько исчез. То ли в бухгалтерии все перепутали, то ли Sony по каким-то своим соображениям эту информацию для рынка придерживает.

На фоне покупок Microsoft бриллиантов типа Crytek (правда, сделку официально так и не подтверждают, но лично я убежден в реальности этих слухов) и Zenimax последние приобретения Соньки выглядят скромно. С другой стороны, у Sony и без того прекрасная когорта собственных разрабов и франшиз, собранная за многие годы, а вот Майкам до достойного уровня еще придется малость поработать и потратиться.

#Sony

@crabbed_gamer
У Ubisoft базарный день! В Юбисторе прямо сейчас распродажа с действительно радующими скидками. Можно задешево вымазаться всеми Ассасинами и Фаркраями.

#Ubisoft

@crabbed_gamer
Owlcat Games объявили дату выхода Pathfinder: Wrath of the Righteous. На ПК она будет доступна игрокам уже 2 сентября. Релиз на консолях пока без даты, но состоится до конца года.

Радуемся за отечественных разрабов, желаем гигантских продаж, успеха у игроков и все такое, да, да, да. Но я, как слышу название Owlcat Games, сразу думаю не о том, какие наши парни молодцы, как круто сделали традиционную и в меру хардкорную рпг Pathfinder: Kingmaker, вставшую в ряд с такой новой классикой как Pillars Of Eternity и Tyranny, а о том, какого чудовищного технического качества эта самая игра была И ОСТАЕТСЯ. С даты релиза прошло почти три года, а интернет по сей день пополняется гневными отзывами о том, как игра багует и вылетает. А на самом релизе, я это очень хорошо запомнил, игра где-то у 90% запустивших ее людей была технически непроходима вообще, из-за критического бага. Его быстро починили, но все же – ситуация не лезет ни в какие рамки.

И вот те же самые люди умудрились насобирать на Кикстартере денег на продолжение своего сломанного шедевра. Так и оставив его багующим и вылетающим, ну с парой костылей.

Воистину, как говаривал один мой старый знакомый – чудеса на свете случаются не только в Новый год.

#мысливслух

@crabbed_gamer
Ворчливый геймер
Стал известен состав различных изданий второго "Сталкера". Лампа и фигурка хороши. Дежурно напоминаю, что в наше время предзаказы игр даже от издателей с огромным кредитом доверия покупать стоит только после семикратного обдумывания. И лучше поближе к релизу…
Выяснился ценник ульт-издания грядущего "Сталкера". Без десяти рублей 30 тысяч. Мне кажется, за такие деньги коробку вам должна привезти стриптизерша верхом на бостондинамиксовском роботе и с бутылкой шампанского "Кристал" в качестве комплимента от разработчиков.

@crabbed_gamer
Помахавший ручкой стагнирующей Bioware Кейси Хадсон объявил о создании собственной студии разработки Humanoid Studios в Канаде. Позитивное событие. Главное, чтобы студию потом не поглотил какой-нибудь унылый крупный издатель. Или Хадсон снова не вернулся в Bioware, как это уже бывало.

Прямо сейчас в студии открыто семь вакансий, к слову.

#новости

@crabbed_gamer
Пока Кейси Хадсон рапортовал о создании собственной студии, Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, в интервью IGN поразглагольствовал о том, что покупка крупными издателями маленьких студий – это здорОво и естественно, а кто не желает продаваться большим дядям – тот поступает «недальновидно».

Спору нет, Филя, процесс естественный, только вот про недальновидность тут не надо. Все знают, как иной раз поступают с купленными студиями даже такие в целом порядочные для гигантских компаний издатели как Valve. Вон прямо недавно был яркий пример с разработчиками Kerbal Space Program 2, которых Take-Two на ровном месте выкинула на мороз, продолжив разработку силами совершенно других людей. Так что тут не недальновидность, а ровно наоборот, Филя.

#Microsoft #ФилСпенсер

@crabbed_gamer
Вчера Тодд Говард рассказал The Telegraph про ход разработки TES VI так, что в сущности ничего толком не рассказал. Талант. Что известно:

🎮Большая часть команды «Беседки» сейчас работают над Starfield
🎮TES VI будет собираться на том же движке, что и Starfield (Creation Engine 2)
🎮Игра фактически еще находится на стадии базового дизайна и предпродакшна
🎮Никакой даты выхода еще нет и в помине

Короче, пока играем в Skyrim и не суетимся.

#Bethesda #TES

@crabbed_gamer
Ворчливый геймер
Россия вошла в десятку крупнейших мировых рынков игр и киберспорта, согласно совместному исследованию GFN.RU и исследовательской группы PwC. Что это значит? Во-первых, игры давно уже не детское развлечение, потому что такие цифры одними лишь покупками игр…
Внезапно деловое издание "Новый проспект" опубликовало материал с тонной статистики по игровому и киберспортивному рынкам России. Циферки прямо очень занимательные - например, 40% опрошенных назвали в числе любимых игр стратегии, больше 10к рублей в месяц на игры тратит меньше процента игроков, а 70% активных геймеров в стране - старше 24 лет.

#новости #ститистика

@crabbed_gamer
Свежие сводки Первой мировой войны за видеокарты. Из-за геометрически растущего давления китайских властей на майнеров внутрикитайский рынок наводнили дешевые топовые карты, от которых горе-криптобизнесмены начали поспешно избавляться. Правда, как справедливо замечают авторы портала 3Dnews, приобретать нещадно эксплуатировавшиеся карточки даже по таким ценам вряд ли целесообразно. Лучше подождать, когда устаканится весь рынок (а это, судя по всему, не то чтобы за горами, я зря иронизировал над заявлением Дженсена Хуанга о сроках восстановления рынка в полгода).

#новости

@crabbed_gamer
Blizzard показала возможности кастомизации персонажей в будущей Diablo IV и текущие улучшения графики. Все очень приятно глазу и занимательно, но – и все, что ли? Столько времени прошло со времен последней информации по геймплею, а ничего нового игрокам показать не хотят? Ладно, будем считать, что Близзы просто опасаются пойти по стопам CD Project RED и стать заложниками неисполненных обещаний и вырезанных на релизе механик.

#Blizzard #Diablo

@crabbed_gamer
Прибыло в полку студий, основанных беглецами из переживающей не лучшие времена Blizzard. Под крылом китайской Tencent образована студия Uncapped Games, куда вошли бывший продюсер Близзов, работавший над Diablo III и немного над текущей Diablo IV, и один из ведущих дизайнеров StarCraft Дэвид Ким.

Что любопытно, уже анонсирован неназванный пока первый проект студии, и это будет стратегия в реальном времени. Прекрасно, учитывая, в какой яме находится сейчас жанр и как мало действительно хороших игр в нем выходит.

Обидно, конечно, что именитые разработчики все чаще сбегают под крыло Tencent, но осуждать их, при всем моем не отличающемся любовью отношении к этому издателю, язык не повернется. Где к хорошим деньгам дают творческую свободу без управленческого дурдома – туда спецы и тянутся. Рыночек, однако.

#новости

@crabbed_gamer
Bioware расстроила фанатов, сообщив, что на EA Play Live не покажет ничего по Dragon Age и Mass Effect. Зато по возможному перезапуску Dead Space появилась новая информация, опять же на правах слухов. Игра, как утверждают сливщики, будет не просто переосмыслением, как ходили слухи ранее, а конкретно ремейком первой части. То есть серия все-таки действительно возвращается к хоррор-корням.

#EA #DeadSpace

@crabbed_gamer
Добрался наконец до нового выпуска текландовского новостного шоу Dying2Know с подробностями о бестиарии Dying Light 2. Если коротко, то разнообразие зараженных в игре выглядит вполне себе. Есть не только несколько видов улучшенных мутантов, но и криперы слабее среднестатического зомбака. Мелочь, а на атмосферу и геймплей явно будет работать. Еще по сравнению с первой частью сильно расширены варианты внешнего вида зараженных – разное количество одежды, разные прикиды, в том числе военная и медицинская форма, разные поражения тел, разная комплекция. Красота. Еще и с геймплеем увязано – у некоторых типов врагов наросты будут светиться в темноте, чтобы игрок сразу понимал, кто именно перед ним.

Из других интересных деталей – похоже, стелс в игре будет похож на систему из Thief, когда в темноте игрок полностью невидим. По крайней мере, ведущий геймдиз Смектала пояснил про скрытное прохождение именно так, но по показанному трейлеру это не очень понятно.

#DyingLight2

@crabbed_gamer
Ого, внезапно Nightdive Studios выложили семиминутный геймплейный трейлер ремейка System Shock. Уровень графики отстал лет на 12, причем по ощущениям картинка стала еще хуже, чем в прошлых показах, но ремейку игры начала 90-х и такой можно быть, я считаю. Да и не из-зза графики она в свое время стала знаковой для индустрии.

#SystemShock

@crabbed_gamer