Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
19.5K subscribers
2K photos
64 videos
16 files
4.26K links
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17
Download Telegram
👌 Минималистский подход: C++17

Есть разумный компромисс между самым современным и каменным веком: использовать C++17 как минимальный стандарт для новых проектов.

C++17 поддерживается GCC 8+, Clang 5+, MSVC 19+. Это уже довольно старые версии, но они дают огромное преимущество: std::optional, std::variant, std::filesystem, structured bindings, if constexpr. Это фундаментальные инструменты современного C++.

При этом C++17 достаточно стабилен — большинство компиляторов его полностью поддерживают без багов.

Стратегия: начать с C++17, написать чистую архитектуру, а когда инфраструктура созреет — постепенно мигрировать на C++20/23. Это практичный подход, который не загоняет вас в угол.

Кстати, многие крупные проекты именно так и делают: устанавливают разумный минимум и плавно поднимают планку.

✏️ Какой минимальный стандарт вы считаете приемлемым для нового проекта в 2026 году?


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#междусобойчик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5👍4
🍴 Настройка за 5 минут: Boost.Asio + CMake

Перед тем как написать первую строку кода, настроим проект. Никаких танцев с бубном — только современные практики😃

1️⃣ Установка Boost (vcpkg):

vcpkg install boost-asio


2️⃣ Пишем CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(NetworkTutorial CXX)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)

# Компилятор warnings
if(MSVC)
add_compile_options(/W4)
else()
add_compile_options(-Wall -Wextra -pedantic)
endif()

# Boost через vcpkg/system
find_package(Boost 1.82 REQUIRED COMPONENTS system)

add_executable(client main.cpp)
target_link_libraries(client
PRIVATE
Boost::system
Boost::headers
)


3️⃣ Пишем main.cpp (проверка установки):

#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>

int main() {
try {
boost::asio::io_context io;

std::cout << "Boost.Asio version: "
<< BOOST_ASIO_VERSION << '\n';
std::cout << "Setup successful!\n";

// Проверяем, что io_context работает
boost::asio::steady_timer timer(io);
timer.expires_after(std::chrono::milliseconds(100));
timer.async_wait([](const boost::system::error_code&) {
std::cout << "Timer works!\n";
});

io.run();

return 0;
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Error: " << e.what() << '\n';
return 1;
}
}


4️⃣ Сборка и запуск:
# С vcpkg
cmake -B build -S . -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=[путь к vcpkg]/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
cmake --build build
./build/client

# Или с системным Boost (Linux/macOS)
cmake -B build -S .
cmake --build build
./build/client


5️⃣ Ожидаемый вывод:
Boost.Asio version: 103402
Setup successful!
Timer works!


❗️ Если видите этот вывод — то всё установлено верно.


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#междусобойчик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
🍪 Как std::hex меняет поведение вывода?

Манипуляторы — не просто функции. Они изменяют внутренние флаги потока.

💡 Под капотом — состояние

std::ostream хранит std::ios_base::fmtflags:

std::cout << std::hex << 255;  // ff
std::cout << 10; // a (всё ещё hex!)


⚡️ Флаги остаются:

std::cout.setf(std::ios::hex, std::ios::basefield);
// Эквивалентно std::hex


💡 Сохранение состояния:

std::cout << std::hex << 255;
// Или
std::ios oldState(nullptr);
oldState.copyfmt(std::cout);
// ... вывод ...
std::cout.copyfmt(oldState); // Восстановление



❗️Манипуляторы — это состояние. Не забывай сбрасывать флаги в коде.


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#под_капотом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3
🔗 libfoo.a vs libfoo.so: что выбрать?

Статическая и динамическая линковка — это выбор между размером бинарника и удобством обновлений.

❗️Статическая линковка (.a на Linux, .lib на Windows):

g++ main.cpp -static -o program


Один файл, работает везде
Большой размер (мегабайты вместо килобайт)
Обновление библиотеки = пересборка всего


❗️Динамическая линковка (.so на Linux, .dll на Windows):
g++ main.cpp -o program  # По умолчанию


Маленький бинарник
Обновление библиотеки не требует пересборки
Нужна библиотека на целевой системе
"DLL hell" / dependency conflicts


🐸 Когда что использовать:

Статика: embedded, CLI-утилиты, дистрибуция
Динамика: системные демоны, плагины, shared libs


💡 Проверить зависимости: ldd ./program (Linux)


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#константная_правильность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍93
AI-агенты 2026: системный подход к автономности

Даже в мире C++ нельзя игнорировать ИИ. В новом году мы учимся проектировать высокопроизводительные системы, где логику принятия решений берут на себя агенты.

Что разберём на курсе:

— архитектура ReAct: как разделить логику и действия агента;
— построение сверхбыстрых RAG-систем для работы с документацией;
— протокол MCP: как подружить разные модели в одной системе;
— оркестрация через n8n для автоматизации разработки.

🎁 До 12 января действует акция «3 в 1»: курс по ИИ-агентам + 2 курса в подарок.

Прокачать системный AI
👍3🥰1
🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю

C Developer (VPP/DPDK) — от 200 000 ₽ Офис/удалёнка (Москва)

Программист С/Linux — от 300 000 ₽ Удалёнка

C/C++ Developer — от 400 000 ₽ Удалёнка

Reverse engineer — от 400 000 ₽ Гибрид (Санкт-Петербург)

C++-разработчик (Linux) — Удалёнка

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#вакансии
👍2
🤔 Теоретический вопрос

Вопрос: У map и set есть методы find() и count(). Оба могут проверить наличие элемента. В чём разница и когда какой метод предпочтительнее использовать с точки зрения производительности?


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#междусобойчик
😁32
🍪 Почему compare_exchange_weak может "случайно" провалиться?

Многие разработчики думают, что compare_exchange_weak — это просто облегчённая версия compare_exchange_strong. На самом деле у неё есть неочевидное поведение: она может вернуть false, даже если значение совпадает.


🍿 Как это работает:

На некоторых архитектурах (ARM, PowerPC) атомарные операции реализованы через инструкции load-link/store-conditional (LL/SC). Процессор помечает адрес памяти при чтении и проверяет при записи — не изменился ли он.

Но вот проблема: между LL и SC может произойти spurious failure — ложный отказ. Это случается, если:

• Произошло переключение контекста
• Кеш-линия была вытеснена
• Другой процессор обратился к соседней памяти

std::atomic<int> counter{0};
int expected = 0;
// Может вернуть false, даже если counter == 0!
bool success = counter.compare_exchange_weak(expected, 1);


✈️ На x86 такого нет — там используется инструкция CMPXCHG, которая атомарна на уровне железа. Но спецификация C++ допускает spurious failures для переносимости.


💡 Практический вывод:

Всегда используй compare_exchange_weak в цикле. Для однократных попыток бери compare_exchange_strong — она гарантирует, что false означает реальное несовпадение значений.


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#под_капотом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔5👍3
"Timestamp — это просто timestamp, какая разница?" — так думают многие, пока не сталкиваются с багами при работе со временем в распределенных системах или при логировании событий.


В C++20 добавили целых 5 новых типов часов, и каждый решает свою специфическую задачу.


❗️ Ключевые моменты статьи:

utc_clock — учитывает leap seconds для точной синхронизации с реальным временем;
tai_clock и gps_clock — работают без leap seconds для научных вычислений и спутниковых систем;
file_clock — обеспечивает предсказуемую работу с файловыми таймстемпами;
local_t — позволяет явно управлять часовыми поясами и DST.

Основной фокус — на различиях между временными шкалами. Особенно актуально для систем логирования, работы с GPS-данными, файловыми системами и любых задач, где критична точность временных меток.


👉 Больше подробностей


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
👍3🔥21
✏️ std::execution — параллелизм одной строкой

Добавление execution policy превращает обычный алгоритм в параллельный (sort, for_each, transform и др.).

🙂 Последовательно (C++98):

std::vector<int> data(1'000'000);
std::sort(data.begin(), data.end());


😃 Параллельно (C++17):

#include <execution>

// Автоматическая векторизация + многопоточность
std::sort(std::execution::par_unseq,
data.begin(), data.end());


❗️Политики:

std::execution::seq        // Последовательно
std::execution::par // Параллельно
std::execution::par_unseq // Параллельно + векторизация
std::execution::unseq // Только векторизация (C++20)


‼️ Замечание: Измеряйте производительность — параллелизм не всегда быстрее!

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#константная_правильность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏9😁1👾1
🏭 Трудоголизм — новая база корпоративной культуры в IT 2026

В 2025 году IT-индустрия завершила эксперимент с wellbeing-программами и пришла к циничному выводу: попытка избавить зумеров от выгорания экономически невыгодна. В 2026 карьерный рост линейно зависит от готовности работать сверх сил, а компании внедряют up-or-out: либо показываешь рост, либо уходишь.

👉 Читать статью

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#MadeInProglib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7😢3👍1
Roadmap: Оркестрация и деплой ИИ-агентов

Для `DevOps`-инженера ИИ-агенты — это новые типы нагрузок, требующие специфического мониторинга, безопасности и масштабирования.

План освоения технологии:

— понимание логики автономных агентов и их взаимодействия с API;

— настройка окружений для работы мультиагентных систем;

— управление состоянием (`State`) и памятью агентов в кластерах;

— безопасность и контроль доступа при Tool Calling.

Курс «Разработка ИИ-агентов» поможет разобраться в архитектуре ИИ-сервисов и научиться внедрять их в продакшн.

Освоить ИИ-инструменты

Акция «3 в 1» до 19 января: купите курс и получите ещё два в подарок.
C++ Roadmap: производительность в мире ИИ-агентов

Понимание архитектуры ИИ-агентов критично для создания быстрых и эффективных систем, работающих с нейросетями на низком уровне.

Ключевой стек навыков:

— архитектура автономных агентов и их циклы принятия решений;

— оптимизация Inference и управления ресурсами при вызове инструментов;

— проектирование логики для агентных систем;

— масштабируемость мультиагентных структур.

Курс «Разработка ИИ-агентов» даст вам понимание того, как устроены современные ИИ-решения изнутри.

Посмотреть программу

Акция «3 в 1»: при покупке курса до 19 января вы получаете ещё два курса в подарок.
🥱4👍2