«Этот манёвр будет стоить нам 51 год...»
Разработчики на
До 19 января в Proglib Academy действуют старые условия:
— Разработка ИИ-агентов
— Математика для разработки AI-моделей
— ML для старта в Data Science
— Математика для Data Science
— Специалист по ИИ
— Алгоритмы и структуры данных
— Программирование на Python
— Основы IT для непрограммистов
— Архитектуры и шаблоны проектирования
Инвестировать в навыки
⚠️ Повышение цен уже 19 января
Разработчики на
C++ знают цену производительности. Оптимизируйте свой путь в обучении: забирайте курсы по архитектуре, алгоритмам и математике до того, как они подорожают.До 19 января в Proglib Academy действуют старые условия:
— Разработка ИИ-агентов
— Математика для разработки AI-моделей
— ML для старта в Data Science
— Математика для Data Science
— Специалист по ИИ
— Алгоритмы и структуры данных
— Программирование на Python
— Основы IT для непрограммистов
— Архитектуры и шаблоны проектирования
Инвестировать в навыки
⚠️ Повышение цен уже 19 января
❤3😁3
Forwarded from Библиотека собеса по C++ | вопросы с собеседований
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
struct Counter {
long long a;
long long b;
};
void increment(long long& val) {
for (int i = 0; i < 100'000'000; i++) val++;
}
int main() {
Counter cnt{ 0, 0 };
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::thread t1(increment, std::ref(cnt.a));
std::thread t2(increment, std::ref(cnt.b));
t1.join(); t2.join();
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << "Time: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - start).count() << "ms\n";
return 0;
}
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#междусобойчик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2❤1
📰 Свеженькое из мира C++
Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++.
😎 Интересное:
• Время в C++: когда простое вычитание может сломать вашу программу —
разбор при работе со временем в C++
• Почему sleep(0) не бесполезен? — рассматриваем зачем нужен sleep(0)
• Настройка за 5 минут: Boost.Asio + CMake — быстрая настройка проекта для использования Asio
• Как std::hex меняет поведение вывода? — разбираемся как работают манипуляторы
• Почему compare_exchange_weak может «случайно» провалиться? — ответ на вопрос почему compare_exchange_weak может не сработать
• std::execution — параллелизм одной строкой — простой способ сделать ваш код параллельным
• Почему co_return не возвращает значение напрямую? — разбираемся как работают корутины
🔹📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#свежак
Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++.
😎 Интересное:
• Время в C++: когда простое вычитание может сломать вашу программу —
разбор при работе со временем в C++
• Почему sleep(0) не бесполезен? — рассматриваем зачем нужен sleep(0)
• Настройка за 5 минут: Boost.Asio + CMake — быстрая настройка проекта для использования Asio
• Как std::hex меняет поведение вывода? — разбираемся как работают манипуляторы
• Почему compare_exchange_weak может «случайно» провалиться? — ответ на вопрос почему compare_exchange_weak может не сработать
• std::execution — параллелизм одной строкой — простой способ сделать ваш код параллельным
• Почему co_return не возвращает значение напрямую? — разбираемся как работают корутины
🔹📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#свежак
😁2🥰1
🍤 Введение в Direct2D
Подборка статьи по введению в Direct2D.
✍️ Статьи:
• Direct2D #1: альтернатива началу документации
• Direct2D #2: Очередь сообщений окна. Все виды манипуляций
• Direct2D #3. Типы окон: родительские, дочерние, владеемые. Все манипуляции с ними
• Direct2D #4 Графика. Введение
• Direct2D #5. Продолжение темы геометрии ID2D1Geometry и дочерние классы
• Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D
• Direct 2D #7. Всё о тексте(От А до Я)
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#линкер_рекомендует
Подборка статьи по введению в Direct2D.
✍️ Статьи:
• Direct2D #1: альтернатива началу документации
• Direct2D #2: Очередь сообщений окна. Все виды манипуляций
• Direct2D #3. Типы окон: родительские, дочерние, владеемые. Все манипуляции с ними
• Direct2D #4 Графика. Введение
• Direct2D #5. Продолжение темы геометрии ID2D1Geometry и дочерние классы
• Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D
• Direct 2D #7. Всё о тексте(От А до Я)
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#линкер_рекомендует
👍5