📺 Хватит коллекционировать туториалы!
Десятки роликов по ML, сотни вкладок, папка «Посмотреть позже» трещит по швам. В голове — обрывки знаний о нейросетях и Pandas.
Знания без системы — это просто «шум». Они не превращаются в навыки и проекты.
Наш курс «ML для старта в Data Science» — это не ещё один туториал. Это система. Чёткий путь от «каши» в голове до первого сильного проекта в портфолио.
И да, чтобы старт был ещё проще — при покупке курса по ML вы получаетекурс по Python в подарок
👉 Превратите «шум» в навык
А вы сталкивались с «информационной кашей»? Как выбирались? 👇
Десятки роликов по ML, сотни вкладок, папка «Посмотреть позже» трещит по швам. В голове — обрывки знаний о нейросетях и Pandas.
Знания без системы — это просто «шум». Они не превращаются в навыки и проекты.
Наш курс «ML для старта в Data Science» — это не ещё один туториал. Это система. Чёткий путь от «каши» в голове до первого сильного проекта в портфолио.
И да, чтобы старт был ещё проще — при покупке курса по ML вы получаете
👉 Превратите «шум» в навык
А вы сталкивались с «информационной кашей»? Как выбирались? 👇
🔥 Как с помощью статического анализа улучшить производительность Unreal Engine проекта
💡 В статье разбираются особенности интеграции PVS-Studio с игровым движком и способы оптимизации процесса анализа кода.
❗️ Ключевые моменты статьи:
• Unreal Engine использует собственную систему сборки UnrealBuildTool, через которую должен запускаться анализ
• Unity build объединяет множество .cpp файлов в один, что увеличивает потребление памяти при анализе
• Cпециальные диагностические правила для UE-проектов помогают находить проблемы с UObject и нарушения naming conventions
Основной фокус — практические способы запуска анализа через флаги UBT, настройку .target.cs файлов и оптимизацию потребления ресурсов.
Вы узнаете, что простое подключение анализатора через IDE не работает с UE, и нужно использовать специфичные для движка подходы, включая новые возможности анализа Horde + UBA.
👉 Статья
Библиотека C/C++ разработчика
💡 В статье разбираются особенности интеграции PVS-Studio с игровым движком и способы оптимизации процесса анализа кода.
❗️ Ключевые моменты статьи:
• Unreal Engine использует собственную систему сборки UnrealBuildTool, через которую должен запускаться анализ
• Unity build объединяет множество .cpp файлов в один, что увеличивает потребление памяти при анализе
• Cпециальные диагностические правила для UE-проектов помогают находить проблемы с UObject и нарушения naming conventions
Основной фокус — практические способы запуска анализа через флаги UBT, настройку .target.cs файлов и оптимизацию потребления ресурсов.
Вы узнаете, что простое подключение анализатора через IDE не работает с UE, и нужно использовать специфичные для движка подходы, включая новые возможности анализа Horde + UBA.
👉 Статья
Библиотека C/C++ разработчика
🔥4❤2
Если нужно управлять сложными ресурсами, то можно воспользоваться костюмными deleters.
FILE*, сокеты, OpenGL объекты требуют специального освобождения
// Универсальный RAII wrapper
template<typename T, typename Deleter>
class Resource {
T resource;
Deleter deleter;
bool owns_resource = true;
public:
Resource(T resource, Deleter deleter) : resource(resource)
, deleter(deleter) {}
~Resource() { if(owns_resource) deleter(resource); }
Resource(Resource&& other) : resource(other.resource)
, deleter(std::move(other.deleter))
, owns_resource(other.owns_resource)
{ other.owns_resource = false; }
Resource(const Resource&) = delete;
T get() const { return resource; }
T release() { owns_resource = false; return resource; }
};
// Использование
auto file = Resource(fopen("data.txt", "r"),
[](FILE* f) { if(f) fclose(f); });
Для совместимости с STL удобно использовать
std::unique_ptr
с кастомным deleter.Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🥰3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Офер в Яндекс за 48 часов: ищем бэкендеров
В команду нужны опытные бэкенд-разработчики на C++, Python, Java и Go. Приглашаем на Мультитрек — онлайн-программу быстрой адаптации.
Всего за 2 дня вы можете получить офер:
• До 18 августа подать заявку и пройти предварительный отбор
• 23 августа решить задачи на технических секциях
• 24 августа пройти финальное собеседование и получить офер
После этого будет возможность поработать с тремя командами и выбрать проект по душе.
Создаём технологии, которые меняют мир. Присоединяйтесь! Оставляйте заявку на сайте.
Реклама. ООО "Яндекс". ИНН 7736207543
В команду нужны опытные бэкенд-разработчики на C++, Python, Java и Go. Приглашаем на Мультитрек — онлайн-программу быстрой адаптации.
Всего за 2 дня вы можете получить офер:
• До 18 августа подать заявку и пройти предварительный отбор
• 23 августа решить задачи на технических секциях
• 24 августа пройти финальное собеседование и получить офер
После этого будет возможность поработать с тремя командами и выбрать проект по душе.
Создаём технологии, которые меняют мир. Присоединяйтесь! Оставляйте заявку на сайте.
Реклама. ООО "Яндекс". ИНН 7736207543
❤1
Попали в новый проект и видите море незнакомого C++ кода? Не тратьте часы на разбор каждой строчки.
Используйте простой, но эффективный промпт для ИИ-помощника:
Context: I'm starting a new position as backend developer and I have to start to understand how some functions are working
Technologies: C++, [добавьте ваши технологии: STL, Boost, Qt и т.д.]
You have to: explain me the code line by line
[ВСТАВЬТЕ ВАШ КОД СЮДА]
• Сложных template-конструкций
• Многопоточного кода с std::thread
• Низкоуровневых операций с памятью
• RAII и smart pointers
• STL алгоритмов и контейнеров
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3😁3