Бездна преподавания
461 subscribers
239 photos
2 videos
1 file
22 links
В этом канале Крайк рассказывает, как он преподаёт геймдизайн и всякое разное другое.

А основной мой канал тут: https://t.iss.one/abyssofkrayk
Ещё есть канал с НРИ-дневниками: https://t.iss.one/krayk_diaries
А для связи пишите https://t.iss.one/Krayk
Download Telegram
Привет, это Крайк, и теперь я преподаватель.
Кто бы мог подумать, что, выучившись на преподавателя истории (ради истории!), я реально буду преподавать. Но не историю!

Закончив со своей предыдущей работой, я решил заняться тем, что люблю: геймдизайном! И параллельно надо было научиться ему получше.

Потом монтаж, и вот я преподаю геймдизайн! Это отличный способ и самому научиться.

Мы с колледжем IT-HUB друг другу понравились. Настолько, что, помимо геймдизайна, я веду:
- геймификацию, в которой понимаю средне.
- игровую документацию, в которой понимаю плохо.
- и коммуникацию, в которой понимаю хорошо, и это было неожиданно, потому что этот предмет вообще ввели ради меня.

Так что буду учить, учиться и писать сюда свои наблюдения!

Этот канал - сателлит основного. Там я думаю про всё, а тут - про преподавание и геймдизайн. И байки про это всё рассказываю.
3
Бездна преподавания pinned «Привет, это Крайк, и теперь я преподаватель. Кто бы мог подумать, что, выучившись на преподавателя истории (ради истории!), я реально буду преподавать. Но не историю! Закончив со своей предыдущей работой, я решил заняться тем, что люблю: геймдизайном! И…»
Первые пары я провёл ещё в том году (расскажу позже), а вчера состоялся первый рабочий день!

Неожиданно проверил свою экспертность. Оказывается, это хорошо видно по тому, насколько мне есть что сказать вне заложенного плана.

И выяснилось:
- я могу довольно много говорить про геймдизайн.
- я могу несколько говорить про геймификацию. Но боюсь, что интересное почти исчерпал.
- я могу бесконечно говорить про коммуникацию. У меня в этой теме особенный синдром самозванца, потому что в ней я совсем всё сам. А ведь я нажил кучу разнообразного опыта, который мне в этом помогает! Я сделал Тьму, занимаюсь НРИ и модерацией, подрабатываю редактором, отучился на педагога и экскурсовода, иногда применяю профессию актёра, постоянно где-то выступаю, даже настоящее послание внеземным цивилизациям отправлял! И всё это помогает! Надо только системно информацию проанализировать. А это я умею.

А в четверг у меня документация. Опасаюсь.
👍6
Добавил чат и реакции.
🔥8👍2🤓1
Не все знают.
Присоединяться к чату не обязательно, по кнопке "прокомментировать" всегда можно увидеть свою ветку обсуждения (но не весь чат).
Если хочется именно в чат добавиться, надо нажать на название чата, потом выбрать три точки, "просмотреть обсуждение" - откроется чат, и снизу будет кнопка "присоединиться к чату".
👍6
В конце декабря побыл экспертом на первом курсе. Принимал их идеи проектов, типа, что игровое они собираются делать или уже делают.

Проекты разные по качеству, особенно запомнился один.

Там у студентов весьма дерзкая заявка на игру, которая чуть ли не с контр-страйком собирается конкурировать.

Я: а откуда у вас такие ресурсы? А кто вот это будет делать? А откуда вот то?
Они: всем этим занимается Валерий!
Я: а кто это?
Они: о, Валерий с нами всё это делает, но сейчас с ним накладка случилась, ему почему-то поставили сдачу проекта в другом потоке, и он не смог прийти.

Я покивал, а потом очень смеялся. Сколько встречается проектов с таким волшебным Валерием, который решит все проблемы, но именно сейчас не может ответить на ваши вопросы?
И далеко не только у первокурсников!
Я и у серьёзных организаций такое время от времени наблюдаю.

Назову это "стратегией Валерия".
😁15🔥3
Так, меня начинают читать мои же студенты, становится неловко.

Ну да ладно.

Вчера так заморочился подготовкой пары по игровой документации, что не уделил достаточного внимания геймдизайну. В пн он был у одной группы на одну пару, а сейчас у другой - на две! В результате контента вытянул на полторы. Это неплохо, за оставшееся время разобрали, что такое фан, но на будущее нужно что-то придумть.

И я даже придумал! Нужен набор коротеньких игр без подготовки, в которые можно играть и разбирать спонтанно.
Составлю свой список и буду рад, если у тебя есть подходящие, и ты мне их пришлёшь!
👍5
Выдержки из выводов студентов после пар по документации:
- Геймдизайнер очень много пишет.
- Не все что задумал геймдизайнер будет реализовано по итогу.
- Обязательно надо записывать все свои мысли, идеи и размышления где нибудь, а не надеяться на свою память.
- документы - зло
- на документацию уходит куча времени
- лучше потратить время, но упростить этим жизнь
- Общение с программистами может быть трудным, если ты сам не программист.
- Понял что ГДшник должен делать в разы больше чем я думал ранее.
- Много писать, писать, и писать...

Кажется, занятия прошли не зря!
👍13😁4
Выяснил, в чём у меня есть сложность: относиться к работам студентов, правильные они или нет.

Большой опыт настольных ролевых игр в определённой парадигме ввёл мне в привычку редко оценивать действия игроков, правильные они или неправильные. Они могут быть интересными, неожиданными, невозможными, непонятными... Но редко неправильными.

А у преподавания есть задача: научить, как правильно. И мне, кажется, придётся серьёзно перестраиваться в этом вопросе.
👍8
Факт дня: оказывается, ошибки оформления игровой документации легко иллюстрируются с помощью зомби!
Только зомби с магическими символами не хватило, но я выкрутился.
6🔥1
Я работаю в бластере.
😁15🔥1
Как человек, который теперь преподаёт геймдизайн, я приму в дар и одолжу у вас настолки, в которые вы редко играете! Особенно не сильно сложные при подготовке и с не очень объёмными правилами.

Пишите в комментах или в личку. Актуально в первую очередь для Москвы (ну или есть какой-то простой способ передачи)

Вы сейчас не играете, а ваши настолки могут помочь обучить начинающих геймдизайнеров и повысить их наигранность!
2
Пары по геймификации устроены так:
- я даю немножко теории;
- студенты играют в настолку;
- студенты анализируют настолку, разбирают на элементы, пытаются улучшить и решают сложные задачки типа "а теперь сделайте так, чтобы в неё могло играть 25 человек", "а теперь переделайте сеттинг и найдите под неё заказчика".

Обычно есть некоторое количество решений, которые не сработают, много недодуманных, сколько-то неплохих и иногда пара классных.
Сегодня классных и интересных было немножко половины.

Если это не случайная флуктуация, к концу семестра мне сложнее будет задания выдумывать, чем студентам их решать!
🔥14👍3
Сложная неделя.
Впереди два мероприятия, жрущие все выходные, в которые я обычно проектирую занятия. Пришлось впахать.
Я даже график составил, в какой день чего и сколько надо успеть.

Включая сторонние дела.

В результате фигачил без выходных, даже немножко приболел.
И нашёл одну вещь, облегчающую работу, и одну - усложняющую.

Облегчающая. Мне открылось дао: не понимаешь, чем занять время пары - делай практику. Пусть студенты что-то пишут или обсуждают в группах, или типа того. И им полезно, внимание не уходит, и ты выдыхаешь.

Усложняющая - перфекционизм. Хорошую самостоятельную работу ещё сочинить надо! Не чувствую себя удовлетворённо, если знаю, что можно лучше.
Вот например. В графике по коммуникации после ресурсоэкономики должна была быть критика. Просто потому, что эта тема для меня лёгкая. Но сочинил я ресурсоэкономику и понял, что логичнее дальше про цель коммуникации. Ну и... пошёл писать цель. Это гораздо более трудоёмкий было, зато правильно.

Осталось научиться не упахиваться в ночь. И вообще, быстрее всё это сочинять.
8👍5