Один из студентов сформулировал интересное определение патигейма:
"Патигейм - простая идея, где не игра дает контент а сами игроки"
Понятно, что это существенное упрощение, но мне в целом нравится.
"Патигейм - простая идея, где не игра дает контент а сами игроки"
Понятно, что это существенное упрощение, но мне в целом нравится.
🔥7👍4
Неудивительные откровения недавнего преподавателя на постоянной основе.
Оказывается, если проверяешь кучу работ, можно хотя бы для себя выписать критерии, за что даются и снижаются баллы - и проверять будет проще и быстрее.
Оказывается, если проверяешь кучу работ, можно хотя бы для себя выписать критерии, за что даются и снижаются баллы - и проверять будет проще и быстрее.
😁4👍3
Учёные говорят, у людей на самом деле уже почти нет инстинктов, вместо них выработалось что-то разумно-рассудочное. Инстинкты в основном у муравьёв и других насекомых. Типа там, идти вслед за жопкой другого муравья и всё такое.
Но учёные не были в нашем колледже!
Разбирали на геймификации сегодня потребности и двухфакторную модель. Что потребности (факторы) бывают базовые и мотивирующие. На работе платят зарплату - это базовый фактор, без него мы не стали бы работать. А ещё на работе настольный теннис стоит, это просто прикольненько - это мотивирующий.
Писали эти факторы в контексте учёбы, и оказалось, что для некоторых студентов среди базовых факторов ("почему вы ходите в институт и учитесь, без чего не стали бы") наряду со знаниями, переменами и отоплением появилась странная фраза "ходить в институт". Типа, мы ходим в институт... чтобы ходить в институт?!
Я назвал это муравьиной логикой. Потому что это же за жопкой другого муравья! Чем не инстинкт?
Но учёные не были в нашем колледже!
Разбирали на геймификации сегодня потребности и двухфакторную модель. Что потребности (факторы) бывают базовые и мотивирующие. На работе платят зарплату - это базовый фактор, без него мы не стали бы работать. А ещё на работе настольный теннис стоит, это просто прикольненько - это мотивирующий.
Писали эти факторы в контексте учёбы, и оказалось, что для некоторых студентов среди базовых факторов ("почему вы ходите в институт и учитесь, без чего не стали бы") наряду со знаниями, переменами и отоплением появилась странная фраза "ходить в институт". Типа, мы ходим в институт... чтобы ходить в институт?!
Я назвал это муравьиной логикой. Потому что это же за жопкой другого муравья! Чем не инстинкт?
🤣13
Я не выдержал и таки ввёл посещаемость за выводы после пары. И знаете что? Больше студентов начали хоть что-то делать.
Следующая стадия - дедлайны на задания. А то 4й курс обнаружил задания в конце курса и каааак начал всё сдавать сразу! Соответствующего качества.
Мне не понравилось.
Быть построже - полезно.
Следующая стадия - дедлайны на задания. А то 4й курс обнаружил задания в конце курса и каааак начал всё сдавать сразу! Соответствующего качества.
Мне не понравилось.
Быть построже - полезно.
👍13
Так, я обещал рассказать про прикольную геймификацию с участием дженги, но так и не рассказал.
Прямо на паре придумал, идеально для геймдизайнеров как раз, но можно и для другой деятельности.
Вот делаете вы игру. Одновременно рядом стоит дженга, символизирующая содержательное "богатство" игры. Чем дженга выше, тем игра богаче.
Хотите вы добавить в вашу игру, например, классы. Перекладываете брусок наверх. И навыки - ещё брусок. И противников - ещё брусок.
А потом кто-то такой: а давайте классов будет не три, а четыре? Брусок
И больше оружия - брусок.
Ну и так далее, пока кто-то не скажет: воу, может, харэ? Что-то наша игра опасно шатается.
Запатентую и буду продавать как тренинг.
Вообще специально проверил (в смысле "придумал"), что дженгой можно геймифицировать дофига всего. Моё любимое - расширение сообщества. Добавляется новый член сообщества - переложи брусок наверх, а когда башня упала - время устроить вечеринку!
Прямо на паре придумал, идеально для геймдизайнеров как раз, но можно и для другой деятельности.
Вот делаете вы игру. Одновременно рядом стоит дженга, символизирующая содержательное "богатство" игры. Чем дженга выше, тем игра богаче.
Хотите вы добавить в вашу игру, например, классы. Перекладываете брусок наверх. И навыки - ещё брусок. И противников - ещё брусок.
А потом кто-то такой: а давайте классов будет не три, а четыре? Брусок
И больше оружия - брусок.
Ну и так далее, пока кто-то не скажет: воу, может, харэ? Что-то наша игра опасно шатается.
Запатентую и буду продавать как тренинг.
Вообще специально проверил (в смысле "придумал"), что дженгой можно геймифицировать дофига всего. Моё любимое - расширение сообщества. Добавляется новый член сообщества - переложи брусок наверх, а когда башня упала - время устроить вечеринку!
❤7👍4🔥3
Не делать занятия на парах.
Плюсы:
+ не надо по 100 раз объяснять.
+ не надо ждать должников.
Минусы:
- без практики усвоение хуже.
- надо придумывать больше контента на пару.
- потом всё равно надо придумать большое задание.
Делать групповые задания.
Плюсы:
+ есть практика
+ вместе веселее
+ надо проверять, но не очень много
Минусы:
- сложно оценить вклад каждого
- некоторые могут выехать за чужой счёт
- сложно с должниками, которые не объединяются в группы
Делать индивидуальные задания.
Плюсы:
+ каждый сам осваивает материал
+легко оценить вклад каждого
+ удобно с должниками
Минусы:
- поодиночке грустнее
- я заколебусь это проверять
Идеала нет, увы.
Можно ещё давать задания редко и большие, а не на каждой паре, как я. Но я так не умею. Мне субъективно кажется унылым, если я всю пару что-то трынжу, а студенты ничего не пробуют.
Плюсы:
+ не надо по 100 раз объяснять.
+ не надо ждать должников.
Минусы:
- без практики усвоение хуже.
- надо придумывать больше контента на пару.
- потом всё равно надо придумать большое задание.
Делать групповые задания.
Плюсы:
+ есть практика
+ вместе веселее
+ надо проверять, но не очень много
Минусы:
- сложно оценить вклад каждого
- некоторые могут выехать за чужой счёт
- сложно с должниками, которые не объединяются в группы
Делать индивидуальные задания.
Плюсы:
+ каждый сам осваивает материал
+легко оценить вклад каждого
+ удобно с должниками
Минусы:
- поодиночке грустнее
- я заколебусь это проверять
Идеала нет, увы.
Можно ещё давать задания редко и большие, а не на каждой паре, как я. Но я так не умею. Мне субъективно кажется унылым, если я всю пару что-то трынжу, а студенты ничего не пробуют.
👍6
Пробую новую практику: спрашивать после задания, что было сложно и что было интересно. Иногда - зачем это задание вообще было нужно.
Короче, рефлексия пары мне мало, мне рефлексии каждого задания подавай.
Жаль только, отвечают на вопросы примерно одни и те же.
Короче, рефлексия пары мне мало, мне рефлексии каждого задания подавай.
Жаль только, отвечают на вопросы примерно одни и те же.
🔥4😁1
Говорили на геймификации, что снижение баллов работает демотивирующе.
Один из студентов сказал, что в его случае наоборот, работает хорошо.
Я предложил ему снизить общие баллы за семестр за несделанные задания. Он согласился.
И я снизил! Примерно на треть упала его сумма.
Посмотрим, как пройдёт этот эксперимент.
Вот что я называю индивидуальным подходом!
Один из студентов сказал, что в его случае наоборот, работает хорошо.
Я предложил ему снизить общие баллы за семестр за несделанные задания. Он согласился.
И я снизил! Примерно на треть упала его сумма.
Посмотрим, как пройдёт этот эксперимент.
Вот что я называю индивидуальным подходом!
😁5😱5🤔2🔥1
Понял, что не рассказывал ещё один мой недавний приём.
Студент сдаёт работу, и, если я вижу, что в ней не так, я иногда спрашиваю что-то вроде:
- сам скажешь, где ошибка?
- предположи, как можно сделать лучше?
И в основном студенты отвечают. Иногда сразу же, без паузы. Часто не просто правильно, а прямо идеально точно.
Не знаю, как это работает, но эффект мне нравится. Буду так делать ещё.
Студент сдаёт работу, и, если я вижу, что в ней не так, я иногда спрашиваю что-то вроде:
- сам скажешь, где ошибка?
- предположи, как можно сделать лучше?
И в основном студенты отвечают. Иногда сразу же, без паузы. Часто не просто правильно, а прямо идеально точно.
Не знаю, как это работает, но эффект мне нравится. Буду так делать ещё.
🔥8❤1👍1
Вчера студенты защищали игры, которые сделали на джеме, пришедшемся на первые майские. Плакаты, выступления, презентации, всё серьёзно.
Несколько перлов я утащил и самый смешной тут покажу. Ещё есть самый фрустрирующий, но ладно уж.
Вот такой игровой цикл встретился в презентации конкретной игры. Формально, конечно не подкопаешься! Ну, тута игра начинается, тама заканчивается, а посередине ну типа геймплей. Как бы так и есть. Но... неужели у людей не возникло даже подозрения, что эта схема... как бы это сказать... недостаточно конкретная?
Вообще такие перлы - неплохой способ проверить, на одной ли ты волне понимания с окружающими. Что-то подобное появляется, ты начинаешь смеяться, и одновременно с тобой смеются другие эксперты. И ты такой: ага, есть синхронизация.
Появляется что-то другое, ты хватаешься за голову, некоторые окружающие тоже... но не все. И ты такой: хм, это я что-то неправильно понял, или они реально не видят?
А с этой схемой я, пожалуй, себе футболку сделаю.
Несколько перлов я утащил и самый смешной тут покажу. Ещё есть самый фрустрирующий, но ладно уж.
Вот такой игровой цикл встретился в презентации конкретной игры. Формально, конечно не подкопаешься! Ну, тута игра начинается, тама заканчивается, а посередине ну типа геймплей. Как бы так и есть. Но... неужели у людей не возникло даже подозрения, что эта схема... как бы это сказать... недостаточно конкретная?
Вообще такие перлы - неплохой способ проверить, на одной ли ты волне понимания с окружающими. Что-то подобное появляется, ты начинаешь смеяться, и одновременно с тобой смеются другие эксперты. И ты такой: ага, есть синхронизация.
Появляется что-то другое, ты хватаешься за голову, некоторые окружающие тоже... но не все. И ты такой: хм, это я что-то неправильно понял, или они реально не видят?
А с этой схемой я, пожалуй, себе футболку сделаю.
😁12❤3
Дал студентам задание геймифицировать поведение детей в школе. Ну, потому что школа - знакомый им контекст.
Они начали вспоминать и рассказывать всякие истории.
Теперь мне страшно.
Я открыл какую-то бездну.
Они начали вспоминать и рассказывать всякие истории.
Теперь мне страшно.
Я открыл какую-то бездну.
😁6
А вообще я доволен. Не просто дал задание, а попросил ещё презентовать - чтобы качались навыки выступлений и презентаций.
А потом сказал, что я не комментирую выступления, комментируют другие команды: задают вопросы, отмечают, что хорошо, а что нужно доработать.
И очень хорошие вопросы задавали! Да и вообще, вовлечённость норм.
А потом сказал, что я не комментирую выступления, комментируют другие команды: задают вопросы, отмечают, что хорошо, а что нужно доработать.
И очень хорошие вопросы задавали! Да и вообще, вовлечённость норм.
🔥9👍3
С удивлением обнаружил, что материалов по обратной связи существует крайне мало. Или я их плохо ищу. И все, кого я про неё спросил, а вот это уже сомнительно.
Обратная связь - это когда игра тебе как-то сообщает, что вообще происходит. Обычно в ответ на твои действия, отсюда и название. Ну грубо говоря, твой герой попал мечом по врагу. Какая тут обратная связь может быть?
- анимация удара
- звук удара
- звук попадания
- анимация попадания (противник отскакивает)
- противник на секунду окрашивается красным
- у противника уменьшается полоска здоровья
- над противником возникают красные цифры потерянного здоровья (например, "-2")
И всё это на одно действие, причём очень простое! Один клик мыши. Игра кучей способов сообщила, что удар нанесён, и нанесён успешно. И это далеко не все варианты.
С более сложными действиями, системами действий, иными игровыми событиями всё может (а зачастую и должно быть) гораздо сложнее.
И такие штуки надо уметь проектировать. Просто видеть хотя бы уметь.
И это большой пласт, далеко не одна тема. Про это фактически постоянно надо помнить.
И очень странно, что материалов почти нет. Чего-то я не понимаю.
Обратная связь - это когда игра тебе как-то сообщает, что вообще происходит. Обычно в ответ на твои действия, отсюда и название. Ну грубо говоря, твой герой попал мечом по врагу. Какая тут обратная связь может быть?
- анимация удара
- звук удара
- звук попадания
- анимация попадания (противник отскакивает)
- противник на секунду окрашивается красным
- у противника уменьшается полоска здоровья
- над противником возникают красные цифры потерянного здоровья (например, "-2")
И всё это на одно действие, причём очень простое! Один клик мыши. Игра кучей способов сообщила, что удар нанесён, и нанесён успешно. И это далеко не все варианты.
С более сложными действиями, системами действий, иными игровыми событиями всё может (а зачастую и должно быть) гораздо сложнее.
И такие штуки надо уметь проектировать. Просто видеть хотя бы уметь.
И это большой пласт, далеко не одна тема. Про это фактически постоянно надо помнить.
И очень странно, что материалов почти нет. Чего-то я не понимаю.
👍8
Чем дальше, тем больше понимаю, как выстроить программу своих дисциплин лучше. И тем больше понимаю, что она ещё далеко несовершенна.
Но я ещё в начале семестра взял установку: не всё сразу. Я набираюсь опыта постепенно, поэтому делаю, что могу, а не сверх меры. Занятия буду улучшать постепенно. Вот уже понятна пара следующих шагов, какой я классный. А некоторые проблемы пока непонятно, как решать - ну, что ж, я про них чуть-чуть думаю, рано или поздно придумаю.
И это лучше, чем пытаться кровь из носу всё решить сейчас и выгореть к чертям.
Большой и мудрый шаг для перфекциониста!
Горжусь собой.
Но я ещё в начале семестра взял установку: не всё сразу. Я набираюсь опыта постепенно, поэтому делаю, что могу, а не сверх меры. Занятия буду улучшать постепенно. Вот уже понятна пара следующих шагов, какой я классный. А некоторые проблемы пока непонятно, как решать - ну, что ж, я про них чуть-чуть думаю, рано или поздно придумаю.
И это лучше, чем пытаться кровь из носу всё решить сейчас и выгореть к чертям.
Большой и мудрый шаг для перфекциониста!
Горжусь собой.
👍17❤2
Я, конечно, сам себе удружил, когда сделал на каждом занятии задание на оценку: проверять их все очень долго, а в конце семестра будет вообще кошмар, когда должники проснутся.
Но я подумал и не понял, как можно иначе: в геймдизайне одной теорией не обойдёшься.
Заодно видно студентов, которые привыкли, что проверочных работ 2-3 за семестр, и их можно на троечку сдать, ни одного занятия не посетив.
Надеюсь, они как можно раньше заметят отличие.
Тот случай, когда мой перфекционизм - это не моя проблема. Пришли учиться - учитесь.
Но я подумал и не понял, как можно иначе: в геймдизайне одной теорией не обойдёшься.
Заодно видно студентов, которые привыкли, что проверочных работ 2-3 за семестр, и их можно на троечку сдать, ни одного занятия не посетив.
Надеюсь, они как можно раньше заметят отличие.
Тот случай, когда мой перфекционизм - это не моя проблема. Пришли учиться - учитесь.
👍5
Иногда перфекционизм накладывается на совпавшие по времени дела, и получается довольно сложно.
Я посчитал. В пн у меня было 8 созвонов общей длительностью часов 7 и несколько параллельных задач, а потом я ещё до 6 утра делал презу к занятию с художниками во вт в 10:00.
В итоге за сутки с 11 утра пн по 11 утра вт я спал 3 часа, а работал примерно 15-16 часов. И хорошо ещё игра отменилась.
Но жалуюсь я не об этом. А знаете, о чём? Что не могу показать, какую классную презу сделал за ночь.
(А вообще не делайте как я, в культе упахивания ничего классного нет).
Я посчитал. В пн у меня было 8 созвонов общей длительностью часов 7 и несколько параллельных задач, а потом я ещё до 6 утра делал презу к занятию с художниками во вт в 10:00.
В итоге за сутки с 11 утра пн по 11 утра вт я спал 3 часа, а работал примерно 15-16 часов. И хорошо ещё игра отменилась.
Но жалуюсь я не об этом. А знаете, о чём? Что не могу показать, какую классную презу сделал за ночь.
(А вообще не делайте как я, в культе упахивания ничего классного нет).
❤9
Бездна преподавания
Вчера студенты защищали игры, которые сделали на джеме, пришедшемся на первые майские. Плакаты, выступления, презентации, всё серьёзно. Несколько перлов я утащил и самый смешной тут покажу. Ещё есть самый фрустрирующий, но ладно уж. Вот такой игровой цикл…
Я обещал - я сделал.
😁14🔥9👍6❤3😍2
Готовил ночью пары по обратной связи и нашёл офигенную статью по импакту в двух частях. Огромную.
Импакт - это понятие в первую очередь из шутеров. Он комплексно описывает поведение оружия в игре и ощущения от него. Мы на курсе этого не проходим, и прямо жаль стало, внезапно вкусная тема. Вот что значит, статья хорошо написана.
Ну, раз я студентам не могу показать, покажу вам:
https://stopgame.ru/blogs/topic/108081/impakt_shutera
https://stopgame.ru/blogs/topic/108241/impakt_shutera_chast_2
Импакт - это понятие в первую очередь из шутеров. Он комплексно описывает поведение оружия в игре и ощущения от него. Мы на курсе этого не проходим, и прямо жаль стало, внезапно вкусная тема. Вот что значит, статья хорошо написана.
Ну, раз я студентам не могу показать, покажу вам:
https://stopgame.ru/blogs/topic/108081/impakt_shutera
https://stopgame.ru/blogs/topic/108241/impakt_shutera_chast_2
StopGame
Импакт шутера
Импакт шутера
❤2
На прошлой неделе сделал презентацию про презентацию с использованием кусков разных презентаций, в том числе другой презентации про презентации!
Мечу в председатели клуба тавтологии про повторения.
Мечу в председатели клуба тавтологии про повторения.
😁3