Бездна преподавания
461 subscribers
239 photos
2 videos
1 file
22 links
В этом канале Крайк рассказывает, как он преподаёт геймдизайн и всякое разное другое.

А основной мой канал тут: https://t.iss.one/abyssofkrayk
Ещё есть канал с НРИ-дневниками: https://t.iss.one/krayk_diaries
А для связи пишите https://t.iss.one/Krayk
Download Telegram
Один из студентов сформулировал интересное определение патигейма:
"Патигейм - простая идея, где не игра дает контент а сами игроки"

Понятно, что это существенное упрощение, но мне в целом нравится.
🔥7👍4
Неудивительные откровения недавнего преподавателя на постоянной основе.

Оказывается, если проверяешь кучу работ, можно хотя бы для себя выписать критерии, за что даются и снижаются баллы - и проверять будет проще и быстрее.
😁4👍3
Учёные говорят, у людей на самом деле уже почти нет инстинктов, вместо них выработалось что-то разумно-рассудочное. Инстинкты в основном у муравьёв и других насекомых. Типа там, идти вслед за жопкой другого муравья и всё такое.

Но учёные не были в нашем колледже!

Разбирали на геймификации сегодня потребности и двухфакторную модель. Что потребности (факторы) бывают базовые и мотивирующие. На работе платят зарплату - это базовый фактор, без него мы не стали бы работать. А ещё на работе настольный теннис стоит, это просто прикольненько - это мотивирующий.

Писали эти факторы в контексте учёбы, и оказалось, что для некоторых студентов среди базовых факторов ("почему вы ходите в институт и учитесь, без чего не стали бы") наряду со знаниями, переменами и отоплением появилась странная фраза "ходить в институт". Типа, мы ходим в институт... чтобы ходить в институт?!

Я назвал это муравьиной логикой. Потому что это же за жопкой другого муравья! Чем не инстинкт?
🤣13
Я не выдержал и таки ввёл посещаемость за выводы после пары. И знаете что? Больше студентов начали хоть что-то делать.

Следующая стадия - дедлайны на задания. А то 4й курс обнаружил задания в конце курса и каааак начал всё сдавать сразу! Соответствующего качества.
Мне не понравилось.

Быть построже - полезно.
👍13
Так, я обещал рассказать про прикольную геймификацию с участием дженги, но так и не рассказал.

Прямо на паре придумал, идеально для геймдизайнеров как раз, но можно и для другой деятельности.

Вот делаете вы игру. Одновременно рядом стоит дженга, символизирующая содержательное "богатство" игры. Чем дженга выше, тем игра богаче.
Хотите вы добавить в вашу игру, например, классы. Перекладываете брусок наверх. И навыки - ещё брусок. И противников - ещё брусок.
А потом кто-то такой: а давайте классов будет не три, а четыре? Брусок
И больше оружия - брусок.
Ну и так далее, пока кто-то не скажет: воу, может, харэ? Что-то наша игра опасно шатается.

Запатентую и буду продавать как тренинг.


Вообще специально проверил (в смысле "придумал"), что дженгой можно геймифицировать дофига всего. Моё любимое - расширение сообщества. Добавляется новый член сообщества - переложи брусок наверх, а когда башня упала - время устроить вечеринку!
7👍4🔥3
Изучали на геймификации потребности пользователя и факторы, они же условия, при которых человек согласен что-то делать. Попросил студентов проанализировать конкретно мою работу и сделать презентацию. Много хихикал.

Этот слайд лучший. Мне кажется, он прекрасен и без контекста.
😁125
Не делать занятия на парах.
Плюсы:
+ не надо по 100 раз объяснять.
+ не надо ждать должников.
Минусы:
- без практики усвоение хуже.
- надо придумывать больше контента на пару.
- потом всё равно надо придумать большое задание.

Делать групповые задания.
Плюсы:
+ есть практика
+ вместе веселее
+ надо проверять, но не очень много
Минусы:
- сложно оценить вклад каждого
- некоторые могут выехать за чужой счёт
- сложно с должниками, которые не объединяются в группы

Делать индивидуальные задания.
Плюсы:
+ каждый сам осваивает материал
+легко оценить вклад каждого
+ удобно с должниками
Минусы:
- поодиночке грустнее
- я заколебусь это проверять

Идеала нет, увы.


Можно ещё давать задания редко и большие, а не на каждой паре, как я. Но я так не умею. Мне субъективно кажется унылым, если я всю пару что-то трынжу, а студенты ничего не пробуют.
👍6
Пробую новую практику: спрашивать после задания, что было сложно и что было интересно. Иногда - зачем это задание вообще было нужно.

Короче, рефлексия пары мне мало, мне рефлексии каждого задания подавай.

Жаль только, отвечают на вопросы примерно одни и те же.
🔥4😁1
Говорили на геймификации, что снижение баллов работает демотивирующе.

Один из студентов сказал, что в его случае наоборот, работает хорошо.

Я предложил ему снизить общие баллы за семестр за несделанные задания. Он согласился.
И я снизил! Примерно на треть упала его сумма.

Посмотрим, как пройдёт этот эксперимент.


Вот что я называю индивидуальным подходом!
😁5😱5🤔2🔥1
Понял, что не рассказывал ещё один мой недавний приём.

Студент сдаёт работу, и, если я вижу, что в ней не так, я иногда спрашиваю что-то вроде:
- сам скажешь, где ошибка?
- предположи, как можно сделать лучше?

И в основном студенты отвечают. Иногда сразу же, без паузы. Часто не просто правильно, а прямо идеально точно.

Не знаю, как это работает, но эффект мне нравится. Буду так делать ещё.
🔥81👍1
Вчера студенты защищали игры, которые сделали на джеме, пришедшемся на первые майские. Плакаты, выступления, презентации, всё серьёзно.

Несколько перлов я утащил и самый смешной тут покажу. Ещё есть самый фрустрирующий, но ладно уж.

Вот такой игровой цикл встретился в презентации конкретной игры. Формально, конечно не подкопаешься! Ну, тута игра начинается, тама заканчивается, а посередине ну типа геймплей. Как бы так и есть. Но... неужели у людей не возникло даже подозрения, что эта схема... как бы это сказать... недостаточно конкретная?

Вообще такие перлы - неплохой способ проверить, на одной ли ты волне понимания с окружающими. Что-то подобное появляется, ты начинаешь смеяться, и одновременно с тобой смеются другие эксперты. И ты такой: ага, есть синхронизация.
Появляется что-то другое, ты хватаешься за голову, некоторые окружающие тоже... но не все. И ты такой: хм, это я что-то неправильно понял, или они реально не видят?

А с этой схемой я, пожалуй, себе футболку сделаю.
😁123
Дал студентам задание геймифицировать поведение детей в школе. Ну, потому что школа - знакомый им контекст.
Они начали вспоминать и рассказывать всякие истории.
Теперь мне страшно.
Я открыл какую-то бездну.
😁6
А вообще я доволен. Не просто дал задание, а попросил ещё презентовать - чтобы качались навыки выступлений и презентаций.
А потом сказал, что я не комментирую выступления, комментируют другие команды: задают вопросы, отмечают, что хорошо, а что нужно доработать.

И очень хорошие вопросы задавали! Да и вообще, вовлечённость норм.
🔥9👍3
С удивлением обнаружил, что материалов по обратной связи существует крайне мало. Или я их плохо ищу. И все, кого я про неё спросил, а вот это уже сомнительно.

Обратная связь - это когда игра тебе как-то сообщает, что вообще происходит. Обычно в ответ на твои действия, отсюда и название. Ну грубо говоря, твой герой попал мечом по врагу. Какая тут обратная связь может быть?
- анимация удара
- звук удара
- звук попадания
- анимация попадания (противник отскакивает)
- противник на секунду окрашивается красным
- у противника уменьшается полоска здоровья
- над противником возникают красные цифры потерянного здоровья (например, "-2")

И всё это на одно действие, причём очень простое! Один клик мыши. Игра кучей способов сообщила, что удар нанесён, и нанесён успешно. И это далеко не все варианты.

С более сложными действиями, системами действий, иными игровыми событиями всё может (а зачастую и должно быть) гораздо сложнее.

И такие штуки надо уметь проектировать. Просто видеть хотя бы уметь.

И это большой пласт, далеко не одна тема. Про это фактически постоянно надо помнить.

И очень странно, что материалов почти нет. Чего-то я не понимаю.
👍8
Чем дальше, тем больше понимаю, как выстроить программу своих дисциплин лучше. И тем больше понимаю, что она ещё далеко несовершенна.

Но я ещё в начале семестра взял установку: не всё сразу. Я набираюсь опыта постепенно, поэтому делаю, что могу, а не сверх меры. Занятия буду улучшать постепенно. Вот уже понятна пара следующих шагов, какой я классный. А некоторые проблемы пока непонятно, как решать - ну, что ж, я про них чуть-чуть думаю, рано или поздно придумаю.

И это лучше, чем пытаться кровь из носу всё решить сейчас и выгореть к чертям.


Большой и мудрый шаг для перфекциониста!
Горжусь собой.
👍172
Я, конечно, сам себе удружил, когда сделал на каждом занятии задание на оценку: проверять их все очень долго, а в конце семестра будет вообще кошмар, когда должники проснутся.

Но я подумал и не понял, как можно иначе: в геймдизайне одной теорией не обойдёшься.

Заодно видно студентов, которые привыкли, что проверочных работ 2-3 за семестр, и их можно на троечку сдать, ни одного занятия не посетив.
Надеюсь, они как можно раньше заметят отличие.

Тот случай, когда мой перфекционизм - это не моя проблема. Пришли учиться - учитесь.
👍5
Фоткал с экрана на телефон.
Угадайте, какая связь между текстом и картинкой?
Иногда перфекционизм накладывается на совпавшие по времени дела, и получается довольно сложно.

Я посчитал. В пн у меня было 8 созвонов общей длительностью часов 7 и несколько параллельных задач, а потом я ещё до 6 утра делал презу к занятию с художниками во вт в 10:00.

В итоге за сутки с 11 утра пн по 11 утра вт я спал 3 часа, а работал примерно 15-16 часов. И хорошо ещё игра отменилась.

Но жалуюсь я не об этом. А знаете, о чём? Что не могу показать, какую классную презу сделал за ночь.

(А вообще не делайте как я, в культе упахивания ничего классного нет).
9
Готовил ночью пары по обратной связи и нашёл офигенную статью по импакту в двух частях. Огромную.

Импакт - это понятие в первую очередь из шутеров. Он комплексно описывает поведение оружия в игре и ощущения от него. Мы на курсе этого не проходим, и прямо жаль стало, внезапно вкусная тема. Вот что значит, статья хорошо написана.

Ну, раз я студентам не могу показать, покажу вам:
https://stopgame.ru/blogs/topic/108081/impakt_shutera
https://stopgame.ru/blogs/topic/108241/impakt_shutera_chast_2
2
На прошлой неделе сделал презентацию про презентацию с использованием кусков разных презентаций, в том числе другой презентации про презентации!

Мечу в председатели клуба тавтологии про повторения.
😁3