А вообще пары по игровым текстам - это прикольно, потому что немножко нарративный дизайн. Перебрали сегодня кучку сериалов интересных и не очень и несколько фильмов.
Я такой хомяк наоборот. Какой контент ни потребил - всёв дом становится примерами на парах.
Вчера "Шаг вперёд 2" посмотрели, а сегодня ему уже досталось.
Убедился, что Леголас и Дамблдор в продолжениях бесят не только меня. Что закономерно.
Я такой хомяк наоборот. Какой контент ни потребил - всё
Вчера "Шаг вперёд 2" посмотрели, а сегодня ему уже досталось.
Убедился, что Леголас и Дамблдор в продолжениях бесят не только меня. Что закономерно.
❤6😁5🙏1
Просто делюсь.
Студенты сделали презентацию про семестровый проект.
Вы зацените!
Студенты сделали презентацию про семестровый проект.
Вы зацените!
🔥15👏5
"Крайк, это канал про преподавание или про еду?"
Да.
Почему бы не совмещать, если студенты предлагают? Я не отказываюсь.
Вот бы ещё по вторникам предлагали, когда у меня все 4 пары после обеда.
Я знаю, что вы это читаете - это не намёк!
Кстати скажу: не забывайте восстанавливать ресурсы едой и сном. Мы воспитаны произведениями с культом труда. А человек, который третьи сутки не спит - не герой, а тот, кто совершает глупые и опасные ошибки из-за недостатка концентрации.
Да.
Почему бы не совмещать, если студенты предлагают? Я не отказываюсь.
Вот бы ещё по вторникам предлагали, когда у меня все 4 пары после обеда.
Я знаю, что вы это читаете - это не намёк!
Кстати скажу: не забывайте восстанавливать ресурсы едой и сном. Мы воспитаны произведениями с культом труда. А человек, который третьи сутки не спит - не герой, а тот, кто совершает глупые и опасные ошибки из-за недостатка концентрации.
❤13💯5
Вчера провёл пару, которую джва года хотел сделать.
Многие студенты проектируют игры чересчур рационально, не учитывая, что игроки-то рациональными не будут.
Важно было донести следующие тезисы:
- Игра должна быть не реалистичной, а убедительной.
- Игра не честная и не должна быть честной.
- Игрок и разработчик закрывают глаза на многие условности, пока игра приносит удовольствие.
- Незаслуженные награды игрок воспринимает как должное, а незаслуженные наказания - повод удалить игру.
- В балансе психологии не меньше, чем математики.
- Многое игрок воспринимает не просто как контент, а как обещания или вызовы. И расстраивается, когда они не оправдываются.
Сложная оказалась задача! Понимать, как увидит то или иное решение игрок.
Обязательно к этому ещё вернёмся, но я очень рад, что наконец-то собрал эту тему!
Многие студенты проектируют игры чересчур рационально, не учитывая, что игроки-то рациональными не будут.
Важно было донести следующие тезисы:
- Игра должна быть не реалистичной, а убедительной.
- Игра не честная и не должна быть честной.
- Игрок и разработчик закрывают глаза на многие условности, пока игра приносит удовольствие.
- Незаслуженные награды игрок воспринимает как должное, а незаслуженные наказания - повод удалить игру.
- В балансе психологии не меньше, чем математики.
- Многое игрок воспринимает не просто как контент, а как обещания или вызовы. И расстраивается, когда они не оправдываются.
Сложная оказалась задача! Понимать, как увидит то или иное решение игрок.
Обязательно к этому ещё вернёмся, но я очень рад, что наконец-то собрал эту тему!
🔥12👍8
Сделал на Ролекон презентацию про очень длинные кампании и случайно расписал тему отказа от игр и выгорания. Получилось неплохо и довольно универсально. Думаю перенести часть контента в свои лекции.
Отличия-то только во внутрипартийных конфликтах, в видеоиграх это менее значимая вещь.
Но конфликты я решительно вынес за рамки лекции. Слишком обширная тема. Придётся по ней отдельную лекцию сделать.
Отличия-то только во внутрипартийных конфликтах, в видеоиграх это менее значимая вещь.
Но конфликты я решительно вынес за рамки лекции. Слишком обширная тема. Придётся по ней отдельную лекцию сделать.
www.rolecon.ru
Ролекон 2024
Приглашаем вас на Ролекон 2024! В этот раз он снова пройдёт 5-6 октября, в Экспоцентре (Краснопресненская наб., 14), в третьем и четвёртом залах павильона №5!
❤10
Дал студентам задание по итогам пары по Документации написать документ со всеми ошибками, которые мы разобрали.
Пожалел о своём решении.
Очень в последнее время нравится этот формат. Я его для себя назвал "вредные советы". Когда практика не только в том, чтобы сделать правильно, но и чтобы специально сделать неправильно. Чтобы понять, как это, и в дальнейшем не совершать подобного случайно.
Очень в последнее время нравится этот формат. Я его для себя назвал "вредные советы". Когда практика не только в том, чтобы сделать правильно, но и чтобы специально сделать неправильно. Чтобы понять, как это, и в дальнейшем не совершать подобного случайно.
🔥11👍5😁3❤1
Подвели вчера итоги Ludum Dare 56. Это не только международный джем, но и обязательная практика наших студентов.
Каждый раз радуюсь, как это добавляет опыта студентам!
На этот раз было 56 команд, человек 200. Сделали что-то около 50 игр, некоторые весьма достойные.
Я даже могу полный список показать.
В целых двух есть я! Могло бы быть и больше, конечно, но всё равно приятно.
Каждый раз радуюсь, как это добавляет опыта студентам!
На этот раз было 56 команд, человек 200. Сделали что-то около 50 игр, некоторые весьма достойные.
Я даже могу полный список показать.
В целых двух есть я! Могло бы быть и больше, конечно, но всё равно приятно.
👍12❤2
Благодаря прекрасному Жене Васильеву наши студенты шоукейсятся на конференции "Игровая индустрия". А я за ними просматриваю.
Те, кто планирует где-то шоукейситься, помните: софты здесь важнее хардов! У вас примерно 10 секунд, чтобы заинтересовать человека.
Поэтому первой вашей репликой должно быть не "это топ-даун шутер", а "вас когда-нибудь била толпа охранников в супермаркете?"
Обе фразы про одну и ту же игру.
Одна команда придумала прекрасное. У них есть визитки (что уже плюс), совершенно одинаковые. Студенты подходят к человеку и протягивают веером. "Выберите карту, но не показывайте". Замешивают обратно в стопку. Вытягивают одну: "Это ваша карта?"
Абсурдно, смешно, работает. Человек почти всегда кладёт визитку в карман. И интересуется, а что за игра-то.
Софты. Психология. Очень всё это люблю.
Те, кто планирует где-то шоукейситься, помните: софты здесь важнее хардов! У вас примерно 10 секунд, чтобы заинтересовать человека.
Поэтому первой вашей репликой должно быть не "это топ-даун шутер", а "вас когда-нибудь била толпа охранников в супермаркете?"
Обе фразы про одну и ту же игру.
Одна команда придумала прекрасное. У них есть визитки (что уже плюс), совершенно одинаковые. Студенты подходят к человеку и протягивают веером. "Выберите карту, но не показывайте". Замешивают обратно в стопку. Вытягивают одну: "Это ваша карта?"
Абсурдно, смешно, работает. Человек почти всегда кладёт визитку в карман. И интересуется, а что за игра-то.
Софты. Психология. Очень всё это люблю.
❤28
- Как пары?
- Поиграли в настолку, заказали пиццу, обсудили новинки. Работа, работа...
Хотя сегодня я даже пиццу не заказывал. Меня угостили - при чём за то, что я на вопросы отвечал (то есть свою работу делал).
Надо и дальше продвигать мысль, что поевший преподаватель добрее!
Стол для настолки (впоследствии для пиццы), кстати, рейдерски захвачен в кабинете напротив! Точнее, рейдерски обменян на уродливый бесполезный шкаф.
Просил техподдежку, просил, а всего-то и надо было взятьсвоими руками третьекурсников и всё сделать!
- Поиграли в настолку, заказали пиццу, обсудили новинки. Работа, работа...
Хотя сегодня я даже пиццу не заказывал. Меня угостили - при чём за то, что я на вопросы отвечал (то есть свою работу делал).
Надо и дальше продвигать мысль, что поевший преподаватель добрее!
Стол для настолки (впоследствии для пиццы), кстати, рейдерски захвачен в кабинете напротив! Точнее, рейдерски обменян на уродливый бесполезный шкаф.
Просил техподдежку, просил, а всего-то и надо было взять
🔥21