Начинаю понимать, почему коллеги веселятся с моих комментариев к дипломным проектам.
😁10🔥5🥴3❤2
Я: спрашиваю материал, который я дал 5 минут назад.
Студенты: двое отвечают.
Я: эти двое получают +1 балл за внимательность.
Один студент после пары: а в следующий раз так же будет?
В конце семестра можно, хотя и не без сложностей.
А вообще это опасный уровень геймификации: студенты могут отвечать за баллы, а не потому, что интересно. Так и на всех баллов не напасёшься.
Просто надоело, что они сидят и молчат. Или какими-то своими делами занимаются.
Студенты: двое отвечают.
Я: эти двое получают +1 балл за внимательность.
Один студент после пары: а в следующий раз так же будет?
В конце семестра можно, хотя и не без сложностей.
А вообще это опасный уровень геймификации: студенты могут отвечать за баллы, а не потому, что интересно. Так и на всех баллов не напасёшься.
Просто надоело, что они сидят и молчат. Или какими-то своими делами занимаются.
❤1
Интересный эффект.
До пересдач и комиссий в одной группе было 8 слабых студентов. По итогам двое собрались, впахали не только с долгами того семестра, но и с дисциплинами в этом. Вышли на нормальный уровень.
А ещё 6 срезалось.
И теперь знаете что произошло со средними? Если никто из расстрелянных не найдёт способа возродиться, то усреднённый уровень вырос, и средние становятся слабыми.
Интересно, каково им будет от этого.
Посмотрю на них внимательнее.
До пересдач и комиссий в одной группе было 8 слабых студентов. По итогам двое собрались, впахали не только с долгами того семестра, но и с дисциплинами в этом. Вышли на нормальный уровень.
А ещё 6 срезалось.
И теперь знаете что произошло со средними? Если никто из расстрелянных не найдёт способа возродиться, то усреднённый уровень вырос, и средние становятся слабыми.
Интересно, каково им будет от этого.
Посмотрю на них внимательнее.
Идут защиты прототипов студенческих игр.
Действующие лица: я (геймдизайнер), Настя (программист), Женя (программист, онлайн), студенты.
Женя (глядя на презентации): а почему у вас роадмап у всех по одному шаблону, вы где его взяли?
Студенты: друг у друга.
Я: ну, геймдизайнеры общаются. Это ж не программисты...
Женя: что?! Какая наглость! Настя, ущипни его!
Настя (сидя рядом со мной): я не могу, это тактильный контакт, программисты таким не занимаются.
Действующие лица: я (геймдизайнер), Настя (программист), Женя (программист, онлайн), студенты.
Женя (глядя на презентации): а почему у вас роадмап у всех по одному шаблону, вы где его взяли?
Студенты: друг у друга.
Я: ну, геймдизайнеры общаются. Это ж не программисты...
Женя: что?! Какая наглость! Настя, ущипни его!
Настя (сидя рядом со мной): я не могу, это тактильный контакт, программисты таким не занимаются.
😁17❤3
Как заработать уважение у студентов геймеров?
Прокомментировать описание игры про Спайдермена: "Ты сказал, Женщина-Кошка? Её там не может быть, потому что Спайдермен - из Марвел, а Кошка - из ДиСи!"
Прокомментировать описание игры про Спайдермена: "Ты сказал, Женщина-Кошка? Её там не может быть, потому что Спайдермен - из Марвел, а Кошка - из ДиСи!"
❤4👍2
Рассказываю студентам новую тему, говорю, говорю, потом задаю вопрос - молчание. Спрашиваю: а что я только что говорил, последние 5 минут? Молчание.
Разозлился, говорю: ну и делайте, что хотите. Сажусь, молчу. Ну сколько можно силы тратить в пустоту.
А задание-то есть. На оценку.
Минут через 10 пара человек попросили всё-таки рассказать тему. Почти все подтвердили, что теперь будут слушать, и понимают, что мы задержимся.
Очень внимательно слушали! И очень тщательно задание выполняли, ещё полчаса после пары.
Назову это методом Ивана Грозного.
Теперь бы как-то стабильного внимания добиться.
Разозлился, говорю: ну и делайте, что хотите. Сажусь, молчу. Ну сколько можно силы тратить в пустоту.
А задание-то есть. На оценку.
Минут через 10 пара человек попросили всё-таки рассказать тему. Почти все подтвердили, что теперь будут слушать, и понимают, что мы задержимся.
Очень внимательно слушали! И очень тщательно задание выполняли, ещё полчаса после пары.
Назову это методом Ивана Грозного.
Теперь бы как-то стабильного внимания добиться.
👍2
Вы же не спросили, причём тут Иван Грозный, потому что знаете правильный ответ, а не потому, что вам просто кажется уместным упоминание жестокого мужика 450-летней давности? Да?
👍4😁2🤔2
Мог ли я обойтись без этой гифки и сэкономить час-полтора времени?
Мог.
Зато теперь мой материал про изменение целевой аудитории будет иллюстративней!
(анимация сделана исключительно функционалом Powerpoint, потому что мне лень осваивать другие способы. А вы говорите: дурацкая программа!Слышишь, Карина?)
Мог.
Зато теперь мой материал про изменение целевой аудитории будет иллюстративней!
(анимация сделана исключительно функционалом Powerpoint, потому что мне лень осваивать другие способы. А вы говорите: дурацкая программа!
👍5
Кстати, вот про эту самую ЦА.
Завсегдатаи могут помнить, что в прошлом семестре я жаловался на отсутствие материалов по обратной связи от механик. Этот материал я сам сделал, он мне нравится, всё в порядке.
А сейчас возникла проблема с темой "целевая аудитория". Но совсем другая! Материалов много - и они все разные. В основном про монетизацию, а мне больше надо про определение ЦА разрабатываемой игры, портрет игрока, всякое такое. И все материалы как-то по-своему эту тему раскрывают.
Более того! Я спросил 5 своих знакомых практикующих геймдизайнеров, как они работают с такими задачами. Получил 5 разных ответов. Странно, что не 6.
И отдельно меня унылит невозможность нормальной аналитики. То ли я что-то не так делаю, то ли все ресурсы либо могут дать минимум информации, либо платные, либо недоступные в России.
Как инди-студии с портретом игрока работают - вообще неведомо. Никак, что ли? Или по методу "мне так кажется"?
Завсегдатаи могут помнить, что в прошлом семестре я жаловался на отсутствие материалов по обратной связи от механик. Этот материал я сам сделал, он мне нравится, всё в порядке.
А сейчас возникла проблема с темой "целевая аудитория". Но совсем другая! Материалов много - и они все разные. В основном про монетизацию, а мне больше надо про определение ЦА разрабатываемой игры, портрет игрока, всякое такое. И все материалы как-то по-своему эту тему раскрывают.
Более того! Я спросил 5 своих знакомых практикующих геймдизайнеров, как они работают с такими задачами. Получил 5 разных ответов. Странно, что не 6.
И отдельно меня унылит невозможность нормальной аналитики. То ли я что-то не так делаю, то ли все ресурсы либо могут дать минимум информации, либо платные, либо недоступные в России.
Как инди-студии с портретом игрока работают - вообще неведомо. Никак, что ли? Или по методу "мне так кажется"?
🤔3
Как полезно всё-таки просить выводы после занятия. В основном студенты повторяют услышанное или перечисляют, что было на паре (что совсем неправильно). Но некоторые пишут что-то интересное, а иногда попадаются сокровища.
Например, была у нас на Коммуникации тема про то, что ещё транслируется при общении, и как это определять. Например, статус, состояние, эмоции.
Одна студентка в выводах написала такое: "если ты не задействован в коммуникации, то можешь случайно стать её признаком! (например, показывать свою реакцию на происходящее)"
Я этого не говорил, она сама. Очень крутая мысль! Даже если ты не вовлечён в диалог и просто присутствуешь рядом и хоть как-то реагируешь (например, мимически) - ты уже участник коммуникации!
Это прямо ведёт к одному из важных тезисов, которые я доношу на дисциплине. Коммуникация сильно шире, чем просто обмен звуками, складывающимися в слова.
Например, была у нас на Коммуникации тема про то, что ещё транслируется при общении, и как это определять. Например, статус, состояние, эмоции.
Одна студентка в выводах написала такое: "если ты не задействован в коммуникации, то можешь случайно стать её признаком! (например, показывать свою реакцию на происходящее)"
Я этого не говорил, она сама. Очень крутая мысль! Даже если ты не вовлечён в диалог и просто присутствуешь рядом и хоть как-то реагируешь (например, мимически) - ты уже участник коммуникации!
Это прямо ведёт к одному из важных тезисов, которые я доношу на дисциплине. Коммуникация сильно шире, чем просто обмен звуками, складывающимися в слова.
🔥9
У студентов практика по работе с настолкой. В основе - Каркассон.
За последние три дня я узнал об этой игре сильно больше, чем хотел бы. Хотя она мне нравится.
Вот вы знали, что среди тонны дополнений к Каркассону есть такие? Что за круги на полях... Как башнями пользоваться...
И это только верхушка айсберга!
Посмотрим, что наши студенты придумают.
За последние три дня я узнал об этой игре сильно больше, чем хотел бы. Хотя она мне нравится.
Вот вы знали, что среди тонны дополнений к Каркассону есть такие? Что за круги на полях... Как башнями пользоваться...
И это только верхушка айсберга!
Посмотрим, что наши студенты придумают.
👍7
Закончилась практика по созданию игры, которая шла весь семестр. Шла она для студентов тяжеловато, и мы с коллегами проанализировали это и нашли несколько важных причин.
Во-первых, нагрузка. Треть курса уже где-то работает, ещё треть занята привлечена ко всяким работам в колледже (что иногда в ущерб учёбе). А ещё треть берёт дурной пример с первых двух третей.
Короче, и активность, и успеваемость могли быть сильно выше. Проблема!
Но более интересна вторая причина.
Обычно практика подразумевает интенсивную неделю в начале и неделю в конце, а посередине студенты работают самостоятельно. Как нетрудно догадаться, для многих это превращается в два суперинтенсивных отрезка с пустотой посередине. В этом же семестре мы ввели специальные занятия, чтобы работать весь семестр над проектом.
И для многих это было непривычно! Чуть попроще было как раз тем, кто уже работает в индустрии.
Все плохо ходили на пары, продалбывали дедлайны, не соблюдали сроки. И я сообразил, что это как раз потому, что в жизни студентов зачастую есть единственный дедлайн: конец семестра! В том смысле, что даже задания с дедлайном всегда можно досдать позже, пусть и за меньшее количество баллов. И можно сдать не все, а те, которых не хватает для оценки.
И снова получается: одно большое ничего в семестре и суперинтенсивные неделя-две в конце.
А в индустрии-то не так. И в семестровом проекте, приближенном к реальному, было рассчитано не так. А на регулярную работу.
Это очень крутое для меня открытие. У нас очень мало ситуаций, подразумевающих регулярную работу и предполагающих, что некоторые сроки не успеть.
Поэтому я уверенно решил, что и на семестровом проекте, и на планировании и рефлексии не будет заданий, которые можно экстренно сделать и досдать. Чтобы были задания именно на регулярность.
Потому что они вырабатывают навык, который потом ой как пригодится.
Во-первых, нагрузка. Треть курса уже где-то работает, ещё треть занята привлечена ко всяким работам в колледже (что иногда в ущерб учёбе). А ещё треть берёт дурной пример с первых двух третей.
Короче, и активность, и успеваемость могли быть сильно выше. Проблема!
Но более интересна вторая причина.
Обычно практика подразумевает интенсивную неделю в начале и неделю в конце, а посередине студенты работают самостоятельно. Как нетрудно догадаться, для многих это превращается в два суперинтенсивных отрезка с пустотой посередине. В этом же семестре мы ввели специальные занятия, чтобы работать весь семестр над проектом.
И для многих это было непривычно! Чуть попроще было как раз тем, кто уже работает в индустрии.
Все плохо ходили на пары, продалбывали дедлайны, не соблюдали сроки. И я сообразил, что это как раз потому, что в жизни студентов зачастую есть единственный дедлайн: конец семестра! В том смысле, что даже задания с дедлайном всегда можно досдать позже, пусть и за меньшее количество баллов. И можно сдать не все, а те, которых не хватает для оценки.
И снова получается: одно большое ничего в семестре и суперинтенсивные неделя-две в конце.
А в индустрии-то не так. И в семестровом проекте, приближенном к реальному, было рассчитано не так. А на регулярную работу.
Это очень крутое для меня открытие. У нас очень мало ситуаций, подразумевающих регулярную работу и предполагающих, что некоторые сроки не успеть.
Поэтому я уверенно решил, что и на семестровом проекте, и на планировании и рефлексии не будет заданий, которые можно экстренно сделать и досдать. Чтобы были задания именно на регулярность.
Потому что они вырабатывают навык, который потом ой как пригодится.
👍8❤2🤔1
Выяснилось, что мы можем проводить сомнительные психологические эксперименты на студентах! Это вторая хорошая новость за сегодня!
Первая - что в России нет статьи УК за каннибализм.
🐳5🤣4
Самое классное в моей работе: помогать студентам с большим потенциалом этот потенциал раскрывать.
Самое болезненное - когда они отказываются раскрываться.
Поэтому я некоторых постоянно тормошу, хотя меня никто не просит. А иногда и наоборот.
До выгорания осталось...
Самое болезненное - когда они отказываются раскрываться.
Поэтому я некоторых постоянно тормошу, хотя меня никто не просит. А иногда и наоборот.
До выгорания осталось...
❤6🔥3😢1
Всё-таки чёткость и понятность задания определяется по должникам. Они в конце семестра просыпаются и, ничего не читая, пытаются самостоятельно понять, что от них требуется. Чем более чёткое задание, тем лучше получается.
Впрочем, при этом в ряде случаев у должников нет необходимости (как им кажется) изучать материал, на основе которого задание появилось. Получается... ну, вы можете легко догадаться, как.
Можно сказать: "добавь в задание что-то , отсылающее на лекцию/презентацию", без чего невозможно дать правильный ответ. Проблема в том, что студенты будут всё равно пытаться. Единственное, чему это помогает - чётко идентифицирует тех, не в контексте.
Должники любят ещё говорить, что в формулировке задания не было того, за что я баллы снижаю. А я отвечаю, что было - в лекции или презентации, на основе которых это задание и сделано. И материалы не просто так даны! Если бы они были не нужны для освоения материала, и хватило бы просто заданий - тратить время на пары было бы бессмысленно.
Короче, дилемма.
Впрочем, при этом в ряде случаев у должников нет необходимости (как им кажется) изучать материал, на основе которого задание появилось. Получается... ну, вы можете легко догадаться, как.
Можно сказать: "добавь в задание что-то , отсылающее на лекцию/презентацию", без чего невозможно дать правильный ответ. Проблема в том, что студенты будут всё равно пытаться. Единственное, чему это помогает - чётко идентифицирует тех, не в контексте.
Должники любят ещё говорить, что в формулировке задания не было того, за что я баллы снижаю. А я отвечаю, что было - в лекции или презентации, на основе которых это задание и сделано. И материалы не просто так даны! Если бы они были не нужны для освоения материала, и хватило бы просто заданий - тратить время на пары было бы бессмысленно.
Короче, дилемма.
💔5
С 31 декабря по 7 января я вообще не думал о парах.
К сегодняшним всё было готово ещё с прошлого семестра. 7 числа я всё проверил, а потом мне в голову пришла идея более прикольного постпраздничного занятия. Вчера я её ещё немножко подумал и, вернувшись домой, часа за 3 собрал.
Только что провёл. Получилось очень хорошо!
В прошлом январе у меня на подобное уходило сильно больше времени. И более нервно.
Кажется, неплохой прогресс за этот ровно год, что я работаю в колледже!
С началом семестра меня и всех из вас, кого это касается!
К сегодняшним всё было готово ещё с прошлого семестра. 7 числа я всё проверил, а потом мне в голову пришла идея более прикольного постпраздничного занятия. Вчера я её ещё немножко подумал и, вернувшись домой, часа за 3 собрал.
Только что провёл. Получилось очень хорошо!
В прошлом январе у меня на подобное уходило сильно больше времени. И более нервно.
Кажется, неплохой прогресс за этот ровно год, что я работаю в колледже!
С началом семестра меня и всех из вас, кого это касается!
👍16❤3🥰1