#аишное #полезности
Сказ о том, как Печенька с новыми SD-моделями разбиралась. Часть 1
Помните, я говорила про новые модели SD? Нет? Ну да пофиг, я все равно расскажу хД
Собсна, с чего все началось. А началось все из-за книги (опять ага 🌚). Поскольку я потихонечку работаю над версткой, у меня возникла идея сделать новые илююстрации только для книги. Не такие, как я делала весной/летом - стилизованные под тушь. Прям шобы пушка-бомба смотрелась. Разумеется, я планировала делать из сама и с помощью стейбла, но вот проблема. На базе 1,5, с которой я работаю, нормальных лор или моделей, которые бы имитировали графику или тушь нет. Вот прям ваще. Есть которые делают лайн или накидываю подобие фильтра, но там видно, что прям хуита. Но зато то, что мне надо, есть на базе SDXL. Ну и я, тяжело вздохнув, села смотреть ролики, читать статьи, чтобы в конце концов разобраться, что же это за чудо-зверь то такой.
В общем, для начала я бы хотела провести небольшой ликбез о том, как работает SD и основные темины, которыми я тут периодически жонглирую аки заправской клоун. Ну да, а вы что хотели? Думали я тут только плакаюсь да мемосики кидаю?))
Вообще, при желании про это можно достаточно много статей найти, но я попытаюсь рассказать простым языком, чтобы было вообще понятно, о чем я говорю.
Сказ о том, как Печенька с новыми SD-моделями разбиралась. Часть 1
Помните, я говорила про новые модели SD? Нет? Ну да пофиг, я все равно расскажу хД
Собсна, с чего все началось. А началось все из-за книги (опять ага 🌚). Поскольку я потихонечку работаю над версткой, у меня возникла идея сделать новые илююстрации только для книги. Не такие, как я делала весной/летом - стилизованные под тушь. Прям шобы пушка-бомба смотрелась. Разумеется, я планировала делать из сама и с помощью стейбла, но вот проблема. На базе 1,5, с которой я работаю, нормальных лор или моделей, которые бы имитировали графику или тушь нет. Вот прям ваще. Есть которые делают лайн или накидываю подобие фильтра, но там видно, что прям хуита. Но зато то, что мне надо, есть на базе SDXL. Ну и я, тяжело вздохнув, села смотреть ролики, читать статьи, чтобы в конце концов разобраться, что же это за чудо-зверь то такой.
В общем, для начала я бы хотела провести небольшой ликбез о том, как работает SD и основные темины, которыми я тут периодически жонглирую аки заправской клоун. Ну да, а вы что хотели? Думали я тут только плакаюсь да мемосики кидаю?))
Вообще, при желании про это можно достаточно много статей найти, но я попытаюсь рассказать простым языком, чтобы было вообще понятно, о чем я говорю.
Модель (она же стандартная модель) - это большой-большой файл (от 2 ГБ в среднем), который содержит в себе результаты тренировки ядра нейросетки (в моем случае это Stable Diffusion 1.5) на сотнях-тысячах (ну вообще когда как, иногда модели и на небольшом количестве, там от метода и количества шагов зависит, но не суть). Модель самостоятельна и не требует, и обычно содержит все, что необходимо для генерации.
LoRA (она же лора) - это небольшая надстройка к модели, которая помогает сделать результат приближенному к тому, что нужно, но что модель делает очень абстрактно или вовсе делать не умеет. Она так же тренируется, но на какие-то определнные кусочки. Это могут быть и изменения стиля, и правки анатомии, и какие-то конкретные детали, вплоть до создания полноценного конкретного персонажа. Лора вставляется в текстовый запрос (промпт) и уже содержит в себе тэги, которые заставляют модель рисовать то, что вам нужно, а не что-то абстрактное. Есть еще гиперсети, которые работах схожим образом.
Embeddings (он же эмбединг или текстовая инверсия) - это добавление ключевых слов к запросу, который уточняет его. В отличие от лоры, текстовая инверсия просто добавляет конкретные слова, которые модели уже известны, чтобы так же уточнить промпт.
TxtToImg/ImgToImg - это конкретные способы реализации промпта. Либо используется только текстовый промпт, либо он еще добавляется изображением (я не буду сейчас говорить про использование ControlNet, котоыре позволяет расширить функционал TxtToImg, это прямо отедльная большая тема). В img-to-img можно настроить влияние картинки на запрос так, чтобы нейростека поняла, насколько близко должен быть результат генерации к тому, что приложено. Можно точечно потом менять элементы с помощью масок, чтобы доводить работу до ума.
Upscale - увеличение качества изображения, четкости, детализации картинки согласно промпту. Аспейлеров много и они могут немного менять качество итоговой картинки. Обычно апскелйер убирает многие недочеты и косякий, убирает лишний "шум". Однако иногда он фигачит совершенную дичь, от которой глаза лезут на лоб (можно кстати посмотреть в рубрите #спасибо_стейблу_за_мемы))
😨1
#аишное #полезности
Сказ о том, как Печенька с новыми SD-моделями разбиралась. Часть 2
В основном я работаю только в img-to-img. Поскольку я все же сначала рисую базу, а потом даю Стейблу чисто накидать рендер в нужной мне модели, а затем уже дорабатываю все ручками в фш с последующим апскейлом, который обычно так же дорабатываю. Иногда бывает в text-to-image я могу накидать просто каких-то рефов, с которыми потом работаю, как было с барельефами в арте с Сарео.
Однако какой бы классной не была модель на базе 1,5, есть своим косяки. Она несовершенно, и многие моменты касательно анатомии оставляют желать лучшего. ТО есть вот так сходу взять и чтобы нейронка выдала красивые руки, ступни, да еще и без лишних конечностей - это надо постараться. Ну вот эти все мемы которые мы знаем)) Разумеется, Стейбл не стоит на месте, и сейчас уже есть версии 2.0, если не больше...
И тут на выручку приходит великий и ужасный SDXL. В чем его прикол? Это огромная... нет, не так, ОГРОМНАЯ улучшенная модель. У нее поправлены проблемы с анатомией, лучше проработка освещение и цвета. То есть там в принципе базой, без лор, эмбендингов и прочего можно вырать сразу классный результат (это правда, я проверила).
Я долгое время не знакомилась с моделями XL, потому что думала что это чет отдельно надо устанааавливать, а ебаться не хотелось. Но все оказалось проще) Да, действительно - результат прям оченьт крутой. А учитвая, сколько на XL можно навесить и лор, и моделей (да, там можно использовать модели с моделями с помочью спец инструмента). Картинка итоговая - просто шик.
Однако где плюсы, там и минусы. А минусов много. Это и вес XL-моделей (в 2-3 раза выше чем у моделей на базе 1,5) и лор к ней соответственно. Есть ограничения по разрешению - генерация должна быть минимум 1024 по меньшей стороне. С маленькими разрешениями XL не работает, а это, разумеется, сразу же влияет на производительность. Простеньким видеокартам в XL путь заказан). Ну и самый существенный для меня недостаток - некоторые Xl-модели не поддерживают работу с img-to-img. Собственно я теперь поняла, зачем нужны всевозможные плагины, которые добавляют схожий функционал в text-to-image, но лично для меня это ппц как важно.
Кроме того, мне не нравится как выглядит базовая картинка после XL) Да, она вылизанная, но слишком однотипная. Сколько моделей я не смотрела, в ней всегда проскакивает однотипность.... Имхо, да 1,5 модели несовершенны, но они прямо таки пыщут разнообразием стилей. И для себя я решила, что пока останусь на 1,5. XL я буду использовать очень точечно, потому на домашнем компе генерация ну ооочень долго идет, почти минуту. Ну и не буду скрывать - для меня все же прикольней самой участвовать в процессе создания арта, чтобы нейросетка делала мою идею, а не выдавала то, что она видит. Невнятный результат гораздо проще потом дорабатывать, чем когда картинка уже вылизанная, но получилось по итогу ну немнооого не идеально. Как-то так.
Но графические иллюстрации я буду делать на XL))
А, забыла. Еще есть FLUX. Это уже улучшенная версия модели XL. Весит, соответственно, еще больше, результат выдает еще лучше хД Одна из фишек модели - возможность генерировать внятный текст (как я поняла, только на английском). Она вообще не работает с img-to-img, а результаты там еще болеее однотипные, чем на XL. Лично я так и не опробовал ее, Флюкс почему-то не встал на автоматику, а другой wubui я ставить не хочу. Ну и пошел он нахуй собсна))
Вот как-то так ребятки))
Сказ о том, как Печенька с новыми SD-моделями разбиралась. Часть 2
В основном я работаю только в img-to-img. Поскольку я все же сначала рисую базу, а потом даю Стейблу чисто накидать рендер в нужной мне модели, а затем уже дорабатываю все ручками в фш с последующим апскейлом, который обычно так же дорабатываю. Иногда бывает в text-to-image я могу накидать просто каких-то рефов, с которыми потом работаю, как было с барельефами в арте с Сарео.
Однако какой бы классной не была модель на базе 1,5, есть своим косяки. Она несовершенно, и многие моменты касательно анатомии оставляют желать лучшего. ТО есть вот так сходу взять и чтобы нейронка выдала красивые руки, ступни, да еще и без лишних конечностей - это надо постараться. Ну вот эти все мемы которые мы знаем)) Разумеется, Стейбл не стоит на месте, и сейчас уже есть версии 2.0, если не больше...
И тут на выручку приходит великий и ужасный SDXL. В чем его прикол? Это огромная... нет, не так, ОГРОМНАЯ улучшенная модель. У нее поправлены проблемы с анатомией, лучше проработка освещение и цвета. То есть там в принципе базой, без лор, эмбендингов и прочего можно вырать сразу классный результат (это правда, я проверила).
Я долгое время не знакомилась с моделями XL, потому что думала что это чет отдельно надо устанааавливать, а ебаться не хотелось. Но все оказалось проще) Да, действительно - результат прям оченьт крутой. А учитвая, сколько на XL можно навесить и лор, и моделей (да, там можно использовать модели с моделями с помочью спец инструмента). Картинка итоговая - просто шик.
Однако где плюсы, там и минусы. А минусов много. Это и вес XL-моделей (в 2-3 раза выше чем у моделей на базе 1,5) и лор к ней соответственно. Есть ограничения по разрешению - генерация должна быть минимум 1024 по меньшей стороне. С маленькими разрешениями XL не работает, а это, разумеется, сразу же влияет на производительность. Простеньким видеокартам в XL путь заказан). Ну и самый существенный для меня недостаток - некоторые Xl-модели не поддерживают работу с img-to-img. Собственно я теперь поняла, зачем нужны всевозможные плагины, которые добавляют схожий функционал в text-to-image, но лично для меня это ппц как важно.
Кроме того, мне не нравится как выглядит базовая картинка после XL) Да, она вылизанная, но слишком однотипная. Сколько моделей я не смотрела, в ней всегда проскакивает однотипность.... Имхо, да 1,5 модели несовершенны, но они прямо таки пыщут разнообразием стилей. И для себя я решила, что пока останусь на 1,5. XL я буду использовать очень точечно, потому на домашнем компе генерация ну ооочень долго идет, почти минуту. Ну и не буду скрывать - для меня все же прикольней самой участвовать в процессе создания арта, чтобы нейросетка делала мою идею, а не выдавала то, что она видит. Невнятный результат гораздо проще потом дорабатывать, чем когда картинка уже вылизанная, но получилось по итогу ну немнооого не идеально. Как-то так.
Но графические иллюстрации я буду делать на XL))
А, забыла. Еще есть FLUX. Это уже улучшенная версия модели XL. Весит, соответственно, еще больше, результат выдает еще лучше хД Одна из фишек модели - возможность генерировать внятный текст (как я поняла, только на английском). Она вообще не работает с img-to-img, а результаты там еще болеее однотипные, чем на XL. Лично я так и не опробовал ее, Флюкс почему-то не встал на автоматику, а другой wubui я ставить не хочу. Ну и пошел он нахуй собсна))
Вот как-то так ребятки))
👍1🤔1
#аишное #полезности
Сказ о том, как Печенька с новыми SD-моделями разбиралась. Часть 3
Внезапное продолжение эпичной драматической истории) Знаю, вы не ждали. Я тоже хД
Но я поняла, что есть смысл показать все то, что я описала в двух предыдущих постах, на конкретных примерах. Поэтому специально для этого я сделала несколько генераций, а так же показала все основные параметры, с которыми они делались. Ну и небольшое пояснение, что для чего нужно и как влияет)
Скажу сразу - для теста я не использовала никаких лор, эмбедингов, сложных токенов и всего такого прочего, чем можно убрать косяки. Я не апскейлила результат и не убирала косяки ни в ручную, ни масками, чтобы все было достаточно объективно. Поэтому генерации будут выглядеть достаточно всрато)))
Промпт: illustration,fantasy,1girl,long hair,dress,fullbody,detailed,best quality
Нагив промпт (токены, которые нейросет должна исключать из результата): (deformed, distorted, disfigured:1.3),poorly drawn,bad anatomy,wrong anatomy,extra limb,missing limb,floating limbs,(mutated hands and fingers:1.4),disconnected limbs,mutation,mutated,ugly,disgusting,blurry,amputation
Промпт говна, понимаю, но я специально не ставила никаких уточняющих токенов чтобы показать именно как нейронка справляется с запросом в зависимости от модели. Негативка так же стандартная SD-шная, направленная на исправление совсем уж ярых анатомических косяков, чтобы не получался монстр кроненберга🤣
Разрешение: 1024х1360
3:4 мой любимый стандарт. Помним, что XL модели выдают нормальный результат минимум с 1024 по меньшей стороне. На 1,5 я обычно работаю с 800*1200. Важно помнить, что разрешение очень сильно влияет на результат генерациии, так нейронка пытается гармонично заполнить имеющееся простраство, те делает базовую композицию какую-никакую. Использовать совсем уж огромные параметры не слишком хорошо не только из-за нагрузки на видеокарту, но и потому что SD попытается заполнить картинку как сможет, из-за чего очень высока веросятность получить артефакты или косяки, это можно увидеть на некоторых примерах.
Sampling steps (количество шагов генерации) - 20.
Обычно я делаю побольше 35-45 в среднем, тк это повышает качество изображения, но для теста я ставила минималку
Sampling method - Euler A, Schedule type - Automatic
Даже не знаю, как донести что делают эти параметры так, чтобы было понятно, но попробую) Если в кратце - они описсывают метод диффузии (шума) по котрому будет генерироваться изображение. Условно сэмплинг определяет алгоритм, шелудер направляет алгоритм, тем самым задает "стиль" итоговой генерации. Я очень много тыкалась в свое время, сравнивая результаты. Моими любимчиками (как в прицнипе и у большинства) - это Euler и DPM++ в его различных вариациях. Эйлер работает быстрее и как мне кажется выдает более креативный результат (в основном его использую, когда делаю рендер материалов), но с большим количеством косяков. Условно это примерно как драфтовая работа выглядит. DPM++ выдает более детализированный и точный результат с минимумо ошибок, особенно если шелудер Karras (ну или карась, как я его называю хД). Еще из наблюдений по работе - DPM++ сэмплинги очень требовательны к количеству шагов и лучший результат показывают на 30+ минимум, в то время как Эйлер прекрасно себя чувствует и на 20-25, дальнейшее увеличение шага лишь улучшает качество картинки. Для теста я выбрала эйлер, чтобы нейронка могла немного покративить в рамках своей модели, заодно очень выраженны будут паттерны генерации на примерах.
CFG Scale я оставила 8, это стандарное значение.
Этот параметр указывает, насколько четко должна нейронка следовать промпт. Чем больше - тем менее кравтиным будет результат. ТК я практически не пользуюсь этим показателем из-за того, что достаточно часто проявляются артефакты и сильно ухудшается качество, не стала его
трогать.
Сказ о том, как Печенька с новыми SD-моделями разбиралась. Часть 3
Внезапное продолжение эпичной драматической истории) Знаю, вы не ждали. Я тоже хД
Но я поняла, что есть смысл показать все то, что я описала в двух предыдущих постах, на конкретных примерах. Поэтому специально для этого я сделала несколько генераций, а так же показала все основные параметры, с которыми они делались. Ну и небольшое пояснение, что для чего нужно и как влияет)
Скажу сразу - для теста я не использовала никаких лор, эмбедингов, сложных токенов и всего такого прочего, чем можно убрать косяки. Я не апскейлила результат и не убирала косяки ни в ручную, ни масками, чтобы все было достаточно объективно. Поэтому генерации будут выглядеть достаточно всрато)))
Промпт: illustration,fantasy,1girl,long hair,dress,fullbody,detailed,best quality
Нагив промпт (токены, которые нейросет должна исключать из результата): (deformed, distorted, disfigured:1.3),poorly drawn,bad anatomy,wrong anatomy,extra limb,missing limb,floating limbs,(mutated hands and fingers:1.4),disconnected limbs,mutation,mutated,ugly,disgusting,blurry,amputation
Промпт говна, понимаю, но я специально не ставила никаких уточняющих токенов чтобы показать именно как нейронка справляется с запросом в зависимости от модели. Негативка так же стандартная SD-шная, направленная на исправление совсем уж ярых анатомических косяков, чтобы не получался монстр кроненберга
Разрешение: 1024х1360
3:4 мой любимый стандарт. Помним, что XL модели выдают нормальный результат минимум с 1024 по меньшей стороне. На 1,5 я обычно работаю с 800*1200. Важно помнить, что разрешение очень сильно влияет на результат генерациии, так нейронка пытается гармонично заполнить имеющееся простраство, те делает базовую композицию какую-никакую. Использовать совсем уж огромные параметры не слишком хорошо не только из-за нагрузки на видеокарту, но и потому что SD попытается заполнить картинку как сможет, из-за чего очень высока веросятность получить артефакты или косяки, это можно увидеть на некоторых примерах.
Sampling steps (количество шагов генерации) - 20.
Обычно я делаю побольше 35-45 в среднем, тк это повышает качество изображения, но для теста я ставила минималку
Sampling method - Euler A, Schedule type - Automatic
Даже не знаю, как донести что делают эти параметры так, чтобы было понятно, но попробую) Если в кратце - они описсывают метод диффузии (шума) по котрому будет генерироваться изображение. Условно сэмплинг определяет алгоритм, шелудер направляет алгоритм, тем самым задает "стиль" итоговой генерации. Я очень много тыкалась в свое время, сравнивая результаты. Моими любимчиками (как в прицнипе и у большинства) - это Euler и DPM++ в его различных вариациях. Эйлер работает быстрее и как мне кажется выдает более креативный результат (в основном его использую, когда делаю рендер материалов), но с большим количеством косяков. Условно это примерно как драфтовая работа выглядит. DPM++ выдает более детализированный и точный результат с минимумо ошибок, особенно если шелудер Karras (ну или карась, как я его называю хД). Еще из наблюдений по работе - DPM++ сэмплинги очень требовательны к количеству шагов и лучший результат показывают на 30+ минимум, в то время как Эйлер прекрасно себя чувствует и на 20-25, дальнейшее увеличение шага лишь улучшает качество картинки. Для теста я выбрала эйлер, чтобы нейронка могла немного покративить в рамках своей модели, заодно очень выраженны будут паттерны генерации на примерах.
CFG Scale я оставила 8, это стандарное значение.
Этот параметр указывает, насколько четко должна нейронка следовать промпт. Чем больше - тем менее кравтиным будет результат. ТК я практически не пользуюсь этим показателем из-за того, что достаточно часто проявляются артефакты и сильно ухудшается качество, не стала его
трогать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#аишное #полезности
Сказ о том, как Печенька с новыми SD-моделями разбиралась. Часть 4
Собственно, вот и сами результаты (тг скорее всего скушает качество meh), но я думаю общую тенденцию можно проследить.
Итак, я использовать модель XLv6, которая вроде как сейчас является последней версией базовой SDXL 1.0 (по крайней мере, модели-рефайндеры и лоры на ней заработали), очень популярный нынче Pony XL, который работает как база и больше предназначен для стилистических рендеров.
А так же 3 модели на базе SD 1.5 - HelloYoung2.5_v15, Dreamshaper8 и RevAnimated. Вообще, я всегда работаю на HelloYoung2.5 - все арты по "Эпохе" были сделаны на ней тк она идеально попадает в мою стилистику. Достаточно красивый рендер выходит, сочные цвета, неплохо работает с фэнтези без всяких доп лор. На курсах я работала в основном на Dreamshaper8, потом еще подключила RevAnimated как достаточно популярную модель для полуреализма. Действительно обычно получается неплохо, но мне лично больше нравятся другие модели (A-Zovya RPG или SXZ Luma).
Я специально сделала по несколько генераций в разных последовательностях тк не раз замечала, что иногда стейбл какбы "запоминает" результаты генерации и в какой-то момент начинает клипать одно и то же практически без изменений.
Как я писала выше - я не использовала никаких доп параметров или токенов, которые задавали бы какие-то конкретные параметры изображени. То есть я ничего не говорила про синее платье XL-ке, но она упорно фигачила мне синие платье почти однотипное). Дримшейпер всегда был достаточно сильно заточен под азитские лица, что и выдал почти во всех запросах. В целом почти все модели на 1,5 выдали темные полосы с околоазиатским стилен, но насколько я знаю дело в том, что тренилось это все на азиатских артах)
Самый необычный и разнообразный результат вышел у Пони, но там есть свои тонкости в настроке модели, с которыми я еще разбираюсь - качество там достаточно шакальное при большом разрешении (очень много артефактов).
Так же как можно заметить - те самые косяки про анатомию и заполнение картинки очень ярко выражены на моделях SD 1.5. Видно что нейронка начинала генерить персонажа, потом видела, что он должен быть в полный рост.. ну и фигачила ноги прям до самого пола хДД Много лишних вылезающих конечностей или анатомически неверно расположенных ног. У Пони тоже есть подобные преблемы, кстати, а вот базовый XL хоть и клипал однотипную хуйню, почти не косячил)
Понятно, что каждый из этих результатов можно довести до ума, использовать надстройки, но сложно отрицать закономерности. В принципе при правильном выборе доп моделей и лор XL и Pony - практически беспроигрышный вариант. Я еще не тестила, как они будут работать во вкладке img-to-img, Пони вроде как поддерживает с ней работу, будет инетерсно поиграть с разными лорами, но все равно не могу отделаться от чувства, просматривая ленту Civitai, что на моих стареньких моделях helloyoung и прочих от того автора (у него почти все просто офигенские) арт выходит куда более... персонализированным чтоли? Имею ввиду, что чувствуется, что картинка не однотипная, она отличается, в итоговом варианте есть моя рука так скажем. Но быть может, я просто сама себе это внушила. Я же злостный пользователь нейронки, который ворует чужие стили🤣 🤣 🤣
Сказ о том, как Печенька с новыми SD-моделями разбиралась. Часть 4
Собственно, вот и сами результаты (тг скорее всего скушает качество meh), но я думаю общую тенденцию можно проследить.
Итак, я использовать модель XLv6, которая вроде как сейчас является последней версией базовой SDXL 1.0 (по крайней мере, модели-рефайндеры и лоры на ней заработали), очень популярный нынче Pony XL, который работает как база и больше предназначен для стилистических рендеров.
А так же 3 модели на базе SD 1.5 - HelloYoung2.5_v15, Dreamshaper8 и RevAnimated. Вообще, я всегда работаю на HelloYoung2.5 - все арты по "Эпохе" были сделаны на ней тк она идеально попадает в мою стилистику. Достаточно красивый рендер выходит, сочные цвета, неплохо работает с фэнтези без всяких доп лор. На курсах я работала в основном на Dreamshaper8, потом еще подключила RevAnimated как достаточно популярную модель для полуреализма. Действительно обычно получается неплохо, но мне лично больше нравятся другие модели (A-Zovya RPG или SXZ Luma).
Я специально сделала по несколько генераций в разных последовательностях тк не раз замечала, что иногда стейбл какбы "запоминает" результаты генерации и в какой-то момент начинает клипать одно и то же практически без изменений.
Как я писала выше - я не использовала никаких доп параметров или токенов, которые задавали бы какие-то конкретные параметры изображени. То есть я ничего не говорила про синее платье XL-ке, но она упорно фигачила мне синие платье почти однотипное). Дримшейпер всегда был достаточно сильно заточен под азитские лица, что и выдал почти во всех запросах. В целом почти все модели на 1,5 выдали темные полосы с околоазиатским стилен, но насколько я знаю дело в том, что тренилось это все на азиатских артах)
Самый необычный и разнообразный результат вышел у Пони, но там есть свои тонкости в настроке модели, с которыми я еще разбираюсь - качество там достаточно шакальное при большом разрешении (очень много артефактов).
Так же как можно заметить - те самые косяки про анатомию и заполнение картинки очень ярко выражены на моделях SD 1.5. Видно что нейронка начинала генерить персонажа, потом видела, что он должен быть в полный рост.. ну и фигачила ноги прям до самого пола хДД Много лишних вылезающих конечностей или анатомически неверно расположенных ног. У Пони тоже есть подобные преблемы, кстати, а вот базовый XL хоть и клипал однотипную хуйню, почти не косячил)
Понятно, что каждый из этих результатов можно довести до ума, использовать надстройки, но сложно отрицать закономерности. В принципе при правильном выборе доп моделей и лор XL и Pony - практически беспроигрышный вариант. Я еще не тестила, как они будут работать во вкладке img-to-img, Пони вроде как поддерживает с ней работу, будет инетерсно поиграть с разными лорами, но все равно не могу отделаться от чувства, просматривая ленту Civitai, что на моих стареньких моделях helloyoung и прочих от того автора (у него почти все просто офигенские) арт выходит куда более... персонализированным чтоли? Имею ввиду, что чувствуется, что картинка не однотипная, она отличается, в итоговом варианте есть моя рука так скажем. Но быть может, я просто сама себе это внушила. Я же злостный пользователь нейронки, который ворует чужие стили
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#писательские_страдания #Кокон #аишное #полезности
На выходных сделала первую читку "Кокона". В этот раз я постаралась избежать всей той херни, что я наворотила с "Черным солнцем"🤣 Пока делала нейроозвучку для мужа, параллельно под начитку сделала местечковую редактуру, правя ошибки по мере прослушивания. Действительно оч годный (лично для меня) метод. Услышать текст со стороны крайне помогает и чтобы найти на слух очевидные очепятки, которые ворд может не подсветить, и где-то кривое построение предложений, и в целом текст одним целым ощутить так сказать.
А сегодня вечером плотняком села за корректуру. Поскольку себе и своей внимательности я аще не доверяю, решила попробовать методы, которые не так давно подглядела в ролике Ланы ака Furious Ficreader https://www.youtube.com/watch?v=X5dTof6iPq0
Вообще первая мысль после просмотра - "А че так можно было?" хД Знай я что такие штуки существуют, возможно, я бы избежала первоначальной ебли с пятикратно переваренной редактурой, и выложила бы первую версию "Черного солнца" с минимумом опечаток и ошибок.. До сих пор за это стыдно >.<
Попробовала три редактора - Gigachat, Botprofi и Яндекс Редактор (благо у меня яндекс браузер уже был установлен, когда я хотела с яндекс жпт поиграться). Пока что Редактор и Ботпрофи мой личный топ. Гигачат крайне неплохо анализирует, но почем-то ошибки мне выделять не хочет.. либо надо разобраться, как точно им пользоваться. Редактор яндексовкий крайне прост в использовании, но Ботпрофи прям отличную базовую редакторскую вычитку делает, убирая слова или заменяя на синонимы или что-то более подходящее контексту. Правда, в какой-то момент у него будто ломаются мозги, и вместо того, чтобы показать ошибки, он просто перехерачивает весь текст... Почему так происходит - я так и не допела ._.
В целом это куда удобней, чем работа с ЖПТ, поскольку такие сервисы заточены именно под работу с текстом, что значительно упрощает взаимодействие, тк нет ничего лишнего. Разве что ограничение в +-5к знаков за одну прогонку несколько раздражает, приходится сильно разбивать текст :\
Есть еще интересные функции в виде переписывания текста под определенный стиль, расширение или, наоборот, сокращение текста. Выглядит оч соблазнительно, обязательно стоит попробовать. Хз с "Коконом" ли, но вот в ЭТ мне это точно пригодится 😏
А еще там есть функция перевода на английский, но я местами покекала с его перлов... потому что он будто бы иногда прям слииишком прямолинейно переводит пхаха) Но мб если я все таки когда-то захочу выйти на англоязычный рынок... 🌚 Шучу, конечно))
В итоге за сегодня сделала 6 глав и записей, думаю, до конца недели работу с текстом я полностью закончу😊 Останется только обложка, аннотация и синопсис. И надеяться, что рукопись по опенколлу рассмотрят хотя бы))
PS Вопрос к знатокам: как все-таки правильно пишется слово "паззл"? с двумя "з" или одной? Я нашла версию, что с одной, но где-то это подсвечивается ошибкой, где-то - нет. Памагити 🫠
На выходных сделала первую читку "Кокона". В этот раз я постаралась избежать всей той херни, что я наворотила с "Черным солнцем"
А сегодня вечером плотняком села за корректуру. Поскольку себе и своей внимательности я аще не доверяю, решила попробовать методы, которые не так давно подглядела в ролике Ланы ака Furious Ficreader https://www.youtube.com/watch?v=X5dTof6iPq0
Вообще первая мысль после просмотра - "А че так можно было?" хД Знай я что такие штуки существуют, возможно, я бы избежала первоначальной ебли с пятикратно переваренной редактурой, и выложила бы первую версию "Черного солнца" с минимумом опечаток и ошибок.. До сих пор за это стыдно >.<
Попробовала три редактора - Gigachat, Botprofi и Яндекс Редактор (благо у меня яндекс браузер уже был установлен, когда я хотела с яндекс жпт поиграться). Пока что Редактор и Ботпрофи мой личный топ. Гигачат крайне неплохо анализирует, но почем-то ошибки мне выделять не хочет.. либо надо разобраться, как точно им пользоваться. Редактор яндексовкий крайне прост в использовании, но Ботпрофи прям отличную базовую редакторскую вычитку делает, убирая слова или заменяя на синонимы или что-то более подходящее контексту. Правда, в какой-то момент у него будто ломаются мозги, и вместо того, чтобы показать ошибки, он просто перехерачивает весь текст... Почему так происходит - я так и не допела ._.
В целом это куда удобней, чем работа с ЖПТ, поскольку такие сервисы заточены именно под работу с текстом, что значительно упрощает взаимодействие, тк нет ничего лишнего. Разве что ограничение в +-5к знаков за одну прогонку несколько раздражает, приходится сильно разбивать текст :\
Есть еще интересные функции в виде переписывания текста под определенный стиль, расширение или, наоборот, сокращение текста. Выглядит оч соблазнительно, обязательно стоит попробовать. Хз с "Коконом" ли, но вот в ЭТ мне это точно пригодится 😏
А еще там есть функция перевода на английский, но я местами покекала с его перлов... потому что он будто бы иногда прям слииишком прямолинейно переводит пхаха) Но мб если я все таки когда-то захочу выйти на англоязычный рынок... 🌚 Шучу, конечно))
В итоге за сегодня сделала 6 глав и записей, думаю, до конца недели работу с текстом я полностью закончу
PS Вопрос к знатокам: как все-таки правильно пишется слово "паззл"? с двумя "з" или одной? Я нашла версию, что с одной, но где-то это подсвечивается ошибкой, где-то - нет. Памагити 🫠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Где отредактировать свою книгу? Онлайн редакторы. Советы Авторам
Сегодня я хотела бы поговорить о том, где можно отредактировать свою книгу, если нет бэты или редактора. Предлагаю свои варианты онлайн редакторов
Подписывайся на мой канал, чтобы не пропустить другие обновы - https://www.youtube.com/c/FuriousFicreader
…
Подписывайся на мой канал, чтобы не пропустить другие обновы - https://www.youtube.com/c/FuriousFicreader
…
👏2
#аишное #полезности
Ну, поскольку я считаю себя, так сказатб, адептом всех благ современных технологий, я не могла пройти мимо недавно нашумевших нейросеток. А именно DeepSeek и Qwen.
Что могу сказать на данный момент - нужно подождать, пока люди успокоятся, и сервисами хотя бы можно будет пользоваться🤣 🤣 А то из-за наплыва людей дай мог мне 1-2 запроса в день обработает) Особенно это касается ДипСик. С Квен я хотя бы успела немного поработать до того, как народ и туда ломалулся) Короче китайские серваки не выдерживают натиска х)))
Из того, что я успела потестить - пока не могу сказать, насколько они лучше ЖПТ, но определенно не хуже. Самый большой плюс - это доступность. Никаких танцев с бубнами, и даже подписок (пока что), а уровень взаимодействия вполне соответствуют 4о. Даже если в последствии будет подписочная модель монетизации, оно того определенно стоит, я думаю.
Главное, чтобы не ублюдская система с покупкой токенов, как в BAI и ChadAI. Последним, кстати, я периодически пользуюсь по нужде, когда браузерный впн совсем уж работать отказывается. Удобно, что там есть и ЖПТ, и Клауде Соннет (который реально при желании может неплохие тексты выдавать), и картинки генерить можно, но когда одно слово запроса - 1 токен и ответ нейронки - 1 токен ( на умных моделях это х6, а с использованием контекста цена запроса вообще миллионной становится) это просто ахуй. 300к токенов за 600рэ улетает просто за пару дней🥲
В общем, если вдруг будет нормальная подписка без ебли с оплатой - обязательно буду завозить. Пока бесплатно но, наверное, китайцам как-то надо будет ограничивать нагрузку. Сейчас они покрасуются возможностями своих моделей, а дальше пжалуста денежку (не осуждаю если что).
Что еще впечатлило - работа с анализом текста. Сейчас буду больше про Квен говорить тк ДипСик отказался вообще текст хавать о причинам описанным выше. Решила для текст кинуть на анализ обе свои книги (ну куда ж без этого пхахаха🤣 🤣 ) Так вот: Квен схавал файл "Черного солнца" в 1,7млн знаков за раз. ЗА РАЗ КАРЛ. Чтобы вы понимали - при работе с ЖПТ мне приходилось разбивать книгу на главы (они у меня в среднем по 60-80к знаков) и скармливать поочередно. И то периодически ЖПТ будто не считывал и начинал выдавать лютую дичь и отсебятину. Но не Квен. Он точно выдал сюжет, описал персонажей, выделил события, даже привел конкретные цитаты из текста. Спрашивала его про какие-то моменты, он отвечал практически верно (иногда путался в последовательности событий и приписывал неверные главы, но это пустяк в принципе). Я была в шоке, честно.
"Кокон" он так же смог проанализировать, хотя признался, что запутался в нелинейном повествовании хДД Но в целом выдал все верно.
Что еще мне понравилось у Квен - это возможность выбора модели под разные задачи. Есть заточенные на аналитику, на кодинг (тоже надо будет потекстить), под визуализацию (там и картинки можно делать, и видео, тоже стоит потом потестить), под рассуждения и тд Пока я остановилась для себя на моделях Qwen2,5-Turbo и стандартный Qwen2.5-Plus. Еще думаю опробовать Qwen2.5-14B-Instruct-1M, у нее большой запас токенов + поддержка длинного контекста, что для меня крайне важно. для обсуждения и аналитики сюжетов и прочего. Так же интересно, как эта ИИшка покажет себя в работе с текстом (посмотрю как хорошо она умеет писать, чтобы в случае его использовать для черновой редактуры).
Одним словом - весело, мы живет в крутое время господа) Каждый день чет новенькое выходит, в этом всем так круто разбираться 😁
PS Не сомневаюсь, что ОпенАИ начнет в скором времени орать про ЗЛИХ УЖАСНИХ КИТАИЦЫВ которые все своровали у них/будут красть ваши данные и все такое... НУЖНА ЗАПРЕТИТЬ!!1!
Ну что ж, зато здоровая конкуренция наконец-то))
Ну, поскольку я считаю себя, так сказатб, адептом всех благ современных технологий, я не могла пройти мимо недавно нашумевших нейросеток. А именно DeepSeek и Qwen.
Что могу сказать на данный момент - нужно подождать, пока люди успокоятся, и сервисами хотя бы можно будет пользоваться
Из того, что я успела потестить - пока не могу сказать, насколько они лучше ЖПТ, но определенно не хуже. Самый большой плюс - это доступность. Никаких танцев с бубнами, и даже подписок (пока что), а уровень взаимодействия вполне соответствуют 4о. Даже если в последствии будет подписочная модель монетизации, оно того определенно стоит, я думаю.
Главное, чтобы не ублюдская система с покупкой токенов, как в BAI и ChadAI. Последним, кстати, я периодически пользуюсь по нужде, когда браузерный впн совсем уж работать отказывается. Удобно, что там есть и ЖПТ, и Клауде Соннет (который реально при желании может неплохие тексты выдавать), и картинки генерить можно, но когда одно слово запроса - 1 токен и ответ нейронки - 1 токен ( на умных моделях это х6, а с использованием контекста цена запроса вообще миллионной становится) это просто ахуй. 300к токенов за 600рэ улетает просто за пару дней
В общем, если вдруг будет нормальная подписка без ебли с оплатой - обязательно буду завозить. Пока бесплатно но, наверное, китайцам как-то надо будет ограничивать нагрузку. Сейчас они покрасуются возможностями своих моделей, а дальше пжалуста денежку (не осуждаю если что).
Что еще впечатлило - работа с анализом текста. Сейчас буду больше про Квен говорить тк ДипСик отказался вообще текст хавать о причинам описанным выше. Решила для текст кинуть на анализ обе свои книги (ну куда ж без этого пхахаха
"Кокон" он так же смог проанализировать, хотя признался, что запутался в нелинейном повествовании хДД Но в целом выдал все верно.
Что еще мне понравилось у Квен - это возможность выбора модели под разные задачи. Есть заточенные на аналитику, на кодинг (тоже надо будет потекстить), под визуализацию (там и картинки можно делать, и видео, тоже стоит потом потестить), под рассуждения и тд Пока я остановилась для себя на моделях Qwen2,5-Turbo и стандартный Qwen2.5-Plus. Еще думаю опробовать Qwen2.5-14B-Instruct-1M, у нее большой запас токенов + поддержка длинного контекста, что для меня крайне важно. для обсуждения и аналитики сюжетов и прочего. Так же интересно, как эта ИИшка покажет себя в работе с текстом (посмотрю как хорошо она умеет писать, чтобы в случае его использовать для черновой редактуры).
Одним словом - весело, мы живет в крутое время господа) Каждый день чет новенькое выходит, в этом всем так круто разбираться 😁
PS Не сомневаюсь, что ОпенАИ начнет в скором времени орать про ЗЛИХ УЖАСНИХ КИТАИЦЫВ которые все своровали у них/будут красть ваши данные и все такое... НУЖНА ЗАПРЕТИТЬ!!1!
Ну что ж, зато здоровая конкуренция наконец-то))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Давненько хотела сделать, да все не собиралась. А уже надо бы - канал потихонечку растет, постов много и надо во всем этом как-то ориентироваться хД
(кст всем новоприбившим - здрасьте и добро пожаловать
Ниже собраны все теги, по которым можно блуждать по моей обители самобичевания. В осноном у меня всякого рода длиннопосты в перемешку с мемчиками и шутеечками, иногда арты, иногда бомбеж или мой туповатый юморок (ну какой есть, уж извините), иногда немного меланхолии и нытья. Одним словом - веселуха
Теги дополняются по мере моего воображения и необходимости)
Этот список точно будет пополняться по мере того, как я буду показывать на свет божий свои проекты, парочка новых анонсов точно будет в этом году хехе В этом списке будут не только книги, но и прочие форматы рассказа историй - комиксы и (я очень надесю на это) игры.
Ссылки, где можно ознакомиться с моим творчеством:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2👏1
#полезности
Хочу немного рассказать подробнее о процессе картографии для собственных произведений.
Вообще карты в книгах - это первое, с чем я знакомлюсь. Да и наверное в целом все читатели - тк обычно они либо на форзаце, либо на первых страницах. Обычно это оч сильно облегчает ориентирование по тексту, а порой может даже многое сказать о истории через название или географическое расположение стран и городов. И очень хуево, когда мир огромный а карты к нему нет. У меня так было с Мартином. Я начинала читать ПЛИО в той версии, где карт не было вообще. Оттого мне приходилось ОЧЕНЬ сильно напрягать мозги, чтобы хотя бы примерно ориентироваться что и где происходит, особенно начина с 2-3 книг. И только уже потом я случайно узнала, что у Вестероса оказывается есть подробные карты. Спасибо блин, где вы были 3 книги назад хДД
Однако при всей моей любви к картографии, когда я садилась за это дело, у меня это вызывало жопоболь. А мне приходилось делать и карты для ролевок, и для ДнД компаний, и для собственных проектов... Однако сейчас, к моему счастью, появился ряд удобный и доступных сервисов, которые превращают процесс создания карт из жопоболи в увлекательнейший процесс. И об этом я хочу рассказать подробнее, авось кому-то тоже будет полезно) Думаю, что многие могли слышать про сервисы, о которых пойдет речь, но все таки..)
Итак, я обычно комбинирую разные способы создания карт, то есть в последствии обычно всегда довожу до ума самостоятельно в фотошопе. Например чтобы у меня была возможность выбрать шрифт или стилистику, тк во всех сервисах они обычно предзаданные без возможности персонализации.
На данный момент я пользуюсь программной Wondercraft + картографический пак кистей JP_cartography.
Лично для меня это лучшее сочетание, Wonderdraft вобще закрывает все мои хотелки. Удобный, с хорошим паком текстур и гибкими настройками - однозначно топ. Каюсь, пользуюсь пираткой, но готова купить лицуху как только такая возможность будет хД
Пак кистей открыла для себя недавно, там есть бесплатный набор и расширенный платный, но и так он содержит в себе все, что нужно. Знаю, что многие задрачиваются и рисуют все горы-реки-деревья вручную, но лично по мне все это - излишки. Если есть кисти, значительно упрощающие работу, этим надо пользоваться.
Ну разумеется если только вы не гонитесь прям за каким-то суперуникальным видением - тогда да, лучше от и до делать вручную. Но все это и помогает экономить время, и позволяет добиться нужного результата.
Чем пользовалась еще?
Из онлайн-сервисов моим однозначным выбором будет Medieval Fantasy City Generator. Очень неплохая вещь, позволяющая и генерировать и потом править все вручную. Города рисовать еще гемморойнее, чем общие карты, так что этим генератором я пользуюсь на постоянку.
Иногда еще пользуюсь Azgaar’s Fantasy Map Generator, но в основном чисто ради поиска каких-то вариантов. Это все же больше генератор, например для ДнД и ролевок подходит хорошо, но не когда надо выстраивать четкую карту, когда ты заранее знаешь что тебе нужно. Но из крутого функционала у Azgaar - это возможность просмотра карты в 3д и наложенной на шар. Вот это прям очень круто. Когда я рисую руками, я обычно использую блендер и 3д модель шарика хДД
Кстати говоря, без шуток - это очень сильно помогает понять расстояния и распределние климатических зон, чтобы не получилось что какой-нибудь ледяной биом соседствует с тропиками) Да и для пониманий расстоящий тоже очень полезно, иначе персонажи будут терепортироваться из точки А в точку Б. Я уже страдала с этим когда только садилась за "Багряный закат", потому как важно было учитывать время на передвижения персонажей различным траспортом. Потом я просто сравнивала схожие расстояния с реальными гуглкартами и отталкивалась от этих значений (немного читерства пхаха)
Особняком выделю Inkarnate, но тк это зачастую платная штуки и в бесплатной версии функционал очень ограничен, он подойдет ток разве что поиграться и попускать слюни на широкие возможности редактора. Но в целом он достаточно неплохой.
Хочу немного рассказать подробнее о процессе картографии для собственных произведений.
Вообще карты в книгах - это первое, с чем я знакомлюсь. Да и наверное в целом все читатели - тк обычно они либо на форзаце, либо на первых страницах. Обычно это оч сильно облегчает ориентирование по тексту, а порой может даже многое сказать о истории через название или географическое расположение стран и городов. И очень хуево, когда мир огромный а карты к нему нет. У меня так было с Мартином. Я начинала читать ПЛИО в той версии, где карт не было вообще. Оттого мне приходилось ОЧЕНЬ сильно напрягать мозги, чтобы хотя бы примерно ориентироваться что и где происходит, особенно начина с 2-3 книг. И только уже потом я случайно узнала, что у Вестероса оказывается есть подробные карты. Спасибо блин, где вы были 3 книги назад хДД
Однако при всей моей любви к картографии, когда я садилась за это дело, у меня это вызывало жопоболь. А мне приходилось делать и карты для ролевок, и для ДнД компаний, и для собственных проектов... Однако сейчас, к моему счастью, появился ряд удобный и доступных сервисов, которые превращают процесс создания карт из жопоболи в увлекательнейший процесс. И об этом я хочу рассказать подробнее, авось кому-то тоже будет полезно) Думаю, что многие могли слышать про сервисы, о которых пойдет речь, но все таки..)
Итак, я обычно комбинирую разные способы создания карт, то есть в последствии обычно всегда довожу до ума самостоятельно в фотошопе. Например чтобы у меня была возможность выбрать шрифт или стилистику, тк во всех сервисах они обычно предзаданные без возможности персонализации.
На данный момент я пользуюсь программной Wondercraft + картографический пак кистей JP_cartography.
Лично для меня это лучшее сочетание, Wonderdraft вобще закрывает все мои хотелки. Удобный, с хорошим паком текстур и гибкими настройками - однозначно топ. Каюсь, пользуюсь пираткой, но готова купить лицуху как только такая возможность будет хД
Пак кистей открыла для себя недавно, там есть бесплатный набор и расширенный платный, но и так он содержит в себе все, что нужно. Знаю, что многие задрачиваются и рисуют все горы-реки-деревья вручную, но лично по мне все это - излишки. Если есть кисти, значительно упрощающие работу, этим надо пользоваться.
Ну разумеется если только вы не гонитесь прям за каким-то суперуникальным видением - тогда да, лучше от и до делать вручную. Но все это и помогает экономить время, и позволяет добиться нужного результата.
Чем пользовалась еще?
Из онлайн-сервисов моим однозначным выбором будет Medieval Fantasy City Generator. Очень неплохая вещь, позволяющая и генерировать и потом править все вручную. Города рисовать еще гемморойнее, чем общие карты, так что этим генератором я пользуюсь на постоянку.
Иногда еще пользуюсь Azgaar’s Fantasy Map Generator, но в основном чисто ради поиска каких-то вариантов. Это все же больше генератор, например для ДнД и ролевок подходит хорошо, но не когда надо выстраивать четкую карту, когда ты заранее знаешь что тебе нужно. Но из крутого функционала у Azgaar - это возможность просмотра карты в 3д и наложенной на шар. Вот это прям очень круто. Когда я рисую руками, я обычно использую блендер и 3д модель шарика хДД
Кстати говоря, без шуток - это очень сильно помогает понять расстояния и распределние климатических зон, чтобы не получилось что какой-нибудь ледяной биом соседствует с тропиками) Да и для пониманий расстоящий тоже очень полезно, иначе персонажи будут терепортироваться из точки А в точку Б. Я уже страдала с этим когда только садилась за "Багряный закат", потому как важно было учитывать время на передвижения персонажей различным траспортом. Потом я просто сравнивала схожие расстояния с реальными гуглкартами и отталкивалась от этих значений (немного читерства пхаха)
Особняком выделю Inkarnate, но тк это зачастую платная штуки и в бесплатной версии функционал очень ограничен, он подойдет ток разве что поиграться и попускать слюни на широкие возможности редактора. Но в целом он достаточно неплохой.
❤2🔥2🥰2
#полезности
Сегодня мне пришлось установить древнее зло - Total Commander😯
Приколы с предпечатной подготовкой продолжаются хД Помните, я упоминала, что у типографии есть свои преколы по требованиям.
Так вот, как оказалось одно из них - выгрузка каждой полосы отдельным pdf-файлом. То есть, каждую страницу книги... Итого у меня на руках сейчас 632 файла хД
Сначала я думала, что смогу обойтись стандартами методами InDesign, где так же есть опция постраничной выгрузки, однако по требованиям наименования должны быть в формате номерПолосы_НаименованиеИздания, из-за чего все таки пришлось воспользоваться скриптом и вообще разобраться, как работать со скриптами в InDesign. Потратила на это полдня, смотря разного рода видосики, но не жалею - как оказалось, действительно был ряд очень полезных штук (по вычистке текста, то расстановке переносов и спец символов по типу тех же неразрывных пробелов, оптимизации выгружаемых файлов и тд). Наверное, надо было раньше это сделать. Но помним золотое правило Печеньки - сначала граблями по башке, потом делаем нормально))
Со скриптом все оказалось достаточно просто, не считая того, что выгружал он название файла вместе с расширением)))) Попыталась и так, и эдак, но иначе выгружаться нормально файлы отказывались. Ну и я, не помня с университетских времен иного удобного способа массового переименования, установила старый добрый Total Commander🤣 Все еще работает безотказно, даж спустя 10 лет))) Так что берите на заметку, кто не знал и кому так же надо работать с большим объемом файлов)
Кроме постраничной выгрузки нужно было еще делать метки обреза, до этого уже приходилось делать подобное в иллюстраторе, когда подготавливала макеты закладок. Сначала испугалась, что щас придется делать это под каждую страницу в отдельности, но обошлось - опять таки на сайте нашла пресет, который содержит все необходимые параметры для выгрузки pdf файлов. Очень удобно + работает во всех адобовских прогах теперь, в том числе и в ФШ с Иллюстратором.
Завтра отправлю файлы в типографию на проверку и буду дожидаться, что мне там скажут про обложку. И если все ок - буду оформлять тираж😎
Сегодня мне пришлось установить древнее зло - Total Commander
Приколы с предпечатной подготовкой продолжаются хД Помните, я упоминала, что у типографии есть свои преколы по требованиям.
Так вот, как оказалось одно из них - выгрузка каждой полосы отдельным pdf-файлом. То есть, каждую страницу книги... Итого у меня на руках сейчас 632 файла хД
Сначала я думала, что смогу обойтись стандартами методами InDesign, где так же есть опция постраничной выгрузки, однако по требованиям наименования должны быть в формате номерПолосы_НаименованиеИздания, из-за чего все таки пришлось воспользоваться скриптом и вообще разобраться, как работать со скриптами в InDesign. Потратила на это полдня, смотря разного рода видосики, но не жалею - как оказалось, действительно был ряд очень полезных штук (по вычистке текста, то расстановке переносов и спец символов по типу тех же неразрывных пробелов, оптимизации выгружаемых файлов и тд). Наверное, надо было раньше это сделать. Но помним золотое правило Печеньки - сначала граблями по башке, потом делаем нормально))
Со скриптом все оказалось достаточно просто, не считая того, что выгружал он название файла вместе с расширением)))) Попыталась и так, и эдак, но иначе выгружаться нормально файлы отказывались. Ну и я, не помня с университетских времен иного удобного способа массового переименования, установила старый добрый Total Commander
Кроме постраничной выгрузки нужно было еще делать метки обреза, до этого уже приходилось делать подобное в иллюстраторе, когда подготавливала макеты закладок. Сначала испугалась, что щас придется делать это под каждую страницу в отдельности, но обошлось - опять таки на сайте нашла пресет, который содержит все необходимые параметры для выгрузки pdf файлов. Очень удобно + работает во всех адобовских прогах теперь, в том числе и в ФШ с Иллюстратором.
Завтра отправлю файлы в типографию на проверку и буду дожидаться, что мне там скажут про обложку. И если все ок - буду оформлять тираж
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9😱6👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ЭТ #аишное #полезности
А кто совсем забыл рассказать про работу с LumaAI и опыт заказа буктрейлера, тот я😈
Сначала о самой Люме
Про нее я еще в прошлом году узнала, она тогда была на дичайшем хайпе, я даже делала "оживление" своего арта с Максимилианом. Разумеется, от наплыва людей нормально пользоваться нейронкой было нельзя, оттого я поглядывала иногда в нее (тем более там все равно раз в месяц обновлялось количество генерируемых видео) и чисто баловалась, изучая новые функции.
А изучать было что. Во первых - там можно было офигенно тонко настраивать работу камеры. Для этого были даже специальные теги, которые наглядно показывали направление, скорость. А если поковыряться и посмотреть результаты промтов на страничке, можно было просто офигенных кинематографичных результатов добиться.
Во-вторых - реализм у него действительно выходило прям ну очень хорошо, и на примерах, которые к посту прикреплены, можно увидеть результат (самые удачные версии на мой взгляд). По ощущениям Люма работала луче при создании видео с нуля, оживление порой работало оч странно, выдавая приколюхи и артефакты, особенно если это какой-то арт, а не фотография. Но периодически он все равно будто начинает смешивать фото и арт сам по себе, особенно, если в тегах указывается "фэнтези".
Вообще я все еще очень хочу поднять навык пропмтинга при работе с видео, там есть свои нюансы, которые надо учитывать и от работы с 2д они оличаются.
Увы, но сейчас Люма, считай, мертва( Нет, разумеется, если вы шейх, который может позволить себе подписку, то это другое дело тк функционал постоянно допиливают и улучшают, сейчас можно уже прям по видео перерендеривать нейронкой поверх все, что захочется. Она позволяет только создать сначала первый кадр видео или просто генерировать изображения. Работать с видео на бесплатном плане, увы, ныне нельзя((
Именно это заставило меня пойти искать другие видеонейронки. Например, сейчас еще наткнулась на нечто под названием Pixverse. что очень сильно напоминает люму уже в ее улучшенном состоянии, с хорошими генерациями. Еще один сервис в копилочку на пробу)
А теперь про буктрейлер.
Теперь это чудо лежит у меня как некое напоминание о том, что "Если хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам". Пока этот прицнип меня еще ни разу не подводил (чет вспомнила еще историю с обложкой... хех). Максимум - работать с кем-то в паре, чтобы разделить и контролировать процесс, быть его частью так сказать. Понимаю, что, наверное, подход не совсем верный, но все еще не могу доверить моменты, когда важно воплотить именно мое видение в жизнь. А я по опыту хорошо знаю, что кроме меня это никто не сделает.
Буктрейлером я обязательно займусь. Более того, в феврале я даже под него написала текст и сгенерировала песню в Suno. Найти бы только время))
А кто совсем забыл рассказать про работу с LumaAI и опыт заказа буктрейлера, тот я
Сначала о самой Люме
Про нее я еще в прошлом году узнала, она тогда была на дичайшем хайпе, я даже делала "оживление" своего арта с Максимилианом. Разумеется, от наплыва людей нормально пользоваться нейронкой было нельзя, оттого я поглядывала иногда в нее (тем более там все равно раз в месяц обновлялось количество генерируемых видео) и чисто баловалась, изучая новые функции.
А изучать было что. Во первых - там можно было офигенно тонко настраивать работу камеры. Для этого были даже специальные теги, которые наглядно показывали направление, скорость. А если поковыряться и посмотреть результаты промтов на страничке, можно было просто офигенных кинематографичных результатов добиться.
Во-вторых - реализм у него действительно выходило прям ну очень хорошо, и на примерах, которые к посту прикреплены, можно увидеть результат (самые удачные версии на мой взгляд). По ощущениям Люма работала луче при создании видео с нуля, оживление порой работало оч странно, выдавая приколюхи и артефакты, особенно если это какой-то арт, а не фотография. Но периодически он все равно будто начинает смешивать фото и арт сам по себе, особенно, если в тегах указывается "фэнтези".
Вообще я все еще очень хочу поднять навык пропмтинга при работе с видео, там есть свои нюансы, которые надо учитывать и от работы с 2д они оличаются.
Увы, но сейчас Люма, считай, мертва( Нет, разумеется, если вы шейх, который может позволить себе подписку, то это другое дело тк функционал постоянно допиливают и улучшают, сейчас можно уже прям по видео перерендеривать нейронкой поверх все, что захочется. Она позволяет только создать сначала первый кадр видео или просто генерировать изображения. Работать с видео на бесплатном плане, увы, ныне нельзя((
Именно это заставило меня пойти искать другие видеонейронки. Например, сейчас еще наткнулась на нечто под названием Pixverse. что очень сильно напоминает люму уже в ее улучшенном состоянии, с хорошими генерациями. Еще один сервис в копилочку на пробу)
А теперь про буктрейлер.
Тут, на самом деле, все как-то неоднозначненико. Мне предложила сделать его девчонка, которая брала книгу на прочтение. Она помимо этого занимается аля продвижением для авторов, выклаыдвает видео в тиктоки, делает подборки и прочее. Она скидывала пример того, что делала, выглядело прикольно, ну и ярешила, что в прицнипе ок, вбахаю пару тысяч на это дело. Я описала что должно быть в трейере по сценарию, примерно обрисовала персонажей, на что надо ориентироваться по эпохе и тд
А дальше начались сложности... Ибо монтаж делала какая-то ее подружка, и она не то ленилась, не то не понимала, что нужно искать. Ну и я, добрая и отвественная, пошла искать стоковые футажи. А после и вовсе решила нагенерить несколько вариантов с помощью Люмы...
По итогу я почти 3 дня самостоятельно подбирала материал,скинула все ссылки надеяюсь, что там хотя бы будет ясно, что нужно искать, поскидывала генерации персонажей. А получила кривенькую и простенькую нарезку под музыку, без каких-то изысков. Учитывая, что они сами должны были все футажи искать самостоятельно, по ощущениям я сделала процентов 75 все работы, и отделаться от мысли "Ну, так смонтировать я могла и самостоятельно" я отделаться не могла.
Теперь это чудо лежит у меня как некое напоминание о том, что "Если хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам". Пока этот прицнип меня еще ни разу не подводил (чет вспомнила еще историю с обложкой... хех). Максимум - работать с кем-то в паре, чтобы разделить и контролировать процесс, быть его частью так сказать. Понимаю, что, наверное, подход не совсем верный, но все еще не могу доверить моменты, когда важно воплотить именно мое видение в жизнь. А я по опыту хорошо знаю, что кроме меня это никто не сделает.
Буктрейлером я обязательно займусь. Более того, в феврале я даже под него написала текст и сгенерировала песню в Suno. Найти бы только время))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤5
#писательские_страдания #полезности
Кстати, о Миро.
Я уже как-то писала, что это крайне удобная штука для раскладки сюжета и работы с нюансами книги, которые лучше отображать наглядно. Такой подход у меня выработался во время работы, когда, допустим, у тебя есть пайплайн проекта, в котором завязано много людей и нужно показывать что, где, как и на каком этапе должно быть. В отделе концепт арта у нас, например, собирали референсы и показывали вооще вазимосвязь работы разных отделов (скетчи, концеп, 3д, арт полишинг, анимация, сборка на движке и тд). Действительно крайне удобный способ оптимизации рабочих процессов.
В писательстве я это использую для:
1. Создание мудбордов, когда, например, надо держать перед глазами какие-то детали местности, референсы внешки и тд
2. Линейная раскладка сюжета по главам.
3. Остлеживание таймлайна и времени внутри книги, чтобы не проебаться по датам.
И вот 2 и 3 пункты для меня - это основная проблема. Особенно 3.
Начиная со второй книги к ПоВ Камиллы добавляется еще и Лео с Валентином, и дальше их будет только больше (ну мы же эпик все таки пишем). События глав у них у всех разворачиваются линейно-параллельно, и нужно отслеживать, чтобы детали из главы в главу согласовывались. Для этого я создаю поглавные схемы, которые располагаю на условном таймлайне друг за другом, а после уже переношу в документ, как план главы (ставлю перед началом, на что потом при написании ориентируюсь, чтобы не забыть). На скрине можно увидеть, что фиолетовым я подмечаю главы Вала, синим - Лео, красным - Камиллу. Это конечно старые скрины тк разбивка уже претерпела сильные изменения с того времени, но все же принцип ясен.
Но пока что для меня тяжелее всего то, что надо учитывать время. Персонажи не могут телепортироваться из точки А в точку Б, любому транспорту нужно время. Неиронично приходилось гуглить и скорость повозок, и конных всадников, и спокость, которую могут развивать различные корабли + учитывать расстояния, которые будут проделывать. Можно было бы не париться и сказать "ну что-то около примерно", но имхо такая достоверность для меня важна. Я стремлюсь к такому что, при желании внимательный читатель, сможет взять календарик и калькулятор, и посчитать в какой день что происходило. Ну с единственной поправкой, что для собственного удобства я отказалось от месяца в 30/31 день и обусловилось, что у меня всегда фиксированно 30 дней в месяце.
Потому я создала в Миро вот такое подобие календаря, где указывала что, где когда происходило, а потом делаю прямые указания на дни недели в тексте, чтобы не было несостыковок. Ну и сейчас, когда событий много, они идут очень плотно друг за другом, и не проебаться с ними не хочется. На втором скрине можно увидеть, как выглядел календарь событий первой книги (и где начинаются события второй хД)
Так что если что - берите на заметку, очень удобно)
Ну и я знаю, что многие любят все такое делать вручную, в блокнотиках. У меня тоже есть такое, и потом наверное отфоткаю, но такие вещи, где нужно вносить очень много спавок по ходу мне куда удобнее делать на компе.
Кстати, о Миро.
Я уже как-то писала, что это крайне удобная штука для раскладки сюжета и работы с нюансами книги, которые лучше отображать наглядно. Такой подход у меня выработался во время работы, когда, допустим, у тебя есть пайплайн проекта, в котором завязано много людей и нужно показывать что, где, как и на каком этапе должно быть. В отделе концепт арта у нас, например, собирали референсы и показывали вооще вазимосвязь работы разных отделов (скетчи, концеп, 3д, арт полишинг, анимация, сборка на движке и тд). Действительно крайне удобный способ оптимизации рабочих процессов.
В писательстве я это использую для:
1. Создание мудбордов, когда, например, надо держать перед глазами какие-то детали местности, референсы внешки и тд
2. Линейная раскладка сюжета по главам.
3. Остлеживание таймлайна и времени внутри книги, чтобы не проебаться по датам.
И вот 2 и 3 пункты для меня - это основная проблема. Особенно 3.
Начиная со второй книги к ПоВ Камиллы добавляется еще и Лео с Валентином, и дальше их будет только больше (ну мы же эпик все таки пишем). События глав у них у всех разворачиваются линейно-параллельно, и нужно отслеживать, чтобы детали из главы в главу согласовывались. Для этого я создаю поглавные схемы, которые располагаю на условном таймлайне друг за другом, а после уже переношу в документ, как план главы (ставлю перед началом, на что потом при написании ориентируюсь, чтобы не забыть). На скрине можно увидеть, что фиолетовым я подмечаю главы Вала, синим - Лео, красным - Камиллу. Это конечно старые скрины тк разбивка уже претерпела сильные изменения с того времени, но все же принцип ясен.
Но пока что для меня тяжелее всего то, что надо учитывать время. Персонажи не могут телепортироваться из точки А в точку Б, любому транспорту нужно время. Неиронично приходилось гуглить и скорость повозок, и конных всадников, и спокость, которую могут развивать различные корабли + учитывать расстояния, которые будут проделывать. Можно было бы не париться и сказать "ну что-то около примерно", но имхо такая достоверность для меня важна. Я стремлюсь к такому что, при желании внимательный читатель, сможет взять календарик и калькулятор, и посчитать в какой день что происходило. Ну с единственной поправкой, что для собственного удобства я отказалось от месяца в 30/31 день и обусловилось, что у меня всегда фиксированно 30 дней в месяце.
Потому я создала в Миро вот такое подобие календаря, где указывала что, где когда происходило, а потом делаю прямые указания на дни недели в тексте, чтобы не было несостыковок. Ну и сейчас, когда событий много, они идут очень плотно друг за другом, и не проебаться с ними не хочется. На втором скрине можно увидеть, как выглядел календарь событий первой книги (и где начинаются события второй хД)
Так что если что - берите на заметку, очень удобно)
Ну и я знаю, что многие любят все такое делать вручную, в блокнотиках. У меня тоже есть такое, и потом наверное отфоткаю, но такие вещи, где нужно вносить очень много спавок по ходу мне куда удобнее делать на компе.
❤8
#полезности #аишное
Недавно наткнулась у знакомого, который так же, как и я крайне заинтересован в развитии различных ИИ-сервисов, которые могут помочь в писательстве (ине только) на вот такую новость.
Он, оказывается, разработал свой собственный сервис для аналитики текстов и предложил попробовать его) На самом деле очень круто и я не могла не поддержать такое начинание хД
Шо я могу сказать после недели тестирования на своих текстах:
❤️ Во-первых, очень круто, что аналитика доступа в двух форматов - сразу для готовой рукописи и для поглавника. Во втором случае я, правда, не нашла функционала, как, например, заливать главы в дальнейшем, чтобы он учитывал контекст и давал советы на основе уже проанализированных глав. Для книг в процессе написания это было бы очень удобно, но, я думаю, такой функционал потом обязательно допилят. Почему удобно? ИИ учитывает, что история не завершена, и уже на конкретном тексте сразу указывает, что можно улучшить и поправить, чтобы сделать текст лучше, а так же предлагает перезагружать исправленный вариант для переанализа. Для готовой рукописи, разумеется, сразу же предлагается более комплексный подход.
❤️ Во-вторых, классно, что все разделено на очень удобные секции, где даже по цвету понятно где есть проблемы, требующие внимание, где можно дорабатывать, и где условно все хорошо) Достаточно удобно, что между секциями еще легко передвигаться, не обязательно прокручивать вниз. Разумеется, разборов в анализе законченного произведения куда больше, помимо слога, сюжета, динами и тд так же идет рассуждение и о поднятых темах + то, насколько хорошо они раскрыт, персонажей и их мотивации. Ну и так же даются рекомендации по улучшению.
❤️ В-третьих, ИИ достаточно точно и хорошо работает со смыслом самого текста, не придумывает лишнего (чем в свое время меня бесил ЖПТ, когда я просила его четко пересказать сюжет загруженной в него главы, и он начинал пихать отсебятину). Сервис хорошо понимает и сеттинг, дает понимание ЦА и на что может быть похожа книга. Это удобно для таких хлебушков как я, которые просто пишут, что им интересно без понимания, заходит ли такое и вообще какая у истории будет ЦА. Не знаю, на какой базе делался сервис (думаю наверно дипсик, некоторые тезисы он примерно так же выдает по моему опыту), но вроде пока действительно лучшая работа с контекстом, которая мне встречалась из условно-бесплатных моделей. Посмотрим что будет после увеличения обрабатываемый символов, есть вероятность, что при увеличении контекста мозги нейронки может начать клинить 🤔
Думаю, я возьму себе сервис на заметку и буду внимательно следить за его развитием. Тут в инструментах еще обещается анализ "бета-ридинг", тоже очень интересно. Но пока у меня все очень сильно упирается в лимит символов. На базовом тарифе до 25к знаков для главы и 100к для рукописи... Ну, прям малова-то мягко говоря)
Как можно заметить, для меня порой 100к знаков - это пара глав хД Из-за этого я была очень ограничена в выборе текстов для анализа, ну и получала закономерные замечания)))
Тут вроде есть всякие улучшения профилей, где появляются доп плюшки, цены вроде не кусаются, возможно, я бы даже попробовала взять с лимитом до 400к, но потом.
А так очень круто, что у нас делают подобные вещи. Для людей вроде меня, которым тяжело получить оценку про впроцесснику или черновику от читателей, ИИ выручает. Так было и с ЧС в том числе, а учитывая, сколько у меня планов, я бы с радостью прогоняла аналитику и по другим текстам.
Если вы тоже автор и не имеете ничего против ИИ анализа, рекомендую тоже попробовать посидеть в сервисе, вдруг для вас окажется полезным его советы, кто знает)
Так что держу кулачки и делаю удачи, чтобы Литкритик выстрелил и развивался дальше❤️
Недавно наткнулась у знакомого, который так же, как и я крайне заинтересован в развитии различных ИИ-сервисов, которые могут помочь в писательстве (ине только) на вот такую новость.
Он, оказывается, разработал свой собственный сервис для аналитики текстов и предложил попробовать его) На самом деле очень круто и я не могла не поддержать такое начинание хД
Шо я могу сказать после недели тестирования на своих текстах:
Думаю, я возьму себе сервис на заметку и буду внимательно следить за его развитием. Тут в инструментах еще обещается анализ "бета-ридинг", тоже очень интересно. Но пока у меня все очень сильно упирается в лимит символов. На базовом тарифе до 25к знаков для главы и 100к для рукописи... Ну, прям малова-то мягко говоря)
Как можно заметить, для меня порой 100к знаков - это пара глав хД Из-за этого я была очень ограничена в выборе текстов для анализа, ну и получала закономерные замечания)))
Тут вроде есть всякие улучшения профилей, где появляются доп плюшки, цены вроде не кусаются, возможно, я бы даже попробовала взять с лимитом до 400к, но потом.
А так очень круто, что у нас делают подобные вещи. Для людей вроде меня, которым тяжело получить оценку про впроцесснику или черновику от читателей, ИИ выручает. Так было и с ЧС в том числе, а учитывая, сколько у меня планов, я бы с радостью прогоняла аналитику и по другим текстам.
Если вы тоже автор и не имеете ничего против ИИ анализа, рекомендую тоже попробовать посидеть в сервисе, вдруг для вас окажется полезным его советы, кто знает)
Так что держу кулачки и делаю удачи, чтобы Литкритик выстрелил и развивался дальше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Паутина снов 🕸
🎚 сделал сервис для писателей – LitCritic AI
Иногда на свой текст трудно смотреть объективно. Всё вроде на месте, и сцены работают, и диалоги звучат… но остаётся ощущение, что где-то «не так». И сложно понять – где именно.
Так появилась идея LitCritic AI…
Иногда на свой текст трудно смотреть объективно. Всё вроде на месте, и сцены работают, и диалоги звучат… но остаётся ощущение, что где-то «не так». И сложно понять – где именно.
Так появилась идея LitCritic AI…
❤13👍9🎉7