Сделали в @combot давно желаемую функцию отправки первого комментария к каждому треду из канала, чтобы всем кто участвует в комментах, не обьяснять в посте правила поведения.
Онбординг в чаты из комментариев тоже можно сделать неплохой.
В комментах к этому посту демонстрация.
Онбординг в чаты из комментариев тоже можно сделать неплохой.
В комментах к этому посту демонстрация.
👍5🔥2
В этом году исполняется 100 лет «Обществу Ричарда III», сообществу, которое сильно повлияло на мой интерес к профессии комьюнити-менеджера в начале карьеры. Хотя я никогда не был формально его участником.
За 100 лет группа историков-любителей выросла в международную организацию, которую официально поддержали члены королевской семьи, количество участников выросло до тысяч человек, живущих в нескольких десятках стран. А самое главное, им удалось реализовать несколько невероятно сложных проектов.
В частности, благодаря их работе, было доказано, что история с убийством по приказу короля его малолетних племянников в Тауэре, закрепившаяся в массовом сознании и многих учебниках истории как неоспоримый факт (спасибо гению Шекспира), на самом деле является выдумкой от начала и до конца.
Более того, по последним данным, полученным в результате исследований группы под руководством Филиппы Лэнгли (между прочим, тоже не профессионального историка, а сценариста), принцы вообще не умерли в Тауэре ни сами, ни с чьей-то помощью.
Но, вероятно, самое важное дело, которое было бы невозможно без участия «рикардианцев», это многолетний проект по поискам останков Короля Ричарда, который закончился торжественной церемонией перезахоронения найденного тела.
Цель и сила Общества Ричарда III проистекают из веры в то, что правда сильнее лжи; веры в то, что даже спустя столько веков правда важна. Это доказательство нашего чувства цивилизованных ценностей, что такое специфическое и хрупкое явление, как репутация, стоит того, чтобы за него бороться.
Хотя 100 лет назад первых участников общества считали не более, чем забавными фриками.
В общем этот кейс учит нас тому, что не бывает странных идей, вокруг которых никак нельзя было бы собрать группу увлеченных людей. Даже если всем кругом кажется, что вы делаете что-то странное, нужно упорство, вера в идею и время (не обязательно целый век), и однажды вы сможете достичь потрясающих результатов.
Евгений Резницкий
Официальный сайт сообщества: https://richardiii.net/
За 100 лет группа историков-любителей выросла в международную организацию, которую официально поддержали члены королевской семьи, количество участников выросло до тысяч человек, живущих в нескольких десятках стран. А самое главное, им удалось реализовать несколько невероятно сложных проектов.
В частности, благодаря их работе, было доказано, что история с убийством по приказу короля его малолетних племянников в Тауэре, закрепившаяся в массовом сознании и многих учебниках истории как неоспоримый факт (спасибо гению Шекспира), на самом деле является выдумкой от начала и до конца.
Более того, по последним данным, полученным в результате исследований группы под руководством Филиппы Лэнгли (между прочим, тоже не профессионального историка, а сценариста), принцы вообще не умерли в Тауэре ни сами, ни с чьей-то помощью.
Но, вероятно, самое важное дело, которое было бы невозможно без участия «рикардианцев», это многолетний проект по поискам останков Короля Ричарда, который закончился торжественной церемонией перезахоронения найденного тела.
Цель и сила Общества Ричарда III проистекают из веры в то, что правда сильнее лжи; веры в то, что даже спустя столько веков правда важна. Это доказательство нашего чувства цивилизованных ценностей, что такое специфическое и хрупкое явление, как репутация, стоит того, чтобы за него бороться.
Хотя 100 лет назад первых участников общества считали не более, чем забавными фриками.
В общем этот кейс учит нас тому, что не бывает странных идей, вокруг которых никак нельзя было бы собрать группу увлеченных людей. Даже если всем кругом кажется, что вы делаете что-то странное, нужно упорство, вера в идею и время (не обязательно целый век), и однажды вы сможете достичь потрясающих результатов.
Евгений Резницкий
Официальный сайт сообщества: https://richardiii.net/
❤19🔥9👍1
Давайте поговорим про обучение комьюнити-менеджменту в эту пятницу, 15 марта, в 17:00 по Москве :)
Мы с Дашей Самсоновой посидели и изучили рынок образования в сфере комьюнити — разумеется с практической целью: посмотреть, кто что сейчас предлагает, как продает и как описывает. Посмотрели сайты, программы, позаписывались в виде "тайных студентов" (хотя продаваны ряда курсов усиленно пытались сделать вид, что не понимают, что вообще продают).
Хотим собраться с вами, товарищи и товарки, и обсудить наши выводы и спроектировать "идеальное обучение КМа".
Эта встреча будет неформальной, онлайн, серьезных щей не планируется, приятельский разговор пятничным вечером.
📅Ссылка на онлайн-встречу в Zoom
Мы с Дашей Самсоновой посидели и изучили рынок образования в сфере комьюнити — разумеется с практической целью: посмотреть, кто что сейчас предлагает, как продает и как описывает. Посмотрели сайты, программы, позаписывались в виде "тайных студентов" (хотя продаваны ряда курсов усиленно пытались сделать вид, что не понимают, что вообще продают).
Хотим собраться с вами, товарищи и товарки, и обсудить наши выводы и спроектировать "идеальное обучение КМа".
Эта встреча будет неформальной, онлайн, серьезных щей не планируется, приятельский разговор пятничным вечером.
📅Ссылка на онлайн-встречу в Zoom
👍13❤5
Принесли анонс свежей рассылки от "создателей Медузы". Не могу не поделиться.
Передайте авторам рассылки и создателям Медузы, что "теория" была мейнстримной в районе 1970-х годов и никакого отношения к демократии горизонтальные связи не имеют, кроме того, что она может их задействовать как и любой другой социальный процесс их задействует.
Надо же, и горизонтальные связи в РФ не такие, как надо! Прям классический NED просто :D
Согласно мейнстримной западной теории, горизонтальные сообщества формируются на основе дружбы, родства, соседства — и помогают решать какие-то небольшие локальные проблемы. Но постепенно горизонтальные структуры разрастаются, возникают гражданские коалиции — и в итоге демократия появляется даже там, где ее прежде не было, а где была — укрепляется.
На деле все, конечно, гораздо сложнее. В России, например, горизонтальных связей очень много и они очень прочны. Так и называются — «связи». Вот только ни в какие гражданские коалиции они не перерастают и, возможно, ведут не к демократии, а в какую-то совсем другую сторону
Передайте авторам рассылки и создателям Медузы, что "теория" была мейнстримной в районе 1970-х годов и никакого отношения к демократии горизонтальные связи не имеют, кроме того, что она может их задействовать как и любой другой социальный процесс их задействует.
Надо же, и горизонтальные связи в РФ не такие, как надо! Прям классический NED просто :D
😁27🔥3👍2❤1
В чате РКМ зашёл разговор о геймификации. Дополнил ответы коллег и думаю, стоит объединить в пост.
Геймификация это своего рода гибрид — набор механик, которые задействуют несколько разных механизмов высшей нервной деятельности.
Быстрые награды
Быстрый дофамин. Быстро сделал — быстро получил награду. В менеджменте похожий аналог — микрозадачи, пошаговое выполнение, всякие таск-трекеры где тебе заботливо зачеркивают выполненное и ты такой делаешь делаешь и видишь «о, я молодец, у меня галочки «сделано» стоят на 15 действиях из 20.
Как правило, дофаминовая геймификация это онбординг (заполни анкету на 10 баллов, добавь фотку чтобы получить еще 20 баллов, а вот тут еще 100 и вот еще 100). Пример — дейтинги, начиная с Тиндера, да в конце концов даже ВКонтакте таким был с его рейтингами.
Кроме онбординга, это еще и всякие repetitive штуки. Дейлики, как их в играх называют, повторяющиеся задания. Каждый день заходишь, делаешь, и ты такой молодец, лови награду. Некоторые игры на этом весь геймплей строят, хотя там врубается еще кроме быстрого дофамина еще и «большая цель через кучу мелких шагов». Еще раз, надо помнить что все механики переплетены и редко когда одна используется без других.
Соревнования
Вторая часть геймификации, это competitive механики. Соревнование, конкуренция. Лучше, чем все остальные. Ты выиграл.
Лидерборды, соревнования, конкуренция за баллы, социалистические соревнования, рейтинги, позицию в топе и так далее. Они могут быть любыми по времени, любой продолжительности и на любую тему. Людям нужно подтверждать и улучшать свой социальный статус, а уж если есть четкая система отслеживания — идеально.
Кривая обучения
Третья часть связана с освоением навыков и знаний. Тоже своего рода онбординг, только называется Laerning curve, кривая обучения. Если у тебя в продукте 1000 механик, начинаешь знакомство с базы, потом постепенно усложняешь, по мере прогрессии человека в игре, продукте, системе. Не вываливаешь все сразу, а кусочками, даешь привыкнуть и начинаешь с азов.
В играх успешных давно реализовано — вот на 1 уровне тебе меч, на 5 уровне магия, на 10 добавляем сражения с игроками и на 20 можешь ходить в рейды.
В реальном мире осмысленные системы на такую тему строятся осознанно редко, но бывает. Это один из самых сложных типов геймификации, имхо. Чаще они просто существуют как база: ну, как с образованием вообще в силу устройства за. Косинусы без знания чисел не объяснить.
Прогрессия
Четвертая часть связана с прогрессией.
Это уровни, грубо говоря. Постоянное развитие.
Выучи то, выучи это, заработай еще уровень, развей навык, получи корочку :)
Это близко к дофамину, но не настолько быстро и в основном связано с снижением когнитивной нагрузки, а не к тому, что у тебя какое-то место в рейтинге относительно других :) Для удобства, часто это еще задействует и конкуренцию, разумеется, так как построить лидерборд по уровням вдобавок к самой системе уровней — как два пальца.
Человеку надо понимать, насколько он хороший (в рамках какой-то системы координат) и насколько он хороший относительно других. Пройди курс, получи диплом, в каком ты грейде, узнай свой уровень Английского, получи звание капрала с золотой звездой и так далее и тому подобное. Задание четкой системы координат прогрессии и ведение по ней.
Симуляция
Пятая часть это симуляция. Снижение рисков. Обучение сложным или неприятным или рисковым вещам (для человека, а это может быть что угодно, как прыжки с парашютом так и банальное общение). Погружение в среду где риск снижен — отработка сложных вещей на системах, где риски невелики. Дети в детском саду учатся общаться не рискуя друг друга убить за нехорошее слово. Симулятор пилота позволяет не рисковать жизнями реальных людей и своей :)
Чем это отличается от обычного обучения? Да в целом ничем, просто уровень погружения выше и обстановка способствует погружению — то есть происходит симуляция.
Симулятор в виде кабины самолета — обучение в игровой форме.
Читать учебник — обучение абстрактное.
Геймификация это своего рода гибрид — набор механик, которые задействуют несколько разных механизмов высшей нервной деятельности.
Быстрые награды
Быстрый дофамин. Быстро сделал — быстро получил награду. В менеджменте похожий аналог — микрозадачи, пошаговое выполнение, всякие таск-трекеры где тебе заботливо зачеркивают выполненное и ты такой делаешь делаешь и видишь «о, я молодец, у меня галочки «сделано» стоят на 15 действиях из 20.
Как правило, дофаминовая геймификация это онбординг (заполни анкету на 10 баллов, добавь фотку чтобы получить еще 20 баллов, а вот тут еще 100 и вот еще 100). Пример — дейтинги, начиная с Тиндера, да в конце концов даже ВКонтакте таким был с его рейтингами.
Кроме онбординга, это еще и всякие repetitive штуки. Дейлики, как их в играх называют, повторяющиеся задания. Каждый день заходишь, делаешь, и ты такой молодец, лови награду. Некоторые игры на этом весь геймплей строят, хотя там врубается еще кроме быстрого дофамина еще и «большая цель через кучу мелких шагов». Еще раз, надо помнить что все механики переплетены и редко когда одна используется без других.
Соревнования
Вторая часть геймификации, это competitive механики. Соревнование, конкуренция. Лучше, чем все остальные. Ты выиграл.
Лидерборды, соревнования, конкуренция за баллы, социалистические соревнования, рейтинги, позицию в топе и так далее. Они могут быть любыми по времени, любой продолжительности и на любую тему. Людям нужно подтверждать и улучшать свой социальный статус, а уж если есть четкая система отслеживания — идеально.
Кривая обучения
Третья часть связана с освоением навыков и знаний. Тоже своего рода онбординг, только называется Laerning curve, кривая обучения. Если у тебя в продукте 1000 механик, начинаешь знакомство с базы, потом постепенно усложняешь, по мере прогрессии человека в игре, продукте, системе. Не вываливаешь все сразу, а кусочками, даешь привыкнуть и начинаешь с азов.
В играх успешных давно реализовано — вот на 1 уровне тебе меч, на 5 уровне магия, на 10 добавляем сражения с игроками и на 20 можешь ходить в рейды.
В реальном мире осмысленные системы на такую тему строятся осознанно редко, но бывает. Это один из самых сложных типов геймификации, имхо. Чаще они просто существуют как база: ну, как с образованием вообще в силу устройства за. Косинусы без знания чисел не объяснить.
Прогрессия
Четвертая часть связана с прогрессией.
Это уровни, грубо говоря. Постоянное развитие.
Выучи то, выучи это, заработай еще уровень, развей навык, получи корочку :)
Это близко к дофамину, но не настолько быстро и в основном связано с снижением когнитивной нагрузки, а не к тому, что у тебя какое-то место в рейтинге относительно других :) Для удобства, часто это еще задействует и конкуренцию, разумеется, так как построить лидерборд по уровням вдобавок к самой системе уровней — как два пальца.
Человеку надо понимать, насколько он хороший (в рамках какой-то системы координат) и насколько он хороший относительно других. Пройди курс, получи диплом, в каком ты грейде, узнай свой уровень Английского, получи звание капрала с золотой звездой и так далее и тому подобное. Задание четкой системы координат прогрессии и ведение по ней.
Симуляция
Пятая часть это симуляция. Снижение рисков. Обучение сложным или неприятным или рисковым вещам (для человека, а это может быть что угодно, как прыжки с парашютом так и банальное общение). Погружение в среду где риск снижен — отработка сложных вещей на системах, где риски невелики. Дети в детском саду учатся общаться не рискуя друг друга убить за нехорошее слово. Симулятор пилота позволяет не рисковать жизнями реальных людей и своей :)
Чем это отличается от обычного обучения? Да в целом ничем, просто уровень погружения выше и обстановка способствует погружению — то есть происходит симуляция.
Симулятор в виде кабины самолета — обучение в игровой форме.
Читать учебник — обучение абстрактное.
👍10🔥2❤1
Ключевой пункт, почему это геймификация — задействование эффекта погружения. То, что сейчас пытаются а VR/AR качать. К сожалению, у большинства людей фантазия не способна погрузиться в обстановку, если не задействовать весь комплекс сенсорных ощущений. Кто-то может начать представлять себя гоблином, проитав книжку, а кому-то нужно пахнуть, как гоблин, выглядеть, как гоблин, и чтобы вокруг все выглядело как будто ты в лагере гоблинов. Причем вторых сильно больше, поэтому затраты на симуляцию выше.
——
Наверняка это не всё, так что дополнения приветствуются :)
——
Наверняка это не всё, так что дополнения приветствуются :)
👍5
РКМ | Комьюнити и селедка
Давайте поговорим про обучение комьюнити-менеджменту в эту пятницу, 15 марта, в 17:00 по Москве :) Мы с Дашей Самсоновой посидели и изучили рынок образования в сфере комьюнити — разумеется с практической целью: посмотреть, кто что сейчас предлагает, как продает…
Привет!
Напоминалка, сегодня в 17:00 по Москве вместе с Дашей Самсоновой поговорим с вами в Зуме про доступное образование по теме комьюнити-менеджмента и работы с сообществами.
📅Ссылка на онлайн-встречу в Zoom
Напоминалка, сегодня в 17:00 по Москве вместе с Дашей Самсоновой поговорим с вами в Зуме про доступное образование по теме комьюнити-менеджмента и работы с сообществами.
📅Ссылка на онлайн-встречу в Zoom
Zoom Video
Join our Cloud HD Video Meeting
Zoom is the leader in modern enterprise video communications, with an easy, reliable cloud platform for video and audio conferencing, chat, and webinars across mobile, desktop, and room systems. Zoom Rooms is the original software-based conference room solution…
🔥2
С удивлением обнаружил, что наибольшую ценность, похоже, в плане практической информации о бизнес-клубах и о том, как делать клубы по подписке, имеет для людей не то, как строить сообщество (что в первую очередь является моей сферой интересов) а то, что я вроде оставил в 10’х годах — базовые принципы бизнес и стартап-подходов — всякие циклы Хади, ценообразование, УТП, product market fit, воронки, конверсии, юнит-экономика и прочие «скучные» вещи. Я к ним в целом в рамках консультаций часто обращаюсь и объясняю, но экспертом по стартапам себя не считаю, просто они (стартапы) у меня есть и в прошлом и сейчас.
Походу, надо побольше про это писать. В разрезе платных сообществ, конечно, или вообще сообщества как бизнеса. Что думаете?
Походу, надо побольше про это писать. В разрезе платных сообществ, конечно, или вообще сообщества как бизнеса. Что думаете?
❤18🔥4
Forwarded from РКМ | Канал Ассоциации (Александр Март)
Исследование_комьюнити_менеджеров_за_2023_.pdf
519.6 KB
Итоги ежегодного исследования состояния рынка профессии «комьюнити-менеджер»
Привет! На связи Саша Март.
Мы опросили 200+ КМ-ов на предмет того, как им работалось в 2023 году, попросили hh.ru о помощи в данных с их стороны и сопоставили полученную информацию с тем, как профессии работалось в 2022 году.
Все выводы и мысли относительно исследования вы найдете в прикрепленном файле.
Важно: в этом ежегодном исследовании мы фокусируемся на профессии «комьюнити-менеджера» а не на индустрии в целом — разумеется профессий и позиций в ней сильно больше.
Планы на будущее:
1. Проводить исследование за 2 месяца. Вполне реально и в 25-м мы будем стремиться к этому дедлайну.
2. В этом году мы убедились, насколько важно год к году не менять вопросы :)
3. Мы приступили к аккумулированию обезличенных данных, чтобы облегчить доступ к информации и сравнений в следующем году.
4. В течение ближайших дней (и недель) эксперты будут выпускать свои мысли и полученные инсайты по исследованию (или не будут, они всё-таки свободные люди :D). Все эти посты будут добавляться в наши дайджесты. Так что не пропускайте их. Чтобы познакомиться и предложить и свои посты в дайджест, оставьте комментарий под этим постом с ссылкой на ваши выводы.
———
Организатор: Ассоциация РКМ
Генеральный партнер: hh.ru
При поддержке:
— Всего сообщества РКМ;
— Центр сообществ;
— Community University, Университет-сообщество для профессионального развития;
— Комьюнити-бюро Compot;
— Благотворительный фонд «Капитаны».
Привет! На связи Саша Март.
Мы опросили 200+ КМ-ов на предмет того, как им работалось в 2023 году, попросили hh.ru о помощи в данных с их стороны и сопоставили полученную информацию с тем, как профессии работалось в 2022 году.
Все выводы и мысли относительно исследования вы найдете в прикрепленном файле.
Важно: в этом ежегодном исследовании мы фокусируемся на профессии «комьюнити-менеджера» а не на индустрии в целом — разумеется профессий и позиций в ней сильно больше.
Планы на будущее:
1. Проводить исследование за 2 месяца. Вполне реально и в 25-м мы будем стремиться к этому дедлайну.
2. В этом году мы убедились, насколько важно год к году не менять вопросы :)
3. Мы приступили к аккумулированию обезличенных данных, чтобы облегчить доступ к информации и сравнений в следующем году.
4. В течение ближайших дней (и недель) эксперты будут выпускать свои мысли и полученные инсайты по исследованию (или не будут, они всё-таки свободные люди :D). Все эти посты будут добавляться в наши дайджесты. Так что не пропускайте их. Чтобы познакомиться и предложить и свои посты в дайджест, оставьте комментарий под этим постом с ссылкой на ваши выводы.
———
Организатор: Ассоциация РКМ
Генеральный партнер: hh.ru
При поддержке:
— Всего сообщества РКМ;
— Центр сообществ;
— Community University, Университет-сообщество для профессионального развития;
— Комьюнити-бюро Compot;
— Благотворительный фонд «Капитаны».
👍10❤3🔥3🥰1
Рекомендации для брендов, сообществ и авторов в контексте трагических новостей
В моменты, подобные сегодняшней трагедии, стоит соблюдать несколько правил уместности вашей публичной активности.
1. Если ваше сообщество или проект не связаны с социалкой, общественными делами, политикой или новостями, демонстративный траур (свечи, черные аватарки и т.д.) скорее неуместен. Личные страницы — ваше личное дело. Разумеется, в случае, если ваш проект как-то напрямую (!) затронут событием, например, пострадали сотрудники или кто-то, кто в публичном поле с вами связан, траур будет уместным.
2. Отменить развлекательные и иные возможные к отмене активности на ближайшие несколько дней безусловно стоит. Если не можете отменить активность (по любой причине, это не ваша обязанность в любом случае, если только у вас нет четкого указания от руководства), уведите ее из публичного поля (!).
2-3 дня является приемлемым сроком, однако в ближайшую неделю не стоит выпускать слишком "воодушевляющие" заготовленные тексты, медиа-контент и т.д. Стоит чекнуть эти материалы и сделать их более скупыми на эмоции и информационными.
3. По личному поведению в соцсетях — дело ваше. Как минимум, до вечера субботы стоит притормозить с публикацией слишком уж радостных событий вроде дней рождений и вечеринок. Сутки тут достаточный срок чтобы "медиашок" прошёл у большей части людей.
Жизнь продолжается всегда и несмотря ни на что, но черствыми в конкретный момент быть тоже не стоит, у вашего сообщества и аудитории уместность вашего поведения относительно контекста вызовет большее понимание.
В моменты, подобные сегодняшней трагедии, стоит соблюдать несколько правил уместности вашей публичной активности.
1. Если ваше сообщество или проект не связаны с социалкой, общественными делами, политикой или новостями, демонстративный траур (свечи, черные аватарки и т.д.) скорее неуместен. Личные страницы — ваше личное дело. Разумеется, в случае, если ваш проект как-то напрямую (!) затронут событием, например, пострадали сотрудники или кто-то, кто в публичном поле с вами связан, траур будет уместным.
2. Отменить развлекательные и иные возможные к отмене активности на ближайшие несколько дней безусловно стоит. Если не можете отменить активность (по любой причине, это не ваша обязанность в любом случае, если только у вас нет четкого указания от руководства), уведите ее из публичного поля (!).
2-3 дня является приемлемым сроком, однако в ближайшую неделю не стоит выпускать слишком "воодушевляющие" заготовленные тексты, медиа-контент и т.д. Стоит чекнуть эти материалы и сделать их более скупыми на эмоции и информационными.
3. По личному поведению в соцсетях — дело ваше. Как минимум, до вечера субботы стоит притормозить с публикацией слишком уж радостных событий вроде дней рождений и вечеринок. Сутки тут достаточный срок чтобы "медиашок" прошёл у большей части людей.
Жизнь продолжается всегда и несмотря ни на что, но черствыми в конкретный момент быть тоже не стоит, у вашего сообщества и аудитории уместность вашего поведения относительно контекста вызовет большее понимание.
❤39👍9
Чат, привет. Мне нужен человек хорошо разбирающийся в исламских сообществах, хочу сделать интервью в свободном формате для нашего сооьбщества РКМ. Есть кого порекомендовать? Кто-то дружелюбный и хорошо знающий тему и готовый поговорить с не-знатоком ислама, но сообществ?
🔥6
Скажу крамолу, которая многим не понравится.
Веб3, пока что, это игрушка для нового поколения младореформаторов.
Проблемы с внедрением «веб3» механик простые: во-первых, никто толком не знает, какие это механики и как они должны работать и, во-вторых, веб3 это условная рыночная экономика в противовес классической в продуктах (в том числе играх, куда сейчас затаскивают веб3) плановой.
Начальные стадии рыночной экономики хуже, дискомфортнее и более несправедливы, чем начальные стадии плановой экономики.
Рыночная имеет много преимуществ на долгой дистанции, когда сложность плановых систем превышает способности ими управлять.
Но у большинства проектов нет такого жизненного цикла и быть не может, чтобы преимущества раскрылись.
Спасибо, что игры в дикий капитализм сейчас происходят в онлайне, а не в управлении государством — это безопаснее для окружающих.
Важно. Под экономикой я понимаю, разумеется, не только финансовую систему в очередном проекте и всякие токены-шмокены-койны, а классическое определение: взаимоотношения людей в процессе производства, потребления, распределения и обмена товаров или услуг.
Веб3, пока что, это игрушка для нового поколения младореформаторов.
Проблемы с внедрением «веб3» механик простые: во-первых, никто толком не знает, какие это механики и как они должны работать и, во-вторых, веб3 это условная рыночная экономика в противовес классической в продуктах (в том числе играх, куда сейчас затаскивают веб3) плановой.
Начальные стадии рыночной экономики хуже, дискомфортнее и более несправедливы, чем начальные стадии плановой экономики.
Рыночная имеет много преимуществ на долгой дистанции, когда сложность плановых систем превышает способности ими управлять.
Но у большинства проектов нет такого жизненного цикла и быть не может, чтобы преимущества раскрылись.
Спасибо, что игры в дикий капитализм сейчас происходят в онлайне, а не в управлении государством — это безопаснее для окружающих.
Важно. Под экономикой я понимаю, разумеется, не только финансовую систему в очередном проекте и всякие токены-шмокены-койны, а классическое определение: взаимоотношения людей в процессе производства, потребления, распределения и обмена товаров или услуг.
❤12🤯2🔥1
Я, вынужденный объяснять свою шутку, оказавшуюся слишком сложной, про себя, обьясняющего основные принципы будущего продукта для сообществ разработчикам.
(контекст: https://youtu.be/cR0ou0U3m2g?t=268)
(контекст: https://youtu.be/cR0ou0U3m2g?t=268)
😁10
UPD. С первым апреля!)
удалил(-а) Вас из группы.
удалил(-а) Вас из группы.
😁75😱17😢7🔥4
Forwarded from РКМ | Канал Ассоциации (Daria Samsonova)
#дайджест 25-31 марта
💭ОБСУЖДЕНИЯ
— Есть ли юридические правила для сообществ?
— Проблематика веб3 и разработки игр;
— Типичные ошибки в изучении комьюнити;
— Разработка системы лояльности для участников со стороны партнеров сообщества;
— Как повысить вовлеченность у старичков и количество упоминаний в соц сетях;
— Какие есть решения для тредов от спама;
— Накрутка подписчиков в tg.
🧑💼ВАКАНСИИ
• Ultragames
• Мужской клуб предпринимателей Level up
• Бизнес-клуб Galera club
Ментор по комьюнити в Iqoniqe fashion
• MyGames (корейский рынок).
📝 ПОЛЬЗА
— Атлас форматов совместной работы;
— Подкаст с основателем Лизы Алерт.
🚨ЯДРО
Комьюнити и селедка (Федя Скуратов и Женя Резницкий)
— О проблеме внедрения веб3 механик;
СМ:blog (Даша Сталь)
— Примеры хороших сайтов профессиональных сообществ (иногда граничащих с бизнес-тематикой);
— Вдохновиться сайтами сообществ;
Мурчальня КМ-а (Саша Март)
— Алгоритмы действия при форс мажорах в продукте;
— Мнение о невозможности высказать свою точку зрения км-у;
— Анти-инструкция при вступлении в профессиональное сообщество.
🐦 Катя Козырева l комьюнити, маркетинг, стартапы
— Гайд как райзить в линкедине;
— Нейросети для дизайна;
— 4 Инструмента для расшифровки видео.
💭ОБСУЖДЕНИЯ
— Есть ли юридические правила для сообществ?
— Проблематика веб3 и разработки игр;
— Типичные ошибки в изучении комьюнити;
— Разработка системы лояльности для участников со стороны партнеров сообщества;
— Как повысить вовлеченность у старичков и количество упоминаний в соц сетях;
— Какие есть решения для тредов от спама;
— Накрутка подписчиков в tg.
🧑💼ВАКАНСИИ
• Ultragames
• Мужской клуб предпринимателей Level up
• Бизнес-клуб Galera club
Ментор по комьюнити в Iqoniqe fashion
• MyGames (корейский рынок).
📝 ПОЛЬЗА
— Атлас форматов совместной работы;
— Подкаст с основателем Лизы Алерт.
🚨ЯДРО
Комьюнити и селедка (Федя Скуратов и Женя Резницкий)
— О проблеме внедрения веб3 механик;
СМ:blog (Даша Сталь)
— Примеры хороших сайтов профессиональных сообществ (иногда граничащих с бизнес-тематикой);
— Вдохновиться сайтами сообществ;
Мурчальня КМ-а (Саша Март)
— Алгоритмы действия при форс мажорах в продукте;
— Мнение о невозможности высказать свою точку зрения км-у;
— Анти-инструкция при вступлении в профессиональное сообщество.
🐦 Катя Козырева l комьюнити, маркетинг, стартапы
— Гайд как райзить в линкедине;
— Нейросети для дизайна;
— 4 Инструмента для расшифровки видео.
❤2🔥1😁1
Forwarded from РКМ | Канал Ассоциации (Daria Samsonova)
С чего начать изучение комьюнити-менеджмента?
Сейчас тема сообществ – очень трендовая (и не случайно), а вопросы у тех, кто только начинает вникать в тему похожие.
Поэтому мы подготовили пост с со статьями, видео, подкастами, чтобы вникнуть в азы и понять, как системно подойти к этому вопросу. Приятного погружения!
И помните, что вы можете задавать свои вопросы в чате: https://t.iss.one/rcm_chat
⚙️ База знаний сообщества РКМ
🧭 Каналы основателей ассоциации РКМ
— РКМ | Комьюнити и селедка (Федя Скуратов и Женя Резницкий).
— CMblog: Дарья Сталь о комьюнити.
— ÜberCommunity: о сообществах (Илья Пономарев).
— Мурчальня КМ-а (Саша Март).
— Катя Козырева l комьюнити, маркетинг, стартапы.
— Множество для КМ (Ася Репрева).
— Уголок (Дарья Самсонова).
💡 Обучение комьюнити-менеджменту
— Презентация с обзором курсов по комьюнити-менеджменту и исходная таблица с найденными нами курсами (сюда не входят разнообразные частные курсы отдельных людей, в первую очередь из сферы инфобизнеса, на тему "как запустить платный клуб").
📚 Почитать:
— Д. Сталь и Е. Резницкий «Сила сообществ. Как создавать живые комьюнити для бизнеса и не только».
— А. В. Краснов «Социальная психология: психология малых групп».
— Д. Майерс «Социальная психология».
— Блог Евгения Резницкого.
— огромная таблица с разнообразным теоретическим чтением по теме сообществ и работы с ними (начиная с авторов XIX в., вроде Тённиса).
— Я. Белова «Сообщества для людей. Как их строить и развивать»
🔖 Статьи:
— Что такое комьюнити-менеджмент.
— (Не)полный гайд по комьюнити-менеджменту.
— Источники для статьи про комьюнити-менеджмент в Википедию.
— Тренды в комьюнити-менеджменте 2024.
— Глоссарий комьюнити-менеджера.
— Что такое число Данбара.
📺 Посмотреть:
— Курс по комьюнити-менеджменту за 1 час.
— Фёдор Скуратов | «Комьюнити-менеджмент как навык, профессия и система».
видео от Дарьи Сталь:
— Взгляд сверху на сообщество: как научиться управлять им системно;
— Выстраивание коммуникации через контент;
— Укрепление связей сообщества в онлайне: это возможно?
— Александр Март | Что нужно уметь комьюнити-менеджеру и как зарабатывать.
🎧 Послушать:
— Второй сезон подкаста «Стальные нервы», посвященный нюансам профессии, начиная с выпуска о мифах о комьюнити-менеджменте.
Сейчас тема сообществ – очень трендовая (и не случайно), а вопросы у тех, кто только начинает вникать в тему похожие.
Поэтому мы подготовили пост с со статьями, видео, подкастами, чтобы вникнуть в азы и понять, как системно подойти к этому вопросу. Приятного погружения!
И помните, что вы можете задавать свои вопросы в чате: https://t.iss.one/rcm_chat
⚙️ База знаний сообщества РКМ
🧭 Каналы основателей ассоциации РКМ
— РКМ | Комьюнити и селедка (Федя Скуратов и Женя Резницкий).
— CMblog: Дарья Сталь о комьюнити.
— ÜberCommunity: о сообществах (Илья Пономарев).
— Мурчальня КМ-а (Саша Март).
— Катя Козырева l комьюнити, маркетинг, стартапы.
— Множество для КМ (Ася Репрева).
— Уголок (Дарья Самсонова).
💡 Обучение комьюнити-менеджменту
— Презентация с обзором курсов по комьюнити-менеджменту и исходная таблица с найденными нами курсами (сюда не входят разнообразные частные курсы отдельных людей, в первую очередь из сферы инфобизнеса, на тему "как запустить платный клуб").
📚 Почитать:
— Д. Сталь и Е. Резницкий «Сила сообществ. Как создавать живые комьюнити для бизнеса и не только».
— А. В. Краснов «Социальная психология: психология малых групп».
— Д. Майерс «Социальная психология».
— Блог Евгения Резницкого.
— огромная таблица с разнообразным теоретическим чтением по теме сообществ и работы с ними (начиная с авторов XIX в., вроде Тённиса).
— Я. Белова «Сообщества для людей. Как их строить и развивать»
🔖 Статьи:
— Что такое комьюнити-менеджмент.
— (Не)полный гайд по комьюнити-менеджменту.
— Источники для статьи про комьюнити-менеджмент в Википедию.
— Тренды в комьюнити-менеджменте 2024.
— Глоссарий комьюнити-менеджера.
— Что такое число Данбара.
📺 Посмотреть:
— Курс по комьюнити-менеджменту за 1 час.
— Фёдор Скуратов | «Комьюнити-менеджмент как навык, профессия и система».
видео от Дарьи Сталь:
— Взгляд сверху на сообщество: как научиться управлять им системно;
— Выстраивание коммуникации через контент;
— Укрепление связей сообщества в онлайне: это возможно?
— Александр Март | Что нужно уметь комьюнити-менеджеру и как зарабатывать.
🎧 Послушать:
— Второй сезон подкаста «Стальные нервы», посвященный нюансам профессии, начиная с выпуска о мифах о комьюнити-менеджменте.
🔥6👍2❤1
Простите что сюда мало пишу в последнее время, занят работой с продуктами, а дайджесты и обзоры полезные мы сейчас в канал ассоциации публикуем :)
❤7👍1
Полезное если вам очень надо переводить свои проекты на другие языки./
На crowdin.com (платформа переводов) есть встроенная интеграция с OpenAI (GPT-4 и т.п.).
Путем быстрой настройки можно переводить даже очень большие проекты буквально в пару кликов, особенно если у вас всё зашито в strings/yml-файлы.
Качество перевода, к слову, отличное. Разумеется, вычитка нейтивом это идеально, но это КРАТНО лучше, чем то, что давал обычный машинный перевод еще год назад.
Что нужно:
— учетка на Crowdin и настроенный там проект.
— учетка на OpenAI (НЕ CHATGPT), желательно туда немного денег таки закинуть (увы, только иностранные карты причём большая часть криптокарт и prepaid не работает)
На crowdin.com (платформа переводов) есть встроенная интеграция с OpenAI (GPT-4 и т.п.).
Путем быстрой настройки можно переводить даже очень большие проекты буквально в пару кликов, особенно если у вас всё зашито в strings/yml-файлы.
Качество перевода, к слову, отличное. Разумеется, вычитка нейтивом это идеально, но это КРАТНО лучше, чем то, что давал обычный машинный перевод еще год назад.
Что нужно:
— учетка на Crowdin и настроенный там проект.
— учетка на OpenAI (НЕ CHATGPT), желательно туда немного денег таки закинуть (увы, только иностранные карты причём большая часть криптокарт и prepaid не работает)
❤11