Раз уж я рассказываю про всякие манипуляции над юзерами, то сейчас будет даже в тему. У Славы КПСС очень смешной стрим про дисс Окси. https://youtu.be/mZ8ffl-qaOk
Основные мысли:
- все реально повелись на то, что Окси уничтожает Алишера, который в жизни не написал ни одного панчлайна
- он даже не рэпер, он блоггер
- это в целом как хуярить кулаком в лицо младенцу
- причем это скорее всего намеренная акция: Окси несколько раз закидывал наживку Моргену и как только тот ее заглотил и неумело что-то сказал, начал его УНИЧТОЖАТЬ 8 минут
- и если Морген клоун, а ты бьешь клоуна, то получается вы оба клоуны на арене цирка 🤡
Гнойный просто ✊
Основные мысли:
- все реально повелись на то, что Окси уничтожает Алишера, который в жизни не написал ни одного панчлайна
- он даже не рэпер, он блоггер
- это в целом как хуярить кулаком в лицо младенцу
- причем это скорее всего намеренная акция: Окси несколько раз закидывал наживку Моргену и как только тот ее заглотил и неумело что-то сказал, начал его УНИЧТОЖАТЬ 8 минут
- и если Морген клоун, а ты бьешь клоуна, то получается вы оба клоуны на арене цирка 🤡
Гнойный просто ✊
❤27🙈8💔1
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
The Washington Post сделал офигенную статью для не технических людей, о том как работает диффузионные модели и все эти генераторы артов:
https://www.washingtonpost.com/technology/interactive/2022/ai-image-generator/
Все на пальцах, рекомендую.
Особенно желательно к просмотру тем, кто думает что нейронка «сшивает» картинки из чужих работ – никакого коллажирования, чистый синтез
https://www.washingtonpost.com/technology/interactive/2022/ai-image-generator/
Все на пальцах, рекомендую.
Особенно желательно к просмотру тем, кто думает что нейронка «сшивает» картинки из чужих работ – никакого коллажирования, чистый синтез
❤8
Яндекс купил Bookmate и сделал его частью своей подписки Плюс. https://vc.ru/services/565796-yandeks-dobavil-bukmeyt-kak-opciyu-v-podpisku-plyus
Но есть нюансы: на букмейт нужна отдельная подписка, которая стоит 100 рублей в месяц. А старым юзерам букмейта прийдется наоборот стать подписчиками плюса, в итоге стоить это все будет 399 в месяц (после того как закончится срок действия подписки старого букмейта, которую уже не продлить).
Другими словами, теперь вы будете платить за книги не 200 в месяц, сколько стоила подписка букмейта, а в два раза больше.
И насколько я понимаю, аудиокниги постепенно пропадут из Яндекс Музыки, переселившись в новый букмейт.
Интересно, когда в книжном сервисе появятся специальные книги, которые не входят в подписку, а купить их нужно отдельно. По аналогии с кино в КиноПоиске.
📚@brainshare
Но есть нюансы: на букмейт нужна отдельная подписка, которая стоит 100 рублей в месяц. А старым юзерам букмейта прийдется наоборот стать подписчиками плюса, в итоге стоить это все будет 399 в месяц (после того как закончится срок действия подписки старого букмейта, которую уже не продлить).
Другими словами, теперь вы будете платить за книги не 200 в месяц, сколько стоила подписка букмейта, а в два раза больше.
И насколько я понимаю, аудиокниги постепенно пропадут из Яндекс Музыки, переселившись в новый букмейт.
Интересно, когда в книжном сервисе появятся специальные книги, которые не входят в подписку, а купить их нужно отдельно. По аналогии с кино в КиноПоиске.
📚@brainshare
vc.ru
«Яндекс» добавил «Букмейт» как опцию в подписку «Плюс» — Сервисы на vc.ru
Теперь книжный сервис в России будет доступен только подписчикам компании.
🌚15🙈12💔6❤3
Forwarded from Ночной Писаревский
Как снизить цену привлечения в разы (на примере геймдева)
[щас будет пост про рекламу и трафик. Прости, @kmakar, что забираю твой хлеб, но ты не пишешь нихрена, приходится мне]
Короче.
Возможно, это уже давно так, но я только сейчас заметил.
Рекламируется мне в ФБ игрушка. По всему видно, что казуалка. Надо решать какие-то очень простые паззлы (выше пример рекламы)
Устанавливаю — а там нифига не казуалка, а целый мир, где надо строить город, прокачивать героев, зарабатывать ресурсы,грабить корованы, чето там еще делать. И меня мягко онбордят в то, чтобы быстрее что-то там построить, и оплатить.
А решать головоломки, как из рекламы — в перерывах, чтобы зарабатывать какие-то там тоже ресурсы.
Почему так?
У казуалок очень дешевый CAC (стоимость привлечения), но также и очень низкий LTV, потому что в казуалках долго не залипают.
У хардкор/мидкор игр высокий LTV, но привлекать туда пользователей очень сложно.
В итоге геймдев додумался до того, чтобы сделать микс: казуальные элементы использовать для дешевого привлечения, а внутри иметь полноценную мидкор игру.
Кстати, насколько я знаю, начиналось это с того, что маркетологи тупо мислидили. Размещали в рекламе головоломки, которых в игре на самом деле не было. Это помогало привлекать пользователей, но в итоге они оказывались недовольны. Поэтому в итоге пришли к тому, чтобы миксовать жанры внутри.
Как нам с вами это применить?
Я не знаю, если честно. Но кажется, что вебинарная воронка в Эдтехе — это примерно про то же. Продать курс за 100 тыщ с рекламы сложно, а продать бесплатный вебинар легко.
Интересно, начнут ли подписочные аппки что-то такое использовать. Вместо приложения для похудения рекламировать тест на то, какой ты овощ, а потом внутри будет оказываться, что можно из этого овоща диету себе собрать и купить ее всего за $50 год (ну, я условно).
Ну или классно было бы в рекламе конференций что-то такое придумать. Вместо дорогого билета на конфу рекламировать онлнайн-нетворкинг (например) на котором можно встретить коллег по индустрии, и уже на этом нетворкинге купить билет со скидкой, чтобы вживую со всеми этими людьми поговорить (правда, @wakie?)
Что думаете?
[щас будет пост про рекламу и трафик. Прости, @kmakar, что забираю твой хлеб, но ты не пишешь нихрена, приходится мне]
Короче.
Возможно, это уже давно так, но я только сейчас заметил.
Рекламируется мне в ФБ игрушка. По всему видно, что казуалка. Надо решать какие-то очень простые паззлы (выше пример рекламы)
Устанавливаю — а там нифига не казуалка, а целый мир, где надо строить город, прокачивать героев, зарабатывать ресурсы,
А решать головоломки, как из рекламы — в перерывах, чтобы зарабатывать какие-то там тоже ресурсы.
Почему так?
У казуалок очень дешевый CAC (стоимость привлечения), но также и очень низкий LTV, потому что в казуалках долго не залипают.
У хардкор/мидкор игр высокий LTV, но привлекать туда пользователей очень сложно.
В итоге геймдев додумался до того, чтобы сделать микс: казуальные элементы использовать для дешевого привлечения, а внутри иметь полноценную мидкор игру.
Кстати, насколько я знаю, начиналось это с того, что маркетологи тупо мислидили. Размещали в рекламе головоломки, которых в игре на самом деле не было. Это помогало привлекать пользователей, но в итоге они оказывались недовольны. Поэтому в итоге пришли к тому, чтобы миксовать жанры внутри.
Как нам с вами это применить?
Я не знаю, если честно. Но кажется, что вебинарная воронка в Эдтехе — это примерно про то же. Продать курс за 100 тыщ с рекламы сложно, а продать бесплатный вебинар легко.
Интересно, начнут ли подписочные аппки что-то такое использовать. Вместо приложения для похудения рекламировать тест на то, какой ты овощ, а потом внутри будет оказываться, что можно из этого овоща диету себе собрать и купить ее всего за $50 год (ну, я условно).
Ну или классно было бы в рекламе конференций что-то такое придумать. Вместо дорогого билета на конфу рекламировать онлнайн-нетворкинг (например) на котором можно встретить коллег по индустрии, и уже на этом нетворкинге купить билет со скидкой, чтобы вживую со всеми этими людьми поговорить (правда, @wakie?)
Что думаете?
❤38
Forwarded from Qetzal ad libitum, ad infinitum
Появившийся ChatGPT (который является продолжением GPT3) демонстрирует удивительные способности к генерации текста. Надо попробовать, чтобы понять насколько хорошо. Песня про космодесантников и тако? Да. Синопсис сериала про кота, который торгует чайным грибом? Без проблем. Конечно, система ещё ошибается, но она все еще в начале долгого пути.
Сложно предсказать точные последствия этой технологии, но какие-то вещи представить можно, взяв за основу прошлые события.
В прошлом, до изобретения технологии записи музыки, в мире было очень много музыкантов. Каждый театр, данс-холл, бал, свадьба или похороны требовали команды, которая будет там играть. То есть была массовая потребность в профессиональных музыкантах и это была уважаемая профессия, которая заведомо могла тебя прокормить.
Технология записи это изменила. Все эти музыканты живой музыки стали просто не нужны. Люди по прежнему играют на музыкальных инструментах в качестве хобби. У нас есть некоторое количество звёзд, которые известны всем и их гораздо больше чем было. Но вот "средний класс" резко сократился. Он всё еще есть, но его мало и он неустойчив — никто теперь не выбирает профессию кларниста, чтобы она прокормит семью.
Кардинальное увеличение доступности продукта и уменьшение его стоимости приводит к увеличению экстремумов (больше очень известных звёзд, больше людей, которые как-то интересуются музыкой), но убивает тех, кто в середине.
Я убеждён, что нас ждёт нечто подобное в среде иллюстраторов, контент-менеджеров, SMM менеджеров и так далее. Эти профессии никуда не уйдут (музыканты не исчезли), но "середнячкам" cо временем будет непросто. Нужно будет или стать лучшим в своём деле или же активно переходить на использование новых инструментов (используя AI как помощника), ускоряя свою работу (возможность записи в конце концов создало новые профессии и кардинально увеличило рынок).
Для продуктов же через какое-то время AI станет такой-же фичей, как и в своё время mobile. Раньше mobile был отдельным продуктом. Были отдельные сервисы для создания "мобильных версий" сайтов, были книжки про "mobile-first" дизайн и так далее. А сейчас mobile (и приложения и сайты) просто фича каждого продукта (в терминах Кано — перешло из Excitement feature в Basic)
С AI будет также. Везде где нужно что-то создавать (тексты, картинки, структуры), появится подпорка в виде AI. Штуки типа GPT-3 или Dall-E уже круты, а это ведь только начало. У крупных ребят это будет своё, остальные будут использовать API и платить за них (аналог App Store tax, AWS tax и т.д.)
Сложно предсказать точные последствия этой технологии, но какие-то вещи представить можно, взяв за основу прошлые события.
В прошлом, до изобретения технологии записи музыки, в мире было очень много музыкантов. Каждый театр, данс-холл, бал, свадьба или похороны требовали команды, которая будет там играть. То есть была массовая потребность в профессиональных музыкантах и это была уважаемая профессия, которая заведомо могла тебя прокормить.
Технология записи это изменила. Все эти музыканты живой музыки стали просто не нужны. Люди по прежнему играют на музыкальных инструментах в качестве хобби. У нас есть некоторое количество звёзд, которые известны всем и их гораздо больше чем было. Но вот "средний класс" резко сократился. Он всё еще есть, но его мало и он неустойчив — никто теперь не выбирает профессию кларниста, чтобы она прокормит семью.
Кардинальное увеличение доступности продукта и уменьшение его стоимости приводит к увеличению экстремумов (больше очень известных звёзд, больше людей, которые как-то интересуются музыкой), но убивает тех, кто в середине.
Я убеждён, что нас ждёт нечто подобное в среде иллюстраторов, контент-менеджеров, SMM менеджеров и так далее. Эти профессии никуда не уйдут (музыканты не исчезли), но "середнячкам" cо временем будет непросто. Нужно будет или стать лучшим в своём деле или же активно переходить на использование новых инструментов (используя AI как помощника), ускоряя свою работу (возможность записи в конце концов создало новые профессии и кардинально увеличило рынок).
Для продуктов же через какое-то время AI станет такой-же фичей, как и в своё время mobile. Раньше mobile был отдельным продуктом. Были отдельные сервисы для создания "мобильных версий" сайтов, были книжки про "mobile-first" дизайн и так далее. А сейчас mobile (и приложения и сайты) просто фича каждого продукта (в терминах Кано — перешло из Excitement feature в Basic)
С AI будет также. Везде где нужно что-то создавать (тексты, картинки, структуры), появится подпорка в виде AI. Штуки типа GPT-3 или Dall-E уже круты, а это ведь только начало. У крупных ребят это будет своё, остальные будут использовать API и платить за них (аналог App Store tax, AWS tax и т.д.)
❤15
Самый крупный прецедент на тему наказания за использование темных паттернов
https://gizmodo.com/epic-fortnite-gaming-ftc-dark-patterns-1849910901
Epic Games, создатель Fortnite, согласился выплатить $245 миллионов штрафа игрокам, которые потратили деньги под действием манипулятивных и несправедливых практик оплаты, попадающих в категорию "темные паттерны”.
По утверждению Федеральной Торговой Комиссии США (FTC), Fortnite использовал "непонятную, непоследовательную и запутанную конфигурацию кнопок", которая приводила игроков к нежелательным расходам в один клик. В некоторых случаях, по утверждению FTC, одно нажатие кнопки означало, что с игроками списывались деньги во время экрана загрузки или при попытке вывести игру из режима сна.
Игроки в совокупности потеряли сотни миллионов долларов из-за темных паттернов. По утверждению FTC, Epic игнорировал более одного миллиона жалоб пользователей, что указывает на огромное количество пользователей, которые подвергоись таким манипуляциям. Теперь эта выплата в размере 245 миллионов долларов от Epic будет использована для возврата денег клиентам, которые потеряли свои средства.
Интересно, что один из самых крупных штрафов за темные паттерны выписали именно в сфере игр, где происходит больше всего инноваций в темных паттернах.
@brainshare
https://gizmodo.com/epic-fortnite-gaming-ftc-dark-patterns-1849910901
Epic Games, создатель Fortnite, согласился выплатить $245 миллионов штрафа игрокам, которые потратили деньги под действием манипулятивных и несправедливых практик оплаты, попадающих в категорию "темные паттерны”.
По утверждению Федеральной Торговой Комиссии США (FTC), Fortnite использовал "непонятную, непоследовательную и запутанную конфигурацию кнопок", которая приводила игроков к нежелательным расходам в один клик. В некоторых случаях, по утверждению FTC, одно нажатие кнопки означало, что с игроками списывались деньги во время экрана загрузки или при попытке вывести игру из режима сна.
Игроки в совокупности потеряли сотни миллионов долларов из-за темных паттернов. По утверждению FTC, Epic игнорировал более одного миллиона жалоб пользователей, что указывает на огромное количество пользователей, которые подвергоись таким манипуляциям. Теперь эта выплата в размере 245 миллионов долларов от Epic будет использована для возврата денег клиентам, которые потеряли свои средства.
Интересно, что один из самых крупных штрафов за темные паттерны выписали именно в сфере игр, где происходит больше всего инноваций в темных паттернах.
@brainshare
Gizmodo
Epic Forced to Pay Record-Breaking $520 Million Fine for Violating Children's Privacy and Engaging in Dark Pattern Deception
The complaints allege Epic collected voice and text data from Fortnite players under the age of 13 without their parent's consent.
🌚16😈1
Forwarded from Свежий Шлаганов (Yury Shlahanau)
Старый, но от этого не менее топовый двухчасовой подкаст Джо Рогана с Навалем, ко-фаундером и бывшим ceo angellist. Под новый год и новую жизнь зайдет вообще идеально 😉
Некоторые из моих заметок:
Люди как вид не приспособлены работать с 9 до 5. Для большинства самым эффективным подходом будет подход профессиональных атлетов (или львов): работа короткими, но очень интенсивными спринтами, затем довольно продолжительный период отдыха.
Многие смогут так работать уже в ближайшем будущем. Когда AI избавит нас от большинства рутинных и рутинных креативных задач, высококвалифицированная работа сможет перейти в состояние gig-economy (как uber, doordash, как это работает в том же голливуде) – команды из нескольких или нескольких десятков профессионалов, объединяющихся вокруг проектов. За счет нивелирования фактора рутинной работы, большинство таких проектов смогут быть реализованы небольшими командами и в гораздо более сжатые сроки, поэтому и сможет произойти переход к gig-economy.
Ключевая битва современного человека происходит с быстрым дофамином (игры, еда с высоким содержанием сахара, порно, вещества) и зависимостью от него. К сожалению, в этой борьбе человеку никто не поможет, кроме него самого.
Лучший тест любой системы на устойчивость: вы строите систему, а затем на десятилетие отдаете управление ей своим оппонентам/врагам.
Самый эффективный способ вырваться из ловушки конкуренции – быть аутентичным, найти то, что ты умеешь делать лучше других, потому что тебе действительно нравится это делать.
Подкаст действительно длинный и прямо напичканный инсайтами и вопросами для размышления. Уверен, большинство найдет в нем для себя что-то. Полная версия здесь.
Некоторые из моих заметок:
Люди как вид не приспособлены работать с 9 до 5. Для большинства самым эффективным подходом будет подход профессиональных атлетов (или львов): работа короткими, но очень интенсивными спринтами, затем довольно продолжительный период отдыха.
Многие смогут так работать уже в ближайшем будущем. Когда AI избавит нас от большинства рутинных и рутинных креативных задач, высококвалифицированная работа сможет перейти в состояние gig-economy (как uber, doordash, как это работает в том же голливуде) – команды из нескольких или нескольких десятков профессионалов, объединяющихся вокруг проектов. За счет нивелирования фактора рутинной работы, большинство таких проектов смогут быть реализованы небольшими командами и в гораздо более сжатые сроки, поэтому и сможет произойти переход к gig-economy.
Ключевая битва современного человека происходит с быстрым дофамином (игры, еда с высоким содержанием сахара, порно, вещества) и зависимостью от него. К сожалению, в этой борьбе человеку никто не поможет, кроме него самого.
Лучший тест любой системы на устойчивость: вы строите систему, а затем на десятилетие отдаете управление ей своим оппонентам/врагам.
Самый эффективный способ вырваться из ловушки конкуренции – быть аутентичным, найти то, что ты умеешь делать лучше других, потому что тебе действительно нравится это делать.
Подкаст действительно длинный и прямо напичканный инсайтами и вопросами для размышления. Уверен, большинство найдет в нем для себя что-то. Полная версия здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤31
https://novayagazeta.eu/articles/2022/12/23/the-village-iandeks-uvolil-sotrudnika-rasskazavshego-o-tsenzure-v-iandeks-novostiakh-news
Предлагаю вызывать Алису фразой "ох, Яндекс" 🤐
Предлагаю вызывать Алису фразой "ох, Яндекс" 🤐
Новая газета Европа
The Village: «Яндекс» уволил сотрудника, рассказавшего о цензуре в «Яндекс.Новостях»
«Яндекс» уволил сотрудника, который рассказал The Village о цензуре в сервисе «Яндекс.Новости». Об этом сообщает само издание.
💔7🙈1
В свободное время работаю оператором и делаю видео-монтаж https://youtu.be/bOemL0ZltPM
🙈3❤2
Forwarded from Глеб Кудрявцев — продукты и бизнес
Магические 95%
Есть такое понятие - доверительная вероятность.
Применительно к АБ тестированию это величина, которая говорит нам о том, что с определенной вероятностью наш результат был получен не случайно.
Принято считать, что эксперименту можно доверять, если эта величина равна как минимум 95%. Тогда лишь 5% остается на то, что разница между группами возникла из-за случайностей генеральной совокупности и выборки, а не из-за природы эксперимента как такового.
Наверняка вы об этом слышали или даже применяли сами.
Так вот. Почему тут используется именно 95%, а, например, не 80%?
Давайте разберемся.
Но для начала ответим на вопрос.
Какое количество решений менеджера в его карьере является правильным?
Определение правильного решения сама по себе сложная штуковина. Поэтому я придумал взять в модель ту часть управленческих решений, где насчет успеха или неудачи почти не бывает разночтений.
Это найм нового сотрудника.
Никто не хочет нанять сотрудника, чтобы уволить его через три месяца. Все искренне стараются сделать оффер самому лучшему кандидату и точно не готовы на это идти, если подозревают, что человек не справится. Это действие по которому достаточно легко сказать, было ли оно успешным, либо нет.
Так вот, по моим наблюдениям, успешность найма людей находится где-то в диапазоне от 50% до 80%. Восемьдесят это уже реально рекорд, а девяносто не бывает никогда.
Цифры ужасают, огромный процент ошибок! И все же, это абсолютно нормально. Работа мутится, продукты крутятся.
Далее.
Вы играете в монетку. Угадали - получаете доллар, не угадали - отдаете. А теперь представьте, что вы умеете угадывать ее положение с вероятность. 60%? Да, вы проиграете одну, две игры и даже серию подряд. Но обязательно выиграете на длинном промежутке.
И это иллюстрация того, почему 80% успешных решений достаточно для менеджмента. Главное, чтобы решения не были случайными — имели позитивное мат. ожидание выгоды. А дальше важно их количество. На длинном промежутке времени даже решения, верные всего лишь в 80% или даже в 60% случаев, ведут вас к победе.
(я здесь упростил рассуждения про выгоду как функции не только от вероятности, но и от ее абсолютной величины, но вы можете подумать об этом самостоятельно)
А теперь смотрите. Самые лучшие менеджеры имеют вероятность успешных решений в 80%. И в реальности этого бывает достаточно.
Но при этом мы повсеместно настаиваем на том, чтобы наши инструменты анализа давали нам как минимум в четыре раза большую точность (для 95% — вероятность ошибки составляет 5%, а для 80% — 20%).
И теперь мы готовы понять, откуда взялось правило про доверительную вероятность в 95%
Ответ — ниоткуда.
Это произвольно взятая величина, которую взяли от балды, подразумевая, что в этом случае ну почти уж наверняка можно быть уверенным в том, что результат наблюдается не случайно (а значит, на него можно положиться, применять везде и так далее).
Это имеет свою цену - гигантские выборки, долгие эксперименты, куча непринятых решений.
А теперь вопрос. Зачем нам настолько точные инструменты при настолько кривом менеджменте?
Может спуститься с небес на землю и принять за дефолт значение в 80%? Глядишь, и выборка начнет бодрее набираться, и экспериментов больше крутиться.
А ведь может быть даже и 60% 😉
Да. Для научных исследований это плохо. Мы не проводим их так много, чтобы свободно разбрасываться результатами "не повезло сейчас — ну повезет в следующем". Бизнес же клепает такие анализы тысячами. Чрезвычайно важна скорость. Так почему же мы наследуем из академии эти космические точности в 95 или даже 99%, тогда как уровень менеджмента даже близко не позволяет использовать их в полной мере.
Так что вот вам пожелание на новый 2023 год.
Долой 95%, даешь 80%!
Пусть точно считают роботы, а нормальным людям достаточно 80%. В конце концов, должны мы чем-то отличаться от роботов!
—
PS Закиньте на подумать своему аналитику.
Своим я закидывал — шарахаются как черт от ладана, но опровергнуть рассуждения пока не смогли 😁
Есть такое понятие - доверительная вероятность.
Применительно к АБ тестированию это величина, которая говорит нам о том, что с определенной вероятностью наш результат был получен не случайно.
Принято считать, что эксперименту можно доверять, если эта величина равна как минимум 95%. Тогда лишь 5% остается на то, что разница между группами возникла из-за случайностей генеральной совокупности и выборки, а не из-за природы эксперимента как такового.
Наверняка вы об этом слышали или даже применяли сами.
Так вот. Почему тут используется именно 95%, а, например, не 80%?
Давайте разберемся.
Но для начала ответим на вопрос.
Какое количество решений менеджера в его карьере является правильным?
Определение правильного решения сама по себе сложная штуковина. Поэтому я придумал взять в модель ту часть управленческих решений, где насчет успеха или неудачи почти не бывает разночтений.
Это найм нового сотрудника.
Никто не хочет нанять сотрудника, чтобы уволить его через три месяца. Все искренне стараются сделать оффер самому лучшему кандидату и точно не готовы на это идти, если подозревают, что человек не справится. Это действие по которому достаточно легко сказать, было ли оно успешным, либо нет.
Так вот, по моим наблюдениям, успешность найма людей находится где-то в диапазоне от 50% до 80%. Восемьдесят это уже реально рекорд, а девяносто не бывает никогда.
Цифры ужасают, огромный процент ошибок! И все же, это абсолютно нормально. Работа мутится, продукты крутятся.
Далее.
Вы играете в монетку. Угадали - получаете доллар, не угадали - отдаете. А теперь представьте, что вы умеете угадывать ее положение с вероятность. 60%? Да, вы проиграете одну, две игры и даже серию подряд. Но обязательно выиграете на длинном промежутке.
И это иллюстрация того, почему 80% успешных решений достаточно для менеджмента. Главное, чтобы решения не были случайными — имели позитивное мат. ожидание выгоды. А дальше важно их количество. На длинном промежутке времени даже решения, верные всего лишь в 80% или даже в 60% случаев, ведут вас к победе.
(я здесь упростил рассуждения про выгоду как функции не только от вероятности, но и от ее абсолютной величины, но вы можете подумать об этом самостоятельно)
А теперь смотрите. Самые лучшие менеджеры имеют вероятность успешных решений в 80%. И в реальности этого бывает достаточно.
Но при этом мы повсеместно настаиваем на том, чтобы наши инструменты анализа давали нам как минимум в четыре раза большую точность (для 95% — вероятность ошибки составляет 5%, а для 80% — 20%).
И теперь мы готовы понять, откуда взялось правило про доверительную вероятность в 95%
Ответ — ниоткуда.
Это произвольно взятая величина, которую взяли от балды, подразумевая, что в этом случае ну почти уж наверняка можно быть уверенным в том, что результат наблюдается не случайно (а значит, на него можно положиться, применять везде и так далее).
Это имеет свою цену - гигантские выборки, долгие эксперименты, куча непринятых решений.
А теперь вопрос. Зачем нам настолько точные инструменты при настолько кривом менеджменте?
Может спуститься с небес на землю и принять за дефолт значение в 80%? Глядишь, и выборка начнет бодрее набираться, и экспериментов больше крутиться.
А ведь может быть даже и 60% 😉
Да. Для научных исследований это плохо. Мы не проводим их так много, чтобы свободно разбрасываться результатами "не повезло сейчас — ну повезет в следующем". Бизнес же клепает такие анализы тысячами. Чрезвычайно важна скорость. Так почему же мы наследуем из академии эти космические точности в 95 или даже 99%, тогда как уровень менеджмента даже близко не позволяет использовать их в полной мере.
Так что вот вам пожелание на новый 2023 год.
Долой 95%, даешь 80%!
Пусть точно считают роботы, а нормальным людям достаточно 80%. В конце концов, должны мы чем-то отличаться от роботов!
—
PS Закиньте на подумать своему аналитику.
Своим я закидывал — шарахаются как черт от ладана, но опровергнуть рассуждения пока не смогли 😁
❤36😈4💔3
Интересная мысль и комментарии в посте у Глеба, советую почитать. Я пока что тоже не смог найти доводов в пользу 95%
Всех с наступающим! Вот вам пример хорошо сделанной новогодней фичи, где подумали о приватности юзеров и удобстве 👇
(кстати, круто что это в контексте продукта, интерснее чем обычный новогодный wrap up)
(кстати, круто что это в контексте продукта, интерснее чем обычный новогодный wrap up)
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зашел посмотреть для своих конкурентных анализов 📝 что там подговили по ситуативкам дарксторы, и кайфанул с отличного праздничного UX от Лавки. А если быть точнее они сделали Тайного Санту и прекрасно продумали «нюансы»:
1. Заказать кому-нибудь подарок можно указав только его номер телефона. Получателю даже не обязательно быть пользователем Лавки, а Тайному Санте не нужно вбивать адрес (тем более если не знаешь адрес). При этом имя можно указать любое. После заказа получателю придёт смс со ссылкой. Либо если приложение установлено — все отобразится там + появится виртуальная открытка.
2. Список подарков заранее определен и хорош (почти любое из списка обрадует кого угодно, а самому догадаться или составлять такую корзину довольно муторно). А отлично это хотя бы потому, что шутники-анонасусы не отправят кому-то зубочисток на 10к рублей.
Короче очень годно придумали, а главное просто и понятно. Жаль что работает только в Москве и Питере, но подарить кому-то можно хоть из пупыря Ежа. Пойду мандаринов корешу отправлю (с икрой как-нибудь в другой раз Лёха😄 ).
1. Заказать кому-нибудь подарок можно указав только его номер телефона. Получателю даже не обязательно быть пользователем Лавки, а Тайному Санте не нужно вбивать адрес (тем более если не знаешь адрес). При этом имя можно указать любое. После заказа получателю придёт смс со ссылкой. Либо если приложение установлено — все отобразится там + появится виртуальная открытка.
2. Список подарков заранее определен и хорош (почти любое из списка обрадует кого угодно, а самому догадаться или составлять такую корзину довольно муторно). А отлично это хотя бы потому, что шутники-анонасусы не отправят кому-то зубочисток на 10к рублей.
Короче очень годно придумали, а главное просто и понятно. Жаль что работает только в Москве и Питере, но подарить кому-то можно хоть из пупыря Ежа. Пойду мандаринов корешу отправлю (с икрой как-нибудь в другой раз Лёха
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26
Forwarded from Аркадий
Всем привет. Сегодня натолкнулся на темный паттерн на Youdo.
По умолчанию включена безопасная сделка, за которую компания берет процент. При этом:
1. Они сделали это максимально незаметно.
2. Не пишут во сколько обойдется безопасная сделка ни где 🤬
3. Нет очевидного способа отказаться. Спрятали кнопку отключить в иконку вопроса.
4. Два дополнительных модальных окна чтобы отключить безопасную сделку.
5. Включение сделки делается в один клик.
По умолчанию включена безопасная сделка, за которую компания берет процент. При этом:
1. Они сделали это максимально незаметно.
2. Не пишут во сколько обойдется безопасная сделка ни где 🤬
3. Нет очевидного способа отказаться. Спрятали кнопку отключить в иконку вопроса.
4. Два дополнительных модальных окна чтобы отключить безопасную сделку.
5. Включение сделки делается в один клик.
🌚27❤1