В комментариях к прошлому посту скинули ссылку на статью, которая рассказывает про темные паттерны в играх
Мобильные игры—очень высоко-конкурентный бизнес, где все бьются за конверсию и по сути многие UI/UX уловки, которые мы называем сегодня темными паттернами, идут именно из мобильных игр.
Сразу скажу, что на мой взгляд в статье есть перегиб в сторону “игры—зло”. Аддиктивность игр заложена в их природе и в природе того, как устроен мозг человека. Да, игры могут забрать у вас очень много времени и денег, но так можно сказать про любое хобби, если не контролировать себя.
Сделал краткий пересказ основных мыслей:
1. Внутрення валюта и как она мешает оценить расходы: Мать двоих детей подсела на игру Legend of the Phoenix и через какое-то время решила посчитать, сколько потратила реальных денег. Она ожидала что-то в районе $2500, но на самом деле спустила на игру $4000 из семейного бюджета.
2. Pay-to-win: история закоренелого гемблера, который проводит сутки в играх, которые спроектированы таким образом, что тебе нужно или платить, или очень много играть, чтобы набраться нужного опыта и продвинуться дальше. На “экономии времени в обмен на деньги” построены практически все free-to-play игры. Они сделаны так by design—игрок вынужден или платить, или проводить в игре часы напролет. Free-to-play практически убили платные игры на мобилах и постепенно захватывают десктопные и консольные проекты.
3. Использование наград daily rewards, чтобы стимулировать игрока возвращаться в игру каждый день подряд и не пропускать дней в цепочке. Это напрямую вырабатывает зависимость, чтобы не упустить “бесплатную” награду ценой вашего времени и внимания.
4. Социальное давление: игры все больше уходят в онлайн, вплетая в геймлпей соревновательные и кооперативные механики. 8-часовой рейд в WoW был нормой для некоторых еще 10 лет назад, а сейчас почти каждая онлайн-игра спроектирована так, чтобы стать ‘social meeting place’, где вас ждут соратники. Это создает социальное давление и заставляет вернуться в игру.
5. Лутбоксы: самый противоречивый тип микро-транзакций, который похож на рулетку или слот-машины из казино. Нет никакой гарантии что именно вы купите в итоге, потому что по сути вы покупаете коробку, из который с разной вероятностью может выпасть обычный/крутой/очень крутой предмет.
Советую прочитать полную статью, там много комментариев игроков, психологов и сам спец-материал оформлен очень круто!
Мобильные игры—очень высоко-конкурентный бизнес, где все бьются за конверсию и по сути многие UI/UX уловки, которые мы называем сегодня темными паттернами, идут именно из мобильных игр.
Сразу скажу, что на мой взгляд в статье есть перегиб в сторону “игры—зло”. Аддиктивность игр заложена в их природе и в природе того, как устроен мозг человека. Да, игры могут забрать у вас очень много времени и денег, но так можно сказать про любое хобби, если не контролировать себя.
Сделал краткий пересказ основных мыслей:
1. Внутрення валюта и как она мешает оценить расходы: Мать двоих детей подсела на игру Legend of the Phoenix и через какое-то время решила посчитать, сколько потратила реальных денег. Она ожидала что-то в районе $2500, но на самом деле спустила на игру $4000 из семейного бюджета.
2. Pay-to-win: история закоренелого гемблера, который проводит сутки в играх, которые спроектированы таким образом, что тебе нужно или платить, или очень много играть, чтобы набраться нужного опыта и продвинуться дальше. На “экономии времени в обмен на деньги” построены практически все free-to-play игры. Они сделаны так by design—игрок вынужден или платить, или проводить в игре часы напролет. Free-to-play практически убили платные игры на мобилах и постепенно захватывают десктопные и консольные проекты.
3. Использование наград daily rewards, чтобы стимулировать игрока возвращаться в игру каждый день подряд и не пропускать дней в цепочке. Это напрямую вырабатывает зависимость, чтобы не упустить “бесплатную” награду ценой вашего времени и внимания.
4. Социальное давление: игры все больше уходят в онлайн, вплетая в геймлпей соревновательные и кооперативные механики. 8-часовой рейд в WoW был нормой для некоторых еще 10 лет назад, а сейчас почти каждая онлайн-игра спроектирована так, чтобы стать ‘social meeting place’, где вас ждут соратники. Это создает социальное давление и заставляет вернуться в игру.
5. Лутбоксы: самый противоречивый тип микро-транзакций, который похож на рулетку или слот-машины из казино. Нет никакой гарантии что именно вы купите в итоге, потому что по сути вы покупаете коробку, из который с разной вероятностью может выпасть обычный/крутой/очень крутой предмет.
Советую прочитать полную статью, там много комментариев игроков, психологов и сам спец-материал оформлен очень круто!
www.abc.net.au
Think you are just playing a game? Here's how the industry keeps you hooked
The video game industry has a slew of tactics to take your time and money — some obvious, and some not so much. Are they playing you?
Пример темного паттерна в письме от Тинькофф (увидел у автора канала “Про удобство”)
- В письме с темой "Выписка по дебетовой карте" кнопка "Подробнее", на которую явно делается акцент ведёт не на детали выписки. Это сделано не для того, чтобы позаботиться о пользователе, а для улучшения продуктовых метрик.
- В письме с темой "Выписка по дебетовой карте" нет выписки. Вся внутрянка письма создана только для того, чтобы пользователь перешёл на доппредложения. Если бы заботились, то сразу бы прислали юзеру выписку.
- В письме с темой "Выписка по дебетовой карте" кнопка "Подробнее", на которую явно делается акцент ведёт не на детали выписки. Это сделано не для того, чтобы позаботиться о пользователе, а для улучшения продуктовых метрик.
- В письме с темой "Выписка по дебетовой карте" нет выписки. Вся внутрянка письма создана только для того, чтобы пользователь перешёл на доппредложения. Если бы заботились, то сразу бы прислали юзеру выписку.
❤1🙈1
Классная игра на тему темных паттернов и принятия/отказа от Terms & Conditions. Заскринил свой результат (22 из 29), кидайте ваши в комменты: https://termsandconditions.game
britishgas.co.uk и квест по поиску кнопки отписки от почтовой рассылки.
Спойлер: она реально есть на скрине.
Спойлер: она реально есть на скрине.
Forwarded from vc.ru
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приложение из App Store при запуске вынуждает пользователей поставить хорошую оценку — иначе закрыть уведомление нельзя.
В отзывах много жалоб, но Apple их игнорирует, а приложение скачали уже более 15 млн раз
vc.ru/services/250858
В отзывах много жалоб, но Apple их игнорирует, а приложение скачали уже более 15 млн раз
vc.ru/services/250858
Методичка от Facebook на тему мотивации в играх.
Темных паттернов там по сути нет, это как раз хороший пример как можно дать юзеру то, чего он хочет без уловок, понимая его глубинную мотивацию.
Темных паттернов там по сути нет, это как раз хороший пример как можно дать юзеру то, чего он хочет без уловок, понимая его глубинную мотивацию.
Forwarded from Текст в тесте (Kirill ^–^|==|~ Egerev)
Друзья всё ещё пытаются купить PS5 и уже готовы переплатить 12 тыщ барыганам из Ситилинка.
Чтобы сделать заказ, надо залогиниться на сайте. До логина и передачи своих данных обрыганам кнопка под ценой называется «Купить». А после она меняется на «Сообщить о поступлении». Товара как бы нет. После разлогина кнопка снова называется «Купить».
Очень ловко, Ситилинк.
Чтобы сделать заказ, надо залогиниться на сайте. До логина и передачи своих данных обрыганам кнопка под ценой называется «Купить». А после она меняется на «Сообщить о поступлении». Товара как бы нет. После разлогина кнопка снова называется «Купить».
Очень ловко, Ситилинк.
Не про темный паттерн, а про то как это вообще? Зашёл в Самокат, увидел системный диалог трекинга от Яндекс.Лавки
Лавка на девайсе есть, но не запущена, выгружена из памяти.
Диалог трекинга всегда показывается от имени того приложения, которое запущено и спрашивает доступ к данным.
Напомню, что Самокат принадлежит Mail и Сберу.
И вот непонятно каким образом диалог трекинга от Яндекса-конкурента появился в Самокате.
UPD. В комментариях был пример (тоже с Лавкой), где диалог выскочил поверх браузера, видимо это системный баг iOS.
Лавка на девайсе есть, но не запущена, выгружена из памяти.
Диалог трекинга всегда показывается от имени того приложения, которое запущено и спрашивает доступ к данным.
Напомню, что Самокат принадлежит Mail и Сберу.
И вот непонятно каким образом диалог трекинга от Яндекса-конкурента появился в Самокате.
UPD. В комментариях был пример (тоже с Лавкой), где диалог выскочил поверх браузера, видимо это системный баг iOS.
Опять Яндекс лютует
https://vc.ru/claim/255591-yandeks-market-cena-na-odin-i-tot-zhe-tovar-raznaya-s-podpiskoy-plyus-on-dorozhe
https://vc.ru/claim/255591-yandeks-market-cena-na-odin-i-tot-zhe-tovar-raznaya-s-podpiskoy-plyus-on-dorozhe
vc.ru
«Яндекс.Маркет»: цена на один и тот же товар разная — с подпиской «Плюс» он дороже — Приёмная на vc.ru
Последние несколько недель «Яндекс» активно пиарил свою мегараспродажу для подписчиков плюса. Сегодня распродажа стартовала, и что мы видим?
Apple начнёт наказывать за misleading рекламу. Это когда вы видите ролик про 3д стратегию, а после скачивания оказываетесь внутри очередной фермы.
Хорошая инициатива, только в играх уже давно научились это обходить, делая внутри мини-игру как в рекламе, а потом опять все превращается в тыкву на ферме.
Но все равно приятно, что Apple об этом парится (хотя опять-таки чтобы покупали рекламу у них внутри стора)
Хорошая инициатива, только в играх уже давно научились это обходить, делая внутри мини-игру как в рекламе, а потом опять все превращается в тыкву на ферме.
Но все равно приятно, что Apple об этом парится (хотя опять-таки чтобы покупали рекламу у них внутри стора)
Airbnb и hidden costs
Как $126 может превратиться в $226 на пути к оплате? Все просто: 3 вида разных сборов, о которых юзер не знает, пока не попадет на экран чекаута.
Как $126 может превратиться в $226 на пути к оплате? Все просто: 3 вида разных сборов, о которых юзер не знает, пока не попадет на экран чекаута.
Подписчик прислал пачку темных паттернов от сервиса проката электросамокатов TryMe
- Внезапно начал предлагать по умолчанию часовой тариф. При этом для переключения приходится делать один лишний шаг.
Который лично у меня не считался. Минуту тупил, пока заметил кнопку «выбрать».
- В квадратике с часовым тарифом нижняя строчка это цена ПАУЗЫ (хотя в условиях есть и стоимость минуты после часа), а в минутном указана цена минуты проката. Я как раз тригернулся на неадекватно низкую цену минуты.
Самокаты вообще любят чернуху, как вы помните Whoosh тоже темными паттернами не брезгует.
- Внезапно начал предлагать по умолчанию часовой тариф. При этом для переключения приходится делать один лишний шаг.
Который лично у меня не считался. Минуту тупил, пока заметил кнопку «выбрать».
- В квадратике с часовым тарифом нижняя строчка это цена ПАУЗЫ (хотя в условиях есть и стоимость минуты после часа), а в минутном указана цена минуты проката. Я как раз тригернулся на неадекватно низкую цену минуты.
Самокаты вообще любят чернуху, как вы помните Whoosh тоже темными паттернами не брезгует.
Очередная статья, в которой рассказывают про основы темных паттернов, в целом ничего нового. Но там есть классный тест с примерами. После вашего выбора вы увидите был ли темный паттерн в приведенном примере и если да, то как мог бы выглядеть честный интерфейс без темных паттернов. Советую пройти тест, там всего 6 примеров, но они очень наглядные.
https://themarkup.org/2021/06/03/dark-patterns-that-mislead-consumers-are-all-over-the-internet
https://themarkup.org/2021/06/03/dark-patterns-that-mislead-consumers-are-all-over-the-internet
The Markup
Dark Patterns that Mislead Consumers Are All Over the Internet
Think you can tell a dark pattern from an ethically designed prompt? Take our quiz to find out
❤1
Классный репорт от Google про игры https://games.withgoogle.com/insightsreport/?fbclid=IwAR356c3MgAxhhtJOYWsXdqYvkpimLsbDfmjAi3ZolEc00eDK-TCRLb9IKyk
Amazon и подмена действия на чекауте Kindle
Классический пример с кнопкой покупки, которая выглядит одинаково, но имеет разное действие при нажатии на нее.
Слева экран обычной книги на Amazon. Две кнопки “Add to basket” и “Buy now with 1-click”. Понятно что делает каждая из них.
Справа экран книги для Kindle. Основная кнопка выглядит как привычный “Add to basket”, но производит действие как при нажатии на “Buy now with 1-click”.
Поскольку у юзера уже давно сформировалась привычка что эта кнопка переносит товар в корзину, в случае книги для Kindle происходит ненамеренная покупка.
Почему Amazon так делает?
- Маржа больше в случае версии книги для Kindle
- Не нужно ничего доставлять, это электронная версия
- Привязывает юзера к платформе Kindle
Классический пример с кнопкой покупки, которая выглядит одинаково, но имеет разное действие при нажатии на нее.
Слева экран обычной книги на Amazon. Две кнопки “Add to basket” и “Buy now with 1-click”. Понятно что делает каждая из них.
Справа экран книги для Kindle. Основная кнопка выглядит как привычный “Add to basket”, но производит действие как при нажатии на “Buy now with 1-click”.
Поскольку у юзера уже давно сформировалась привычка что эта кнопка переносит товар в корзину, в случае книги для Kindle происходит ненамеренная покупка.
Почему Amazon так делает?
- Маржа больше в случае версии книги для Kindle
- Не нужно ничего доставлять, это электронная версия
- Привязывает юзера к платформе Kindle