Season: a letter to the future: игра про созерцание, надежду и болезненно важную роль памяти в жизни общества 📸
Часть 1
Игра разработана канадской студией Scavengers studio
Жанр: бродилка от 3го лица, где всё, что требуется от игрока - это любопытство и немного внимательности.
По-русски название игры выглядит так - Сезон: письмо в будущее, а игроку как раз и предстоит "сочинить" это письмо.
Введение📌
Season - это игра с большим количеством приличного текста, который подаётся в виде классических диалогов, но основную массу времени мы слышим внутренний монолог главной героини. Это позволяет хорошо понять, как устроен окружающий мир и помогает отрефлексировать переживаемое вместе с Эстель (так зовут нашу героиню).
Огромное разочарование, что игра переведена на мало языков, и русского среди них нет
Синопсис🖌
Юная Эстель покидает родную деревню, чтобы исследовать послевоенный мир. С собой у неё фотоаппарат, диктофон с функцией плеера и велосипед. Никто за последние 10+ лет не покидал это поселение. Эстель никогда не видела рыбу, рекламные баннеры или автомобиль, потому что этого, как и много другого, в её доме нет и появиться не может. Она становится первопроходцем в мире, который выглядит как пост-апокалипсис, а всякая жизнь в нём спрятана, малочисленна и невероятно ценна. Её миссия во всём этом - запечатлеть в личном альбоме собственный взгляд на этот "Сезон"
А теперь самые важные тезисы по игровому повествованию:
🔵 Следы войны
Эстель довольно рано находит остатки былого величия неизвестных ей обществ: разрушенные магистральные дороги, брошенные фермы, тени ржавых кранов, нераскрытые письма любимым и другие следы несбывшихся надежд. Всё окружение за пределами родной деревни - самостоятельное высказывание на тему одиночества, утраченного наследия и бессмысленности войны для будущего людей.
🔵 Терминология мира Season
В игре много замысловатых фантастических названий и вымышленных вещей, но центральным неологизмом служит слово Сезон. Примерное значение: один из череды сменяющих друг друга исторических периодов. которые отмечаются масштабными политическими, культурными и даже метафизическими преобразованиями. Иной раз кажется, что Сезон - это что-то вроде "Золотого" или "Серебряного" веков, но потом выясняется, что есть некто, кому назначена миссия - сменить Сезон.
🔵 Season учит расслабляться и наблюдать
Мощная терапевтическая функция игрового процесса - научить игрока наблюдать и не спешить. Иногда в игре важно просто обратить внимание на милую лягушку или аккуратную лавочку, Эстель может захотеть сделать на ней скетч, а потом поедет дальше и сфоткает закат над огромной плотиной. Игра работает как приятная прогулка в парке и книга ностальгических мемуаров. В ней просто нет места соревнованию, достигаторству, она ничего не требует от игрока, не заставляет тянуться куда-то или за кем-то. Но, если вдруг ты решишь маниакально записывать шелест каждого листика - никто тебя не остановит🤪
Продолжение завтра в 19:00
Спасибо, что читаешь дядю Бена, Season - очень многослойная игра, если появляются вопросы или что-то хочешь обсудить - пиши в комментарии, а ещё ставь реакции🥂
#поиграем
Часть 1
Игра разработана канадской студией Scavengers studio
Жанр: бродилка от 3го лица, где всё, что требуется от игрока - это любопытство и немного внимательности.
По-русски название игры выглядит так - Сезон: письмо в будущее, а игроку как раз и предстоит "сочинить" это письмо.
Введение📌
Season - это игра с большим количеством приличного текста, который подаётся в виде классических диалогов, но основную массу времени мы слышим внутренний монолог главной героини. Это позволяет хорошо понять, как устроен окружающий мир и помогает отрефлексировать переживаемое вместе с Эстель (так зовут нашу героиню).
Огромное разочарование, что игра переведена на мало языков, и русского среди них нет
Синопсис🖌
Юная Эстель покидает родную деревню, чтобы исследовать послевоенный мир. С собой у неё фотоаппарат, диктофон с функцией плеера и велосипед. Никто за последние 10+ лет не покидал это поселение. Эстель никогда не видела рыбу, рекламные баннеры или автомобиль, потому что этого, как и много другого, в её доме нет и появиться не может. Она становится первопроходцем в мире, который выглядит как пост-апокалипсис, а всякая жизнь в нём спрятана, малочисленна и невероятно ценна. Её миссия во всём этом - запечатлеть в личном альбоме собственный взгляд на этот "Сезон"
А теперь самые важные тезисы по игровому повествованию:
🔵 Следы войны
Эстель довольно рано находит остатки былого величия неизвестных ей обществ: разрушенные магистральные дороги, брошенные фермы, тени ржавых кранов, нераскрытые письма любимым и другие следы несбывшихся надежд. Всё окружение за пределами родной деревни - самостоятельное высказывание на тему одиночества, утраченного наследия и бессмысленности войны для будущего людей.
🔵 Терминология мира Season
В игре много замысловатых фантастических названий и вымышленных вещей, но центральным неологизмом служит слово Сезон. Примерное значение: один из череды сменяющих друг друга исторических периодов. которые отмечаются масштабными политическими, культурными и даже метафизическими преобразованиями. Иной раз кажется, что Сезон - это что-то вроде "Золотого" или "Серебряного" веков, но потом выясняется, что есть некто, кому назначена миссия - сменить Сезон.
🔵 Season учит расслабляться и наблюдать
Мощная терапевтическая функция игрового процесса - научить игрока наблюдать и не спешить. Иногда в игре важно просто обратить внимание на милую лягушку или аккуратную лавочку, Эстель может захотеть сделать на ней скетч, а потом поедет дальше и сфоткает закат над огромной плотиной. Игра работает как приятная прогулка в парке и книга ностальгических мемуаров. В ней просто нет места соревнованию, достигаторству, она ничего не требует от игрока, не заставляет тянуться куда-то или за кем-то. Но, если вдруг ты решишь маниакально записывать шелест каждого листика - никто тебя не остановит
Продолжение завтра в 19:00
Спасибо, что читаешь дядю Бена, Season - очень многослойная игра, если появляются вопросы или что-то хочешь обсудить - пиши в комментарии, а ещё ставь реакции🥂
#поиграем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👏3🤔1
Зацени, какой альбом получился у моей Эстель, нет никаких шаблонов, только мои фото, заметки героини и огненные стикеры👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3
Season: a letter to the future: игра про созерцание, надежду и болезненно важную роль памяти в жизни общества 📸
Часть 2
Продолжение моих повествовательных хайлайтов:
🔵 Забудь.Вспомни.Засни
В мире игры существует 3 почти неактивных религиозных культа, которые поклоняются древним божествам, отвечающим за память и сон. В каждом культе есть ритуалы, которые позволяют, например, избавляться от воспоминаний, припоминать что-то критически важное из детства или даруют здоровый и не очень сон. Меня в прохождении поразило, как естественно вплетено поклонение в остатки культуры, которые Эстель встречает на пути. Монументы богов - последние островки древности, они хранят записанные как будто по буддистскому канону молитвы бывших прихожан и восхищают обветшалым убранством. При этом божества - не полноценные персонажи, хотя они непосредственно взаимодействуют с Эстель, с каждым из трёх божеств героиня сталкивается, как и с результатами их "трудов". Главное переживание от этого фрагмента игровой вселенной для игрока - это, пожалуй, переживание того, как божественный молчаливый наблюдатель просто смотрит, как умирает всё вокруг, но продолжает делать только то, что может и только по запросу. Например, поможет усыпить навеки корпус солдат, атаковавших маленькое мирное поселение, оставив их тела абсолютно нетленными.
🔵 Будущее без прошлого, прошлое без будущего
Этой фразой я бы подвёл черту под набором всех историй, которые можно пронаблюдать в Season. Тема утраченного наследия - ключевая в игре. Большинство персонажей имеют какую-то очень фактурную драматическую историю, которая как бы растворяется в последних днях уходящего Сезона. Каждая биография растоптана войной, неразберихой, ужасом от пустоты, которая резко заполнила всё их существование, и это очень хорошо чувствуется при прохождении. Эстель может выступить в качестве спасителя или бесстрастного наблюдателя, выбор за игроком. Разработчик призывает эмоционально поучаствовать в последних мгновениях увядающего мира через последние огни жизни, что в нём остались. Игроку предстоит помочь кому-то собрать вещи в дорогу, куда нельзя взять почти ничего или создать последнее произведение с великой художницей, которая потеряла веру в себя и своё творческое видение. Это бесконечно трогает и подкупает. Ещё мне очень понравилось, что персонажам можно показать, что ты наснимал, и они могут дать важный или весёлый комментарий.
🔵Season: a letter to the future - игра про смысл жизни, которая не лукавит
Пожалуй, главное моё впечатление от игры можно сформулировать так: даже в самой кошмарной ситуации у тебя, кем бы ты ни был, может быть своя роль, своя миссия, предназначение. Их можно найти и сформулировать, но их нельзя дать. У Эстель есть причины пуститься в опасный роадтрип, но гораздо более важные предпосылки к своему отъезду она раскапывает уже в ходе путешествия. Тебе может быть одиноко и страшно, но это не умаляет твоих возможностей, тебе не обязательно быть великим, чтобы выполнить великую миссию. А чтобы помочь себе и позаботиться о себе - нужно быть максимально собой, что бы это ни значило для тебя. Возможно, это один из самых непреложных смыслов, который отлично раскрывается в истории Season: a letter to the future.
Спасибо, что прочитал мой новый разбор в рамках терапевтического гейминга. Я желаю тебе хороших выходных, желаю найти время, чтобы порадовать себя чем-то и подумать о том, какую миссию сейчас выполняешь ты и хочешь ли ты вообще мыслить такими категориями.
До скорого!✌️ ✌️ ✌️
#поиграем
Часть 2
Продолжение моих повествовательных хайлайтов:
🔵 Забудь.Вспомни.Засни
В мире игры существует 3 почти неактивных религиозных культа, которые поклоняются древним божествам, отвечающим за память и сон. В каждом культе есть ритуалы, которые позволяют, например, избавляться от воспоминаний, припоминать что-то критически важное из детства или даруют здоровый и не очень сон. Меня в прохождении поразило, как естественно вплетено поклонение в остатки культуры, которые Эстель встречает на пути. Монументы богов - последние островки древности, они хранят записанные как будто по буддистскому канону молитвы бывших прихожан и восхищают обветшалым убранством. При этом божества - не полноценные персонажи, хотя они непосредственно взаимодействуют с Эстель, с каждым из трёх божеств героиня сталкивается, как и с результатами их "трудов". Главное переживание от этого фрагмента игровой вселенной для игрока - это, пожалуй, переживание того, как божественный молчаливый наблюдатель просто смотрит, как умирает всё вокруг, но продолжает делать только то, что может и только по запросу. Например, поможет усыпить навеки корпус солдат, атаковавших маленькое мирное поселение, оставив их тела абсолютно нетленными.
🔵 Будущее без прошлого, прошлое без будущего
Этой фразой я бы подвёл черту под набором всех историй, которые можно пронаблюдать в Season. Тема утраченного наследия - ключевая в игре. Большинство персонажей имеют какую-то очень фактурную драматическую историю, которая как бы растворяется в последних днях уходящего Сезона. Каждая биография растоптана войной, неразберихой, ужасом от пустоты, которая резко заполнила всё их существование, и это очень хорошо чувствуется при прохождении. Эстель может выступить в качестве спасителя или бесстрастного наблюдателя, выбор за игроком. Разработчик призывает эмоционально поучаствовать в последних мгновениях увядающего мира через последние огни жизни, что в нём остались. Игроку предстоит помочь кому-то собрать вещи в дорогу, куда нельзя взять почти ничего или создать последнее произведение с великой художницей, которая потеряла веру в себя и своё творческое видение. Это бесконечно трогает и подкупает. Ещё мне очень понравилось, что персонажам можно показать, что ты наснимал, и они могут дать важный или весёлый комментарий.
🔵Season: a letter to the future - игра про смысл жизни, которая не лукавит
Пожалуй, главное моё впечатление от игры можно сформулировать так: даже в самой кошмарной ситуации у тебя, кем бы ты ни был, может быть своя роль, своя миссия, предназначение. Их можно найти и сформулировать, но их нельзя дать. У Эстель есть причины пуститься в опасный роадтрип, но гораздо более важные предпосылки к своему отъезду она раскапывает уже в ходе путешествия. Тебе может быть одиноко и страшно, но это не умаляет твоих возможностей, тебе не обязательно быть великим, чтобы выполнить великую миссию. А чтобы помочь себе и позаботиться о себе - нужно быть максимально собой, что бы это ни значило для тебя. Возможно, это один из самых непреложных смыслов, который отлично раскрывается в истории Season: a letter to the future.
Спасибо, что прочитал мой новый разбор в рамках терапевтического гейминга. Я желаю тебе хороших выходных, желаю найти время, чтобы порадовать себя чем-то и подумать о том, какую миссию сейчас выполняешь ты и хочешь ли ты вообще мыслить такими категориями.
До скорого!
#поиграем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥2
Я отлично помню, что в описании канала числится ещё и поиск сокровищ.
Так что лови безумно эмоциональный, сатирический сай-фай триллер, где умудряются высмеять марксизм, корпоративную культуру, мотивационную литературу и дегуманизацию буквально в одной серии, и это ещё не всё.
Он называется Severance или Разделение, и я давно не смотрел чего-то настолько смелого, свежего и абсолютно несравненного.
С точки зрения психолога восхищён тем, как в сериале поднимается тема ненависти к себе, которая проявляется через самопринуждение к работе, в особенности той, которая душит и убивает.
https://www.youtube.com/watch?v=n1KsUBx0Ix8&ab_channel=Apple%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F
Так что лови безумно эмоциональный, сатирический сай-фай триллер, где умудряются высмеять марксизм, корпоративную культуру, мотивационную литературу и дегуманизацию буквально в одной серии, и это ещё не всё.
Он называется Severance или Разделение, и я давно не смотрел чего-то настолько смелого, свежего и абсолютно несравненного.
С точки зрения психолога восхищён тем, как в сериале поднимается тема ненависти к себе, которая проявляется через самопринуждение к работе, в особенности той, которая душит и убивает.
https://www.youtube.com/watch?v=n1KsUBx0Ix8&ab_channel=Apple%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F
YouTube
Сериал «Разделение» – официальный трейлер | Apple TV+
Добро пожаловать в офис корпорации Lumon! Главный герой Марк Скаут (Адам Скотт) руководит командой сотрудников, каждый из которых сделал необычную хирургическую операцию: отделил рабочие воспоминания от личной жизни. Автор сценария — Дэн Эриксон, режиссер —…
❤8🔥3
Привет, дядя Бен продолжает вещать из своего удобного кресла, надеюсь, у тебя сегодня терпимый вторник.
В психологических медиа снова попёрла тема прокрастинации, так что хочу распространить короткую, но эффективную памятку для понимания структуры этого типа поведения.
✔️Прокрастинация - откладывание важных дел на потом. У неё есть циклический механизм, который безупречно самовозобновляется в моменты трудностей.
Как выглядит цикл прокрастинации:
🔻Необходимость делать задание (написать диплом, закончить проект, запланировать поездку...);
🔻Активация фобий, привычек мышления и восприятия:
- Страх провала, осуждения, непринятия;
- Страх неизвестности;
- Низкая самооценка;
- Поиски удовольствий;
и др
🔻На основе вышеупомянутых проблем формируются "бесполезные правила прокрастинации":
- "Я не должен допустить ни одной грамматической ошибки в тексте"
- "Я не знаю, что может случиться, если я всё-таки решусь на это"
- "У меня всё равно не получится сделать нормально, я же себя знаю"
- "Жизнь слишком коротка, чтобы так запариваться из-за этой фигни, пойду лучше..."
🔻Правила неосознанно закрепляются и создают дискомфорт - дискомфорт накапливается - начинается уклонение от дискомфорта;
🔻Уклонение от дискомфорта порождает классические "отговорки" вместе с дополнительными правилами откладывания дела:
- "Я слишком устал, начну завтра с новыми силами";
- "Ой у меня же не полный комплект инвентаря для выполнения задания, ну, лучше подождать пока соберу всё"
- "Лучше сесть за это, когда у меня будет настроение"
🔻Отвлечение - финал цикла, дело отложено, пора столкнуться с последствиями: хуже всего - закрепление бесполезных правил и последующее усиление дискомфорта через чувство вины, стыд, отчаяние и повышенную тревожность. Очень часто вина и стыд активируют внутреннего критика, призванного мотивировать, а он только больше демотивирует и как будто подтверждает те самые формулировки из бесполезных правил.
🔻 В следующий раз цикл прокрастинации запустится с большей вероятностью.
Вот и весь механизм прокрастинации. Эта тема всегда актуальна, она чудовищно усилилась с рождением культуры успеха, потому что эта культура порождает сильнейший страх несоответствия, основанный на недосягаемом социальном одобрении и иррациональном поиске идеальной модели жизнедеятельности.
Пожелание от дяди Бена:
Никуда себя не гони, помни, что социальные сети отражают только желаемый образ конкретного человека и прости себе свою прокрастинацию. Она свойственна абсолютно всем. Мозг - великий обманщик, но он не замечает, что чаще всего обманывает лучше всех именно себя
Спасибо, что уделил время чтению поста, взаимодействуй, пиши свои версии "бесполезных правил", расскажи, как они звучат в твоей голове.
Если ты регулярно одерживаешь верх над прокрастинацией, то напиши свою историю успеха в комментах, это всегда очень интересно читать.
В четверг вернусь с памяткой по управлению прокрастинацией, тоже будет, что обсудить. Оставайся на связи и береги себя, дядя Бен всегда где-то рядом👍
#поговорим
В психологических медиа снова попёрла тема прокрастинации, так что хочу распространить короткую, но эффективную памятку для понимания структуры этого типа поведения.
✔️Прокрастинация - откладывание важных дел на потом. У неё есть циклический механизм, который безупречно самовозобновляется в моменты трудностей.
Как выглядит цикл прокрастинации:
🔻Необходимость делать задание (написать диплом, закончить проект, запланировать поездку...);
🔻Активация фобий, привычек мышления и восприятия:
- Страх провала, осуждения, непринятия;
- Страх неизвестности;
- Низкая самооценка;
- Поиски удовольствий;
и др
🔻На основе вышеупомянутых проблем формируются "бесполезные правила прокрастинации":
- "Я не должен допустить ни одной грамматической ошибки в тексте"
- "Я не знаю, что может случиться, если я всё-таки решусь на это"
- "У меня всё равно не получится сделать нормально, я же себя знаю"
- "Жизнь слишком коротка, чтобы так запариваться из-за этой фигни, пойду лучше..."
🔻Правила неосознанно закрепляются и создают дискомфорт - дискомфорт накапливается - начинается уклонение от дискомфорта;
🔻Уклонение от дискомфорта порождает классические "отговорки" вместе с дополнительными правилами откладывания дела:
- "Я слишком устал, начну завтра с новыми силами";
- "Ой у меня же не полный комплект инвентаря для выполнения задания, ну, лучше подождать пока соберу всё"
- "Лучше сесть за это, когда у меня будет настроение"
🔻Отвлечение - финал цикла, дело отложено, пора столкнуться с последствиями: хуже всего - закрепление бесполезных правил и последующее усиление дискомфорта через чувство вины, стыд, отчаяние и повышенную тревожность. Очень часто вина и стыд активируют внутреннего критика, призванного мотивировать, а он только больше демотивирует и как будто подтверждает те самые формулировки из бесполезных правил.
🔻 В следующий раз цикл прокрастинации запустится с большей вероятностью.
Вот и весь механизм прокрастинации. Эта тема всегда актуальна, она чудовищно усилилась с рождением культуры успеха, потому что эта культура порождает сильнейший страх несоответствия, основанный на недосягаемом социальном одобрении и иррациональном поиске идеальной модели жизнедеятельности.
Пожелание от дяди Бена:
Никуда себя не гони, помни, что социальные сети отражают только желаемый образ конкретного человека и прости себе свою прокрастинацию. Она свойственна абсолютно всем. Мозг - великий обманщик, но он не замечает, что чаще всего обманывает лучше всех именно себя
Спасибо, что уделил время чтению поста, взаимодействуй, пиши свои версии "бесполезных правил", расскажи, как они звучат в твоей голове.
Если ты регулярно одерживаешь верх над прокрастинацией, то напиши свою историю успеха в комментах, это всегда очень интересно читать.
В четверг вернусь с памяткой по управлению прокрастинацией, тоже будет, что обсудить. Оставайся на связи и береги себя, дядя Бен всегда где-то рядом
#поговорим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13💔2
Я безумно благодарен всем, кто участвует в жизни канала, читает новые материалы и взаимодействует, меня это очень поддерживает, спасибо вам, дорогие 🫂
Надеюсь, местным текстам удаётся задеть какие-то "верные" струны, развлечь и заинтересовать вас.
Кстати до четверга мы ещё увидимся, завтра опубликую опрос по следующей игре для рубрики терапевтический гейминг, берегитесь, грядут кликбейты😎
Надеюсь, местным текстам удаётся задеть какие-то "верные" струны, развлечь и заинтересовать вас.
Кстати до четверга мы ещё увидимся, завтра опубликую опрос по следующей игре для рубрики терапевтический гейминг, берегитесь, грядут кликбейты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Выбери следующую игру для разбора по короткому описанию
Final Results
41%
История о корабле, который вернулся в гавань без единого члена команды на борту
23%
История о мальчике с изуродованным лицом, тёмных секретах, в стилистике "Эй, Арнольд"
36%
История о великой воительнице, которая спустилась в Ад ради любимого, но даже рассудок оставил её
Итог подведу в субботу, каждая из этих игр в моём понимании - шедевр
Спасибо за твой голос🥰
П.С. Мне пришлось проголосовать, чтобы видеть результаты, так что минус голос за великую воительницу, лидирует история о загадочном корабле
Спасибо за твой голос🥰
П.С. Мне пришлось проголосовать, чтобы видеть результаты, так что минус голос за великую воительницу, лидирует история о загадочном корабле
Привет, наступил четверг, а значит пора выяснить, как бороться с прокрастинацией🛻
Часть 1
Нудный дисклеймер: изменение поведения - это труд, долгий, кропотливый, монотонный, к этому надо быть готовым. А ещё, психологическая работа с самим собой (по моему личному убеждению) - это штука, в которую не веришь, потому что "ну это же очевидно, какая же чушь банальная" - слышал сто раз, сто раз убеждался в обратном. Рецепт - просто поверить, что это работает, даже если это звучит как просьба поверить в эффективность аскорбиновой кислоты.
Памятка по управлению прокрастинацией, поехали:
🔹 Базовый навык для поддержания здоровья психики, о котором почему-то очень мало говорят - это умение с собой разговаривать. Нет, это не про внутренний монолог или навязчивые мысли. Диалог с собой - это установление контакта с собой через прямой разговор во втором лице(необязательно всегда во втором, но и бояться так обращаться к себе не стоит):
- "Как ты себя чувствуешь сейчас?"
- "Я знаю,что это всегда сложно, но давай постараемся"
и наконец...
- "Прости, что столько всего наговорил, я был не прав"
Первый эшелон борьбы с укоренённой прокрастинацией - это прощение, которое нужно получить от самого себя. Научись извиняться перед собой, делай это вслух, можно перед зеркалом, можно письменно, как угодно, лишь бы искренне. Это разомкнёт круг вины, в который загоняет прокрастинация и позволит заткнуть рот жестокому внутреннему критику, словами которого ты себя мучаешь, стыдишь и понукаешь.
🔹Теперь надо переформулировать бесполезные правила
Сначала задай себе следующие вопросы:
1 "Как конкретно звучит правило, которое мне надо изменить" - найди и зафиксируй конкретную формулировку;
2 "Откуда оно взялось?" - порефлексируй, найди эту привычку мышления или устоявшееся мнение о себе и своём труде и определи, как оно появилось
3 "В чём для меня польза этого правила?" - очень хитрый этап, тут важна честность
4 "Почему это правило для меня на самом деле нереалистичное, несправедливое, неэффективное?" - на этом моменте уже начнёт казаться, что ты жил со слоном в одной комнате довольно долго😵💫
5 "Как мне внедрить новое правило в свою жизнь?"
🔹 Распишу пример мыслительной модели на основе комментария из первого поста:
1 "Я не займусь этой важной задачей, пока мой ум не будет достаточно острым" - конкретная формулировка правила
2 "Кучу раз я попадал в ситуацию, когда мой труд обесценивался, если не был выполнен идеально. Со временем я решил, что если я не сажусь за работу с идеально острым умом, то я не смогу сделать её хорошо, не смогу себя похвалить, мой труд не оценят, мне придётся исправлять, мне будет стыдно..." - вариантов может быть много, это просто модель
3 "Польза этого правила в том, что я якобы каждый раз буду всё выполнять на свой максимум, так что мне якобы не о чем будет жалеть. А если так и не получилось собраться, то ок, я могу отдохнуть" - последнее - это вторичная выгода, её признавать обычно до омерзения тяжело.
4 "Для меня это нереалистично, потому что я не могу всегда поддерживать нужную остроту ума, несправедливо, потому что я привык много требовать от себя, даже когда это на самом деле не необходимо. Самое главное - это неэффективно, потому что я теперь сижу и разбираюсь с тем, почему мне невыносимо сесть за работу, вместо того, чтобы делать её"
5 "Я попробую приоритизировать задачи, я проанализирую прошлый опыт таких же проектов и честно признаюсь, сколько ресурса мне на самом деле необходимо, я придумаю для себя ритуал для перехода от отдыха к задаче, чтобы компенсировать уже привычные для меня часы выработки нужной остроты"" - вариантов масса, главное никуда не спешить и не создавать новых бесполезных правил
На этом давай сделаем перерыв, потренируйся пока, найди свои бесполезные правила, поговори с собой о них, переформулируй, задай им жару, короче💪
А я вернусь к тебе завтра, обсудим, что делать с дискомфортом и отговорками
Если есть затруднения, вопросы или кайф что-то обсудить - жду в комментах!
#поговорим
Часть 1
Нудный дисклеймер: изменение поведения - это труд, долгий, кропотливый, монотонный, к этому надо быть готовым. А ещё, психологическая работа с самим собой (по моему личному убеждению) - это штука, в которую не веришь, потому что "ну это же очевидно, какая же чушь банальная" - слышал сто раз, сто раз убеждался в обратном. Рецепт - просто поверить, что это работает, даже если это звучит как просьба поверить в эффективность аскорбиновой кислоты.
Памятка по управлению прокрастинацией, поехали:
🔹 Базовый навык для поддержания здоровья психики, о котором почему-то очень мало говорят - это умение с собой разговаривать. Нет, это не про внутренний монолог или навязчивые мысли. Диалог с собой - это установление контакта с собой через прямой разговор во втором лице(необязательно всегда во втором, но и бояться так обращаться к себе не стоит):
- "Как ты себя чувствуешь сейчас?"
- "Я знаю,что это всегда сложно, но давай постараемся"
и наконец...
- "Прости, что столько всего наговорил, я был не прав"
Первый эшелон борьбы с укоренённой прокрастинацией - это прощение, которое нужно получить от самого себя. Научись извиняться перед собой, делай это вслух, можно перед зеркалом, можно письменно, как угодно, лишь бы искренне. Это разомкнёт круг вины, в который загоняет прокрастинация и позволит заткнуть рот жестокому внутреннему критику, словами которого ты себя мучаешь, стыдишь и понукаешь.
🔹Теперь надо переформулировать бесполезные правила
Сначала задай себе следующие вопросы:
1 "Как конкретно звучит правило, которое мне надо изменить" - найди и зафиксируй конкретную формулировку;
2 "Откуда оно взялось?" - порефлексируй, найди эту привычку мышления или устоявшееся мнение о себе и своём труде и определи, как оно появилось
3 "В чём для меня польза этого правила?" - очень хитрый этап, тут важна честность
4 "Почему это правило для меня на самом деле нереалистичное, несправедливое, неэффективное?" - на этом моменте уже начнёт казаться, что ты жил со слоном в одной комнате довольно долго
5 "Как мне внедрить новое правило в свою жизнь?"
🔹 Распишу пример мыслительной модели на основе комментария из первого поста:
1 "Я не займусь этой важной задачей, пока мой ум не будет достаточно острым" - конкретная формулировка правила
2 "Кучу раз я попадал в ситуацию, когда мой труд обесценивался, если не был выполнен идеально. Со временем я решил, что если я не сажусь за работу с идеально острым умом, то я не смогу сделать её хорошо, не смогу себя похвалить, мой труд не оценят, мне придётся исправлять, мне будет стыдно..." - вариантов может быть много, это просто модель
3 "Польза этого правила в том, что я якобы каждый раз буду всё выполнять на свой максимум, так что мне якобы не о чем будет жалеть. А если так и не получилось собраться, то ок, я могу отдохнуть" - последнее - это вторичная выгода, её признавать обычно до омерзения тяжело.
4 "Для меня это нереалистично, потому что я не могу всегда поддерживать нужную остроту ума, несправедливо, потому что я привык много требовать от себя, даже когда это на самом деле не необходимо. Самое главное - это неэффективно, потому что я теперь сижу и разбираюсь с тем, почему мне невыносимо сесть за работу, вместо того, чтобы делать её"
5 "Я попробую приоритизировать задачи, я проанализирую прошлый опыт таких же проектов и честно признаюсь, сколько ресурса мне на самом деле необходимо, я придумаю для себя ритуал для перехода от отдыха к задаче, чтобы компенсировать уже привычные для меня часы выработки нужной остроты"" - вариантов масса, главное никуда не спешить и не создавать новых бесполезных правил
На этом давай сделаем перерыв, потренируйся пока, найди свои бесполезные правила, поговори с собой о них, переформулируй, задай им жару, короче
А я вернусь к тебе завтра, обсудим, что делать с дискомфортом и отговорками
Если есть затруднения, вопросы или кайф что-то обсудить - жду в комментах!
#поговорим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏5
Привет, вторник почти кончился, а дядя Бен пришёл с анонсами и извинениями🙏
Для начала, прости, что прервалась цепочка постов по прокрастинации, завтра будет-таки пост про дискомфорт и отговорки, я решил полностью его переписать прямо перед релизом и увлёкся, так что завтра заходи обязательно, закончим эту тему
В субботу я завершил опрос, но не подвёл итоги, наш победитель - история об опустевшем корабле или же Return of the Obra Din, разбор выйдет в пятницу, такую игру мы ещё не разбирали. Хотя она одна в своём роде, скоро узнаешь, почему😵💫
UPD: на следующей неделе стартует наконец рубрика #почитаем, книг накопилось много, так что буду снова узнавать у тебя, что больше всего интересно
Для начала, прости, что прервалась цепочка постов по прокрастинации, завтра будет-таки пост про дискомфорт и отговорки, я решил полностью его переписать прямо перед релизом и увлёкся, так что завтра заходи обязательно, закончим эту тему
В субботу я завершил опрос, но не подвёл итоги, наш победитель - история об опустевшем корабле или же Return of the Obra Din, разбор выйдет в пятницу, такую игру мы ещё не разбирали. Хотя она одна в своём роде, скоро узнаешь, почему
UPD: на следующей неделе стартует наконец рубрика #почитаем, книг накопилось много, так что буду снова узнавать у тебя, что больше всего интересно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤2👍1
Привет, вот и подъехал завершающий текст на тему прокрастинации 😌
Мы с тобой в предыдущих постах:
✔️обсудили её структуру;
✔️рассмотрели способ устранения бессмысленных правил;
Сегодня поговорим о принятии дискомфорта и борьбе с отговорками
Дискомфорт, и что мне с ним делать?
Сначала уточню, о чём вообще речь. Это обычный способ сохранения энергии мозгом, он очень хочет остаться в покое. На этапе, когда уже удалось справиться с большинством бесполезных правил, с тобой остаётся тот дискомфорт, что возникает при выполнении любой задачи, требующей концентрации, интенсивных умственных или физических нагрузок и траты драгоценной энергии. Ещё, например, страх и тревожность могут возникнуть, это же та самая откладываемая столько времени задача, но она тебе на самом деле по силам, ты с ней справишься.
Есть несколько способов для принятия дискомфорта и неприятных эмоций:
🟩 Осознанное существование - собирательное название для упражнений "практик" и способов мышления, нацеленных на развитие присутствия в моменте. К ним относятся:
- Медитации и дыхательные упражнения;
для тех, у кого нет сил сейчас погружаться в теорию, смотреть видео и тд - медитация lite версия: один раз в день с закрытыми глазами минуту попробуй просто слушать, как ты дышишь, дыши глубоко и размеренно, со временем решай, хочешь ли увеличить продолжительность наблюдения;
- Развитие безоценочного восприятия
речь не о пассивности, халатности, холодности, отстранённости, социальном дистанцировании, а о том, как бы отправить своего строгого критика в отпуск, дать раздражающим обстоятельствам быть и не терзаться этим;
🟩 Пережидаем неприятную эмоцию - вроде очевидная мысль, если только не учитывать, как легко бывает отвлечься на что угодно, лишь бы эскапировать, избежать неприятных переживаний.
🟩 Конфронтация дискомфорта - думаю, всем знакомо делать что-то наперекор правилам, чтобы освободиться от оков, от социального напряжения. В отношениях с самим собой так же - бросить всё и делать то самое гадкое дело. Я думаю маленькими порциями - это безопасно и интересно пробовать.
🟩 Создать ритуал для готовности к делам - это короткое действие, само по себе не имеющее смысла, но возвещающее о смене, скажем, "режима работы". Это схоже с тем, как ребёнок в детстве решает наступать только на плитки определённого цвета, это может быть чтение молитвы или быстрая партия в мобильную игру.
и наконец...
🟩 Отбиваем отговорки - они подпитывают цикл прокрастинации и навязчиво напоминают о дискомфорте.
Вопросы для отбивания отговорок:
- "А мне точно будет лучше, если я сделаю это позже?"
- "Если я приступлю сейчас, то как себя на самом деле почувствую, лучше или хуже?"
- "Если я не приступлю сейчас, что произойдёт? Как я буду себя чувствовать?"
- "Какие аргументы я могу привести в пользу того, что лучше начать делать это сейчас?"
- "Могу ли я сделать хотя бы маленькую часть задания сейчас?"
- "Могу ли я сейчас сделать хоть что-то, даже если я не идеально готов и условия не самые лучшие?"
✅Если всё получается, то зафиксируй где-нибудь свои новые правила, которые заменят бесполезные и будут служить тебе.
- "Я могу попробовать приняться за работу даже в не идеальных условиях, и даже если немного устал"
- "Лучше написать глупо/плохо и потом исправить, чем не написать ничего."
- "Я могу делать что-то неорганизованно, бессвязно, неаккуратно, а потом выбрать что-то, что получилось хорошо и подшлифовать"
- "Я могу только создать папку и назвать её "та самая презентация" для начала - это уже что-то"
На этом всё
пробуй, исследуй себя, общайся с собой, напоследок хочу обсудить вот такой вопрос к себе, который может возникать:
- Почему меня всё это так раздражает? Почему я не могу просто сесть и начать что-то делать?Почему мне надо столько уделять мотивированию себя?
Отвечаю: потому что у тебя по-настоящему есть только ты, ты можешь позаботиться о себе, как никто, ты заслуживаешь этой заботы и внимания. Ты не неправильный или неправильная, ты достоин или достойна своей любви и своего уважения.
С тобой был дядя Бен, заходи ещё🍸
В пятницу разбираю новую игру
#поговорим
Мы с тобой в предыдущих постах:
✔️обсудили её структуру;
✔️рассмотрели способ устранения бессмысленных правил;
Сегодня поговорим о принятии дискомфорта и борьбе с отговорками
Дискомфорт, и что мне с ним делать?
Сначала уточню, о чём вообще речь. Это обычный способ сохранения энергии мозгом, он очень хочет остаться в покое. На этапе, когда уже удалось справиться с большинством бесполезных правил, с тобой остаётся тот дискомфорт, что возникает при выполнении любой задачи, требующей концентрации, интенсивных умственных или физических нагрузок и траты драгоценной энергии. Ещё, например, страх и тревожность могут возникнуть, это же та самая откладываемая столько времени задача, но она тебе на самом деле по силам, ты с ней справишься.
Есть несколько способов для принятия дискомфорта и неприятных эмоций:
🟩 Осознанное существование - собирательное название для упражнений "практик" и способов мышления, нацеленных на развитие присутствия в моменте. К ним относятся:
- Медитации и дыхательные упражнения;
для тех, у кого нет сил сейчас погружаться в теорию, смотреть видео и тд - медитация lite версия: один раз в день с закрытыми глазами минуту попробуй просто слушать, как ты дышишь, дыши глубоко и размеренно, со временем решай, хочешь ли увеличить продолжительность наблюдения;
- Развитие безоценочного восприятия
речь не о пассивности, халатности, холодности, отстранённости, социальном дистанцировании, а о том, как бы отправить своего строгого критика в отпуск, дать раздражающим обстоятельствам быть и не терзаться этим;
🟩 Пережидаем неприятную эмоцию - вроде очевидная мысль, если только не учитывать, как легко бывает отвлечься на что угодно, лишь бы эскапировать, избежать неприятных переживаний.
🟩 Конфронтация дискомфорта - думаю, всем знакомо делать что-то наперекор правилам, чтобы освободиться от оков, от социального напряжения. В отношениях с самим собой так же - бросить всё и делать то самое гадкое дело. Я думаю маленькими порциями - это безопасно и интересно пробовать.
🟩 Создать ритуал для готовности к делам - это короткое действие, само по себе не имеющее смысла, но возвещающее о смене, скажем, "режима работы". Это схоже с тем, как ребёнок в детстве решает наступать только на плитки определённого цвета, это может быть чтение молитвы или быстрая партия в мобильную игру.
и наконец...
🟩 Отбиваем отговорки - они подпитывают цикл прокрастинации и навязчиво напоминают о дискомфорте.
Вопросы для отбивания отговорок:
- "А мне точно будет лучше, если я сделаю это позже?"
- "Если я приступлю сейчас, то как себя на самом деле почувствую, лучше или хуже?"
- "Если я не приступлю сейчас, что произойдёт? Как я буду себя чувствовать?"
- "Какие аргументы я могу привести в пользу того, что лучше начать делать это сейчас?"
- "Могу ли я сделать хотя бы маленькую часть задания сейчас?"
- "Могу ли я сейчас сделать хоть что-то, даже если я не идеально готов и условия не самые лучшие?"
✅Если всё получается, то зафиксируй где-нибудь свои новые правила, которые заменят бесполезные и будут служить тебе.
- "Я могу попробовать приняться за работу даже в не идеальных условиях, и даже если немного устал"
- "Лучше написать глупо/плохо и потом исправить, чем не написать ничего."
- "Я могу делать что-то неорганизованно, бессвязно, неаккуратно, а потом выбрать что-то, что получилось хорошо и подшлифовать"
- "Я могу только создать папку и назвать её "та самая презентация" для начала - это уже что-то"
На этом всё
пробуй, исследуй себя, общайся с собой, напоследок хочу обсудить вот такой вопрос к себе, который может возникать:
- Почему меня всё это так раздражает? Почему я не могу просто сесть и начать что-то делать?Почему мне надо столько уделять мотивированию себя?
Отвечаю: потому что у тебя по-настоящему есть только ты, ты можешь позаботиться о себе, как никто, ты заслуживаешь этой заботы и внимания. Ты не неправильный или неправильная, ты достоин или достойна своей любви и своего уважения.
С тобой был дядя Бен, заходи ещё
В пятницу разбираю новую игру
#поговорим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Через 30 минут грядёт разбор Return of the Obra DInn
Игра сделана в однобитном монохромном графическом стиле, просто дай ему шанс, не разочарует, слово дяди Бена🦑 🦀 🐬
#поиграем
Игра сделана в однобитном монохромном графическом стиле, просто дай ему шанс, не разочарует, слово дяди Бена
#поиграем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Return of the Obra Dinn, тайна корабля-призрака, которая дарит удовлетворение и чувство завершённости
Return of the Obra Dinn или Возвращение Обра Динн - это игра, разработанная гением нашего времени, соло-разработчиком по имени Лукас Поуп.
Жанр: детективное приключение
Введение📌
"Возвращение Обра Динн" - это не тот случай, когда я смело могу заявить, что игра поднимает сложные темы, даёт пространство для рефлексии и глубоких переживаний.
Она отвечает не менее важному критерию, а именно, одной из миссий этого канала.
Я пытаюсь рассказать об играх, как о совершенно новом виде досуга, мощного эмоционального переживания и транслятора важных высказываний, веяний и явлений. А ещё, как об уникальном времяпрепровождении.
Так вот Обра Динн - это именно тот случай, и запоминается не хуже самого короткого рассказа Э.Хэмингуэя, который, я уверен, не остался бы равнодушен к тематике игры.
Синопсис🖌
Судно под названием "Обра Динн" возвращается в порт спустя 4 года отсутствия. На борту ни души, только трупы, следы самых разных, в том числе необъяснимых, боевых столкновений, в остальном тишина и пустота. Корабль без управления вернулся в порт городка Фалмут в 1807 году.
Игрок становится страховым инспектором, отправленным Британской Ост-Индской компанией для проведения расследования случившегося.
Игровой процесс и его особенности 🎮
🎯 Действие происходит от первого лица - мы смотрим глазами инспектора, оружие не используется, сражаться не придётся, пригодится лишь неуёмное любопытство и любовь к детективам;
🎯 В распоряжении игрока есть журнал с описанием корабля, списком экипажа и пассажиров, графической картой корабля и рисованной панорамой, на которой можно разглядеть каждого, кто делил судьбу Обра Динн;
Так же игроку достаются Memento mortem (с лат. - "помни о смерти") - магические карманные часы, которые переносят инспектора в статичную сцену смерти человека, над трупом которого они были активированы;
🎯 Сцена смерти сопровождается аудиозаписью последних моментов перед смертью, так что помимо картины произошедшего можно расслышать грохот орудий, чей-то сговор, упомянутое имя или угрозу;
🎯 Чтобы преуспеть, игрок должен искать на судне трупы и помечать в журнале, кто и от чего умер, насаженные на копьё, снесённые пушечным ядром и утопленные бедолаги в вашем полном распоряжении, осталось только разложить всё по полочкам
Как преуспеть в качестве страхового инспектора и не сойти с ума?😵💫
История, прямо скажу, невесёлая, но она задорная, экспрессивная, местами сатирическая и очень талантливо скомпонованная. Каждый найденный труп позволит инспектору автоматически заполнить страницу журнала, игра автоматически подтвердит ваши догадки после каждых 3х верных выборов, так что перебирать весь экипаж и все виды смертей не придётся.
Главное - использование самого настоящего дедуктивного метода:
"Ага, у него выделяющаяся шляпа, наверное этот член экипажа занимает важное место в иерархии"
"А в той сцене речь шла о гардемаринах, в списке пассажиров их трое, и, кажется, вот они стоят вместе в панораме журнала"
"Плотник должен чем-то выделяться, ага, а вот это мастерская плотника, может найти сцену, где персонаж орудует молотом? Тогда станет, понятно, кто именно плотник и, возможно, найду его подмастерье"
Так и в чём прикол?😡 😡 😡
Детский восторг одолевал меня практически на каждой верной догадке, особенно когда приходилось попотеть. Кого-то я не мог вычислить всю игру, где-то полагался на интуицию. И это было самое настоящее расследование: дедукция, анализ, оценка контекста, обстановки, угла полёта снаряда - это то, во что я хотел поиграть с самого детства, в Шерлока мать его Холмса!
Если вдруг ты тоже не прочь поиграть в детектива, закрыть дело и уйти на покой с чувством исполненного долга - Return of the Obra Din бросит тебе достойный вызов и не забудется никогда.
Спасибо, что читаешь дядю Бена
Приходи в комментарии, обсудим Обра Динн и я ещё раз попробую развеять твои сомнения по поводу графики😎
Ставь реакции и делись текстом с неудовлетворёнными до сих пор детективами🙏
#поиграем
Return of the Obra Dinn или Возвращение Обра Динн - это игра, разработанная гением нашего времени, соло-разработчиком по имени Лукас Поуп.
Жанр: детективное приключение
Введение📌
"Возвращение Обра Динн" - это не тот случай, когда я смело могу заявить, что игра поднимает сложные темы, даёт пространство для рефлексии и глубоких переживаний.
Она отвечает не менее важному критерию, а именно, одной из миссий этого канала.
Я пытаюсь рассказать об играх, как о совершенно новом виде досуга, мощного эмоционального переживания и транслятора важных высказываний, веяний и явлений. А ещё, как об уникальном времяпрепровождении.
Так вот Обра Динн - это именно тот случай, и запоминается не хуже самого короткого рассказа Э.Хэмингуэя, который, я уверен, не остался бы равнодушен к тематике игры.
Синопсис🖌
Судно под названием "Обра Динн" возвращается в порт спустя 4 года отсутствия. На борту ни души, только трупы, следы самых разных, в том числе необъяснимых, боевых столкновений, в остальном тишина и пустота. Корабль без управления вернулся в порт городка Фалмут в 1807 году.
Игрок становится страховым инспектором, отправленным Британской Ост-Индской компанией для проведения расследования случившегося.
Игровой процесс и его особенности 🎮
🎯 Действие происходит от первого лица - мы смотрим глазами инспектора, оружие не используется, сражаться не придётся, пригодится лишь неуёмное любопытство и любовь к детективам;
🎯 В распоряжении игрока есть журнал с описанием корабля, списком экипажа и пассажиров, графической картой корабля и рисованной панорамой, на которой можно разглядеть каждого, кто делил судьбу Обра Динн;
Так же игроку достаются Memento mortem (с лат. - "помни о смерти") - магические карманные часы, которые переносят инспектора в статичную сцену смерти человека, над трупом которого они были активированы;
🎯 Сцена смерти сопровождается аудиозаписью последних моментов перед смертью, так что помимо картины произошедшего можно расслышать грохот орудий, чей-то сговор, упомянутое имя или угрозу;
🎯 Чтобы преуспеть, игрок должен искать на судне трупы и помечать в журнале, кто и от чего умер, насаженные на копьё, снесённые пушечным ядром и утопленные бедолаги в вашем полном распоряжении, осталось только разложить всё по полочкам
Как преуспеть в качестве страхового инспектора и не сойти с ума?
История, прямо скажу, невесёлая, но она задорная, экспрессивная, местами сатирическая и очень талантливо скомпонованная. Каждый найденный труп позволит инспектору автоматически заполнить страницу журнала, игра автоматически подтвердит ваши догадки после каждых 3х верных выборов, так что перебирать весь экипаж и все виды смертей не придётся.
Главное - использование самого настоящего дедуктивного метода:
"Ага, у него выделяющаяся шляпа, наверное этот член экипажа занимает важное место в иерархии"
"А в той сцене речь шла о гардемаринах, в списке пассажиров их трое, и, кажется, вот они стоят вместе в панораме журнала"
"Плотник должен чем-то выделяться, ага, а вот это мастерская плотника, может найти сцену, где персонаж орудует молотом? Тогда станет, понятно, кто именно плотник и, возможно, найду его подмастерье"
Так и в чём прикол?
Детский восторг одолевал меня практически на каждой верной догадке, особенно когда приходилось попотеть. Кого-то я не мог вычислить всю игру, где-то полагался на интуицию. И это было самое настоящее расследование: дедукция, анализ, оценка контекста, обстановки, угла полёта снаряда - это то, во что я хотел поиграть с самого детства, в Шерлока мать его Холмса!
Если вдруг ты тоже не прочь поиграть в детектива, закрыть дело и уйти на покой с чувством исполненного долга - Return of the Obra Din бросит тебе достойный вызов и не забудется никогда.
Спасибо, что читаешь дядю Бена
Приходи в комментарии, обсудим Обра Динн и я ещё раз попробую развеять твои сомнения по поводу графики
Ставь реакции и делись текстом с неудовлетворёнными до сих пор детективами
#поиграем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰9💯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно мне напомнили об этом видео, оно объясняет лишь фрагмент ощущений, но очень точно.
Береги себя
Если у тебя или твоих знакомых наблюдаются признаки депрессии, обратись за помощью к психиатру, просить о помощи не стыдно❤️🙏
Береги себя
Если у тебя или твоих знакомых наблюдаются признаки депрессии, обратись за помощью к психиатру, просить о помощи не стыдно❤️🙏
❤10👍1