Forwarded from Музей «Гараж»
В пространстве компьютерного класса «Ушедший мир» можно не только работать и заниматься своими делами: на компьютерах есть подборка игр, которые доступны всем пользователям класса. Дима Веснин, геймдизайнер (англ. game design — процесс создания игрового процесса) преподаватель Института Бизнеса и Дизайна (B&D), который выбирал для нас игры, рассказал о каждой из них и дал рекомендации по выбору игры под настроение.
Компьютерный класс — проект программы Garage Digital (от англ. digital — «цифровой»), у которой появился собственный канал, подписывайтесь, чтобы следить за новостями цифрового искусства.
Компьютерный класс — проект программы Garage Digital (от англ. digital — «цифровой»), у которой появился собственный канал, подписывайтесь, чтобы следить за новостями цифрового искусства.
в открытый доступ вышла книга Джордана Магнусона «Game Poems», в которой он осмысляет поэтику цифровых игр
Магнусон не критикует и не ставит вопросы, он задаёт термин, приводит много примеров (в духе игр на bitsy), и выдаёт запас топлива для собственных работ
https://www.gamepoemsbook.com/
Магнусон не критикует и не ставит вопросы, он задаёт термин, приводит много примеров (в духе игр на bitsy), и выдаёт запас топлива для собственных работ
https://www.gamepoemsbook.com/
Forwarded from Yashernet
Кто-то выложил дашборд с анализом 7266 игр за 30 лет с RAWG/Metacritic - https://revealthedata.com/games/, можно посмотреть статистику. Всегда интереснее всего смотреть на аномалии. Например, Myst почему-то имеет высокий рейтинг на RAWG, но низкий на Метакритик, а на Метакритике в топе оказалась такая игра как Tadpole Treble, ее ролик доставляет. Ну и вообще поразбираться интересно. #игры
Games Ratings Dashboard
Games Ratings Dashboard based on RAWG data
Forwarded from Vetushinskiy Gore Philosophy
Началась новая неделя. Самое время сделать анонс нашего важнейшего институтского мероприятия.
На выходных (3 и 4 июня) в Институте бизнеса и дизайна пройдет уже третий ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D Game Fest. С одной стороны, все будет как раньше (будем проводить публичные мероприятия, знакомиться и общаться, а также играть в видео- и настольные игры), с другой - все будет принципиально по-новому.
Во-первых, фестиваль впервые будет длиться два дня. Каждый день со своей собственной программой.
Во-вторых, вместо публичных лекций мы впервые проводим паблик-токи. В первый день будем обсуждать актуальное состояние игровой индустрии в России. Во второй - подводить итоги десяти лет гуманитарных исследований видеоигр в стране.
В-третьих, у нас впервые так много гостей, экспертов и партнеров из индустрии. Среди участников - сотрудники из 1С Game Studios, 101XP, Clockwork Drakkar, Creative Mobile и ITHub Games. Среди партнеров - VK Play, Организация развития видеоигровой индустрии и Бомбора.
В-четвертых, у нас впервые будет музыкальный блок с чиптюнами от SPCCSM.
Наконец, в-пятых, у нас вдвое больше стендовых игровых пространств, чем раньше. То есть вдвое больше игр от наших студентов!
В общем, мероприятие выходит на принципиально новый уровень. Его организация - настоящий вызов для нас. Но я верю, что мы со всем справимся) И не сомневаюсь, что фестиваль заслуживает того, чтобы его посетить.
Содержательно об отдельных мероприятиях я еще расскажу. Ну а пока - регистрируйтесь и планируйте свои выходные.
Регистрация доступна по ссылке: https://obe.ru/b-d-game-fest/
На выходных (3 и 4 июня) в Институте бизнеса и дизайна пройдет уже третий ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D Game Fest. С одной стороны, все будет как раньше (будем проводить публичные мероприятия, знакомиться и общаться, а также играть в видео- и настольные игры), с другой - все будет принципиально по-новому.
Во-первых, фестиваль впервые будет длиться два дня. Каждый день со своей собственной программой.
Во-вторых, вместо публичных лекций мы впервые проводим паблик-токи. В первый день будем обсуждать актуальное состояние игровой индустрии в России. Во второй - подводить итоги десяти лет гуманитарных исследований видеоигр в стране.
В-третьих, у нас впервые так много гостей, экспертов и партнеров из индустрии. Среди участников - сотрудники из 1С Game Studios, 101XP, Clockwork Drakkar, Creative Mobile и ITHub Games. Среди партнеров - VK Play, Организация развития видеоигровой индустрии и Бомбора.
В-четвертых, у нас впервые будет музыкальный блок с чиптюнами от SPCCSM.
Наконец, в-пятых, у нас вдвое больше стендовых игровых пространств, чем раньше. То есть вдвое больше игр от наших студентов!
В общем, мероприятие выходит на принципиально новый уровень. Его организация - настоящий вызов для нас. Но я верю, что мы со всем справимся) И не сомневаюсь, что фестиваль заслуживает того, чтобы его посетить.
Содержательно об отдельных мероприятиях я еще расскажу. Ну а пока - регистрируйтесь и планируйте свои выходные.
Регистрация доступна по ссылке: https://obe.ru/b-d-game-fest/
невероятно информативное видео о том как выстраивать камеру в сайд-скроллерах
https://www.youtube.com/watch?v=pdvCO97jOQk
https://www.youtube.com/watch?v=pdvCO97jOQk
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
студия Playfool и Томо Хикара провели игру How (not) to get hit by a self-driving car 🚗⚠️💥
это уличная игра, в которой нужно пройти так, чтобы вас не обнаружила камера, которая вычисляет пешеходов. сможете ли вы перехитрить ИИ?
это уличная игра, в которой нужно пройти так, чтобы вас не обнаружила камера, которая вычисляет пешеходов. сможете ли вы перехитрить ИИ?
David OReilly выпустил 10-минутное видео с заметками об игре EVERYTHING
— рассказывает как в целом устроена игра, устройство некоторых систем и поведение объектов
— делится мыслями о том, что это было
— хороший повод с теплом вспомнить о потрясающей игре
https://www.youtube.com/watch?v=EY3ym7O85Xc
— рассказывает как в целом устроена игра, устройство некоторых систем и поведение объектов
— делится мыслями о том, что это было
— хороший повод с теплом вспомнить о потрясающей игре
https://www.youtube.com/watch?v=EY3ym7O85Xc
Юка Мории выпустила очаровательный вариант игры «го» про котов, которые делят территорию и стесняются смотреть друг другу в глаза
https://koncent.jp/view/item/000000001904
https://koncent.jp/view/item/000000001904
новости про друзей
1. Алина и Стёпа из архитектурной студии SA lab стартуют вместе с гаражом курс по creative coding, набирают любопытствующих и совсем начинающих. научат программированию простых клеточных автоматов, познакомят с three.js и p5.js, покажут базовые приёмы и красивые симуляции городских систем, помогут дожать итоговые проекты. все занятия онлайн, одно пройдёт физически, запись открыта до 21 августа: https://garage.digital/ru/kurs-po-kreativnomu-programmirovaniyu
2. «Neyasnoe» Саши Игнатова и Ильи Мазо обросло страничкой в стиме, выходит через две недели, 29 августа. рекомендую от всего сердца, которое мне эта игра, в общем-то, и разорвала. опыт чисто выйти ночью покурить, постоять покумекать откуда ты и что это для тебя значит. вишлистить тут: https://store.steampowered.com/app/2435180/Neyasnoe/
1. Алина и Стёпа из архитектурной студии SA lab стартуют вместе с гаражом курс по creative coding, набирают любопытствующих и совсем начинающих. научат программированию простых клеточных автоматов, познакомят с three.js и p5.js, покажут базовые приёмы и красивые симуляции городских систем, помогут дожать итоговые проекты. все занятия онлайн, одно пройдёт физически, запись открыта до 21 августа: https://garage.digital/ru/kurs-po-kreativnomu-programmirovaniyu
2. «Neyasnoe» Саши Игнатова и Ильи Мазо обросло страничкой в стиме, выходит через две недели, 29 августа. рекомендую от всего сердца, которое мне эта игра, в общем-то, и разорвала. опыт чисто выйти ночью покурить, постоять покумекать откуда ты и что это для тебя значит. вишлистить тут: https://store.steampowered.com/app/2435180/Neyasnoe/
на следующей неделе Макс Кремински презентует на IEEE Conference on Games идею о том, как дизайнить более убедительные системы по распространению слухов в эмерджентных нарративных системах
если коротко, то персонаж:
1. замечает происходящее и игра искажает восприятие чтобы открыть пространство для возможного недопонимания
2. рефлексирует увиденное и пересобирает его в микроистории
3. делится микроисториями и игра искажает восприятие слушающих
4. со временем игра понижает вес микроисторий, персонаж забывает эти истории и/или перестаёт ими делиться
более подробно в самой статье, которая уже доступна тут: https://mkremins.github.io/publications/Gossamer_CoG2023.pdf
если коротко, то персонаж:
1. замечает происходящее и игра искажает восприятие чтобы открыть пространство для возможного недопонимания
2. рефлексирует увиденное и пересобирает его в микроистории
3. делится микроисториями и игра искажает восприятие слушающих
4. со временем игра понижает вес микроисторий, персонаж забывает эти истории и/или перестаёт ими делиться
более подробно в самой статье, которая уже доступна тут: https://mkremins.github.io/publications/Gossamer_CoG2023.pdf
наконец-то в стиме вышло НЕЯСНОЕ от @sad3d & @iliamazo
это поэтичное пространство, где можно покурить в подъезде, погулять среди промзоны, постоять пьяным на танцполе и сходить на подпольное выступление местного поэта
если вам нравится такое, то советую играть ночью, чтобы некуда было отвлечься от щемящей тоски и осознания насколько сильно ты соскучился по местам и людям, о которых чёт даже не думал что будешь скучать
играйте 🖤
https://store.steampowered.com/app/2435180/_/
это поэтичное пространство, где можно покурить в подъезде, погулять среди промзоны, постоять пьяным на танцполе и сходить на подпольное выступление местного поэта
если вам нравится такое, то советую играть ночью, чтобы некуда было отвлечься от щемящей тоски и осознания насколько сильно ты соскучился по местам и людям, о которых чёт даже не думал что будешь скучать
играйте 🖤
https://store.steampowered.com/app/2435180/_/
Steampowered
Neyasnoe on Steam
Wastelands, grim folks behind garages, a nightclub, and a huge gray sky — a lost world for a lost generation. Let techno trance music and white verses lead you through the wastelands of the Neyasnoe.
первого сентября хочу напомнить про игру ART SQOOL!
в ней вы играете за студента арт-колледжа, который получает очень абстрактные задания по рисованию. например, нарисовать так много вселенной, сколько может уместиться на одной странице, или нарисовать что угодно, но очень-очень медленно
в игре есть графический редактор, в котором открываются новые кисти и краски. а ещё есть преподы, которые смотрят ваши работы и оценивают композицию, креативность, личный вклад и всякие другие параметры, и даже выставляют оценку!
и как только вы начинаете чувствовать прогресс, выясняется что все оценки в этой игре рандомные. игра вообще не анализирует то, что вы приносите! можно рисовать всё, что угодно! представьте, какая свобода! и вы понимаете, что делаете это всё в первую очередь для себя, а потом игра подкидывает какое-нибудь новое задание, типа: make a breathtaking, undeniable masterpiece that will inspire generations
хаха, делов-то 💜
https://glander.co/filter/game/ART-SQOOL
в ней вы играете за студента арт-колледжа, который получает очень абстрактные задания по рисованию. например, нарисовать так много вселенной, сколько может уместиться на одной странице, или нарисовать что угодно, но очень-очень медленно
в игре есть графический редактор, в котором открываются новые кисти и краски. а ещё есть преподы, которые смотрят ваши работы и оценивают композицию, креативность, личный вклад и всякие другие параметры, и даже выставляют оценку!
и как только вы начинаете чувствовать прогресс, выясняется что все оценки в этой игре рандомные. игра вообще не анализирует то, что вы приносите! можно рисовать всё, что угодно! представьте, какая свобода! и вы понимаете, что делаете это всё в первую очередь для себя, а потом игра подкидывает какое-нибудь новое задание, типа: make a breathtaking, undeniable masterpiece that will inspire generations
хаха, делов-то 💜
https://glander.co/filter/game/ART-SQOOL
холодной осенью 2016 года, на маленьком острове Инчколм в Шотландии, Мона Боздог и Даяна Гэллоуэй провели перформанс, в котором адаптировали для физического пространства игру Dear Esther
это одна из первых известных игр в жанре «симулятор ходьбы», и они сделали из него интерактивную прогулку: украсили остров загадочными символами, поставили в пещерах проекторы, и с помощью приложения Sonic Maps расставили гео-теги так, чтобы зрители, проходя через конкретные локации, слышали фразы персонажа из игры
а ещё они позвали на остров музыкантов, которые были в пространстве и вживую играли темы из игры. всего перформанс длился два часа, и почитать о нём больше можно на сайте Моны Боздог: https://www.performingplay.co.uk/inchcolm-project
это одна из первых известных игр в жанре «симулятор ходьбы», и они сделали из него интерактивную прогулку: украсили остров загадочными символами, поставили в пещерах проекторы, и с помощью приложения Sonic Maps расставили гео-теги так, чтобы зрители, проходя через конкретные локации, слышали фразы персонажа из игры
а ещё они позвали на остров музыкантов, которые были в пространстве и вживую играли темы из игры. всего перформанс длился два часа, и почитать о нём больше можно на сайте Моны Боздог: https://www.performingplay.co.uk/inchcolm-project