Backtracking
4.53K subscribers
1.28K photos
130 videos
25 files
1.24K links
если вы читаете это то вы по закону обязаны сходить повишлистить игру Flowerbots в стиме. это не я придумал, так и есть
Download Telegram
💯27💅5
John Baldessari, I Will Not Make Any More Boring Art (1971)
❤‍🔥23🔥8🏆3
случилось столкновение миров

короче, канал на котором выкладывают хип-хоп и R&B с великим кураторством, ни одного плохого трека за 10 или сколько там лет, который ты включаешь узнать кто сейчас супер...

две недели назад выложил выступление с песней из саундтрека Clair Obscur: Expedition 33. это не мой тип игр и я почти весь шум пропустил, и поэтому думал что когда его нахваливают, то нахваливают, ну, типа, стандартный игровой саундтрек. с темой босс-батла, темами уровней, интро-аутро, вот это всё такое

короче, не совершайте моей ошибки! идите слушайте! всё кто говорил что это круто были правы, это реально круто

https://youtu.be/RcWlGugeu-c?si=boUA8bLZNZMfUJEI
❤‍🔥23🔥3💯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤘 Всем пятничный йоу! 🤘

Держите годный лайфхак для прохождения локаций в VR 😑

dance dance dance

#пятничное #friday #vr #lifehack #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯42🏆8💅1
от всей души рекомендую интернет-сайт game-icons.net, потому что только на нём есть такие популярные игровые иконки как

— шкаф прямоугольничков
— многозначительное облако
— колесо с зимней шиной и четыре крыла
— чел который несёт прямоугольничек в библиотеку
— девушка в банте гладит льва
— призыв духа который заметно воняет
— портвейн "японские ворота"

и многое другое. интересно, сможет ли кто-нибудь сделать игру, которая использует все 4170 иконок
💅48💯4🔥3
💯48💅34❤‍🔥9🏆3
после 11-летнего перерыва к вещанию вернулся youtube канал marble hornets, который выкладывает страшные found footage видео

в 2009-2014 они сделал звездой персонажа Slenderman, и в целом одни из первых разобрались как подавать истории на youtube в реальном времени чтобы они обрастали ARG, фольклором и мемами

круто что они вернулись, интересно зачем
💅24💯9🔥5
это кейс, который выдавали журналистам как часть промо Borderlands 4 и он довольно прикольный — там жестяная банка, внутри которой футболка, а ещё металлические карточки и куча всего другого

в нашей версии не хватает только USB стика с дополнительными материалами к игре от их CEO Рэнди Питчфорда. но весь этот контент довольно легко нагуглить если искать в интернете «Randy Pitchford USB stick»
🤯24💅14🏆4❤‍🔥3🎉2
если вы пользуетесь google sheets и используете фильтры в таблицах так активно что вам постоянно нужно предупреждать об этом коллег (стаса), то узнайте то же что узнали и мы:

в google sheets есть вьюхи, то есть можно сохранять фильтры чисто для себя, не влияя на то как таблица выглядит для других

живём!
❤‍🔥23🔥6💅5💯1
ещё хочется не тратя много времени на формулировки зафиксировать идею, которую кручу в голове в этом месяце

короче, у нас с игрой всё хорошо когда люди играют в неё много. она раскрывается к 4-5 престижному апгрейду и, в целом, игроки говорят что примерно в этот момент они начинают понимать видение и куда идёт игра и как там всё переплетено с синергиями и пространственными эффектами, и вот там чувствуют что это круто

когда мы начали показывать эту игру вживую, то оказалось что ждать полчаса пока игра "раскроется" это роскошь, поэтому мы начали загружать игру с состояния, когда она уже чуть понятнее. сделали так на одном шоукейсе, на втором, а потом посидели, подумали, и решили: а зачем вообще игрокам ждать пока игра раскроется? почему она не может быть крутой с самого начала, с первых 5-10 минут, сразу как выходит на сцену?

хорошо, что мы знаем что людям нравятся и зачем они пришли, поэтому теперь мы целиком передизайнили прогрессию так, что синергии приходят вообще одними из самых первых апгрейдов, и дальше идут только сложнее, круче, переплетённее и замороченее. и больше не надо ждать когда игра "раскроется" — она крутая сразу и в лоб, а дальше становится только ещё более захватывающей

новое обновление ещё совсем внутреннее, публичный апгрейд не скоро, но игра настолько очевидно стала прикольнее, что, кажется, у неё, ещё не выйдя, появилась вторая жизнь. короче, когда ты понимаешь чем ты впечатляешь, то можно не затягивать и не "раскрываться", а впечатлять сразу. и не бояться выдавать козыри, у нас есть там идей ещё на целую игру после этого
🎉44❤‍🔥23💯14🔥8
небольшой островной город Амакуса, что совсем на юге Японии, приглашает indie game developers приехать посмотреть город и рассмотреть возможность переезда

там все очень чилловые, город меньше 100к населения, много вкусной рыбы и никаких больших событий, так что легко оставаться со своими мыслями и придумывать клёвые штуки

вот двухминутное видео от их министерства туризма: https://www.youtube.com/watch?v=rBLKABftveE

а вот форма, которую можно заполнить до 23 октября. город покрывает расходы на переезд и проживание, но только если ваши намерения серьёзные и у вас разговорный японский (без него там будет совсем тяжело)

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeUUo7qa0C1FpHm_iI1dkO5DjqGbplV33r8OSUcx8bW_WBLyQ/viewform
💅26🔥9❤‍🔥6🏆3
оказывается, в игре про робота на каблуках с огромным мечём и бёдрами есть сюжет, и у людей которые умеют читать он вызывает примерно такие же эмоции как эти бёдра (и меч)

вот тут Йоко Таро десять минут рассказывает о том, что он считает хорошими историями и что вдохновляет его на гениальные произведения (надеюсь что мечи и бёдра, хз, я ещё не смотрел)

в целом мне такое смотреть бесполезно, но может кому поумнее пригодится:

https://www.youtube.com/watch?v=ltUgMsBwyXQ
💅15🔥7🤯3❤‍🔥1
совсем пропустил, а, оказывается, летом вышла новая книга итальянского философа Федерико Кампаньи

прошлые две (про магию и про подростков) мне у него понравились очень и оказались полезными инструментами думать про игры, преподавание, и жизнь в целом

новую ещё не читал, но, как понимаю, чел пытается выяснить куда мы можем сбежать от культа оптимизаторства чтобы сесть спокойно подумать что ещё можно построить другого

для этого побега нужна нефиговая фантазия, и в новой книжке он, походу, разбирается куда исторически в разные века сбегали люди в таких же ситуациях

мы пересекались с Федерико в российском павильоне, куда он отдал из прошлой книги кусочек про потайные двери. вот он. чё мне нравится у Кампаньи это то, что я за историю не шарю, поэтому плохо вижу вещи в перспективе, а он видит их лучше

https://pavilionrus.com/ru/voices/federico-campagna
❤‍🔥27🔥5🏆3
переехали в новый офис, надеюсь тут не случится ничего крипового
💅45🤯23❤‍🔥14🏆12🔥7
в поисках того, что можно запостить в канал, открыл american journal of play, а там геймстадиз чуваки всё ещё разбираются что такое игра и какое у неё определение

как тоже человек думающий, предлагаю терминологию существенно упростить. если в это играется, то это игра. если это игра — то в неё можно поиграть

одни скажут что вся жизнь — игра, другие говорят что если нет способа выиграть или проиграть, то даже запускать не надо. всем для играния нужно разное. одним чтобы танцевать нужен конкретный жанр музыки, лучше даже в конкретном клубе. а другим не надо, они даже когда стоят на месте сами пританцовывают

такой ход мысли показался мне очень полезным в дизайне. когда напоминаешь себе что в первую очередь надо делать игру — что-то во что можно поиграть!

а то, бывает, сделают что-то: кнопки нажимаешь, действия делаешь, а вообще не играюче. и пусть там даже хоть самый идеальный баланс будет, а нет — не игра!
💅27🔥9🎉7🤯4❤‍🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
признайтесь, хочется иногда залезть на 60-метровый грузовик, который захватили тёмные силы, и как следует его очистить

демка MOTORSLICE в стиме (паркур, shadow of the colossus, mirror's edge, 2000s jungle/dnb)
🔥34❤‍🔥1
пацан ваш короче будет спикером на геймскоме в бангкоке, в первый бизнесовый день. обсудим приколы и специфику селф-паблишинга в ЮВА. если будете там, приходите поздороваться
🏆27❤‍🔥15🎉6🔥5
😐💵 Про возникновение рабочего класса и буржуазии

Экономически неоправданно нанимать рабочих на те рабочие места, где возможен труд рабов. Рабочий даже при минимальной зп требует больше, чем раб; а понижение зп до рабского пайка – де факто означает перевод рабочего в класс рабов.

Поэтому пролетарии занимают только сложные рабочие места, где труд рабов невозможен: это тонкое ремесло, мануфактуры, машинизированное сельское хозяйства, торговля, госслужба и тд

Исторически первой формой наёмного труда, возникшая ещё в раннеклассовых обществах, была государственная служба – дружинники, гетайры царя (племенного вождя). Очень рано обнаружим мы наёмного рабочего и в ремесле, первых мастерских Древнего Египта, Индии. Конечно рабам тут не место, работа ответственная и тонкая, орудия труда требуют заботы, легко портятся. Сельское же хозяйство способно эксплуатировать рабскую силу (это и барщина) вплоть до индустриальной революции, появления машин на полях

Поэтому накопление массы рабочих изначально может произойти только в обрабатывающей промышленности – труд множества мелксобов-ремесленников замещается наёмным трудом работников мануфактур. Мануфактуры и торговые флоты (где также используется наёмный труд, хотя источником прибыли в торговле всё ещё в основном выступает труд рабов и мелксобов – производителей массы товаров) – это основа власти ранней буржуазии

Таким образом буржуазная революция возможна только при условии, что мануфактуры и торговля имеют вес, сопоставимый с весом помещичьей земли

Теперь нам понятно, почему буржуазные революции произошли впервые именно в Европе: там благодаря открытию Нового Света (источника дешевого сырья) происходит невероятный рост торгового (за счёт большой разницы цен) и промышленного (за счёт дешевизны сырья) капиталов, т.е рост товарного обмена, силы буржуазии, доли наёмных рабочих в экономике. Нескончаемая массы сырья попадает в обработку не от местных лендлордов, а от торговцев

Так будет и в Труде: торговый капитал сначала захватит обрабатывающую отрасль, освоит производства тракторов и перейдёт к захвату сельского хозяйства. Открытие рынков Нового Света сильно подстегнёт процесс. Этот рост доли наёмного труда (суть индустриализация) опытному игроку будет желанна, как и её результат – лишение помещиков власти в пользу буржуазии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9🏆6
Forwarded from Goga's Space (Goga Akobiya)
Как-то ниже большинства (моих) радаров это прошло, но в рамкам промоушна The Smashing Machine, готовящейся к мировой премьере картины Бенни Сафди, вышла небольшая браузерная игра.

Микродоза Y2K эстетики доступна тут:
https://www.smashingmachine2000.com
🔥5🏆5❤‍🔥2