привет!
коллега знакомой терапевтки проводит исследование по особенностям саморегуляции у людей играющих. они надеются что эта работа поможет показать профессиональному сообществу что игры можно изучать не только в контексте зависимостей. дело полезное!
вдруг у вас найдётся несколько минут ответить на вопросы и помочь с исследованием, буду признателен:
https://www.1ka.si/gsrs-gen
спасибо!
коллега знакомой терапевтки проводит исследование по особенностям саморегуляции у людей играющих. они надеются что эта работа поможет показать профессиональному сообществу что игры можно изучать не только в контексте зависимостей. дело полезное!
вдруг у вас найдётся несколько минут ответить на вопросы и помочь с исследованием, буду признателен:
https://www.1ka.si/gsrs-gen
спасибо!
Polaris, выездная рабочая группа по геймдизайну, выложили результаты исследований, которые проводили в прошлом году. среди них:
— как побуждать игроков рассказывать более интересные истории о своём игровом опыте
— дизайн богатых на истории механик
— фреймворк по визуализации игровых систем
— практические инструменты для усиления связи между механиками и временем
— инструменты для дизайна просоциального мультиплеера
— как побуждать игроков рассказывать более интересные истории о своём игровом опыте
— дизайн богатых на истории механик
— фреймворк по визуализации игровых систем
— практические инструменты для усиления связи между механиками и временем
— инструменты для дизайна просоциального мультиплеера
когда-нибудь, когда не станет нас,
точнее — после нас, на нашем месте
возникнет тоже что-нибудь такое,
чему любой, кто знал нас, ужаснётся.
сегодня вышел Gripper, очень личный проект Кирилла Золовкина, экшен с мотоциклами, акирой и вырыванием сердец, крутая и динамичная штука
я перечитал интервью, которое мы делали с Кириллом для 2х2 два года назад, и оно всё ещё берёт за душу как в первый раз. поздравляю Кирилла и команду с выходом, ваши сердца невероятные 💔
сайт, релизный трейлер, стим
точнее — после нас, на нашем месте
возникнет тоже что-нибудь такое,
чему любой, кто знал нас, ужаснётся.
сегодня вышел Gripper, очень личный проект Кирилла Золовкина, экшен с мотоциклами, акирой и вырыванием сердец, крутая и динамичная штука
я перечитал интервью, которое мы делали с Кириллом для 2х2 два года назад, и оно всё ещё берёт за душу как в первый раз. поздравляю Кирилла и команду с выходом, ваши сердца невероятные 💔
сайт, релизный трейлер, стим
привет! если вы в москве и вам интересно чем мы занимаемся в Институте Бизнеса и Дизайна (B&D), или вы ищете бакалавриат по геймдизайну, то приходите в воскресенье, 9 апреля, на день открытых дверей
там можно будет познакомиться с преподавателями, расспросить их об учебном процессе и посмотреть на работы студентов
регистрация и информация тут: https://obe.ru/about/den-otkrytyh-dverej-bakalavriat/
там можно будет познакомиться с преподавателями, расспросить их об учебном процессе и посмотреть на работы студентов
регистрация и информация тут: https://obe.ru/about/den-otkrytyh-dverej-bakalavriat/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
красота! (свет идёт от небольшого проектора)
друзья из Gonzo:Research&Art курируют бесплатную лабораторию по science art, которая стартует 12 апреля. если у вас есть желание разобраться как сделать из своего игрового, мультимедиа или видео проекта инсталляцию, то бегите к ним
я бы пошёл чисто поработать с ними как с кураторами и экспертами, потому что фидбек от них всегда по делу, советую очень
заявки принимают до 10 апреля: https://creativelabs.fc-zenit.ru/schedule/
я бы пошёл чисто поработать с ними как с кураторами и экспертами, потому что фидбек от них всегда по делу, советую очень
заявки принимают до 10 апреля: https://creativelabs.fc-zenit.ru/schedule/
если вам нужно подписать кнопки на контроллере, то это удобно делать в padcrafter
Forwarded from Музей «Гараж»
В пространстве компьютерного класса «Ушедший мир» можно не только работать и заниматься своими делами: на компьютерах есть подборка игр, которые доступны всем пользователям класса. Дима Веснин, геймдизайнер (англ. game design — процесс создания игрового процесса) преподаватель Института Бизнеса и Дизайна (B&D), который выбирал для нас игры, рассказал о каждой из них и дал рекомендации по выбору игры под настроение.
Компьютерный класс — проект программы Garage Digital (от англ. digital — «цифровой»), у которой появился собственный канал, подписывайтесь, чтобы следить за новостями цифрового искусства.
Компьютерный класс — проект программы Garage Digital (от англ. digital — «цифровой»), у которой появился собственный канал, подписывайтесь, чтобы следить за новостями цифрового искусства.
в открытый доступ вышла книга Джордана Магнусона «Game Poems», в которой он осмысляет поэтику цифровых игр
Магнусон не критикует и не ставит вопросы, он задаёт термин, приводит много примеров (в духе игр на bitsy), и выдаёт запас топлива для собственных работ
https://www.gamepoemsbook.com/
Магнусон не критикует и не ставит вопросы, он задаёт термин, приводит много примеров (в духе игр на bitsy), и выдаёт запас топлива для собственных работ
https://www.gamepoemsbook.com/
Forwarded from Yashernet
Кто-то выложил дашборд с анализом 7266 игр за 30 лет с RAWG/Metacritic - https://revealthedata.com/games/, можно посмотреть статистику. Всегда интереснее всего смотреть на аномалии. Например, Myst почему-то имеет высокий рейтинг на RAWG, но низкий на Метакритик, а на Метакритике в топе оказалась такая игра как Tadpole Treble, ее ролик доставляет. Ну и вообще поразбираться интересно. #игры
Games Ratings Dashboard
Games Ratings Dashboard based on RAWG data
Forwarded from Vetushinskiy Gore Philosophy
Началась новая неделя. Самое время сделать анонс нашего важнейшего институтского мероприятия.
На выходных (3 и 4 июня) в Институте бизнеса и дизайна пройдет уже третий ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D Game Fest. С одной стороны, все будет как раньше (будем проводить публичные мероприятия, знакомиться и общаться, а также играть в видео- и настольные игры), с другой - все будет принципиально по-новому.
Во-первых, фестиваль впервые будет длиться два дня. Каждый день со своей собственной программой.
Во-вторых, вместо публичных лекций мы впервые проводим паблик-токи. В первый день будем обсуждать актуальное состояние игровой индустрии в России. Во второй - подводить итоги десяти лет гуманитарных исследований видеоигр в стране.
В-третьих, у нас впервые так много гостей, экспертов и партнеров из индустрии. Среди участников - сотрудники из 1С Game Studios, 101XP, Clockwork Drakkar, Creative Mobile и ITHub Games. Среди партнеров - VK Play, Организация развития видеоигровой индустрии и Бомбора.
В-четвертых, у нас впервые будет музыкальный блок с чиптюнами от SPCCSM.
Наконец, в-пятых, у нас вдвое больше стендовых игровых пространств, чем раньше. То есть вдвое больше игр от наших студентов!
В общем, мероприятие выходит на принципиально новый уровень. Его организация - настоящий вызов для нас. Но я верю, что мы со всем справимся) И не сомневаюсь, что фестиваль заслуживает того, чтобы его посетить.
Содержательно об отдельных мероприятиях я еще расскажу. Ну а пока - регистрируйтесь и планируйте свои выходные.
Регистрация доступна по ссылке: https://obe.ru/b-d-game-fest/
На выходных (3 и 4 июня) в Институте бизнеса и дизайна пройдет уже третий ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D Game Fest. С одной стороны, все будет как раньше (будем проводить публичные мероприятия, знакомиться и общаться, а также играть в видео- и настольные игры), с другой - все будет принципиально по-новому.
Во-первых, фестиваль впервые будет длиться два дня. Каждый день со своей собственной программой.
Во-вторых, вместо публичных лекций мы впервые проводим паблик-токи. В первый день будем обсуждать актуальное состояние игровой индустрии в России. Во второй - подводить итоги десяти лет гуманитарных исследований видеоигр в стране.
В-третьих, у нас впервые так много гостей, экспертов и партнеров из индустрии. Среди участников - сотрудники из 1С Game Studios, 101XP, Clockwork Drakkar, Creative Mobile и ITHub Games. Среди партнеров - VK Play, Организация развития видеоигровой индустрии и Бомбора.
В-четвертых, у нас впервые будет музыкальный блок с чиптюнами от SPCCSM.
Наконец, в-пятых, у нас вдвое больше стендовых игровых пространств, чем раньше. То есть вдвое больше игр от наших студентов!
В общем, мероприятие выходит на принципиально новый уровень. Его организация - настоящий вызов для нас. Но я верю, что мы со всем справимся) И не сомневаюсь, что фестиваль заслуживает того, чтобы его посетить.
Содержательно об отдельных мероприятиях я еще расскажу. Ну а пока - регистрируйтесь и планируйте свои выходные.
Регистрация доступна по ссылке: https://obe.ru/b-d-game-fest/
невероятно информативное видео о том как выстраивать камеру в сайд-скроллерах
https://www.youtube.com/watch?v=pdvCO97jOQk
https://www.youtube.com/watch?v=pdvCO97jOQk
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
студия Playfool и Томо Хикара провели игру How (not) to get hit by a self-driving car 🚗⚠️💥
это уличная игра, в которой нужно пройти так, чтобы вас не обнаружила камера, которая вычисляет пешеходов. сможете ли вы перехитрить ИИ?
это уличная игра, в которой нужно пройти так, чтобы вас не обнаружила камера, которая вычисляет пешеходов. сможете ли вы перехитрить ИИ?
David OReilly выпустил 10-минутное видео с заметками об игре EVERYTHING
— рассказывает как в целом устроена игра, устройство некоторых систем и поведение объектов
— делится мыслями о том, что это было
— хороший повод с теплом вспомнить о потрясающей игре
https://www.youtube.com/watch?v=EY3ym7O85Xc
— рассказывает как в целом устроена игра, устройство некоторых систем и поведение объектов
— делится мыслями о том, что это было
— хороший повод с теплом вспомнить о потрясающей игре
https://www.youtube.com/watch?v=EY3ym7O85Xc
Юка Мории выпустила очаровательный вариант игры «го» про котов, которые делят территорию и стесняются смотреть друг другу в глаза
https://koncent.jp/view/item/000000001904
https://koncent.jp/view/item/000000001904