This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
если вам нравится как животные играют вместе с людьми, то посмотрите это милое видео, которое прислал Влад!
а если вы — Витгейнштейн, то можете подумать о том, можно ли считать, что собака на этом видео играет именно в волейбол
а если вы — Витгейнштейн, то можете подумать о том, можно ли считать, что собака на этом видео играет именно в волейбол
в эти выходные на базе Института Бизнеса и Дизайна (B&D) пройдёт межвузовская конференция «Эмоции в цифровой культуре: репрезентация, выражение, потребление»
два дня докладов об эмоциях и эмпатии в играх, в ужасах, в коммуникациях брендов, в цифровых местах скорби. приходите вживую и онлайн тоже — будет трансляция!
программа конференции тут, а подписаться на уведомление о начале трансляции можно тут
два дня докладов об эмоциях и эмпатии в играх, в ужасах, в коммуникациях брендов, в цифровых местах скорби. приходите вживую и онлайн тоже — будет трансляция!
программа конференции тут, а подписаться на уведомление о начале трансляции можно тут
Forwarded from Vetushinskiy Gore Philosophy
Ссылка на трансляцию второго дня нашей конференции: https://youtube.com/live/Ugyic2sPmac?feature=share
YouTube
МЕЖВУЗОВСКАЯ НАУЧНАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ «ЭМОЦИИ В ЦИФРОВОЙ КУЛЬТУРЕ: РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ, ВЫРАЖЕНИЕ, ПОТРЕБЛЕНИЕ»
Программа 19 февраля:
7:25 – «Геймплей как метафора: роль игрового процесса в создании эмоционального наполнения нарратива», Илья Фомин (ВШЭ) ZOOM
40:15 – «Стратегии отображения эмоций у персонажей (мудлеты) и их влияние на игровой опыт (на примере игр серии…
7:25 – «Геймплей как метафора: роль игрового процесса в создании эмоционального наполнения нарратива», Илья Фомин (ВШЭ) ZOOM
40:15 – «Стратегии отображения эмоций у персонажей (мудлеты) и их влияние на игровой опыт (на примере игр серии…
Forwarded from SA lab x daily
Дима Веснин: «Игры — это эмоциональное пространство»
Новый эпизод «Дома, который построил код» защищает уши от ветра и приближает весну 🤍Алина и Седрик поговорили с Димой Весниным — геймдизайнером, который создаёт игры для музеев, выставочных пространств, театральных и социальных проектов.
Дима рассказал, как видеоигры помогают вовлекать людей в решение глобальных проблем, какие из них предлагают задуматься об урбанизации и построить собственные города, где учиться, чтобы стать геймдизайнером, и чему геймдизайнеры и архитекторы учатся друг друга уже сейчас. А ещё посоветовал любопытные игры и книги и сказал слова, которые важно услышать именно сегодня: «Да всё будет классно!»
Подписывайтесь на телеграм-канал Димы Веснина Backtracking.
Слушайте эпизод на любимой подкаст-площадке и YouTube. Будет классно увидеть ваш лайк и комментарий 💙 Так вы помогаете подкасту развиваться:
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Новый эпизод «Дома, который построил код» защищает уши от ветра и приближает весну 🤍Алина и Седрик поговорили с Димой Весниным — геймдизайнером, который создаёт игры для музеев, выставочных пространств, театральных и социальных проектов.
Дима рассказал, как видеоигры помогают вовлекать людей в решение глобальных проблем, какие из них предлагают задуматься об урбанизации и построить собственные города, где учиться, чтобы стать геймдизайнером, и чему геймдизайнеры и архитекторы учатся друг друга уже сейчас. А ещё посоветовал любопытные игры и книги и сказал слова, которые важно услышать именно сегодня: «Да всё будет классно!»
Подписывайтесь на телеграм-канал Димы Веснина Backtracking.
Слушайте эпизод на любимой подкаст-площадке и YouTube. Будет классно увидеть ваш лайк и комментарий 💙 Так вы помогаете подкасту развиваться:
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Марк Браун ёмко и наглядно рассказывает про геймдизайн фреймфорк MDA (механики-динамики-эстетики)
https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w
https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w
YouTube
How To Think Like A Game Designer
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
When it comes to mechanics, a great source of inspiration is other video games. But how do you make sure those features will gel will the game you're actually…
When it comes to mechanics, a great source of inspiration is other video games. But how do you make sure those features will gel will the game you're actually…
в том году мы вместе со студией социокультурных проектов Гонзо, Гёте-Институтом и архитектурной лабораторией SA lab выпустили игру, в которой школьники могут преобразовать учебные пространства и решить накопившиеся в них проблемы
а теперь вышла книга «Архитектура развития. Методология проектирования современных школ» от архитектурной мастерской ATRIUM, в которой собрали экспертов по проектированию образовательных пространств, и там очень много всего о том как проектировать школы и какими они могут быть, и целый конструктор школ, и есть наше с Алиной интервью про игру тоже!
https://education.atrium.ru/
а теперь вышла книга «Архитектура развития. Методология проектирования современных школ» от архитектурной мастерской ATRIUM, в которой собрали экспертов по проектированию образовательных пространств, и там очень много всего о том как проектировать школы и какими они могут быть, и целый конструктор школ, и есть наше с Алиной интервью про игру тоже!
https://education.atrium.ru/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
не забывайте спрятать за водопадом какой-нибудь секрет! (видео от _jplusb)
привет!
коллега знакомой терапевтки проводит исследование по особенностям саморегуляции у людей играющих. они надеются что эта работа поможет показать профессиональному сообществу что игры можно изучать не только в контексте зависимостей. дело полезное!
вдруг у вас найдётся несколько минут ответить на вопросы и помочь с исследованием, буду признателен:
https://www.1ka.si/gsrs-gen
спасибо!
коллега знакомой терапевтки проводит исследование по особенностям саморегуляции у людей играющих. они надеются что эта работа поможет показать профессиональному сообществу что игры можно изучать не только в контексте зависимостей. дело полезное!
вдруг у вас найдётся несколько минут ответить на вопросы и помочь с исследованием, буду признателен:
https://www.1ka.si/gsrs-gen
спасибо!
Polaris, выездная рабочая группа по геймдизайну, выложили результаты исследований, которые проводили в прошлом году. среди них:
— как побуждать игроков рассказывать более интересные истории о своём игровом опыте
— дизайн богатых на истории механик
— фреймворк по визуализации игровых систем
— практические инструменты для усиления связи между механиками и временем
— инструменты для дизайна просоциального мультиплеера
— как побуждать игроков рассказывать более интересные истории о своём игровом опыте
— дизайн богатых на истории механик
— фреймворк по визуализации игровых систем
— практические инструменты для усиления связи между механиками и временем
— инструменты для дизайна просоциального мультиплеера
когда-нибудь, когда не станет нас,
точнее — после нас, на нашем месте
возникнет тоже что-нибудь такое,
чему любой, кто знал нас, ужаснётся.
сегодня вышел Gripper, очень личный проект Кирилла Золовкина, экшен с мотоциклами, акирой и вырыванием сердец, крутая и динамичная штука
я перечитал интервью, которое мы делали с Кириллом для 2х2 два года назад, и оно всё ещё берёт за душу как в первый раз. поздравляю Кирилла и команду с выходом, ваши сердца невероятные 💔
сайт, релизный трейлер, стим
точнее — после нас, на нашем месте
возникнет тоже что-нибудь такое,
чему любой, кто знал нас, ужаснётся.
сегодня вышел Gripper, очень личный проект Кирилла Золовкина, экшен с мотоциклами, акирой и вырыванием сердец, крутая и динамичная штука
я перечитал интервью, которое мы делали с Кириллом для 2х2 два года назад, и оно всё ещё берёт за душу как в первый раз. поздравляю Кирилла и команду с выходом, ваши сердца невероятные 💔
сайт, релизный трейлер, стим
привет! если вы в москве и вам интересно чем мы занимаемся в Институте Бизнеса и Дизайна (B&D), или вы ищете бакалавриат по геймдизайну, то приходите в воскресенье, 9 апреля, на день открытых дверей
там можно будет познакомиться с преподавателями, расспросить их об учебном процессе и посмотреть на работы студентов
регистрация и информация тут: https://obe.ru/about/den-otkrytyh-dverej-bakalavriat/
там можно будет познакомиться с преподавателями, расспросить их об учебном процессе и посмотреть на работы студентов
регистрация и информация тут: https://obe.ru/about/den-otkrytyh-dverej-bakalavriat/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
красота! (свет идёт от небольшого проектора)
друзья из Gonzo:Research&Art курируют бесплатную лабораторию по science art, которая стартует 12 апреля. если у вас есть желание разобраться как сделать из своего игрового, мультимедиа или видео проекта инсталляцию, то бегите к ним
я бы пошёл чисто поработать с ними как с кураторами и экспертами, потому что фидбек от них всегда по делу, советую очень
заявки принимают до 10 апреля: https://creativelabs.fc-zenit.ru/schedule/
я бы пошёл чисто поработать с ними как с кураторами и экспертами, потому что фидбек от них всегда по делу, советую очень
заявки принимают до 10 апреля: https://creativelabs.fc-zenit.ru/schedule/
если вам нужно подписать кнопки на контроллере, то это удобно делать в padcrafter
Forwarded from Музей «Гараж»
В пространстве компьютерного класса «Ушедший мир» можно не только работать и заниматься своими делами: на компьютерах есть подборка игр, которые доступны всем пользователям класса. Дима Веснин, геймдизайнер (англ. game design — процесс создания игрового процесса) преподаватель Института Бизнеса и Дизайна (B&D), который выбирал для нас игры, рассказал о каждой из них и дал рекомендации по выбору игры под настроение.
Компьютерный класс — проект программы Garage Digital (от англ. digital — «цифровой»), у которой появился собственный канал, подписывайтесь, чтобы следить за новостями цифрового искусства.
Компьютерный класс — проект программы Garage Digital (от англ. digital — «цифровой»), у которой появился собственный канал, подписывайтесь, чтобы следить за новостями цифрового искусства.