в 2019 году пакистанские про-игроки в Tekken 7 выиграли чемпионат мира, чем удивили многих, потому что BANDAI NAMCO не поставляют аркадные автоматы в Пакистан
на канале Core-A Gaming вышла небольшая документалка о пакистанской аркадной сцене, где дают слово ключевым участникам и шутят о том, что для пакистанцев получить визы в Японию было сложнее, чем выиграть чемпионат
из интересных моментов особенно зацепил рассказ про систему оплаты в аркадных клубах. так как автоматы не очень легальные и им не нужны монетки чтобы работать, то после игры люди подходят на кассу и говорят сколько раз они проиграли и платят не за игру или проведённое время, а за количество поражений
https://www.youtube.com/watch?v=l2SQgjYmVYY
на канале Core-A Gaming вышла небольшая документалка о пакистанской аркадной сцене, где дают слово ключевым участникам и шутят о том, что для пакистанцев получить визы в Японию было сложнее, чем выиграть чемпионат
из интересных моментов особенно зацепил рассказ про систему оплаты в аркадных клубах. так как автоматы не очень легальные и им не нужны монетки чтобы работать, то после игры люди подходят на кассу и говорят сколько раз они проиграли и платят не за игру или проведённое время, а за количество поражений
https://www.youtube.com/watch?v=l2SQgjYmVYY
YouTube
The Miracle of Pakistani Tekken
Future of Core-A Gaming: https://www.youtube.com/coreagaming/join
Watch full podcast episodes and early access videos with Membership!
Or become a Patreon for better value: https://patreon.com/coreagaming
Twitch: https://twitch.tv/coreagaming
Discord: htt…
Watch full podcast episodes and early access videos with Membership!
Or become a Patreon for better value: https://patreon.com/coreagaming
Twitch: https://twitch.tv/coreagaming
Discord: htt…
Иван Ефимов сделал небольшой квест, который играется целиком в фигме. выглядит супер!
играть в Hackerman 1977
играть в Hackerman 1977
если вы любите копаться в архивах, то Atari собрали к 50-летию цифровую экскурсию по истории своих игр
внутри старые проморолики, постеры, полные сканы официальных комиксов, видео интервью с разработчиками, и 90 классических игр Atari, обновлённых для этой коллекции или завёрнутых в эмуляторы
коллекция вышла в прошлом году, я добрался до неё только на днях и получил огромное удовольствие. бесценный архив для исследователей, рекомендую!
https://atari.com/products/atari-50th-the-anniversary-celebration
внутри старые проморолики, постеры, полные сканы официальных комиксов, видео интервью с разработчиками, и 90 классических игр Atari, обновлённых для этой коллекции или завёрнутых в эмуляторы
коллекция вышла в прошлом году, я добрался до неё только на днях и получил огромное удовольствие. бесценный архив для исследователей, рекомендую!
https://atari.com/products/atari-50th-the-anniversary-celebration
обновлённый калькулятор доходов от продажи игры в стиме
1. умножили количество отзывов на 40
2. вычли 30% стимовской комиссии
3. вычли 5% рефандов
4. прибрали ещё 15% с поправкой на распродажи
5. учли что цены бывают региональными
6. заплатили налоги
не идеально, и не учитывает работу с издателем, но для предварительных расчётов небольшого проекта сойдёт
https://letsmakeagame.net/steam-game-revenue-calculator/
1. умножили количество отзывов на 40
2. вычли 30% стимовской комиссии
3. вычли 5% рефандов
4. прибрали ещё 15% с поправкой на распродажи
5. учли что цены бывают региональными
6. заплатили налоги
не идеально, и не учитывает работу с издателем, но для предварительных расчётов небольшого проекта сойдёт
https://letsmakeagame.net/steam-game-revenue-calculator/
chat GPT, который Т9 на максималках, рассказывает про выдуманный метод геймдизана и даже описывает его основные этапы!
(источник)
(источник)
Дэниель Лиссен сделал платформер, который играется как стереограмма 🔥
гифки и игра по ссылке: https://managore.itch.io/stereogram (пока только для win)
гифки и игра по ссылке: https://managore.itch.io/stereogram (пока только для win)
классное видео о том, почему из всех строительных кубиков популярными стали именно LEGO. ответ в устройстве крепления самих кубиков и маркитенге: https://www.youtube.com/watch?v=pSdJBKhDmNo
а бонусом, если у вас есть доступ к 3D-принтеру, держите набор моделек строительных кубиков, которые можно распечатать и поиграть самим: https://cults3d.com/en/3d-model/game/kiddicraft-self-locking-building-bricks
а бонусом, если у вас есть доступ к 3D-принтеру, держите набор моделек строительных кубиков, которые можно распечатать и поиграть самим: https://cults3d.com/en/3d-model/game/kiddicraft-self-locking-building-bricks
YouTube
Why Lego won
The competition looked identical. So how did Lego pull it off?
Reaction video: https://www.patreon.com/posts/77887760/
More info and sources at bottom.
Find me elsewhere:
Instagram: https://www.instagram.com/philedwardsinc/
Twitter: https://twitter.co…
Reaction video: https://www.patreon.com/posts/77887760/
More info and sources at bottom.
Find me elsewhere:
Instagram: https://www.instagram.com/philedwardsinc/
Twitter: https://twitter.co…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
если вам нравится как животные играют вместе с людьми, то посмотрите это милое видео, которое прислал Влад!
а если вы — Витгейнштейн, то можете подумать о том, можно ли считать, что собака на этом видео играет именно в волейбол
а если вы — Витгейнштейн, то можете подумать о том, можно ли считать, что собака на этом видео играет именно в волейбол
в эти выходные на базе Института Бизнеса и Дизайна (B&D) пройдёт межвузовская конференция «Эмоции в цифровой культуре: репрезентация, выражение, потребление»
два дня докладов об эмоциях и эмпатии в играх, в ужасах, в коммуникациях брендов, в цифровых местах скорби. приходите вживую и онлайн тоже — будет трансляция!
программа конференции тут, а подписаться на уведомление о начале трансляции можно тут
два дня докладов об эмоциях и эмпатии в играх, в ужасах, в коммуникациях брендов, в цифровых местах скорби. приходите вживую и онлайн тоже — будет трансляция!
программа конференции тут, а подписаться на уведомление о начале трансляции можно тут
Forwarded from Vetushinskiy Gore Philosophy
Ссылка на трансляцию второго дня нашей конференции: https://youtube.com/live/Ugyic2sPmac?feature=share
YouTube
МЕЖВУЗОВСКАЯ НАУЧНАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ «ЭМОЦИИ В ЦИФРОВОЙ КУЛЬТУРЕ: РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ, ВЫРАЖЕНИЕ, ПОТРЕБЛЕНИЕ»
Программа 19 февраля:
7:25 – «Геймплей как метафора: роль игрового процесса в создании эмоционального наполнения нарратива», Илья Фомин (ВШЭ) ZOOM
40:15 – «Стратегии отображения эмоций у персонажей (мудлеты) и их влияние на игровой опыт (на примере игр серии…
7:25 – «Геймплей как метафора: роль игрового процесса в создании эмоционального наполнения нарратива», Илья Фомин (ВШЭ) ZOOM
40:15 – «Стратегии отображения эмоций у персонажей (мудлеты) и их влияние на игровой опыт (на примере игр серии…
Forwarded from SA lab x daily
Дима Веснин: «Игры — это эмоциональное пространство»
Новый эпизод «Дома, который построил код» защищает уши от ветра и приближает весну 🤍Алина и Седрик поговорили с Димой Весниным — геймдизайнером, который создаёт игры для музеев, выставочных пространств, театральных и социальных проектов.
Дима рассказал, как видеоигры помогают вовлекать людей в решение глобальных проблем, какие из них предлагают задуматься об урбанизации и построить собственные города, где учиться, чтобы стать геймдизайнером, и чему геймдизайнеры и архитекторы учатся друг друга уже сейчас. А ещё посоветовал любопытные игры и книги и сказал слова, которые важно услышать именно сегодня: «Да всё будет классно!»
Подписывайтесь на телеграм-канал Димы Веснина Backtracking.
Слушайте эпизод на любимой подкаст-площадке и YouTube. Будет классно увидеть ваш лайк и комментарий 💙 Так вы помогаете подкасту развиваться:
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Новый эпизод «Дома, который построил код» защищает уши от ветра и приближает весну 🤍Алина и Седрик поговорили с Димой Весниным — геймдизайнером, который создаёт игры для музеев, выставочных пространств, театральных и социальных проектов.
Дима рассказал, как видеоигры помогают вовлекать людей в решение глобальных проблем, какие из них предлагают задуматься об урбанизации и построить собственные города, где учиться, чтобы стать геймдизайнером, и чему геймдизайнеры и архитекторы учатся друг друга уже сейчас. А ещё посоветовал любопытные игры и книги и сказал слова, которые важно услышать именно сегодня: «Да всё будет классно!»
Подписывайтесь на телеграм-канал Димы Веснина Backtracking.
Слушайте эпизод на любимой подкаст-площадке и YouTube. Будет классно увидеть ваш лайк и комментарий 💙 Так вы помогаете подкасту развиваться:
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Марк Браун ёмко и наглядно рассказывает про геймдизайн фреймфорк MDA (механики-динамики-эстетики)
https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w
https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w
YouTube
How To Think Like A Game Designer
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
When it comes to mechanics, a great source of inspiration is other video games. But how do you make sure those features will gel will the game you're actually…
When it comes to mechanics, a great source of inspiration is other video games. But how do you make sure those features will gel will the game you're actually…
в том году мы вместе со студией социокультурных проектов Гонзо, Гёте-Институтом и архитектурной лабораторией SA lab выпустили игру, в которой школьники могут преобразовать учебные пространства и решить накопившиеся в них проблемы
а теперь вышла книга «Архитектура развития. Методология проектирования современных школ» от архитектурной мастерской ATRIUM, в которой собрали экспертов по проектированию образовательных пространств, и там очень много всего о том как проектировать школы и какими они могут быть, и целый конструктор школ, и есть наше с Алиной интервью про игру тоже!
https://education.atrium.ru/
а теперь вышла книга «Архитектура развития. Методология проектирования современных школ» от архитектурной мастерской ATRIUM, в которой собрали экспертов по проектированию образовательных пространств, и там очень много всего о том как проектировать школы и какими они могут быть, и целый конструктор школ, и есть наше с Алиной интервью про игру тоже!
https://education.atrium.ru/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
не забывайте спрятать за водопадом какой-нибудь секрет! (видео от _jplusb)
привет!
коллега знакомой терапевтки проводит исследование по особенностям саморегуляции у людей играющих. они надеются что эта работа поможет показать профессиональному сообществу что игры можно изучать не только в контексте зависимостей. дело полезное!
вдруг у вас найдётся несколько минут ответить на вопросы и помочь с исследованием, буду признателен:
https://www.1ka.si/gsrs-gen
спасибо!
коллега знакомой терапевтки проводит исследование по особенностям саморегуляции у людей играющих. они надеются что эта работа поможет показать профессиональному сообществу что игры можно изучать не только в контексте зависимостей. дело полезное!
вдруг у вас найдётся несколько минут ответить на вопросы и помочь с исследованием, буду признателен:
https://www.1ka.si/gsrs-gen
спасибо!
Polaris, выездная рабочая группа по геймдизайну, выложили результаты исследований, которые проводили в прошлом году. среди них:
— как побуждать игроков рассказывать более интересные истории о своём игровом опыте
— дизайн богатых на истории механик
— фреймворк по визуализации игровых систем
— практические инструменты для усиления связи между механиками и временем
— инструменты для дизайна просоциального мультиплеера
— как побуждать игроков рассказывать более интересные истории о своём игровом опыте
— дизайн богатых на истории механик
— фреймворк по визуализации игровых систем
— практические инструменты для усиления связи между механиками и временем
— инструменты для дизайна просоциального мультиплеера
когда-нибудь, когда не станет нас,
точнее — после нас, на нашем месте
возникнет тоже что-нибудь такое,
чему любой, кто знал нас, ужаснётся.
сегодня вышел Gripper, очень личный проект Кирилла Золовкина, экшен с мотоциклами, акирой и вырыванием сердец, крутая и динамичная штука
я перечитал интервью, которое мы делали с Кириллом для 2х2 два года назад, и оно всё ещё берёт за душу как в первый раз. поздравляю Кирилла и команду с выходом, ваши сердца невероятные 💔
сайт, релизный трейлер, стим
точнее — после нас, на нашем месте
возникнет тоже что-нибудь такое,
чему любой, кто знал нас, ужаснётся.
сегодня вышел Gripper, очень личный проект Кирилла Золовкина, экшен с мотоциклами, акирой и вырыванием сердец, крутая и динамичная штука
я перечитал интервью, которое мы делали с Кириллом для 2х2 два года назад, и оно всё ещё берёт за душу как в первый раз. поздравляю Кирилла и команду с выходом, ваши сердца невероятные 💔
сайт, релизный трейлер, стим