Backtracking
4.5K subscribers
1.33K photos
133 videos
25 files
1.28K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
по поводу творческих способов использования AI генераторов изображений, художница Дженнифер Шин попросила свою маму в Корее описать свои воспоминания об Америке 80-х, особенно те, которые не остались в фотографиях, а после этого использовала dall-e чтобы сгенерировать убедительные полароидные снимки и собрала их в фотоальбом. получилась очень тёплая и человечная работа 🤍
пришла пора подводить итоги с любимыми играми года и Марк Браун рассказывает о Neon White — игре Бена Эспозито, который начинал с арт-игр (AxK Manife$to!), а потом сделал unfinished swan, donut county и вот этот симулятор спидраннера

https://www.youtube.com/watch?v=xi8ZT2h8z9k
goodreads насчитал 70 книг за год. среди них много учебников, художки и просто хаотичного чтения, но о нескольких книгах я думал в этом году особенно много. вот они:

1. «Mindstorms» Сеймура Пейперта. книга о дизайне языка LOGO и проблемах с преподаванием математики и программирования. в честь этой книги назвали серию LEGO Mindstorms

2. «Uncomputable» Александа Гэллоуэя. борхесовский взгляд на историю комьютерных технологий и на то, из каких метафор состоит цифровой мир

3. «Notations» Джона Кейджа. мастер-класс о том, как дизайнить инструкции для людей и закладывать в них случайности и свободу интерпретации

4. «Воображение и творчество в детском возрасте» и «Мышление и речь» Выготского, которые заслуживают всех самых добрых слов на свете

5. «Маленький плохой заяц» Константина Михайлова, о том как окружающая среда влияет на религию

в полном списке есть какие-то более очевидные книги про игры и геймдизайн, его можно посмотреть тут (но надо будет залогиниться): https://www.goodreads.com/user/year_in_books/2022/27945394
легендарный геймдизайнер разбирает 10 минут разбирает меню доступности в одной из популярнейших игр. потрясающее видео чтобы закрыть этот год

пожалуйста, берегите друг друга, любите вопреки всему и не переставайте верить. с наступающим 💖

https://www.youtube.com/watch?v=j2BX4yw8Z4Y
Сорен Джонсон, один из дизайнеров Civilization III и IV, выступил на GDC22 с постмортемом своей 4Х игры Old World

много интересного о типичных проблемах в 4X, об эволюции дизайн-решений в жанре, и о том как выстраивать выборы интересными

https://www.youtube.com/watch?v=VXH9_d_pDa4
в 2019 году пакистанские про-игроки в Tekken 7 выиграли чемпионат мира, чем удивили многих, потому что BANDAI NAMCO не поставляют аркадные автоматы в Пакистан

на канале Core-A Gaming вышла небольшая документалка о пакистанской аркадной сцене, где дают слово ключевым участникам и шутят о том, что для пакистанцев получить визы в Японию было сложнее, чем выиграть чемпионат

из интересных моментов особенно зацепил рассказ про систему оплаты в аркадных клубах. так как автоматы не очень легальные и им не нужны монетки чтобы работать, то после игры люди подходят на кассу и говорят сколько раз они проиграли и платят не за игру или проведённое время, а за количество поражений

https://www.youtube.com/watch?v=l2SQgjYmVYY
"Sports", Julian Frost, 2023
Иван Ефимов сделал небольшой квест, который играется целиком в фигме. выглядит супер!

играть в Hackerman 1977
если вы любите копаться в архивах, то Atari собрали к 50-летию цифровую экскурсию по истории своих игр

внутри старые проморолики, постеры, полные сканы официальных комиксов, видео интервью с разработчиками, и 90 классических игр Atari, обновлённых для этой коллекции или завёрнутых в эмуляторы

коллекция вышла в прошлом году, я добрался до неё только на днях и получил огромное удовольствие. бесценный архив для исследователей, рекомендую!

https://atari.com/products/atari-50th-the-anniversary-celebration
обновлённый калькулятор доходов от продажи игры в стиме

1. умножили количество отзывов на 40
2. вычли 30% стимовской комиссии
3. вычли 5% рефандов
4. прибрали ещё 15% с поправкой на распродажи
5. учли что цены бывают региональными
6. заплатили налоги

не идеально, и не учитывает работу с издателем, но для предварительных расчётов небольшого проекта сойдёт

https://letsmakeagame.net/steam-game-revenue-calculator/
chat GPT, который Т9 на максималках, рассказывает про выдуманный метод геймдизана и даже описывает его основные этапы!

(источник)
Дэниель Лиссен сделал платформер, который играется как стереограмма 🔥

гифки и игра по ссылке: https://managore.itch.io/stereogram (пока только для win)
классное видео о том, почему из всех строительных кубиков популярными стали именно LEGO. ответ в устройстве крепления самих кубиков и маркитенге: https://www.youtube.com/watch?v=pSdJBKhDmNo

а бонусом, если у вас есть доступ к 3D-принтеру, держите набор моделек строительных кубиков, которые можно распечатать и поиграть самим: https://cults3d.com/en/3d-model/game/kiddicraft-self-locking-building-bricks
очень смеялся на экране загрузки в новой игре про спанч боба 🍍
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
если вам нравится как животные играют вместе с людьми, то посмотрите это милое видео, которое прислал Влад!

а если вы — Витгейнштейн, то можете подумать о том, можно ли считать, что собака на этом видео играет именно в волейбол
в эти выходные на базе Института Бизнеса и Дизайна (B&D) пройдёт межвузовская конференция «Эмоции в цифровой культуре: репрезентация, выражение, потребление»

два дня докладов об эмоциях и эмпатии в играх, в ужасах, в коммуникациях брендов, в цифровых местах скорби. приходите вживую и онлайн тоже — будет трансляция!

программа конференции тут, а подписаться на уведомление о начале трансляции можно тут
Forwarded from SA lab x daily
Дима Веснин: «Игры — это эмоциональное пространство»

Новый эпизод «Дома, который построил код» защищает уши от ветра и приближает весну 🤍Алина и Седрик поговорили с Димой Весниным — геймдизайнером, который создаёт игры для музеев, выставочных пространств, театральных и социальных проектов.

Дима рассказал, как видеоигры помогают вовлекать людей в решение глобальных проблем, какие из них предлагают задуматься об урбанизации и построить собственные города, где учиться, чтобы стать геймдизайнером, и чему геймдизайнеры и архитекторы учатся друг друга уже сейчас. А ещё посоветовал любопытные игры и книги и сказал слова, которые важно услышать именно сегодня: «Да всё будет классно!»

Подписывайтесь на телеграм-канал Димы Веснина Backtracking.

Слушайте эпизод на любимой подкаст-площадке и YouTube. Будет классно увидеть ваш лайк и комментарий 💙 Так вы помогаете подкасту развиваться:

Apple
Яндекс
Youtube
Castbox
Google
Другие площадки

#SAlab_podcast
в том году мы вместе со студией социокультурных проектов Гонзо, Гёте-Институтом и архитектурной лабораторией SA lab выпустили игру, в которой школьники могут преобразовать учебные пространства и решить накопившиеся в них проблемы

а теперь вышла книга «Архитектура развития. Методология проектирования современных школ» от архитектурной мастерской ATRIUM, в которой собрали экспертов по проектированию образовательных пространств, и там очень много всего о том как проектировать школы и какими они могут быть, и целый конструктор школ, и есть наше с Алиной интервью про игру тоже!

https://education.atrium.ru/