если вы в москве, то приходите 15 января на день открытых дверей к нам в Институт Бизнеса и Дизайна (B&D). студенты будут хвастаться играми, которые делали в этом семестре, а мы будем радоваться и гордиться
а ещё там будут победители джема с настолками, авторские игры, много экспериментальных (и очень смешных) игр, и небольшой лекторий
детали и регистрация тут: https://obe.ru/game-dod/
а ещё там будут победители джема с настолками, авторские игры, много экспериментальных (и очень смешных) игр, и небольшой лекторий
детали и регистрация тут: https://obe.ru/game-dod/
по поводу творческих способов использования AI генераторов изображений, художница Дженнифер Шин попросила свою маму в Корее описать свои воспоминания об Америке 80-х, особенно те, которые не остались в фотографиях, а после этого использовала dall-e чтобы сгенерировать убедительные полароидные снимки и собрала их в фотоальбом. получилась очень тёплая и человечная работа 🤍
пришла пора подводить итоги с любимыми играми года и Марк Браун рассказывает о Neon White — игре Бена Эспозито, который начинал с арт-игр (AxK Manife$to!), а потом сделал unfinished swan, donut county и вот этот симулятор спидраннера
https://www.youtube.com/watch?v=xi8ZT2h8z9k
https://www.youtube.com/watch?v=xi8ZT2h8z9k
YouTube
How Neon White Lets You Speedrun Speedrunning
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Every year, I dedicated my last video to the most innovative game of the last 12 months. This year's pick is Neon White: a game that turns you into a speedrunning…
Every year, I dedicated my last video to the most innovative game of the last 12 months. This year's pick is Neon White: a game that turns you into a speedrunning…
goodreads насчитал 70 книг за год. среди них много учебников, художки и просто хаотичного чтения, но о нескольких книгах я думал в этом году особенно много. вот они:
1. «Mindstorms» Сеймура Пейперта. книга о дизайне языка LOGO и проблемах с преподаванием математики и программирования. в честь этой книги назвали серию LEGO Mindstorms
2. «Uncomputable» Александа Гэллоуэя. борхесовский взгляд на историю комьютерных технологий и на то, из каких метафор состоит цифровой мир
3. «Notations» Джона Кейджа. мастер-класс о том, как дизайнить инструкции для людей и закладывать в них случайности и свободу интерпретации
4. «Воображение и творчество в детском возрасте» и «Мышление и речь» Выготского, которые заслуживают всех самых добрых слов на свете
5. «Маленький плохой заяц» Константина Михайлова, о том как окружающая среда влияет на религию
в полном списке есть какие-то более очевидные книги про игры и геймдизайн, его можно посмотреть тут (но надо будет залогиниться): https://www.goodreads.com/user/year_in_books/2022/27945394
1. «Mindstorms» Сеймура Пейперта. книга о дизайне языка LOGO и проблемах с преподаванием математики и программирования. в честь этой книги назвали серию LEGO Mindstorms
2. «Uncomputable» Александа Гэллоуэя. борхесовский взгляд на историю комьютерных технологий и на то, из каких метафор состоит цифровой мир
3. «Notations» Джона Кейджа. мастер-класс о том, как дизайнить инструкции для людей и закладывать в них случайности и свободу интерпретации
4. «Воображение и творчество в детском возрасте» и «Мышление и речь» Выготского, которые заслуживают всех самых добрых слов на свете
5. «Маленький плохой заяц» Константина Михайлова, о том как окружающая среда влияет на религию
в полном списке есть какие-то более очевидные книги про игры и геймдизайн, его можно посмотреть тут (но надо будет залогиниться): https://www.goodreads.com/user/year_in_books/2022/27945394
легендарный геймдизайнер разбирает 10 минут разбирает меню доступности в одной из популярнейших игр. потрясающее видео чтобы закрыть этот год
пожалуйста, берегите друг друга, любите вопреки всему и не переставайте верить. с наступающим 💖
https://www.youtube.com/watch?v=j2BX4yw8Z4Y
пожалуйста, берегите друг друга, любите вопреки всему и не переставайте верить. с наступающим 💖
https://www.youtube.com/watch?v=j2BX4yw8Z4Y
YouTube
Modern Quality of Life Features [UI]
Today's episode is a bit like a Let's Play, where I'll be providing running commentary as I go hands-on with a game.
The game in question has some incredibly well-crafted accessibility settings I'd like to walk you through.
The game in question has some incredibly well-crafted accessibility settings I'd like to walk you through.
Сорен Джонсон, один из дизайнеров Civilization III и IV, выступил на GDC22 с постмортемом своей 4Х игры Old World
много интересного о типичных проблемах в 4X, об эволюции дизайн-решений в жанре, и о том как выстраивать выборы интересными
https://www.youtube.com/watch?v=VXH9_d_pDa4
много интересного о типичных проблемах в 4X, об эволюции дизайн-решений в жанре, и о том как выстраивать выборы интересными
https://www.youtube.com/watch?v=VXH9_d_pDa4
YouTube
My Elephant in the Room: An 'Old World' Postmortem
In this GDC 2022 session, Mohawk Games' Soren Johnson shares how Mohawk sought to reinvigorate the historical 4X genre by reducing thematic scope and removing rote decisions to make room for procedural characters and narrative.
GDC returns to San Francisco…
GDC returns to San Francisco…
в 2019 году пакистанские про-игроки в Tekken 7 выиграли чемпионат мира, чем удивили многих, потому что BANDAI NAMCO не поставляют аркадные автоматы в Пакистан
на канале Core-A Gaming вышла небольшая документалка о пакистанской аркадной сцене, где дают слово ключевым участникам и шутят о том, что для пакистанцев получить визы в Японию было сложнее, чем выиграть чемпионат
из интересных моментов особенно зацепил рассказ про систему оплаты в аркадных клубах. так как автоматы не очень легальные и им не нужны монетки чтобы работать, то после игры люди подходят на кассу и говорят сколько раз они проиграли и платят не за игру или проведённое время, а за количество поражений
https://www.youtube.com/watch?v=l2SQgjYmVYY
на канале Core-A Gaming вышла небольшая документалка о пакистанской аркадной сцене, где дают слово ключевым участникам и шутят о том, что для пакистанцев получить визы в Японию было сложнее, чем выиграть чемпионат
из интересных моментов особенно зацепил рассказ про систему оплаты в аркадных клубах. так как автоматы не очень легальные и им не нужны монетки чтобы работать, то после игры люди подходят на кассу и говорят сколько раз они проиграли и платят не за игру или проведённое время, а за количество поражений
https://www.youtube.com/watch?v=l2SQgjYmVYY
YouTube
The Miracle of Pakistani Tekken
Future of Core-A Gaming: https://www.youtube.com/coreagaming/join
Watch full podcast episodes and early access videos with Membership!
Or become a Patreon for better value: https://patreon.com/coreagaming
Twitch: https://twitch.tv/coreagaming
Discord: htt…
Watch full podcast episodes and early access videos with Membership!
Or become a Patreon for better value: https://patreon.com/coreagaming
Twitch: https://twitch.tv/coreagaming
Discord: htt…
Иван Ефимов сделал небольшой квест, который играется целиком в фигме. выглядит супер!
играть в Hackerman 1977
играть в Hackerman 1977
если вы любите копаться в архивах, то Atari собрали к 50-летию цифровую экскурсию по истории своих игр
внутри старые проморолики, постеры, полные сканы официальных комиксов, видео интервью с разработчиками, и 90 классических игр Atari, обновлённых для этой коллекции или завёрнутых в эмуляторы
коллекция вышла в прошлом году, я добрался до неё только на днях и получил огромное удовольствие. бесценный архив для исследователей, рекомендую!
https://atari.com/products/atari-50th-the-anniversary-celebration
внутри старые проморолики, постеры, полные сканы официальных комиксов, видео интервью с разработчиками, и 90 классических игр Atari, обновлённых для этой коллекции или завёрнутых в эмуляторы
коллекция вышла в прошлом году, я добрался до неё только на днях и получил огромное удовольствие. бесценный архив для исследователей, рекомендую!
https://atari.com/products/atari-50th-the-anniversary-celebration
обновлённый калькулятор доходов от продажи игры в стиме
1. умножили количество отзывов на 40
2. вычли 30% стимовской комиссии
3. вычли 5% рефандов
4. прибрали ещё 15% с поправкой на распродажи
5. учли что цены бывают региональными
6. заплатили налоги
не идеально, и не учитывает работу с издателем, но для предварительных расчётов небольшого проекта сойдёт
https://letsmakeagame.net/steam-game-revenue-calculator/
1. умножили количество отзывов на 40
2. вычли 30% стимовской комиссии
3. вычли 5% рефандов
4. прибрали ещё 15% с поправкой на распродажи
5. учли что цены бывают региональными
6. заплатили налоги
не идеально, и не учитывает работу с издателем, но для предварительных расчётов небольшого проекта сойдёт
https://letsmakeagame.net/steam-game-revenue-calculator/
chat GPT, который Т9 на максималках, рассказывает про выдуманный метод геймдизана и даже описывает его основные этапы!
(источник)
(источник)
Дэниель Лиссен сделал платформер, который играется как стереограмма 🔥
гифки и игра по ссылке: https://managore.itch.io/stereogram (пока только для win)
гифки и игра по ссылке: https://managore.itch.io/stereogram (пока только для win)
классное видео о том, почему из всех строительных кубиков популярными стали именно LEGO. ответ в устройстве крепления самих кубиков и маркитенге: https://www.youtube.com/watch?v=pSdJBKhDmNo
а бонусом, если у вас есть доступ к 3D-принтеру, держите набор моделек строительных кубиков, которые можно распечатать и поиграть самим: https://cults3d.com/en/3d-model/game/kiddicraft-self-locking-building-bricks
а бонусом, если у вас есть доступ к 3D-принтеру, держите набор моделек строительных кубиков, которые можно распечатать и поиграть самим: https://cults3d.com/en/3d-model/game/kiddicraft-self-locking-building-bricks
YouTube
Why Lego won
The competition looked identical. So how did Lego pull it off?
Reaction video: https://www.patreon.com/posts/77887760/
More info and sources at bottom.
Find me elsewhere:
Instagram: https://www.instagram.com/philedwardsinc/
Twitter: https://twitter.co…
Reaction video: https://www.patreon.com/posts/77887760/
More info and sources at bottom.
Find me elsewhere:
Instagram: https://www.instagram.com/philedwardsinc/
Twitter: https://twitter.co…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
если вам нравится как животные играют вместе с людьми, то посмотрите это милое видео, которое прислал Влад!
а если вы — Витгейнштейн, то можете подумать о том, можно ли считать, что собака на этом видео играет именно в волейбол
а если вы — Витгейнштейн, то можете подумать о том, можно ли считать, что собака на этом видео играет именно в волейбол
в эти выходные на базе Института Бизнеса и Дизайна (B&D) пройдёт межвузовская конференция «Эмоции в цифровой культуре: репрезентация, выражение, потребление»
два дня докладов об эмоциях и эмпатии в играх, в ужасах, в коммуникациях брендов, в цифровых местах скорби. приходите вживую и онлайн тоже — будет трансляция!
программа конференции тут, а подписаться на уведомление о начале трансляции можно тут
два дня докладов об эмоциях и эмпатии в играх, в ужасах, в коммуникациях брендов, в цифровых местах скорби. приходите вживую и онлайн тоже — будет трансляция!
программа конференции тут, а подписаться на уведомление о начале трансляции можно тут
Forwarded from Vetushinskiy Gore Philosophy
Ссылка на трансляцию второго дня нашей конференции: https://youtube.com/live/Ugyic2sPmac?feature=share
YouTube
МЕЖВУЗОВСКАЯ НАУЧНАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ «ЭМОЦИИ В ЦИФРОВОЙ КУЛЬТУРЕ: РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ, ВЫРАЖЕНИЕ, ПОТРЕБЛЕНИЕ»
Программа 19 февраля:
7:25 – «Геймплей как метафора: роль игрового процесса в создании эмоционального наполнения нарратива», Илья Фомин (ВШЭ) ZOOM
40:15 – «Стратегии отображения эмоций у персонажей (мудлеты) и их влияние на игровой опыт (на примере игр серии…
7:25 – «Геймплей как метафора: роль игрового процесса в создании эмоционального наполнения нарратива», Илья Фомин (ВШЭ) ZOOM
40:15 – «Стратегии отображения эмоций у персонажей (мудлеты) и их влияние на игровой опыт (на примере игр серии…
Forwarded from SA lab x daily
Дима Веснин: «Игры — это эмоциональное пространство»
Новый эпизод «Дома, который построил код» защищает уши от ветра и приближает весну 🤍Алина и Седрик поговорили с Димой Весниным — геймдизайнером, который создаёт игры для музеев, выставочных пространств, театральных и социальных проектов.
Дима рассказал, как видеоигры помогают вовлекать людей в решение глобальных проблем, какие из них предлагают задуматься об урбанизации и построить собственные города, где учиться, чтобы стать геймдизайнером, и чему геймдизайнеры и архитекторы учатся друг друга уже сейчас. А ещё посоветовал любопытные игры и книги и сказал слова, которые важно услышать именно сегодня: «Да всё будет классно!»
Подписывайтесь на телеграм-канал Димы Веснина Backtracking.
Слушайте эпизод на любимой подкаст-площадке и YouTube. Будет классно увидеть ваш лайк и комментарий 💙 Так вы помогаете подкасту развиваться:
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Новый эпизод «Дома, который построил код» защищает уши от ветра и приближает весну 🤍Алина и Седрик поговорили с Димой Весниным — геймдизайнером, который создаёт игры для музеев, выставочных пространств, театральных и социальных проектов.
Дима рассказал, как видеоигры помогают вовлекать людей в решение глобальных проблем, какие из них предлагают задуматься об урбанизации и построить собственные города, где учиться, чтобы стать геймдизайнером, и чему геймдизайнеры и архитекторы учатся друг друга уже сейчас. А ещё посоветовал любопытные игры и книги и сказал слова, которые важно услышать именно сегодня: «Да всё будет классно!»
Подписывайтесь на телеграм-канал Димы Веснина Backtracking.
Слушайте эпизод на любимой подкаст-площадке и YouTube. Будет классно увидеть ваш лайк и комментарий 💙 Так вы помогаете подкасту развиваться:
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Другие площадки
#SAlab_podcast