CSTB.PRO.MEDIA: главные инсайты российской медиаиндустрии
17–18 февраля наша команда была в эпицентре событий на форуме CSTB.PRO.MEDIA, одном из ключевых событий российской медиаиндустрии. Ежегодно это событие становится своеобразным срезом отрасли — хроникой развития медиабизнеса, технологий и людей, которые его создают.
В фокусе этого года — трансформация контента, новые модели монетизации, влияние технологий на производство и потребление медиа. Нас, конечно, особенно зацепила тема развития анимации, ей посвятили сразу несколько ключевых панелей.
Атмосфера форума — живая и плотная, очень много участников, спикеров и, конечно, знакомых лиц :)
Разорваться, чтобы побывать везде, было невозможно, но там, где мы успели побывать, зафиксировали ключевые инсайты.
В ближайших постах поделимся ими — коротко, по сути и (практически) с эффектом присутствия :)
@au_stories
17–18 февраля наша команда была в эпицентре событий на форуме CSTB.PRO.MEDIA, одном из ключевых событий российской медиаиндустрии. Ежегодно это событие становится своеобразным срезом отрасли — хроникой развития медиабизнеса, технологий и людей, которые его создают.
В фокусе этого года — трансформация контента, новые модели монетизации, влияние технологий на производство и потребление медиа. Нас, конечно, особенно зацепила тема развития анимации, ей посвятили сразу несколько ключевых панелей.
Атмосфера форума — живая и плотная, очень много участников, спикеров и, конечно, знакомых лиц :)
Разорваться, чтобы побывать везде, было невозможно, но там, где мы успели побывать, зафиксировали ключевые инсайты.
В ближайших постах поделимся ими — коротко, по сути и (практически) с эффектом присутствия :)
@au_stories
❤4🔥4🤩1👌1
Франшизы, фандомы и ценности: как меняется медиапотребление в 2025–2026
Начнем с основного — открыла форум стратегическая сессия «Медиаиндустрия в 2026 году. Контент, технологии, аудитория» под модерацией Дениса Кускова (Telecom Daily). Обсуждали, как меняется медиапотребление, что происходит с экономикой контента, как работают ценностные ориентиры и какую роль играют технологии — от рекомендаций и ИИ до исследований аудитории.
А если говорить о ключевых выводах, то мы выделяем следующие:
🔵 Контенту недостаточно быть «смелым» — он должен попадать в ценностный запрос. Хиты рождаются на стыке актуальной социальной боли и человеческой надежды — даже в комедии.
🔵 Экономика толкает рынок к франшизам и партнерствам. Высокая стоимость производства и промо делает ставку на проверенные IP и ко‑продакшн рациональной стратегией.
🔵 Ценности — не надстройка, а часть продуктовой логики. Методики оценки ценностей через реальные реакции зрителей становятся регулярной практикой фондов и холдингов; это влияет на сценарии уже на этапе заявки.
🔵 Сообщества вокруг контента — новый центр силы. Фандомы детей и подростков не просто «подписчики», а соавторы, которые переосмысляют истории и транслируют ценности дальше — иногда даже строже, чем продюсеры.
🔵 Растет роль данных и технологий — от рекомендаций до ИИ‑исследований. Платформы берут на себя роль «сопровождающего зрителя», а зрители перестают выбирать контент в одиночку, доверяя алгоритмам.
@au_stories
Начнем с основного — открыла форум стратегическая сессия «Медиаиндустрия в 2026 году. Контент, технологии, аудитория» под модерацией Дениса Кускова (Telecom Daily). Обсуждали, как меняется медиапотребление, что происходит с экономикой контента, как работают ценностные ориентиры и какую роль играют технологии — от рекомендаций и ИИ до исследований аудитории.
Большой подробный материал с ключевыми цитатами спикеров можно прочитать здесь.
А если говорить о ключевых выводах, то мы выделяем следующие:
@au_stories
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥5👌2👏1
От идеи до франшизы: что платформы ждут от анимационных студий?
Идем дальше и поделимся тезисами панельной дискуссии «Российская анимация на платформах и телеканалах: чего хотят дистрибуторы?» под модерацией Ильи Попова, президента Ассоциации анимационного кино и председателя совета директоров ГК «Рики».
Участники обсуждали, как меняются запросы платформ и телеканалов к анимации, какие проекты они готовы поддерживать и к каким моделям взаимодействия двигается рынок.
Поделимся ключевыми выводами и наблюдениями:
🔵 Будущее крупных анимационных событий — за партнерствами.
Крупным игрокам сложно окупать эксклюзивную анимацию в одиночку, поэтому в ближайшие годы будут расти ко‑продакшн, совместные инвестиции с государством и кросс‑платформенные релизы.
🔵 Сообщества и совместное творчество становятся конкурентным преимуществом.
Там, где есть фандом, со‑творчество и уже собранная аудитория (YouTube, инди‑проекты, конкурсы с участием детей), у проекта больше шансов попасть на канал или платформу и получить развитие.
🔵 Анимация все меньше «продает подписки» и все больше отвечает за удержание и лояльность.
Для онлайн‑площадок это снижает готовность рисковать с новыми проектами и усиливает перекос в сторону проверенных брендов и «долгоиграющих» IP.
🔵 Большие франшизы и «семейность» — главный фильтр для площадок.
Каналы и платформы в первую очередь ищут проекты с узнаваемыми героями, чётким архетипом семьи и потенциалом семейного просмотра, а экспериментам оставляют всё меньше, но очень выверенное пространство.
🔵 Анимация — стабильный и растущий жанр, но входной порог высок.
Смотрение анимации растет и в ТВ, и в онлайне; в топах доминируют отечественные тайтлы и «вечнозелёные» бренды, а половина времени уходит на ограниченный набор ведущих студий.
🔵 🔵 🔵
Также важно отметить, что на сессии присутствовали в основном каналы для малышей или школьников, поэтому основной акцент был сделан на эти целевые аудитории.
Анимация для подростков упоминалась как точечные кейсы и эксперименты: ограниченная аудитория, высокая конкуренция с играми, блогерами и игровыми сериалами, больше репутационных и регуляторных рисков — и при этом меньше гарантий монетизации. В результате студии и площадки соглашаются на подростковый контент только при наличии уже собранного фандома (YouTube, инди‑проекты) или сильных партнеров: это не базовый продукт сетки, а ставка, которую готовы делать «штучно», а не массово.
@au_stories
Идем дальше и поделимся тезисами панельной дискуссии «Российская анимация на платформах и телеканалах: чего хотят дистрибуторы?» под модерацией Ильи Попова, президента Ассоциации анимационного кино и председателя совета директоров ГК «Рики».
Участники обсуждали, как меняются запросы платформ и телеканалов к анимации, какие проекты они готовы поддерживать и к каким моделям взаимодействия двигается рынок.
Подробнее опубликовали здесь: https://teletype.in/@mariyalun/f7w9i-nBI2D
Поделимся ключевыми выводами и наблюдениями:
Крупным игрокам сложно окупать эксклюзивную анимацию в одиночку, поэтому в ближайшие годы будут расти ко‑продакшн, совместные инвестиции с государством и кросс‑платформенные релизы.
Там, где есть фандом, со‑творчество и уже собранная аудитория (YouTube, инди‑проекты, конкурсы с участием детей), у проекта больше шансов попасть на канал или платформу и получить развитие.
Для онлайн‑площадок это снижает готовность рисковать с новыми проектами и усиливает перекос в сторону проверенных брендов и «долгоиграющих» IP.
Каналы и платформы в первую очередь ищут проекты с узнаваемыми героями, чётким архетипом семьи и потенциалом семейного просмотра, а экспериментам оставляют всё меньше, но очень выверенное пространство.
Смотрение анимации растет и в ТВ, и в онлайне; в топах доминируют отечественные тайтлы и «вечнозелёные» бренды, а половина времени уходит на ограниченный набор ведущих студий.
Также важно отметить, что на сессии присутствовали в основном каналы для малышей или школьников, поэтому основной акцент был сделан на эти целевые аудитории.
Анимация для подростков упоминалась как точечные кейсы и эксперименты: ограниченная аудитория, высокая конкуренция с играми, блогерами и игровыми сериалами, больше репутационных и регуляторных рисков — и при этом меньше гарантий монетизации. В результате студии и площадки соглашаются на подростковый контент только при наличии уже собранного фандома (YouTube, инди‑проекты) или сильных партнеров: это не базовый продукт сетки, а ставка, которую готовы делать «штучно», а не массово.
@au_stories
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍4🔥3
От умной колонки до фандома: как дети сегодня смотрят и создают контент
Продолжаем делиться тезисами с деловой программы форума CSTB PRO MEDIA. В пост выносим выводы, но рекомендуем почитать и сами цитаты спикеров для контекста — ссылку на материал выделим цитатой.
На сессии «Как успеть за нашими детьми: новые тренды потребления детского контента» обсуждали, как меняются привычки детей в мире ИИ и бесконечного цифрового шума, что это значит для форматов контента и как производителям запускать персонажей и вселенные, которые дети действительно выбирают, а не просто «прокликивают».
До конца присутствовать не смогла, но ниже поделюсь тезисами спикеров и ключевыми выводами, которые можно сделать на их основе.
Ключевые выводы:
🔵 Дети живут в режиме гипервнимания и мультимодального потребления.
Они одновременно взаимодействуют с несколькими экранами и форматами, сканируя контент за секунды, поэтому классическая модель «длинного, линейного, объясняющего» продукта перестает работать как единственная.
🔵 ИИ стал для детей нормой, а не "футуристической угрозой".
Вход в ИИ идет через умные колонки и голосовых ассистентов, а дети, активно пользующиеся ИИ, оказываются более технологически продвинутыми и медиально активными.
🔵 Рынок смещается от "просто мультфильмов" к вселенным и фандомам.
Успешный проект — это среда, где дети сами масштабируют бренд: создают фан‑контент, обсуждают персонажей, переносят истории между платформами и офлайном.
🔵 Контенту мало быть "правильным" — он должен быть вовлекающим и честным.
Работают либо сильные стимулы (быстрый, яркий, событийный контент с микродозингом), либо чистые и честные форматы, которые не перегружают и дают ребёнку участие в создании.
🔵 Родители и дети ждут не запретов, а навигации и диалога.
Темы кибербезопасности, лайков, банов и цифровой идентичности лучше заходят, когда проигрываются через героев и сюжеты, а не через морализаторство; это помогает взрослым и детям говорить об одном и том же языке.
🔵 Профессионалы остаются "операторами поля", но должны делиться управлением.
Детский UGC и фандомы не заменяют профессиональный контент, но задают новые стандарты скорости обратной связи и степени вовлечения аудитории в развитие истории и бренда.
@au_stories
Продолжаем делиться тезисами с деловой программы форума CSTB PRO MEDIA. В пост выносим выводы, но рекомендуем почитать и сами цитаты спикеров для контекста — ссылку на материал выделим цитатой.
На сессии «Как успеть за нашими детьми: новые тренды потребления детского контента» обсуждали, как меняются привычки детей в мире ИИ и бесконечного цифрового шума, что это значит для форматов контента и как производителям запускать персонажей и вселенные, которые дети действительно выбирают, а не просто «прокликивают».
До конца присутствовать не смогла, но ниже поделюсь тезисами спикеров и ключевыми выводами, которые можно сделать на их основе.
Полный материал с цитатами спикеров по ссылке здесь.
Ключевые выводы:
Они одновременно взаимодействуют с несколькими экранами и форматами, сканируя контент за секунды, поэтому классическая модель «длинного, линейного, объясняющего» продукта перестает работать как единственная.
Вход в ИИ идет через умные колонки и голосовых ассистентов, а дети, активно пользующиеся ИИ, оказываются более технологически продвинутыми и медиально активными.
Успешный проект — это среда, где дети сами масштабируют бренд: создают фан‑контент, обсуждают персонажей, переносят истории между платформами и офлайном.
Работают либо сильные стимулы (быстрый, яркий, событийный контент с микродозингом), либо чистые и честные форматы, которые не перегружают и дают ребёнку участие в создании.
Темы кибербезопасности, лайков, банов и цифровой идентичности лучше заходят, когда проигрываются через героев и сюжеты, а не через морализаторство; это помогает взрослым и детям говорить об одном и том же языке.
Детский UGC и фандомы не заменяют профессиональный контент, но задают новые стандарты скорости обратной связи и степени вовлечения аудитории в развитие истории и бренда.
@au_stories
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3🔥2👌1
Когда каждый сериал — стартап: как платформы выбирают, что снимать дальше
Финальный пост с тезисами и выводами с панельной дискуссии «Онлайн‑кинотеатры. Как меняется контентная политика при насыщенном рынке и росте затрат на производство ориджиналс». В обсуждении участвовали представители крупнейших игроков рынка: Денис Кусков (Telecom Daily), Антон Володькин (Wink), Давид Кочаров (RUTUBE и Premier), Гавриил Гордеев (Okko), продюсеры и режиссеры.
Онлайн‑кинотеатры на форуме звучали удивительно синхронно: рынок больше не про «снимать все подряд» и «вертолетные деньги» (любимый тезис форума звучал на нескольких панелях :)), а про точные ставки и смыслы.
🔵 Коллаборации — норма. Оригиналы все чаще делаются в партнерстве: «платформа + платформа», «платформа + телеканал». Это способ делить риски, бюджеты и усилия по промо, не жертвуя масштабом.
🔵 «Королевский» контент важнее количества. На смену гонке за числом релизов приходит логика «лучше меньше, но событие», т.е. франшизы, сильные истории, проекты, вокруг которых можно строить вселенную.
🔵 Конкуренция смыслов, а не только бюджетов. Платформы ставят на истории, которые попадают в социальный запрос и культурный код аудитории, иначе дорого снятый проект просто не отбивается.
🔵 Экономика стала жестче, но производство не схлопнулось. Объем оригиналов держится примерно на уровне прошлых лет, меняется не столько количество, сколько подход: больше аналитики, меньше экспериментов.
@au_stories
Финальный пост с тезисами и выводами с панельной дискуссии «Онлайн‑кинотеатры. Как меняется контентная политика при насыщенном рынке и росте затрат на производство ориджиналс». В обсуждении участвовали представители крупнейших игроков рынка: Денис Кусков (Telecom Daily), Антон Володькин (Wink), Давид Кочаров (RUTUBE и Premier), Гавриил Гордеев (Okko), продюсеры и режиссеры.
Онлайн‑кинотеатры на форуме звучали удивительно синхронно: рынок больше не про «снимать все подряд» и «вертолетные деньги» (любимый тезис форума звучал на нескольких панелях :)), а про точные ставки и смыслы.
Коротко ключевые выводы панели опубликуем ниже, а полную версию можно прочитать здесь.
@au_stories
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3👏2
ау, а ты уже видел наши заметки с полей форума CSTB?
Франшизы, фандомы и ценности: как меняется медиапотребление в 2025–2026
От идеи до франшизы: что платформы ждут от анимационных студий?
От умной колонки до фандома: как дети сегодня смотрят и создают контент
Когда каждый сериал — стартап: как платформы выбирают, что снимать дальше
Посмотри, там много занятного! А контента сегодня все-равно больше не будет :)
@au_stories
Франшизы, фандомы и ценности: как меняется медиапотребление в 2025–2026
От идеи до франшизы: что платформы ждут от анимационных студий?
От умной колонки до фандома: как дети сегодня смотрят и создают контент
Когда каждый сериал — стартап: как платформы выбирают, что снимать дальше
Посмотри, там много занятного! А контента сегодня все-равно больше не будет :)
@au_stories
❤6🔥4👍3🤣1
наши друзья из Animation School запустили конкурс для сценаристов!
необходимо написать серию на 20 минут по «Гравити Фолз», «Наруто», «Аватару» или «Аркейну» — и выиграть месяц обучения на курсе сценарного мастерства.
времени в обрез, но когда любимые вселенные зовут написать свою историю — это того стоит :)
подробности в посте ниже
необходимо написать серию на 20 минут по «Гравити Фолз», «Наруто», «Аватару» или «Аркейну» — и выиграть месяц обучения на курсе сценарного мастерства.
времени в обрез, но когда любимые вселенные зовут написать свою историю — это того стоит :)
подробности в посте ниже
🔥3❤2👍2
Forwarded from Animation Club
Конкурс для сценаристов!
Напиши серию сериала и выиграй месяц на обучение на курсе «Сценарное мастерство и режиссура»
Что нужно сделать?
1. Написать серию сериала на 20 минут.
Объем — половина страницы А4 12-ым шрифтом (примерно 30 строк). Как правильно это сделать — смотри в записи стрима.
Желательно выбрать один из этих проектов: «Гравити Фолз», «Наруто», «Аватар: Легенда об Аанге», или «Аркейн».
В тексте старайся не допускать ошибки, которые разобрали на стриме.
2. Отправь ссылку на свою работу до 26 февраля (включительно) по ссылке https://clck.ru/3RzXoq
Что можно выиграть:
1 место — бесплатный месяц обучения на курсе Димы Шрамко и Анны Сафроновой
2 и 3 место — полезные книжки для сценаристов
Ждем твою работу: https://clck.ru/3RzXoq
27 февраля в 17:00 мск на стриме Дима и Анна разберут самые крутые работы
Напиши серию сериала и выиграй месяц на обучение на курсе «Сценарное мастерство и режиссура»
Что нужно сделать?
1. Написать серию сериала на 20 минут.
Объем — половина страницы А4 12-ым шрифтом (примерно 30 строк). Как правильно это сделать — смотри в записи стрима.
Желательно выбрать один из этих проектов: «Гравити Фолз», «Наруто», «Аватар: Легенда об Аанге», или «Аркейн».
В тексте старайся не допускать ошибки, которые разобрали на стриме.
2. Отправь ссылку на свою работу до 26 февраля (включительно) по ссылке https://clck.ru/3RzXoq
Что можно выиграть:
1 место — бесплатный месяц обучения на курсе Димы Шрамко и Анны Сафроновой
2 и 3 место — полезные книжки для сценаристов
Ждем твою работу: https://clck.ru/3RzXoq
27 февраля в 17:00 мск на стриме Дима и Анна разберут самые крутые работы
❤2🔥1
АУ, как дела?
Давно не виделись в этом формате, и мы соскучились! Сначала декабрь и предвкушение Нового года, потом январский разгон — и вот уже февраль позади. Кажется, только выдохнули, а дел накопилось на целую летопись.
✅ Студия
— обновили канал на Дзене: у «Мультмейкера» теперь свой визуальный стиль: заходите, чтобы вдохновляться! В этом месяце планируем опубликовать новые лонгриды
— продолжаем собирать команды под проекты: в этом месяце познакомились с талантливыми художниками, с которыми скоро покажем крутые работы
✅ Проекты
— ведем редакторское сопровождение анимационного сериала для крупной студии, расскажем подробнее позже
— работа над мультимедийным квестом кипит, надеемся что скоро сможем позвать на премьеру :)
— городское мультимедийное шоу в стадии разработки
— грантовые проекты перевели в фоновый режим: нашли партнера, вместе готовим документы. Параллельно прорабатываем сценарии: если проект придется реализовывать в несколько этапов, мы готовы :)
— продолжаем консультировать коллег по девелопменту проектов, ориентированных на подростков, планируем совместную работу по некоторым и дальше
✅ собственные IP — наш фокус на текущий год!
— практически завершили питч-пакет по анимационному сериалу для подростков. В восторге от истории и планируем уже в марте начать знакомить с ней продюсеров
✅ Мастерская и выступления
— выпустили цикл материалов по мультимедиа: раскрыли, как технологии работают на смысл, а не заменяют его (по следам отличного гайда «Как делать мультимедиа» :)
— вообще поняли, что гайды и образовательные проекты — одна из наших сильных сторон. Чего стоит только наша реконструкция библии анимационного сериала по "Гравити Фолз" :)
— стали гостями форума "Новые герои большой страны" — репортаж с площадки здесь
— продуктивно сходили на CSTB PRO MEDIA и подготовили большой обзор по мотивам ключевых дискуссий — дайджест можно посмотреть тут
🔵 🔵 🔵
Кстати, помните наш марафон и «слова года» от экспертов? Так вот, февраль подтвердил: трансформации и поиск нового звучания — это не просто слова, а наша реальность прямо сейчас. И это круто! Мы перезимовали, упаковали кучу смыслов и чувствуем весну.
А как вы пережили этот короткий месяц? Удалось выдохнуть или тоже жили в режиме «турбо»? Пишите, как у вас дела!
@au_stories
Давно не виделись в этом формате, и мы соскучились! Сначала декабрь и предвкушение Нового года, потом январский разгон — и вот уже февраль позади. Кажется, только выдохнули, а дел накопилось на целую летопись.
— обновили канал на Дзене: у «Мультмейкера» теперь свой визуальный стиль: заходите, чтобы вдохновляться! В этом месяце планируем опубликовать новые лонгриды
— продолжаем собирать команды под проекты: в этом месяце познакомились с талантливыми художниками, с которыми скоро покажем крутые работы
— ведем редакторское сопровождение анимационного сериала для крупной студии, расскажем подробнее позже
— работа над мультимедийным квестом кипит, надеемся что скоро сможем позвать на премьеру :)
— городское мультимедийное шоу в стадии разработки
— грантовые проекты перевели в фоновый режим: нашли партнера, вместе готовим документы. Параллельно прорабатываем сценарии: если проект придется реализовывать в несколько этапов, мы готовы :)
— продолжаем консультировать коллег по девелопменту проектов, ориентированных на подростков, планируем совместную работу по некоторым и дальше
— практически завершили питч-пакет по анимационному сериалу для подростков. В восторге от истории и планируем уже в марте начать знакомить с ней продюсеров
— выпустили цикл материалов по мультимедиа: раскрыли, как технологии работают на смысл, а не заменяют его (по следам отличного гайда «Как делать мультимедиа» :)
— вообще поняли, что гайды и образовательные проекты — одна из наших сильных сторон. Чего стоит только наша реконструкция библии анимационного сериала по "Гравити Фолз" :)
— стали гостями форума "Новые герои большой страны" — репортаж с площадки здесь
— продуктивно сходили на CSTB PRO MEDIA и подготовили большой обзор по мотивам ключевых дискуссий — дайджест можно посмотреть тут
Кстати, помните наш марафон и «слова года» от экспертов? Так вот, февраль подтвердил: трансформации и поиск нового звучания — это не просто слова, а наша реальность прямо сейчас. И это круто! Мы перезимовали, упаковали кучу смыслов и чувствуем весну.
А как вы пережили этот короткий месяц? Удалось выдохнуть или тоже жили в режиме «турбо»? Пишите, как у вас дела!
@au_stories
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤3🦄2👍1
а вообще сегодня праздник — Всемирный день писателя!
Меняются эпохи и носители: вчера бумага, сегодня экран, завтра — голосовой интерфейс.
Технологии обновляются, форматы сменяются, а истории остаются с нами — они живут, пока их читают, слушают и проживают.
Поздравляем всех причастных — тех, кто создает эти истории, и тех, кто дает им продолжение своим вниманием и откликом.
Творите без границ! :)
иллюстрация к посту не случайна — это одна из наших авторских АУ-открыток :) Фразы для них мы придумывали сами и эта особенно откликается сегодняшнему празднику, согласны? Если хотите увидеть остальную коллекцию — дайте знать, с удовольствием поделимся :)
@au_stories
Меняются эпохи и носители: вчера бумага, сегодня экран, завтра — голосовой интерфейс.
Технологии обновляются, форматы сменяются, а истории остаются с нами — они живут, пока их читают, слушают и проживают.
Поздравляем всех причастных — тех, кто создает эти истории, и тех, кто дает им продолжение своим вниманием и откликом.
Творите без границ! :)
@au_stories
❤9🔥5🦄5
Аниме — больше не ниша. Цифры, тренды и свежий «Оскар» в подтверждение 🏆📈
Сегодня утром мир облетела новость: мультфильм «Кейпоп-охотницы на демонов» (K-Pop: Demon Hunters) забрал «Оскар». Проект, который стал культурным феноменом, собрал 325 млн просмотров на Netflix и любовь фанатов практически без масштабной рекламы.
Этот успех — не случайность, а закономерное следствие тренда, который Наташа Тихомирова прокомментировала для ТАСС:
Цифры говорят сами за себя (и они уже в федеральной повестке 🤓):
— Доля любителей аниме среди аудитории 12–17 лет выросла с 22% в 2021 году до 28% в 2025-м
— В группе 18–24 лет рост еще впечатляюще: с 14% до 23%
Почему это происходит именно сейчас?
Как эксперты, работающие с молодежной культурой и сценарным девелопментом, мы видим несколько ключевых драйверов, которые подтверждает и кейс «Кейпоп-охотниц»:
🔵 Темы, важные здесь и сейчас. Аниме и современные хиты обращаются к эскапизму, серьезным взрослым проблемам и, главное, — с уважением относятся к переживаниям подростков. Это создает мощный эффект вовлечения.
🔵 Синтез культур и форматов. Успех проекта от Sony Pictures Animation (подробный разбор причин его прорыва круто раскрыли ребята из Animation Club) показывает: глобальный хит рождается на стыке эстетики аниме, музыкальной индустрии K-Pop и высоких технологий.
🔵 Сила комьюнити. Крупные франшизы становятся главными бизнес-единицами, потому что за ними стоит лояльная армия фанатов. Но даже новые IP выстреливают, если они говорят с аудиторией на одном языке ценностей (принятие себя, дружба, борьба с внутренними демонами).
Пока крупные студии стремятся обезопасить инвестиции, делая ставку на продолжения хитов, такие проекты, как «Кейпоп-охотницы», доказывают: риск рассказать личную, искреннюю историю в актуальном формате может принести главные награды индустрии.
Мы видим, как меняется ландшафт: восточный культурный код становится глобальным языком. Для стратегов, маркетологов и создателей контента это сигнал: пора говорить с аудиторией на ее языке, уважать ее контекст и не бояться смелых визуальных решений.
Друзья, а как вы оцениваете этот сдвиг? Замечаете ли вы рост запроса на «аниме-эстетику» или восточные нарративы в ваших проектах?
Обсудим в комментариях!
@au_stories
Сегодня утром мир облетела новость: мультфильм «Кейпоп-охотницы на демонов» (K-Pop: Demon Hunters) забрал «Оскар». Проект, который стал культурным феноменом, собрал 325 млн просмотров на Netflix и любовь фанатов практически без масштабной рекламы.
Этот успех — не случайность, а закономерное следствие тренда, который Наташа Тихомирова прокомментировала для ТАСС:
«Аниме перестало быть нишевым увлечением и превратилось в мейнстрим, о котором всерьез говорят на всех отраслевых форумах».
Цифры говорят сами за себя (и они уже в федеральной повестке 🤓):
— Доля любителей аниме среди аудитории 12–17 лет выросла с 22% в 2021 году до 28% в 2025-м
— В группе 18–24 лет рост еще впечатляюще: с 14% до 23%
Почему это происходит именно сейчас?
Как эксперты, работающие с молодежной культурой и сценарным девелопментом, мы видим несколько ключевых драйверов, которые подтверждает и кейс «Кейпоп-охотниц»:
Пока крупные студии стремятся обезопасить инвестиции, делая ставку на продолжения хитов, такие проекты, как «Кейпоп-охотницы», доказывают: риск рассказать личную, искреннюю историю в актуальном формате может принести главные награды индустрии.
Мы видим, как меняется ландшафт: восточный культурный код становится глобальным языком. Для стратегов, маркетологов и создателей контента это сигнал: пора говорить с аудиторией на ее языке, уважать ее контекст и не бояться смелых визуальных решений.
Друзья, а как вы оцениваете этот сдвиг? Замечаете ли вы рост запроса на «аниме-эстетику» или восточные нарративы в ваших проектах?
Обсудим в комментариях!
@au_stories
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤5👍2👏1
Суздаль зовет!
Друзья, уже сегодня вся индустрия начинает съезжаться на традиционный фестиваль анимации в Суздале. АУ там тоже будет :)
В этом году фестиваль бьет рекорды по заявкам, а деловая программа настолько плотная, что разбегаются глаза. От ретроспектив Татарского до острых дискуссий про ИИ в детских студиях и аграрный пиар через мультфильмы.
Наша команда тоже едет заряжаться энергией, поддерживать коллег и участвовать в диалоге. Если вы тоже на фестивале — будем рады пересечься!
Итак, что мы не пропустим точно и где будем участвовать:
🎬 Четверг (19 марта):
15:00 — Разбираем путь в анимацию на примере «Медиаториков»
21:10 — Питчинг литературных идей
00:10 — Ночной показ фильма «Непокой»
🎬 Пятница — день премьер и питчингов:
12:30 — Конкурсная программа сериалов.
15:00 — Конкурс короткого метра
16:15 — Креативный кластер Сколково: экосистемы и поддержка
17:00 — Легендарный питчинг «Союзмультфильма» (в этом году — юбилейный, 90 лет студии!)
22:10 — «СоюзмультКВИЗ»
🎬 Суббота — от детского творчества до взрослой рефлексии:
10:00 — «Утренняя зарядка»: лучшие детские работы
11:20 — Снова короткий метр и лекция команды «ЯРКО» про подростковую анимацию и сериал «Технолайк»
18:15 — Дискуссия от ИВИ: почему в эпоху переизбытка контента побеждает взрослая анимация?
23:40 — Финальный аккорд: формат «Ща, 5 сек»
Программа обширная, местами безумная, но именно такие встречи рождают новые смыслы и коллаборации :)
До встречи в Суздале!
@au_stories
Друзья, уже сегодня вся индустрия начинает съезжаться на традиционный фестиваль анимации в Суздале. АУ там тоже будет :)
В этом году фестиваль бьет рекорды по заявкам, а деловая программа настолько плотная, что разбегаются глаза. От ретроспектив Татарского до острых дискуссий про ИИ в детских студиях и аграрный пиар через мультфильмы.
Наша команда тоже едет заряжаться энергией, поддерживать коллег и участвовать в диалоге. Если вы тоже на фестивале — будем рады пересечься!
Итак, что мы не пропустим точно и где будем участвовать:
🎬 Четверг (19 марта):
15:00 — Разбираем путь в анимацию на примере «Медиаториков»
21:10 — Питчинг литературных идей
00:10 — Ночной показ фильма «Непокой»
🎬 Пятница — день премьер и питчингов:
12:30 — Конкурсная программа сериалов.
Здесь будет представлен «Технолайк» — проект, который мы особенно нежно любим и который вела Наташа Тихомирова как шоураннер. Так что держим кулачки за коллег!🤩 🧸 🤩 🤩
15:00 — Конкурс короткого метра
16:15 — Креативный кластер Сколково: экосистемы и поддержка
17:00 — Легендарный питчинг «Союзмультфильма» (в этом году — юбилейный, 90 лет студии!)
22:10 — «СоюзмультКВИЗ»
🎬 Суббота — от детского творчества до взрослой рефлексии:
10:00 — «Утренняя зарядка»: лучшие детские работы
11:20 — Снова короткий метр и лекция команды «ЯРКО» про подростковую анимацию и сериал «Технолайк»
18:15 — Дискуссия от ИВИ: почему в эпоху переизбытка контента побеждает взрослая анимация?
23:40 — Финальный аккорд: формат «Ща, 5 сек»
Программа обширная, местами безумная, но именно такие встречи рождают новые смыслы и коллаборации :)
До встречи в Суздале!
@au_stories
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3🤗2
С кем увидимся на Суздальфест?
Anonymous Poll
52%
20%
12%
16%
❤1