Astra's virtual worlds
393 subscribers
1.62K photos
76 videos
28 files
1.08K links
Астронька об игрульках. Для связи - @Ad_Astra
Download Telegram
... хотя ложка дёгтя в #TheEyesOfAra всё же есть. И забоооооористая такая ложка. Нет, я только рада, что это достаточно забористый point-n-click квест в 3D. Хардкорен весьма, и головоломки в нём отнюдь не элементарные. Но вот всё же не все особенности адвенчур старой школы надо переносить в современный мир без изменений. Лютейший пиксель-хантинг - ТОЧНО БЛИН не надо!

Потому что он и в 2D-то раздражал. А в 3D с вращением камеры и необходимостью то заглядывать в какой-то тёмный угол на полу, то всматриваться в потолок... это просто какое-то жёсткое садомазо с изощрённым унижением.

Чтоб вы понимали - вот тут на картинке нарисован, чтоб его, ПОТОЛОК достаточно тёмной комнаты (я просто удачно поймала момент для скрина, когда мимо пролетал местный "светлячок"). На который надо посмотреть под определённым углом. И увидеть, что на нём нацарапан пароль к одному из секретов. Скажите, вот нахрен так жить, а? 😭
...пост о новогодних, чтоб их, specials.

Пока религиозная часть планеты отмечает свои религиозные праздники, и пока остальная часть планеты готовится к Новому Году... разработчики игр придумывают разной степени уместности фичи для того, чтобы юзер провёл праздники не в реальном мире, а в виртуальном.

Я честно пыталась прошлый НГ провести в Азероте. Но когда я зашла в #WorldOfWarcraft и вознамерилась посмотреть, чего у меня там как на аукционе - вместо аукциона я обнаружила дискотеку: https://www.youtube.com/watch?v=8wEZAPSOjnE&t=27s . Ну и на кой она мне, когда у меня торговля стоит, а? 🤔

А вчера я снова залезла в #TheEyesOfAra. С включенным вроде бы невинным новогодним контентом. И таааам... там... а вот на скрине - иллюстрация к старому анекдоту: "Доктор, я феномен? - Нет, батенька, вы мудозвон!" 😂

Всё понимаю, и идею сделать забавное тоже понимаю. Но всё же... не в ущерб же основному игровому процессу и атмосфере, не?
Пост-анонс стримовый, слегка внеплановый. https://www.youtube.com/watch?v=haOys7E2Zbo с видео для привлечения внимания

Ввиду того, что на новогодние праздники Астра улетает греться в тёплые края, Астра хочет для боевого задору немного постримить не в воскресенье (большую часть которого проведёт в самолётах), а завтра. В субботу. 28 декабря. На привычном уже месте - https://twitch.tv/1adastra1, в 19-00 по Москве.

Что в программе? В программе снова вечер весёлого ролевого ретрогейминга с Planescape: Torment. И когда я говорю "ролевого", I mean it. Мне, если честно дико доставляет пересказывать диалоги в лицах и с выражением. Мне нравится ржать над чернушным юморком авторов игры. Мне нравится в реальном времени переживать сюжет со всеми его сюрпризами и подлянками. А посему это совершенно не хочется делать одной за компом... так что заходите, вместе проникнемся!

Ну и видео для привлечения внимания, полное стереотипов про вселенную Dungeons & Dragons и её типичных фанатов, да. Я этим стереотипам не соответствую - но тем не менее, аж хочется картонный меч в руки взять!
Astra's virtual worlds pinned «Пост-анонс стримовый, слегка внеплановый. https://www.youtube.com/watch?v=haOys7E2Zbo с видео для привлечения внимания Ввиду того, что на новогодние праздники Астра улетает греться в тёплые края, Астра хочет для боевого задору немного постримить не в воскресенье…»
И просто нердопятничный ролеплея пост.

Да, слышала я что-то типа "сейчас бы в 2019-почти-2020 году только ролеплеить, совсем уже контакт с реальностью потеряли". А вай, собственно, нот?🤔 https://bit.ly/362CiKt

Не знаю, насколько эта тема популярна сейчас, но в своей бурной юности я и с оффлайн-ролевиками побуха^W пообщалась, и даже в городскую ролёвку по лукьяненковским "дозорам" сбегала... но это всё оффтоп. А не оффтоп то, что в этой среде очень чётко давалось понять следующее: любая ролёвка - это не на выигрыш, а на отыгрыш. "Манчкинство" (забивание на отыгрываемую роль ради того, чтобы "всех замочить") сильно не поощрялось, и делом чести было если и умереть - то красиво и с верхом ДРРРРАМЫ и того самого отыгрыша.

И, в общем, когда после этого начинаешь играть в RPG компьютерные... то как-то немного и не по себе от того, что в среднеСНГшном игровом комьюнити процветает прямо противоположное. Отыгрыш? Не, не слышал! Правильные пацаны играют на победку и только на неё, в пень даже описания квестов читать, главное, маркер цели на карте покажите! Эндгейм, скилл, вы-все-нубьё-раки-лохи, "кому нужна эта ваша квента, главное - лвл набить побыстрее"... что там ещё было?

И вот тут я, признаться честно, ловлю некоторый когнитивный диссонанс. Люди, вам и так дан этот серый повседневный мирок из работы/учёбы/семьи и вотнот. А помимо него вам современная цивилизация дала кучу миров виртуальных, во многих из которых сеттинг и стори на порядок интереснее банальной бытовухи. Посему... какой криминал в том, чтобы наслаждаться этими самыми сеттингом и стори, и зачем и в игру тащить всё то же, чем задолбывает повседневность? Сценарист не просто так для вас работал, в конце концов... и, да, в почти-2020 году как раз хочется не только читать неинтерактивные книжки, но и _участвовать_ в этих историях! Чего и вам, в общем-то, желаю!
Немного порадуюсь - а Стим таки стал чуть меньше охреневать с регион-локом для игр!

Немного предыстории - сверху на картинке то, что мне показывал Стим при попытке запустить The Witcher 2: Assassins of Kings, практически сразу по пересечении границы, ещё полгода назад. Ну, то есть, вы поняли идиотизм, да? Игра была уже куплена и скачана, но запустить её, если вы поехали в отпуск или устроились на работу в другом регионе - хрен! 🤬

Плюнула тогда, помнится, дождалась очередной скидки на GOG, купила второй раз там. А сегодня немного мискликнула в меню игр... и ххха! Запустилось! Чему свидетельством нижняя часть скрина.

Не знаю, что больше повлияло - редизайн библиотеки стима, изменение политики издателей или просто шаг навстречу игрокам, дабы привлечь внимание к играм по Ведьмаку на фоне свежевышедшего сериала. Но снижение градуса оборзения исключительно приветствую!
Понедельничный пост-открытка для тех, кто в этот понедельник перед НГ не взял отпуск, а героически пашет и метит в ударники капиталистического труда.

Да, это может ощущаться несправедливой и грязной работой - в #WorldOfWarcraft, к слову, тема сортиров и прочего не шибко гламурного труда вообще периодически поднимается, и вот эта старая follower mission из Дренора тому подтверждением. Но кто-то же должен это делать, и если bet with the janitor того стоит, то почему бы и нет?
Халявы пост. Pretty self-explanatory, huh?

Нет, я не про очередную бесплатную плюшку у Эпиков, как-то не очень зашли мне их предновогодние раздачи (хотя там давеча The Talos Principle раздавали... пусть будет и там). Я про хороший годный польский GOG.

И раздают там - сегодня и завтра - https://www.gog.com/game/tower_of_time весьма занятную с виду action RPG, с достаточно хорошими отзывами и не менее интересным визуальным рядом на скринах. Не смогла не забрать, чего и вам советую!
...когда вот этот скрин из классического #DontStarve как нельзя лучше описывает жизнь большей части русскоязычного населения планеты сегодня. Ну что, очнулись? С новым блин годом! 😅
The Eyes of Ara (100 Stones Interactive, 2016)

TL;DR: #TheEyesOfAra - тот случай, когда “начали за здравие, закончили за упокой”, и в итоге получился продукт очень крепко “на любителя”, в формате не то “люблю и ненавижу”, не то извечного “мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус”. А жаль.

Кто этот потенциальный любитель? С одной стороны, это может быть очень упорный фанат Myst-like адвенчур, любящий красивый атмосферный визуальный ряд, ограниченность передвижения и небанальные головоломки. Ну или человек, зачитывавшийся в детстве книжками про таинственные зАмки с механическими дверями в потайные комнаты и хотевший пощупать такое самому. С другой стороны… почти у каждого в школе был такой совершенно тошнотворный отличник, про которого все знали, что “оценки высидел задницей”, и все его “пятаки” - результат зубрёжки и неукоснительного сидения на всех уроках на первой парте с улыбчивой рожей, дабы понравиться преподу. И вот если вы хотите хотя бы ненадолго ощутить себя в шкуре этого персонажа (или, не приведи Дьявол, вы такими и были) - то эта игра тоже вполне себе может зайти.

Плюсы

Собственно, опять же, начинается всё достаточно хорошо и красиво. Проработанные атмосферные 3D-картинки, сразу же заставляющие вспомнить Myst/Riven/Uru и прочее культурное наследие студии Cyan.
И - кому-то это решение понравится, кому-то нет, но всё же, в духе всё того же Myst (до того, как он стал RealMyst), фиксированное положение игрока в комнате, где можно разве что вертеть головой, но не ходить по углам. Из головоломок понятно, почему так сделано, открыть проход в изначально недоступное/перегороженное место можно только путём разблокирования входов и выходов, а не произвольного блуждания. Просто факт.

Интересная завязка истории о заброшенном замке, в котором (по всем законам жанра) творится что-то странное, и нам в этом, разумеется, надо разобраться. Раскрывающийся в найденных предметах не менее интересный сюжет, за него вот просто очень благодарна. Местами очень небанальные паззлы, расширяющие кругозор - от культурно-исторических до практически технических. Это ещё не Obduction с его инопланетными вычислениями, но свои фокусы с системами счислений тоже будут, как и жуткий СПГС с тем, что каждый увиденный вами пиксель, каждая трещинка на стене и каждое число на подобранном плакате могут оказаться ключом к чему-то. Опять же, любителям потайных ходов в духе “а теперь сними вон ту пятую справа красную книжку с полки, и шкаф отодвинется, открыв проход”, будет чем заняться!

Ещё в игре есть сезонные события - хэллоуинские и новогодние. С забавным порой оформлением: https://t.iss.one/astravirtual/436. Но в качестве хоть какого-то replay value, с которым в этом жанре традиционно не очень - вполне.

Теперь - о минусах

Графика, конечно, красивая… но ощутимо подлагивающая. Браузеры и прочие едящие память штуки придётся отрубить, без вариантов. Да и если отрубить, всё равно вращение камеры далеко не всегда рендерится плавно, ещё и иногда всплывает противный баг с неисчезающим размытием после остановки камеры, приходится её дёргать туда-сюда. В этом смысле схожий, но полноценно-3Dшный и с freeroam-ом Obduction был оптимизирован куда лучше. Ай-яй-яй.

Но вот самый жирнющий минус, сильно портящий впечатление от игры - это Его Зловещее Величество пиксель-хантинг. Нет, даже не так - АААААА ПИКСЕЛЬ РАСТУДЫТЬ ЕГО НАЛЕВО ХАНТИНГ!!!1111 Его не просто много, а очень много. Не все черты классических квестоадвенчур 90-х стоит слепо переносить в двадцать первый век и 3D, ну честно-честно. И вот ЭТО - точно не стоило бы.

Геймплей сводится примерно к следующему: пришёл ты, значит, в локацию. Осмотрелся по сторонам. Провёл-прокликал мышкой по всем предметам, выделяющимся и не очень. И что, что темно? Всё равно провёл, потому что вон тот уголок в темноте, оказывается, кликабелен (на этом месте очкарики типа меня плачут кровавыми слезами)! Посмотрел на потолок. Под ноги тоже посмотрел.
Нет, ты не понял - ещё раз посмотрел, и ну-ка повнимательнее! И что, что визуально доски пола никак не отличаются друг от друга? Воооон та, оказывается, плохо держится, и под ней что-то лежит! А на потолке, но только если посмотреть на него под определённым углом, виден код, нацарапанный услужливым изобретателем этого лабиринта! Что, съел, да? :))) Вот теперь можешь и что-то умное в открывшейся дверце порешать, тебе милостиво разрешили!

И ладно бы это только для бонусных предметов, за сбор которых дают дополнительные ачивки - это, увы, и для основного сюжета так! Собственно, вот один небольшой пример, демонстрирующий глубину кризиса (а также то самое некоторое подлагивание): https://www.youtube.com/watch?v=TPy3Xlp7450

Ну и - не спойлера ради (всё равно без курсора хрeн угадаете), а демонстрации для - ещё скринов немного:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957726695

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957727434

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957728551

В общем, понимаете, почему здесь приходится подглядывать в гайд не затем, чтобы решить какой-то уж ооооочень забористый паззл (как раз они вполне себе solvable on one’s own), а просто затем, чтобы знать, что в комнате такой-то точно лежит некий предмет, и надо его просто там напиксельхантить?

К вопросу о гайдах и всём таком. Примерно две трети сюжета я честно прошла без него. Потом, когда пришла очередь как раз искать что-то в тёмных локациях типа планетария - сломалась, изредка подглядывала. Бонусные ачивки изначально выбивать не хотела, но учитывая всё возрастающую ближе к концу БОЛЬ от вышеописанного игрового процесса, во мне уже взыграл мазохизм пополам с любопытством. И уже открыв гайд безо всякого стыда, просто интересуясь, “ну и что ещё ТАКОГО эти больные yблюдки напридумывали, мне аж интересно”, стала пытаться что-то отыскивать. Серьёзно, даже если у вас есть гайд, и вы знаете, что в этой комнате ТОЧНО что-то лежит - ввиду вышеописанных особенностей найдёте вы это сильно не сразу, а когда найдёте, вспомните разработчика (опционально - и его родственников) сильно недобрым словом, я гарантирую это!

В общем… опять же, прекрасная идея, но сильно спорная реализация. Хоть оно и “скорее да, чем нет”, но выше 6 из 10 баллов по личной шкале я бы за это не поставила. Играть можно, но you have been warned!

Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/454250/
...когда раньше можно было хотя бы в самолётах сделать перерыв от собственной игрозависимости... но НЕТ. Связь не стоит на месте, и ЭТО доберётся до людей на какой угодно высоте! 😅 Аж подумалось, что зря я сегодня стрим заводить не стала 😂

Нет, это не фотошоп. Это именно то, что вы видите - #WorldOfWarcraft на высоте 10 километров. Да, опытным путём проверено - самолётный вайфай его тянет. Но в какое офигительное время мы живём, а?!
Тренд на переиздания старых консолей и крупнопиксельных игр из 80х - 90х уже стал массовым и в какой-то степени даже попсовым (что, впрочем, не мешает к этому тренду порой причащаться, но это отдельный разговор). А вот запиливание современных игр в духе конца 90х - начала "нулевых" - это вещь куда более редкая. Потому и люто-бешено доставляет подкинутый камрадом #Avernum 2. Вы только посмотрите на это мимими на скрине!😍

Слышала отзывы - "всё б хорошо, но уж больно графика фуфуфу". Но меня не пугает визуальная грубоватость - жаловаться ли человеку, проведшему целое лето за тем самым Мордором https://t.iss.one/astravirtual/128 ? 🤓

Ну разве не прекрасно - когда игра выглядит как нечто среднее между JRPG с ходящими в линеечку героями... и хоумпагой на народе.ру (кто читал там всякую контркультуру, фэнтези и колдунства, тот поймёт)? Текстовые портянки, напоминающие не то сеансы guided meditation ("ваши ноги становятся тёплыми и горячими..."), не то чисто текстовые квесты ещё более ранней эпохи! Такое ретро - зачОт!
Ещё один халявы пост...

...хоть и немного грустный, и только для людей с Windows.

Собственно, прилетела в личном сообщении весть. Весть о том, что некая игродельная компания Turmoil Games закрывается. Но закрываясь, решила не быть собаками на сене, и вобще, "помирать - так с музыкой".

Раздают с виду достаточно олдскульный хоррор-квест Alpha Polaris: https://store.steampowered.com/app/405780/Alpha_Polaris__A_Horror_Adventure_Game/ . Установив, получаете себе в библиотеку. Судя описанию, и по тому, что мне говорят "вы играли в похожую игру: #Conarium" (а помимо этого я и в GOG успела заценить старый суровый Call of Cthulhu: #PrisonerOfIce) - наверное, неплохое. Ценители злых монстров и потустороннего ужаса тут есть? Забирайте!
Традиционный уикэндовый стрим-анонс.

По случаю возвращения из тёплых южных краёв в холодные Европы имею желание завтра, 12 января, в 19-00 по Москве, налить себе какого-нибудь горячего напитка... и завести очередной стрим с умничаньем и периодическим пригоранием.

Что будем мучать? "Неголодайку" Don't Starve Together будем мучать! Где будем мучать? На https://twitch.tv/1adastra1 будем мучать! И рано или поздно - обязательно домучаем! 💪
Astra's virtual worlds pinned «Традиционный уикэндовый стрим-анонс. По случаю возвращения из тёплых южных краёв в холодные Европы имею желание завтра, 12 января, в 19-00 по Москве, налить себе какого-нибудь горячего напитка... и завести очередной стрим с умничаньем и периодическим пригоранием.…»
Утреннего позитива и понедельничной мотивации пост. С NES-чиптюном и социальной фантастикой... и с солёными морскими брызгами из славного города Владивостока! 🌊

Собственно, есть там такой интересный деятель электронной музыки, как Виктор Аргонов. Написал много всего интересного... и в числе прочего - чумовейший трек «Конструируя информацию», полностью сочинённый и сыгранный на звуковом чипе от старой Nintendo Entertainment System: https://youtu.be/aneKeFftmLY . С видеорядом, в котором переплелись видеоигры, техноромантика и мечты об обществе будущего.

С таким саундтреком утра понедельника хочется и дальше жить, работать и играть! 👍
Настроение на ещё один небольшой экскурс в историю и приступ олдфажества. Почему мне так зашёл Avernum (в который я до сих пор играю)? Потому что есть у меня некоторый исключительно приятный триггер на механики JRPG. Хотя как раз ни одного картриджа с оными у меня в мои пиксельные нинтендо-дни не было.

Зато был на том древнем компе эмулятор SNES. И на нём неведомо откуда скачанная игра Sailor Moon Another Story. За очередь поиграть в которую доводилось драться с младшей сестрой... и ломать глаза об эти вырвиглазно-яркие пиксели на ЭЛТ-мониторе. Аббревиатуры "JRPG" я тогда не знала. Для меня это было просто "вау, афигеть! прокачанные бои, а не просто тыцтыц по джойстику! Сюжет, аднака! И ДЛИИИИИННЫЙ!" Так с тех пор и затянуло 😊

Щас смотрю - да ёлки ж зелёные! Геймплей - гринда на гринде! Сюжет - линейный по самые уши! Девочки-феечки - да сколько ж уже можно-то? Но блин... воспоминания из детства, тот самый синдром утёнка 😅 Зато тем и лучше, что есть и современные и более "вкачанные" игры в подобном духе!
А сейчас будет злая ругань. На абсолютно серьёзных щщах.

В общем, прилетело мне в одном из соседних окон вот это: https://batenka.ru/protection/child-ludoman/ . Имею сказать - не виктимблейминга поганого ради, а справедливости для - что автор пытается бороться с эпидемией дизентерии путём закрытия туалетов. Нет, ну вы поняли, да? Малолетний долбогрыз тырил с родительских карт деньги на донаты разработчикам и разводки игровым мошенникам. И родители это заметили только тогда, когда сумма перевалила за 200К. Кто виноват? Праааааавильно, это всё игры и гаджеты виноваты, отобрать, запрещать и не пущать!🤬🤬🤬

Я в данном случае не хрен с горы - я человек, с подобным поведением лиц школьного возраста боровшийся лично (отсюда и далее: https://t.iss.one/astravirtual/237). А посему понимаю, о чём идёт речь и считаю, что не нужно никаких реабилитаций, уберконтроля с запрещением девайсов... всё просто, блин: СЛЕДИТЬ, МАТЬ ВАШУ, ЗА БЮДЖЕТОМ, читать оповещения из банков (ну или хотя бы выписку по кредитке) и никогда не давать школоте свои активные девайсы - просто покупать им свои, максимально ненавороченные и безо всяких сохранённых данных карт (вот на этом едва не погорела я, нефиг было сохранённый номер карты при покупке чего-то образовательного оставлять). А переводить стрелки - не нужно.

Да, как я уже говорила - дети в этом смысле плохо соображают, как взрослым достаются деньги. Да, разработчики порой уж очень агрессивно доят на донат. Но взрослые-то, пардон, соображать и считать-то могут? Тогда если где и проколешься - пардон, пропиздона школоте можно выписать ДО того, как эта школота проделает серьёзные дыры в семейном бюджете. И вместо отбора гаджетов, опять же, купить хороших годных игр без всяких долбаных микротранзакций, ДО того, как с этим начнутся проблемы.