Astra's virtual worlds pinned «Ну и да. Уже почти традиционно по выходным - имею желание не только заниматься всякой бытовой рутиной, но и всячески играть в игрульки и комментировать всё это в прямом эфире. Постримить хочу, короче :) Завтра, в воскресенье, 22 декабря. 19-00 по Москве.…»
И ещё об интеллектуально-задротных играх, раз уж мы тут по этому поводу собрались. После добивания Tormentum - Dark Sorrow до 100% ачивок... захотелось ещё атмосферных квестов, и побольше, побольше! Начала тут #TheEyesOfAra - интересная штука, требующая специфического склада ума и любви к запоминанию мелких фактов просто ради общей эрудиции.
Да, и вот даже читы в одном из мест выглядят как-то так - можно собирать картины целиком из кусочков в формате дико неюзерфрендли паззла (я так и не смогла, например - уж ОЧЕНЬ неюзерфрендли)... а можно просто в кодовом замке набрать год написания картины, что я в итоге и сделала. Для этого, впрочем, надо ещё найти книжку-подсказку, но это уже отдельный разговор. Скажу лишь, что такой подход, когда даже читы в игре обогащают эрудицию, а не помогают игре банально убить время - это однозначный бурный одобрям и исключительный респект! 👍
Да, и вот даже читы в одном из мест выглядят как-то так - можно собирать картины целиком из кусочков в формате дико неюзерфрендли паззла (я так и не смогла, например - уж ОЧЕНЬ неюзерфрендли)... а можно просто в кодовом замке набрать год написания картины, что я в итоге и сделала. Для этого, впрочем, надо ещё найти книжку-подсказку, но это уже отдельный разговор. Скажу лишь, что такой подход, когда даже читы в игре обогащают эрудицию, а не помогают игре банально убить время - это однозначный бурный одобрям и исключительный респект! 👍
... хотя ложка дёгтя в #TheEyesOfAra всё же есть. И забоооооористая такая ложка. Нет, я только рада, что это достаточно забористый point-n-click квест в 3D. Хардкорен весьма, и головоломки в нём отнюдь не элементарные. Но вот всё же не все особенности адвенчур старой школы надо переносить в современный мир без изменений. Лютейший пиксель-хантинг - ТОЧНО БЛИН не надо!
Потому что он и в 2D-то раздражал. А в 3D с вращением камеры и необходимостью то заглядывать в какой-то тёмный угол на полу, то всматриваться в потолок... это просто какое-то жёсткое садомазо с изощрённым унижением.
Чтоб вы понимали - вот тут на картинке нарисован, чтоб его, ПОТОЛОК достаточно тёмной комнаты (я просто удачно поймала момент для скрина, когда мимо пролетал местный "светлячок"). На который надо посмотреть под определённым углом. И увидеть, что на нём нацарапан пароль к одному из секретов. Скажите, вот нахрен так жить, а? 😭
Потому что он и в 2D-то раздражал. А в 3D с вращением камеры и необходимостью то заглядывать в какой-то тёмный угол на полу, то всматриваться в потолок... это просто какое-то жёсткое садомазо с изощрённым унижением.
Чтоб вы понимали - вот тут на картинке нарисован, чтоб его, ПОТОЛОК достаточно тёмной комнаты (я просто удачно поймала момент для скрина, когда мимо пролетал местный "светлячок"). На который надо посмотреть под определённым углом. И увидеть, что на нём нацарапан пароль к одному из секретов. Скажите, вот нахрен так жить, а? 😭
...пост о новогодних, чтоб их, specials.
Пока религиозная часть планеты отмечает свои религиозные праздники, и пока остальная часть планеты готовится к Новому Году... разработчики игр придумывают разной степени уместности фичи для того, чтобы юзер провёл праздники не в реальном мире, а в виртуальном.
Я честно пыталась прошлый НГ провести в Азероте. Но когда я зашла в #WorldOfWarcraft и вознамерилась посмотреть, чего у меня там как на аукционе - вместо аукциона я обнаружила дискотеку: https://www.youtube.com/watch?v=8wEZAPSOjnE&t=27s . Ну и на кой она мне, когда у меня торговля стоит, а? 🤔
А вчера я снова залезла в #TheEyesOfAra. С включенным вроде бы невинным новогодним контентом. И таааам... там... а вот на скрине - иллюстрация к старому анекдоту: "Доктор, я феномен? - Нет, батенька, вы мудозвон!" 😂
Всё понимаю, и идею сделать забавное тоже понимаю. Но всё же... не в ущерб же основному игровому процессу и атмосфере, не?
Пока религиозная часть планеты отмечает свои религиозные праздники, и пока остальная часть планеты готовится к Новому Году... разработчики игр придумывают разной степени уместности фичи для того, чтобы юзер провёл праздники не в реальном мире, а в виртуальном.
Я честно пыталась прошлый НГ провести в Азероте. Но когда я зашла в #WorldOfWarcraft и вознамерилась посмотреть, чего у меня там как на аукционе - вместо аукциона я обнаружила дискотеку: https://www.youtube.com/watch?v=8wEZAPSOjnE&t=27s . Ну и на кой она мне, когда у меня торговля стоит, а? 🤔
А вчера я снова залезла в #TheEyesOfAra. С включенным вроде бы невинным новогодним контентом. И таааам... там... а вот на скрине - иллюстрация к старому анекдоту: "Доктор, я феномен? - Нет, батенька, вы мудозвон!" 😂
Всё понимаю, и идею сделать забавное тоже понимаю. Но всё же... не в ущерб же основному игровому процессу и атмосфере, не?
Пост-анонс стримовый, слегка внеплановый. https://www.youtube.com/watch?v=haOys7E2Zbo с видео для привлечения внимания
Ввиду того, что на новогодние праздники Астра улетает греться в тёплые края, Астра хочет для боевого задору немного постримить не в воскресенье (большую часть которого проведёт в самолётах), а завтра. В субботу. 28 декабря. На привычном уже месте - https://twitch.tv/1adastra1, в 19-00 по Москве.
Что в программе? В программе снова вечер весёлого ролевого ретрогейминга с Planescape: Torment. И когда я говорю "ролевого", I mean it. Мне, если честно дико доставляет пересказывать диалоги в лицах и с выражением. Мне нравится ржать над чернушным юморком авторов игры. Мне нравится в реальном времени переживать сюжет со всеми его сюрпризами и подлянками. А посему это совершенно не хочется делать одной за компом... так что заходите, вместе проникнемся!
Ну и видео для привлечения внимания, полное стереотипов про вселенную Dungeons & Dragons и её типичных фанатов, да. Я этим стереотипам не соответствую - но тем не менее, аж хочется картонный меч в руки взять!
Ввиду того, что на новогодние праздники Астра улетает греться в тёплые края, Астра хочет для боевого задору немного постримить не в воскресенье (большую часть которого проведёт в самолётах), а завтра. В субботу. 28 декабря. На привычном уже месте - https://twitch.tv/1adastra1, в 19-00 по Москве.
Что в программе? В программе снова вечер весёлого ролевого ретрогейминга с Planescape: Torment. И когда я говорю "ролевого", I mean it. Мне, если честно дико доставляет пересказывать диалоги в лицах и с выражением. Мне нравится ржать над чернушным юморком авторов игры. Мне нравится в реальном времени переживать сюжет со всеми его сюрпризами и подлянками. А посему это совершенно не хочется делать одной за компом... так что заходите, вместе проникнемся!
Ну и видео для привлечения внимания, полное стереотипов про вселенную Dungeons & Dragons и её типичных фанатов, да. Я этим стереотипам не соответствую - но тем не менее, аж хочется картонный меч в руки взять!
YouTube
Stephen Lynch D&D
To View this in high quality C&P this at the end of the Video URL &fmt=18
Performed Live at El Ray
Performed Live at El Ray
Astra's virtual worlds pinned «Пост-анонс стримовый, слегка внеплановый. https://www.youtube.com/watch?v=haOys7E2Zbo с видео для привлечения внимания Ввиду того, что на новогодние праздники Астра улетает греться в тёплые края, Астра хочет для боевого задору немного постримить не в воскресенье…»
И просто нердопятничный ролеплея пост.
Да, слышала я что-то типа "сейчас бы в 2019-почти-2020 году только ролеплеить, совсем уже контакт с реальностью потеряли". А вай, собственно, нот?🤔 https://bit.ly/362CiKt
Не знаю, насколько эта тема популярна сейчас, но в своей бурной юности я и с оффлайн-ролевиками побуха^W пообщалась, и даже в городскую ролёвку по лукьяненковским "дозорам" сбегала... но это всё оффтоп. А не оффтоп то, что в этой среде очень чётко давалось понять следующее: любая ролёвка - это не на выигрыш, а на отыгрыш. "Манчкинство" (забивание на отыгрываемую роль ради того, чтобы "всех замочить") сильно не поощрялось, и делом чести было если и умереть - то красиво и с верхом ДРРРРАМЫ и того самого отыгрыша.
И, в общем, когда после этого начинаешь играть в RPG компьютерные... то как-то немного и не по себе от того, что в среднеСНГшном игровом комьюнити процветает прямо противоположное. Отыгрыш? Не, не слышал! Правильные пацаны играют на победку и только на неё, в пень даже описания квестов читать, главное, маркер цели на карте покажите! Эндгейм, скилл, вы-все-нубьё-раки-лохи, "кому нужна эта ваша квента, главное - лвл набить побыстрее"... что там ещё было?
И вот тут я, признаться честно, ловлю некоторый когнитивный диссонанс. Люди, вам и так дан этот серый повседневный мирок из работы/учёбы/семьи и вотнот. А помимо него вам современная цивилизация дала кучу миров виртуальных, во многих из которых сеттинг и стори на порядок интереснее банальной бытовухи. Посему... какой криминал в том, чтобы наслаждаться этими самыми сеттингом и стори, и зачем и в игру тащить всё то же, чем задолбывает повседневность? Сценарист не просто так для вас работал, в конце концов... и, да, в почти-2020 году как раз хочется не только читать неинтерактивные книжки, но и _участвовать_ в этих историях! Чего и вам, в общем-то, желаю!
Да, слышала я что-то типа "сейчас бы в 2019-почти-2020 году только ролеплеить, совсем уже контакт с реальностью потеряли". А вай, собственно, нот?🤔 https://bit.ly/362CiKt
Не знаю, насколько эта тема популярна сейчас, но в своей бурной юности я и с оффлайн-ролевиками побуха^W пообщалась, и даже в городскую ролёвку по лукьяненковским "дозорам" сбегала... но это всё оффтоп. А не оффтоп то, что в этой среде очень чётко давалось понять следующее: любая ролёвка - это не на выигрыш, а на отыгрыш. "Манчкинство" (забивание на отыгрываемую роль ради того, чтобы "всех замочить") сильно не поощрялось, и делом чести было если и умереть - то красиво и с верхом ДРРРРАМЫ и того самого отыгрыша.
И, в общем, когда после этого начинаешь играть в RPG компьютерные... то как-то немного и не по себе от того, что в среднеСНГшном игровом комьюнити процветает прямо противоположное. Отыгрыш? Не, не слышал! Правильные пацаны играют на победку и только на неё, в пень даже описания квестов читать, главное, маркер цели на карте покажите! Эндгейм, скилл, вы-все-нубьё-раки-лохи, "кому нужна эта ваша квента, главное - лвл набить побыстрее"... что там ещё было?
И вот тут я, признаться честно, ловлю некоторый когнитивный диссонанс. Люди, вам и так дан этот серый повседневный мирок из работы/учёбы/семьи и вотнот. А помимо него вам современная цивилизация дала кучу миров виртуальных, во многих из которых сеттинг и стори на порядок интереснее банальной бытовухи. Посему... какой криминал в том, чтобы наслаждаться этими самыми сеттингом и стори, и зачем и в игру тащить всё то же, чем задолбывает повседневность? Сценарист не просто так для вас работал, в конце концов... и, да, в почти-2020 году как раз хочется не только читать неинтерактивные книжки, но и _участвовать_ в этих историях! Чего и вам, в общем-то, желаю!
Немного порадуюсь - а Стим таки стал чуть меньше охреневать с регион-локом для игр!
Немного предыстории - сверху на картинке то, что мне показывал Стим при попытке запустить The Witcher 2: Assassins of Kings, практически сразу по пересечении границы, ещё полгода назад. Ну, то есть, вы поняли идиотизм, да? Игра была уже куплена и скачана, но запустить её, если вы поехали в отпуск или устроились на работу в другом регионе - хрен! 🤬
Плюнула тогда, помнится, дождалась очередной скидки на GOG, купила второй раз там. А сегодня немного мискликнула в меню игр... и ххха! Запустилось! Чему свидетельством нижняя часть скрина.
Не знаю, что больше повлияло - редизайн библиотеки стима, изменение политики издателей или просто шаг навстречу игрокам, дабы привлечь внимание к играм по Ведьмаку на фоне свежевышедшего сериала. Но снижение градуса оборзения исключительно приветствую!
Немного предыстории - сверху на картинке то, что мне показывал Стим при попытке запустить The Witcher 2: Assassins of Kings, практически сразу по пересечении границы, ещё полгода назад. Ну, то есть, вы поняли идиотизм, да? Игра была уже куплена и скачана, но запустить её, если вы поехали в отпуск или устроились на работу в другом регионе - хрен! 🤬
Плюнула тогда, помнится, дождалась очередной скидки на GOG, купила второй раз там. А сегодня немного мискликнула в меню игр... и ххха! Запустилось! Чему свидетельством нижняя часть скрина.
Не знаю, что больше повлияло - редизайн библиотеки стима, изменение политики издателей или просто шаг навстречу игрокам, дабы привлечь внимание к играм по Ведьмаку на фоне свежевышедшего сериала. Но снижение градуса оборзения исключительно приветствую!
Понедельничный пост-открытка для тех, кто в этот понедельник перед НГ не взял отпуск, а героически пашет и метит в ударники капиталистического труда.
Да, это может ощущаться несправедливой и грязной работой - в #WorldOfWarcraft, к слову, тема сортиров и прочего не шибко гламурного труда вообще периодически поднимается, и вот эта старая follower mission из Дренора тому подтверждением. Но кто-то же должен это делать, и если bet with the janitor того стоит, то почему бы и нет?
Да, это может ощущаться несправедливой и грязной работой - в #WorldOfWarcraft, к слову, тема сортиров и прочего не шибко гламурного труда вообще периодически поднимается, и вот эта старая follower mission из Дренора тому подтверждением. Но кто-то же должен это делать, и если bet with the janitor того стоит, то почему бы и нет?
Халявы пост. Pretty self-explanatory, huh?
Нет, я не про очередную бесплатную плюшку у Эпиков, как-то не очень зашли мне их предновогодние раздачи (хотя там давеча The Talos Principle раздавали... пусть будет и там). Я про хороший годный польский GOG.
И раздают там - сегодня и завтра - https://www.gog.com/game/tower_of_time весьма занятную с виду action RPG, с достаточно хорошими отзывами и не менее интересным визуальным рядом на скринах. Не смогла не забрать, чего и вам советую!
Нет, я не про очередную бесплатную плюшку у Эпиков, как-то не очень зашли мне их предновогодние раздачи (хотя там давеча The Talos Principle раздавали... пусть будет и там). Я про хороший годный польский GOG.
И раздают там - сегодня и завтра - https://www.gog.com/game/tower_of_time весьма занятную с виду action RPG, с достаточно хорошими отзывами и не менее интересным визуальным рядом на скринах. Не смогла не забрать, чего и вам советую!
...когда вот этот скрин из классического #DontStarve как нельзя лучше описывает жизнь большей части русскоязычного населения планеты сегодня. Ну что, очнулись? С новым блин годом! 😅
The Eyes of Ara (100 Stones Interactive, 2016)
TL;DR: #TheEyesOfAra - тот случай, когда “начали за здравие, закончили за упокой”, и в итоге получился продукт очень крепко “на любителя”, в формате не то “люблю и ненавижу”, не то извечного “мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус”. А жаль.
Кто этот потенциальный любитель? С одной стороны, это может быть очень упорный фанат Myst-like адвенчур, любящий красивый атмосферный визуальный ряд, ограниченность передвижения и небанальные головоломки. Ну или человек, зачитывавшийся в детстве книжками про таинственные зАмки с механическими дверями в потайные комнаты и хотевший пощупать такое самому. С другой стороны… почти у каждого в школе был такой совершенно тошнотворный отличник, про которого все знали, что “оценки высидел задницей”, и все его “пятаки” - результат зубрёжки и неукоснительного сидения на всех уроках на первой парте с улыбчивой рожей, дабы понравиться преподу. И вот если вы хотите хотя бы ненадолго ощутить себя в шкуре этого персонажа (или, не приведи Дьявол, вы такими и были) - то эта игра тоже вполне себе может зайти.
Плюсы
Собственно, опять же, начинается всё достаточно хорошо и красиво. Проработанные атмосферные 3D-картинки, сразу же заставляющие вспомнить Myst/Riven/Uru и прочее культурное наследие студии Cyan.
И - кому-то это решение понравится, кому-то нет, но всё же, в духе всё того же Myst (до того, как он стал RealMyst), фиксированное положение игрока в комнате, где можно разве что вертеть головой, но не ходить по углам. Из головоломок понятно, почему так сделано, открыть проход в изначально недоступное/перегороженное место можно только путём разблокирования входов и выходов, а не произвольного блуждания. Просто факт.
Интересная завязка истории о заброшенном замке, в котором (по всем законам жанра) творится что-то странное, и нам в этом, разумеется, надо разобраться. Раскрывающийся в найденных предметах не менее интересный сюжет, за него вот просто очень благодарна. Местами очень небанальные паззлы, расширяющие кругозор - от культурно-исторических до практически технических. Это ещё не Obduction с его инопланетными вычислениями, но свои фокусы с системами счислений тоже будут, как и жуткий СПГС с тем, что каждый увиденный вами пиксель, каждая трещинка на стене и каждое число на подобранном плакате могут оказаться ключом к чему-то. Опять же, любителям потайных ходов в духе “а теперь сними вон ту пятую справа красную книжку с полки, и шкаф отодвинется, открыв проход”, будет чем заняться!
Ещё в игре есть сезонные события - хэллоуинские и новогодние. С забавным порой оформлением: https://t.iss.one/astravirtual/436. Но в качестве хоть какого-то replay value, с которым в этом жанре традиционно не очень - вполне.
Теперь - о минусах
Графика, конечно, красивая… но ощутимо подлагивающая. Браузеры и прочие едящие память штуки придётся отрубить, без вариантов. Да и если отрубить, всё равно вращение камеры далеко не всегда рендерится плавно, ещё и иногда всплывает противный баг с неисчезающим размытием после остановки камеры, приходится её дёргать туда-сюда. В этом смысле схожий, но полноценно-3Dшный и с freeroam-ом Obduction был оптимизирован куда лучше. Ай-яй-яй.
Но вот самый жирнющий минус, сильно портящий впечатление от игры - это Его Зловещее Величество пиксель-хантинг. Нет, даже не так - АААААА ПИКСЕЛЬ РАСТУДЫТЬ ЕГО НАЛЕВО ХАНТИНГ!!!1111 Его не просто много, а очень много. Не все черты классических квестоадвенчур 90-х стоит слепо переносить в двадцать первый век и 3D, ну честно-честно. И вот ЭТО - точно не стоило бы.
Геймплей сводится примерно к следующему: пришёл ты, значит, в локацию. Осмотрелся по сторонам. Провёл-прокликал мышкой по всем предметам, выделяющимся и не очень. И что, что темно? Всё равно провёл, потому что вон тот уголок в темноте, оказывается, кликабелен (на этом месте очкарики типа меня плачут кровавыми слезами)! Посмотрел на потолок. Под ноги тоже посмотрел.
TL;DR: #TheEyesOfAra - тот случай, когда “начали за здравие, закончили за упокой”, и в итоге получился продукт очень крепко “на любителя”, в формате не то “люблю и ненавижу”, не то извечного “мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус”. А жаль.
Кто этот потенциальный любитель? С одной стороны, это может быть очень упорный фанат Myst-like адвенчур, любящий красивый атмосферный визуальный ряд, ограниченность передвижения и небанальные головоломки. Ну или человек, зачитывавшийся в детстве книжками про таинственные зАмки с механическими дверями в потайные комнаты и хотевший пощупать такое самому. С другой стороны… почти у каждого в школе был такой совершенно тошнотворный отличник, про которого все знали, что “оценки высидел задницей”, и все его “пятаки” - результат зубрёжки и неукоснительного сидения на всех уроках на первой парте с улыбчивой рожей, дабы понравиться преподу. И вот если вы хотите хотя бы ненадолго ощутить себя в шкуре этого персонажа (или, не приведи Дьявол, вы такими и были) - то эта игра тоже вполне себе может зайти.
Плюсы
Собственно, опять же, начинается всё достаточно хорошо и красиво. Проработанные атмосферные 3D-картинки, сразу же заставляющие вспомнить Myst/Riven/Uru и прочее культурное наследие студии Cyan.
И - кому-то это решение понравится, кому-то нет, но всё же, в духе всё того же Myst (до того, как он стал RealMyst), фиксированное положение игрока в комнате, где можно разве что вертеть головой, но не ходить по углам. Из головоломок понятно, почему так сделано, открыть проход в изначально недоступное/перегороженное место можно только путём разблокирования входов и выходов, а не произвольного блуждания. Просто факт.
Интересная завязка истории о заброшенном замке, в котором (по всем законам жанра) творится что-то странное, и нам в этом, разумеется, надо разобраться. Раскрывающийся в найденных предметах не менее интересный сюжет, за него вот просто очень благодарна. Местами очень небанальные паззлы, расширяющие кругозор - от культурно-исторических до практически технических. Это ещё не Obduction с его инопланетными вычислениями, но свои фокусы с системами счислений тоже будут, как и жуткий СПГС с тем, что каждый увиденный вами пиксель, каждая трещинка на стене и каждое число на подобранном плакате могут оказаться ключом к чему-то. Опять же, любителям потайных ходов в духе “а теперь сними вон ту пятую справа красную книжку с полки, и шкаф отодвинется, открыв проход”, будет чем заняться!
Ещё в игре есть сезонные события - хэллоуинские и новогодние. С забавным порой оформлением: https://t.iss.one/astravirtual/436. Но в качестве хоть какого-то replay value, с которым в этом жанре традиционно не очень - вполне.
Теперь - о минусах
Графика, конечно, красивая… но ощутимо подлагивающая. Браузеры и прочие едящие память штуки придётся отрубить, без вариантов. Да и если отрубить, всё равно вращение камеры далеко не всегда рендерится плавно, ещё и иногда всплывает противный баг с неисчезающим размытием после остановки камеры, приходится её дёргать туда-сюда. В этом смысле схожий, но полноценно-3Dшный и с freeroam-ом Obduction был оптимизирован куда лучше. Ай-яй-яй.
Но вот самый жирнющий минус, сильно портящий впечатление от игры - это Его Зловещее Величество пиксель-хантинг. Нет, даже не так - АААААА ПИКСЕЛЬ РАСТУДЫТЬ ЕГО НАЛЕВО ХАНТИНГ!!!1111 Его не просто много, а очень много. Не все черты классических квестоадвенчур 90-х стоит слепо переносить в двадцать первый век и 3D, ну честно-честно. И вот ЭТО - точно не стоило бы.
Геймплей сводится примерно к следующему: пришёл ты, значит, в локацию. Осмотрелся по сторонам. Провёл-прокликал мышкой по всем предметам, выделяющимся и не очень. И что, что темно? Всё равно провёл, потому что вон тот уголок в темноте, оказывается, кликабелен (на этом месте очкарики типа меня плачут кровавыми слезами)! Посмотрел на потолок. Под ноги тоже посмотрел.
Нет, ты не понял - ещё раз посмотрел, и ну-ка повнимательнее! И что, что визуально доски пола никак не отличаются друг от друга? Воооон та, оказывается, плохо держится, и под ней что-то лежит! А на потолке, но только если посмотреть на него под определённым углом, виден код, нацарапанный услужливым изобретателем этого лабиринта! Что, съел, да? :))) Вот теперь можешь и что-то умное в открывшейся дверце порешать, тебе милостиво разрешили!
И ладно бы это только для бонусных предметов, за сбор которых дают дополнительные ачивки - это, увы, и для основного сюжета так! Собственно, вот один небольшой пример, демонстрирующий глубину кризиса (а также то самое некоторое подлагивание): https://www.youtube.com/watch?v=TPy3Xlp7450
Ну и - не спойлера ради (всё равно без курсора хрeн угадаете), а демонстрации для - ещё скринов немного:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957726695
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957727434
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957728551
В общем, понимаете, почему здесь приходится подглядывать в гайд не затем, чтобы решить какой-то уж ооооочень забористый паззл (как раз они вполне себе solvable on one’s own), а просто затем, чтобы знать, что в комнате такой-то точно лежит некий предмет, и надо его просто там напиксельхантить?
К вопросу о гайдах и всём таком. Примерно две трети сюжета я честно прошла без него. Потом, когда пришла очередь как раз искать что-то в тёмных локациях типа планетария - сломалась, изредка подглядывала. Бонусные ачивки изначально выбивать не хотела, но учитывая всё возрастающую ближе к концу БОЛЬ от вышеописанного игрового процесса, во мне уже взыграл мазохизм пополам с любопытством. И уже открыв гайд безо всякого стыда, просто интересуясь, “ну и что ещё ТАКОГО эти больные yблюдки напридумывали, мне аж интересно”, стала пытаться что-то отыскивать. Серьёзно, даже если у вас есть гайд, и вы знаете, что в этой комнате ТОЧНО что-то лежит - ввиду вышеописанных особенностей найдёте вы это сильно не сразу, а когда найдёте, вспомните разработчика (опционально - и его родственников) сильно недобрым словом, я гарантирую это!
В общем… опять же, прекрасная идея, но сильно спорная реализация. Хоть оно и “скорее да, чем нет”, но выше 6 из 10 баллов по личной шкале я бы за это не поставила. Играть можно, но you have been warned!
Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/454250/
И ладно бы это только для бонусных предметов, за сбор которых дают дополнительные ачивки - это, увы, и для основного сюжета так! Собственно, вот один небольшой пример, демонстрирующий глубину кризиса (а также то самое некоторое подлагивание): https://www.youtube.com/watch?v=TPy3Xlp7450
Ну и - не спойлера ради (всё равно без курсора хрeн угадаете), а демонстрации для - ещё скринов немного:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957726695
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957727434
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957728551
В общем, понимаете, почему здесь приходится подглядывать в гайд не затем, чтобы решить какой-то уж ооооочень забористый паззл (как раз они вполне себе solvable on one’s own), а просто затем, чтобы знать, что в комнате такой-то точно лежит некий предмет, и надо его просто там напиксельхантить?
К вопросу о гайдах и всём таком. Примерно две трети сюжета я честно прошла без него. Потом, когда пришла очередь как раз искать что-то в тёмных локациях типа планетария - сломалась, изредка подглядывала. Бонусные ачивки изначально выбивать не хотела, но учитывая всё возрастающую ближе к концу БОЛЬ от вышеописанного игрового процесса, во мне уже взыграл мазохизм пополам с любопытством. И уже открыв гайд безо всякого стыда, просто интересуясь, “ну и что ещё ТАКОГО эти больные yблюдки напридумывали, мне аж интересно”, стала пытаться что-то отыскивать. Серьёзно, даже если у вас есть гайд, и вы знаете, что в этой комнате ТОЧНО что-то лежит - ввиду вышеописанных особенностей найдёте вы это сильно не сразу, а когда найдёте, вспомните разработчика (опционально - и его родственников) сильно недобрым словом, я гарантирую это!
В общем… опять же, прекрасная идея, но сильно спорная реализация. Хоть оно и “скорее да, чем нет”, но выше 6 из 10 баллов по личной шкале я бы за это не поставила. Играть можно, но you have been warned!
Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/454250/
YouTube
Evil pixel hunting in The Eyes of Ara game
Just finishing off one achievement here, but most of the game is exactly like that as well. This ubiquitous pixel hunting is EVIL!
...когда раньше можно было хотя бы в самолётах сделать перерыв от собственной игрозависимости... но НЕТ. Связь не стоит на месте, и ЭТО доберётся до людей на какой угодно высоте! 😅 Аж подумалось, что зря я сегодня стрим заводить не стала 😂
Нет, это не фотошоп. Это именно то, что вы видите - #WorldOfWarcraft на высоте 10 километров. Да, опытным путём проверено - самолётный вайфай его тянет. Но в какое офигительное время мы живём, а?!
Нет, это не фотошоп. Это именно то, что вы видите - #WorldOfWarcraft на высоте 10 километров. Да, опытным путём проверено - самолётный вайфай его тянет. Но в какое офигительное время мы живём, а?!
Тренд на переиздания старых консолей и крупнопиксельных игр из 80х - 90х уже стал массовым и в какой-то степени даже попсовым (что, впрочем, не мешает к этому тренду порой причащаться, но это отдельный разговор). А вот запиливание современных игр в духе конца 90х - начала "нулевых" - это вещь куда более редкая. Потому и люто-бешено доставляет подкинутый камрадом #Avernum 2. Вы только посмотрите на это мимими на скрине!😍
Слышала отзывы - "всё б хорошо, но уж больно графика фуфуфу". Но меня не пугает визуальная грубоватость - жаловаться ли человеку, проведшему целое лето за тем самым Мордором https://t.iss.one/astravirtual/128 ? 🤓
Ну разве не прекрасно - когда игра выглядит как нечто среднее между JRPG с ходящими в линеечку героями... и хоумпагой на народе.ру (кто читал там всякую контркультуру, фэнтези и колдунства, тот поймёт)? Текстовые портянки, напоминающие не то сеансы guided meditation ("ваши ноги становятся тёплыми и горячими..."), не то чисто текстовые квесты ещё более ранней эпохи! Такое ретро - зачОт!
Слышала отзывы - "всё б хорошо, но уж больно графика фуфуфу". Но меня не пугает визуальная грубоватость - жаловаться ли человеку, проведшему целое лето за тем самым Мордором https://t.iss.one/astravirtual/128 ? 🤓
Ну разве не прекрасно - когда игра выглядит как нечто среднее между JRPG с ходящими в линеечку героями... и хоумпагой на народе.ру (кто читал там всякую контркультуру, фэнтези и колдунства, тот поймёт)? Текстовые портянки, напоминающие не то сеансы guided meditation ("ваши ноги становятся тёплыми и горячими..."), не то чисто текстовые квесты ещё более ранней эпохи! Такое ретро - зачОт!
Ещё один халявы пост...
...хоть и немного грустный, и только для людей с Windows.
Собственно, прилетела в личном сообщении весть. Весть о том, что некая игродельная компания Turmoil Games закрывается. Но закрываясь, решила не быть собаками на сене, и вобще, "помирать - так с музыкой".
Раздают с виду достаточно олдскульный хоррор-квест Alpha Polaris: https://store.steampowered.com/app/405780/Alpha_Polaris__A_Horror_Adventure_Game/ . Установив, получаете себе в библиотеку. Судя описанию, и по тому, что мне говорят "вы играли в похожую игру: #Conarium" (а помимо этого я и в GOG успела заценить старый суровый Call of Cthulhu: #PrisonerOfIce) - наверное, неплохое. Ценители злых монстров и потустороннего ужаса тут есть? Забирайте!
...хоть и немного грустный, и только для людей с Windows.
Собственно, прилетела в личном сообщении весть. Весть о том, что некая игродельная компания Turmoil Games закрывается. Но закрываясь, решила не быть собаками на сене, и вобще, "помирать - так с музыкой".
Раздают с виду достаточно олдскульный хоррор-квест Alpha Polaris: https://store.steampowered.com/app/405780/Alpha_Polaris__A_Horror_Adventure_Game/ . Установив, получаете себе в библиотеку. Судя описанию, и по тому, что мне говорят "вы играли в похожую игру: #Conarium" (а помимо этого я и в GOG успела заценить старый суровый Call of Cthulhu: #PrisonerOfIce) - наверное, неплохое. Ценители злых монстров и потустороннего ужаса тут есть? Забирайте!
Традиционный уикэндовый стрим-анонс.
По случаю возвращения из тёплых южных краёв в холодные Европы имею желание завтра, 12 января, в 19-00 по Москве, налить себе какого-нибудь горячего напитка... и завести очередной стрим с умничаньем и периодическим пригоранием.
Что будем мучать? "Неголодайку" Don't Starve Together будем мучать! Где будем мучать? На https://twitch.tv/1adastra1 будем мучать! И рано или поздно - обязательно домучаем! 💪
По случаю возвращения из тёплых южных краёв в холодные Европы имею желание завтра, 12 января, в 19-00 по Москве, налить себе какого-нибудь горячего напитка... и завести очередной стрим с умничаньем и периодическим пригоранием.
Что будем мучать? "Неголодайку" Don't Starve Together будем мучать! Где будем мучать? На https://twitch.tv/1adastra1 будем мучать! И рано или поздно - обязательно домучаем! 💪
Astra's virtual worlds pinned «Традиционный уикэндовый стрим-анонс. По случаю возвращения из тёплых южных краёв в холодные Европы имею желание завтра, 12 января, в 19-00 по Москве, налить себе какого-нибудь горячего напитка... и завести очередной стрим с умничаньем и периодическим пригоранием.…»
Утреннего позитива и понедельничной мотивации пост. С NES-чиптюном и социальной фантастикой... и с солёными морскими брызгами из славного города Владивостока! 🌊
Собственно, есть там такой интересный деятель электронной музыки, как Виктор Аргонов. Написал много всего интересного... и в числе прочего - чумовейший трек «Конструируя информацию», полностью сочинённый и сыгранный на звуковом чипе от старой Nintendo Entertainment System: https://youtu.be/aneKeFftmLY . С видеорядом, в котором переплелись видеоигры, техноромантика и мечты об обществе будущего.
С таким саундтреком утра понедельника хочется и дальше жить, работать и играть! 👍
Собственно, есть там такой интересный деятель электронной музыки, как Виктор Аргонов. Написал много всего интересного... и в числе прочего - чумовейший трек «Конструируя информацию», полностью сочинённый и сыгранный на звуковом чипе от старой Nintendo Entertainment System: https://youtu.be/aneKeFftmLY . С видеорядом, в котором переплелись видеоигры, техноромантика и мечты об обществе будущего.
С таким саундтреком утра понедельника хочется и дальше жить, работать и играть! 👍
YouTube
Виктор Аргонов Project - Переосмысляя прогресс - Часть 2: конструируя информацию
Все изображения использованы на правах fair use. Вторая часть техно-симфонии. Стиль - нинтендовский 8-бит. Во второй половине 20 века на фоне глобального замедления прогресса вычислительная техника была редкой отраслью, где развитие продолжалось. Впрочем…