Astra's virtual worlds
393 subscribers
1.62K photos
75 videos
28 files
1.08K links
Астронька об игрульках. Для связи - @Ad_Astra
Download Telegram
Astra's virtual worlds
А ещё тут есть freestyle prototyping режим, в котором можно делать что угодно - и его уже начинают осваивать демосценеры. Почему бы, собственно, и нет, даже если это что-то с виду "легкомысленное", типа вот такого https://t.iss.one/astravirtual/217? Из мелких…
Как я в своё время писала в рецензии на #ShenzhenIO - если честно, я в упор не понимаю, нафига Zachtronics пихает в свои инженерные игры всякие пасьянсы и прочие таймкиллеры. Причём не просто пихает, а ещё и завязывает на них часть достижений. В "Шеньжене" совсем всё жёстко - 3 из 6 ачивок - про модный (нет, просто от родни начальства) китайский пасьянс. В #EXAPUNKS - в процентном соотношении меньше, да и пасьянс не китайский, а канонично-клюквенно-русский (пикантности добавляет то, что найден он на компе _американского_ универа 😅)... но всё же!

Скажите, кто, КТО эти люди, которые выиграют в эти пасьянсы 100 раз чисто ради ачивки (учитывая, что не каждая стартовая комбинация карт проходибельна в принципе)? Ну ладно один, ладно даже десять, если делать нефиг. Но сотня? 😱 Может, это... всё же лучше поинженерить? Даже если не короче (это же Zachtronics, хардкорная инженерия и вот это всё) - то всяко интереснее!
И - о нердопятничных развлечениях. Пятничная пья^W посиделка в офисе:

Коллега: да, пробовал я этот твой #CultistSimulator, всё бы ничего, но я ж не успеваю прочитать, что там происходит, до конца таймера, вот и умираю :(
Я: а чего на паузу не ставишь?
Коллега: в смыыыыыысле? Там пауза есть?
Я: ну да, просто пробел тыц, и будет тебе счастье!

...чувствую себя плохой, ужасной женщиной. Не сделав ничего особо похабно-предосудительного, кажется, я сегодня кого-то подставила под гнев жены 😅 Ну... за истинно приятные ночные развлечения!🍺
Ну да ладно. Опять же, я не собираюсь тут сеять раздор и войну, и я вообще за мир-дружбу-жвачку в семьях и не только. В хорошие игры, конечно же, лучше играть вместе. Вне зависимости от пола и возраста!

И, да, вместе так вместе - мне понравилось в прошлый раз проходить Planescape: Torment в понимающей компании олдфагов. Ещё хочу! Посему - выйду на стрим на https://www.twitch.tv/1adastra1 в воскресенье, 15 декабря. В 19-00 по Москве (нет, я решительно не могу играть в такие игры днём). И буду исключительно рада видеть там же, ибо тот самый случай, когда the more, the merrier - даже если игра не сетевая!
Astra's virtual worlds pinned «Ну да ладно. Опять же, я не собираюсь тут сеять раздор и войну, и я вообще за мир-дружбу-жвачку в семьях и не только. В хорошие игры, конечно же, лучше играть вместе. Вне зависимости от пола и возраста! И, да, вместе так вместе - мне понравилось в прошлый…»
Astra's virtual worlds
В одном чате завязалось небольшое обсуждение предыдущего поста. Мне возразили, что, возможно, первый #DungeonKeeper и относительно благосклонен к глазам геймера, а вот второй, увы, получился совершенно вырвиглазным. То самое хреновое-тридэ-конца-девяностых…
По итогам сегодняшнего заседания за #PlanescapeTorment. Я тут, собственно, умилялась над хоть и отремастеренными, но в то же время по сей день весьма "винтажно" смотрящимися текстурками... вся эта "ржавчина" и "паутина", которая _тогда_ часто встречалась в галереях клипартов и, как следствие, в бэкграундах "хомяков" на каком-нибудь народе.ру!

А синематики, ремастером толком не затронутые, вот как тут на скрине! Это ж просто отвал башки и снос крыши! Всё же я остаюсь при мнении, высказанном тут https://t.iss.one/astravirtual/258 - когда на слабом компе максимум пререндера и минимум реалтайм-3D, оно мимими и офигенно. Или вот те самые "третьегерои" - это ведь тоже пререндер, и пререндер разошедшийся по целой куче мемокартинок и фан арта!

А вот когда при очень скромных возможностях компа начинают таки городить низкополигональную трёхмерность - получается, увы, не очень (но, опять же, тот же Deus Ex мы любим не за это). Поэтому... ну, за здравое понимание возможностей и умение грамотно работать с ограничениями!
Пост понедельничный, деловой-мотивационный. По мотивам всё того же #PlanescapeTorment.

Товарищи! Что бы вы ни делали и чем бы ни занимались - вы всегда будете кому-то мешать. Даже если вы просто живёте, не болеете и не умираете - где-то об упущенных деньгах тоскует гробовщик! Соответственно... будем жить, даже если вопреки и назло! 💪
А сейчас слегка покаюсь. Я тут в приватных беседах грешила на Epic Store за некоторые вещи - и вот готова честно признать, что зря грешила.

В чём дело? А дело в Hades, новой игре от обожаемых Supergiant Games: https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades/. С сюжетом по греческой мифологии, положенным на неповторимый графический стиль студии. И вышло так, что сначала эта игра появилась в Early Access в Эпике, но только вот сейчас в декабре - в Стиме. И я уже почти полезла за денежкой... пока не увидела, что оно только под Windows. 😱

Но блин, как так?!? Ведь и офигеннейшая #Transistor, и по-своему милая #Pyre, и вышедший перед ними Bastion (пока не играла, но непременно дотянусь) дружили и с операционками помимо винды (которой в радиусе досягаемости у меня пока по-прежнему нет)!

Да, я уже начинала ругаться на дурное влияние Эпиков, не особо любящих заморачиваться чем-то, кроме форточек. Но нет, Эпики тут ни при чём (да и их бесплатные раздачи, что уж там, я люблю). Если верить разрабам - просто сначала пилят контент, не распыляясь на кроссплатформенность, а версия для Мака будет, когда игра выйдет из Early Access: https://steamcommunity.com/app/1145360/discussions/0/1639794468039871801/ . Ну хоть так! Но всё равно кусаю локти, видя как в моей стимовской ленте народ массово закупается этой игрой! 😅
А щас будет убернердовый пост. Не просто пятница, а презадротнейшая пятница... и немного тривии для любителей #CultistSimulator.

В последнее время перед сном неплохо заходит книжка про древнюю подводную жизнь кембрийского периода. В книге много всего интересного, но помимо прочего - см. картинку - даётся немало сведений о жизни членистоногих, древних и не очень. И только вот после этого до меня дошло!

Ну то есть, вы поняли, да? Этот их Ecdysis Club https://cultistsimulator.gamepedia.com/The_Ecdysis_Club - это игра слов и смыслов на тему линьки как сброса старой оболочки. Не просто "экзотические танцы" со сбрасыванием одежды. Но и прямая отсылка к сюжетной линии танцовщицы и лору Мотылька. Отсюда же - в одном из вариантов прохождения DLC "Dancer"- карты Instar, как чего-то, что должно обеспечить рост в период между линьками. Однако, проработанный же лор у игры. До мелочей!

Не играла в эту игру на русском. Но если кто играл - надеюсь, перевели-то хоть адекватно?
Ну и да. Уже почти традиционно по выходным - имею желание не только заниматься всякой бытовой рутиной, но и всячески играть в игрульки и комментировать всё это в прямом эфире. Постримить хочу, короче :)

Завтра, в воскресенье, 22 декабря. 19-00 по Москве. На https://twitch.tv/1adastra1 . Буду снова набивать шишки, руинить и нубасить в Don't Starve Together a.k.a. "неголодайку". Всё честно, без читов, и на сей раз - без добавочных колёсиков типа модов на респавн. Выживание - это не хрен собачий, и даётся только методом проб и (хоть порой и дурацких) ошибок! 💪
Astra's virtual worlds pinned «Ну и да. Уже почти традиционно по выходным - имею желание не только заниматься всякой бытовой рутиной, но и всячески играть в игрульки и комментировать всё это в прямом эфире. Постримить хочу, короче :) Завтра, в воскресенье, 22 декабря. 19-00 по Москве.…»
И ещё об интеллектуально-задротных играх, раз уж мы тут по этому поводу собрались. После добивания Tormentum - Dark Sorrow до 100% ачивок... захотелось ещё атмосферных квестов, и побольше, побольше! Начала тут #TheEyesOfAra - интересная штука, требующая специфического склада ума и любви к запоминанию мелких фактов просто ради общей эрудиции.

Да, и вот даже читы в одном из мест выглядят как-то так - можно собирать картины целиком из кусочков в формате дико неюзерфрендли паззла (я так и не смогла, например - уж ОЧЕНЬ неюзерфрендли)... а можно просто в кодовом замке набрать год написания картины, что я в итоге и сделала. Для этого, впрочем, надо ещё найти книжку-подсказку, но это уже отдельный разговор. Скажу лишь, что такой подход, когда даже читы в игре обогащают эрудицию, а не помогают игре банально убить время - это однозначный бурный одобрям и исключительный респект! 👍
... хотя ложка дёгтя в #TheEyesOfAra всё же есть. И забоооооористая такая ложка. Нет, я только рада, что это достаточно забористый point-n-click квест в 3D. Хардкорен весьма, и головоломки в нём отнюдь не элементарные. Но вот всё же не все особенности адвенчур старой школы надо переносить в современный мир без изменений. Лютейший пиксель-хантинг - ТОЧНО БЛИН не надо!

Потому что он и в 2D-то раздражал. А в 3D с вращением камеры и необходимостью то заглядывать в какой-то тёмный угол на полу, то всматриваться в потолок... это просто какое-то жёсткое садомазо с изощрённым унижением.

Чтоб вы понимали - вот тут на картинке нарисован, чтоб его, ПОТОЛОК достаточно тёмной комнаты (я просто удачно поймала момент для скрина, когда мимо пролетал местный "светлячок"). На который надо посмотреть под определённым углом. И увидеть, что на нём нацарапан пароль к одному из секретов. Скажите, вот нахрен так жить, а? 😭
...пост о новогодних, чтоб их, specials.

Пока религиозная часть планеты отмечает свои религиозные праздники, и пока остальная часть планеты готовится к Новому Году... разработчики игр придумывают разной степени уместности фичи для того, чтобы юзер провёл праздники не в реальном мире, а в виртуальном.

Я честно пыталась прошлый НГ провести в Азероте. Но когда я зашла в #WorldOfWarcraft и вознамерилась посмотреть, чего у меня там как на аукционе - вместо аукциона я обнаружила дискотеку: https://www.youtube.com/watch?v=8wEZAPSOjnE&t=27s . Ну и на кой она мне, когда у меня торговля стоит, а? 🤔

А вчера я снова залезла в #TheEyesOfAra. С включенным вроде бы невинным новогодним контентом. И таааам... там... а вот на скрине - иллюстрация к старому анекдоту: "Доктор, я феномен? - Нет, батенька, вы мудозвон!" 😂

Всё понимаю, и идею сделать забавное тоже понимаю. Но всё же... не в ущерб же основному игровому процессу и атмосфере, не?
Пост-анонс стримовый, слегка внеплановый. https://www.youtube.com/watch?v=haOys7E2Zbo с видео для привлечения внимания

Ввиду того, что на новогодние праздники Астра улетает греться в тёплые края, Астра хочет для боевого задору немного постримить не в воскресенье (большую часть которого проведёт в самолётах), а завтра. В субботу. 28 декабря. На привычном уже месте - https://twitch.tv/1adastra1, в 19-00 по Москве.

Что в программе? В программе снова вечер весёлого ролевого ретрогейминга с Planescape: Torment. И когда я говорю "ролевого", I mean it. Мне, если честно дико доставляет пересказывать диалоги в лицах и с выражением. Мне нравится ржать над чернушным юморком авторов игры. Мне нравится в реальном времени переживать сюжет со всеми его сюрпризами и подлянками. А посему это совершенно не хочется делать одной за компом... так что заходите, вместе проникнемся!

Ну и видео для привлечения внимания, полное стереотипов про вселенную Dungeons & Dragons и её типичных фанатов, да. Я этим стереотипам не соответствую - но тем не менее, аж хочется картонный меч в руки взять!
Astra's virtual worlds pinned «Пост-анонс стримовый, слегка внеплановый. https://www.youtube.com/watch?v=haOys7E2Zbo с видео для привлечения внимания Ввиду того, что на новогодние праздники Астра улетает греться в тёплые края, Астра хочет для боевого задору немного постримить не в воскресенье…»
И просто нердопятничный ролеплея пост.

Да, слышала я что-то типа "сейчас бы в 2019-почти-2020 году только ролеплеить, совсем уже контакт с реальностью потеряли". А вай, собственно, нот?🤔 https://bit.ly/362CiKt

Не знаю, насколько эта тема популярна сейчас, но в своей бурной юности я и с оффлайн-ролевиками побуха^W пообщалась, и даже в городскую ролёвку по лукьяненковским "дозорам" сбегала... но это всё оффтоп. А не оффтоп то, что в этой среде очень чётко давалось понять следующее: любая ролёвка - это не на выигрыш, а на отыгрыш. "Манчкинство" (забивание на отыгрываемую роль ради того, чтобы "всех замочить") сильно не поощрялось, и делом чести было если и умереть - то красиво и с верхом ДРРРРАМЫ и того самого отыгрыша.

И, в общем, когда после этого начинаешь играть в RPG компьютерные... то как-то немного и не по себе от того, что в среднеСНГшном игровом комьюнити процветает прямо противоположное. Отыгрыш? Не, не слышал! Правильные пацаны играют на победку и только на неё, в пень даже описания квестов читать, главное, маркер цели на карте покажите! Эндгейм, скилл, вы-все-нубьё-раки-лохи, "кому нужна эта ваша квента, главное - лвл набить побыстрее"... что там ещё было?

И вот тут я, признаться честно, ловлю некоторый когнитивный диссонанс. Люди, вам и так дан этот серый повседневный мирок из работы/учёбы/семьи и вотнот. А помимо него вам современная цивилизация дала кучу миров виртуальных, во многих из которых сеттинг и стори на порядок интереснее банальной бытовухи. Посему... какой криминал в том, чтобы наслаждаться этими самыми сеттингом и стори, и зачем и в игру тащить всё то же, чем задолбывает повседневность? Сценарист не просто так для вас работал, в конце концов... и, да, в почти-2020 году как раз хочется не только читать неинтерактивные книжки, но и _участвовать_ в этих историях! Чего и вам, в общем-то, желаю!
Немного порадуюсь - а Стим таки стал чуть меньше охреневать с регион-локом для игр!

Немного предыстории - сверху на картинке то, что мне показывал Стим при попытке запустить The Witcher 2: Assassins of Kings, практически сразу по пересечении границы, ещё полгода назад. Ну, то есть, вы поняли идиотизм, да? Игра была уже куплена и скачана, но запустить её, если вы поехали в отпуск или устроились на работу в другом регионе - хрен! 🤬

Плюнула тогда, помнится, дождалась очередной скидки на GOG, купила второй раз там. А сегодня немного мискликнула в меню игр... и ххха! Запустилось! Чему свидетельством нижняя часть скрина.

Не знаю, что больше повлияло - редизайн библиотеки стима, изменение политики издателей или просто шаг навстречу игрокам, дабы привлечь внимание к играм по Ведьмаку на фоне свежевышедшего сериала. Но снижение градуса оборзения исключительно приветствую!
Понедельничный пост-открытка для тех, кто в этот понедельник перед НГ не взял отпуск, а героически пашет и метит в ударники капиталистического труда.

Да, это может ощущаться несправедливой и грязной работой - в #WorldOfWarcraft, к слову, тема сортиров и прочего не шибко гламурного труда вообще периодически поднимается, и вот эта старая follower mission из Дренора тому подтверждением. Но кто-то же должен это делать, и если bet with the janitor того стоит, то почему бы и нет?
Халявы пост. Pretty self-explanatory, huh?

Нет, я не про очередную бесплатную плюшку у Эпиков, как-то не очень зашли мне их предновогодние раздачи (хотя там давеча The Talos Principle раздавали... пусть будет и там). Я про хороший годный польский GOG.

И раздают там - сегодня и завтра - https://www.gog.com/game/tower_of_time весьма занятную с виду action RPG, с достаточно хорошими отзывами и не менее интересным визуальным рядом на скринах. Не смогла не забрать, чего и вам советую!
...когда вот этот скрин из классического #DontStarve как нельзя лучше описывает жизнь большей части русскоязычного населения планеты сегодня. Ну что, очнулись? С новым блин годом! 😅
The Eyes of Ara (100 Stones Interactive, 2016)

TL;DR: #TheEyesOfAra - тот случай, когда “начали за здравие, закончили за упокой”, и в итоге получился продукт очень крепко “на любителя”, в формате не то “люблю и ненавижу”, не то извечного “мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус”. А жаль.

Кто этот потенциальный любитель? С одной стороны, это может быть очень упорный фанат Myst-like адвенчур, любящий красивый атмосферный визуальный ряд, ограниченность передвижения и небанальные головоломки. Ну или человек, зачитывавшийся в детстве книжками про таинственные зАмки с механическими дверями в потайные комнаты и хотевший пощупать такое самому. С другой стороны… почти у каждого в школе был такой совершенно тошнотворный отличник, про которого все знали, что “оценки высидел задницей”, и все его “пятаки” - результат зубрёжки и неукоснительного сидения на всех уроках на первой парте с улыбчивой рожей, дабы понравиться преподу. И вот если вы хотите хотя бы ненадолго ощутить себя в шкуре этого персонажа (или, не приведи Дьявол, вы такими и были) - то эта игра тоже вполне себе может зайти.

Плюсы

Собственно, опять же, начинается всё достаточно хорошо и красиво. Проработанные атмосферные 3D-картинки, сразу же заставляющие вспомнить Myst/Riven/Uru и прочее культурное наследие студии Cyan.
И - кому-то это решение понравится, кому-то нет, но всё же, в духе всё того же Myst (до того, как он стал RealMyst), фиксированное положение игрока в комнате, где можно разве что вертеть головой, но не ходить по углам. Из головоломок понятно, почему так сделано, открыть проход в изначально недоступное/перегороженное место можно только путём разблокирования входов и выходов, а не произвольного блуждания. Просто факт.

Интересная завязка истории о заброшенном замке, в котором (по всем законам жанра) творится что-то странное, и нам в этом, разумеется, надо разобраться. Раскрывающийся в найденных предметах не менее интересный сюжет, за него вот просто очень благодарна. Местами очень небанальные паззлы, расширяющие кругозор - от культурно-исторических до практически технических. Это ещё не Obduction с его инопланетными вычислениями, но свои фокусы с системами счислений тоже будут, как и жуткий СПГС с тем, что каждый увиденный вами пиксель, каждая трещинка на стене и каждое число на подобранном плакате могут оказаться ключом к чему-то. Опять же, любителям потайных ходов в духе “а теперь сними вон ту пятую справа красную книжку с полки, и шкаф отодвинется, открыв проход”, будет чем заняться!

Ещё в игре есть сезонные события - хэллоуинские и новогодние. С забавным порой оформлением: https://t.iss.one/astravirtual/436. Но в качестве хоть какого-то replay value, с которым в этом жанре традиционно не очень - вполне.

Теперь - о минусах

Графика, конечно, красивая… но ощутимо подлагивающая. Браузеры и прочие едящие память штуки придётся отрубить, без вариантов. Да и если отрубить, всё равно вращение камеры далеко не всегда рендерится плавно, ещё и иногда всплывает противный баг с неисчезающим размытием после остановки камеры, приходится её дёргать туда-сюда. В этом смысле схожий, но полноценно-3Dшный и с freeroam-ом Obduction был оптимизирован куда лучше. Ай-яй-яй.

Но вот самый жирнющий минус, сильно портящий впечатление от игры - это Его Зловещее Величество пиксель-хантинг. Нет, даже не так - АААААА ПИКСЕЛЬ РАСТУДЫТЬ ЕГО НАЛЕВО ХАНТИНГ!!!1111 Его не просто много, а очень много. Не все черты классических квестоадвенчур 90-х стоит слепо переносить в двадцать первый век и 3D, ну честно-честно. И вот ЭТО - точно не стоило бы.

Геймплей сводится примерно к следующему: пришёл ты, значит, в локацию. Осмотрелся по сторонам. Провёл-прокликал мышкой по всем предметам, выделяющимся и не очень. И что, что темно? Всё равно провёл, потому что вон тот уголок в темноте, оказывается, кликабелен (на этом месте очкарики типа меня плачут кровавыми слезами)! Посмотрел на потолок. Под ноги тоже посмотрел.