Astra's virtual worlds
393 subscribers
1.62K photos
75 videos
28 files
1.08K links
Астронька об игрульках. Для связи - @Ad_Astra
Download Telegram
Что-то прям потянуло меня (с некоторой подачи товарищей) на игры, в названии которых упоминаются боль, пытки, мучения и прочие садо-мазо-игрища. Что делать, когда устал от задротства и многочисленных рестартов с битием кулаком по столу? Правильно, запустить какую-нибудь point-and-click адвенчуру!

И, в общем, запустила я всё на той же мрачной волне Tormentum - Dark Sorrow. И имею сказать, что прозреваю, чем вдохновлялись создатели игры. Да это же просто какой-то арт из готиШных бложиков середины нулевых! Томные девы в корсетах (и я была в их числе, что уж там) вот как раз такое и утаскивали на аватарки и бэкграунды своих дневничков на многочисленных блогопорталах! Как там... не херка, а готЭсса, попрошу! 🧛🏻‍♀️
Тем временем... прошла я этот их #TormentumDarkSorrow. Первый раз прошла. Вторую концовку тоже буду выбивать, впрочем. Что могу сказать... да, очень жаль, что игра короткая и несложная. Если бы у авторов чуууууть-чуть больше бюджета было на сценарий и головоломки - это по психодраматичности и атмосфере могло бы стать вторым I have no mouth, and I must scream. А пока что... увы, но самая близкая ассоциация - чуть более поздний, прикольный, но совершенно одноразовый Apocalipsis, разве что с куда более внушительным по сравнению с ним артом.

Ну и не знаю, чего вы, камраден, на музыку там ругались... как по мне, она очень залипабельно-медитативная. Вообще, вся игра медитативная. Тема шаманских схождений в Нижний Мир - это то, что я в квестах люблю, и меня как-то даже и радует, что таких квестов стало много! ДАЙТЕ ПОБОООООЛЬШЕ!!!111
Ну и уже почти традиционно на выходных - постримить хочу, вот это всё. Мне тут как раз охлаждайка для ноута пришла - а посему снова засяду за Don't Starve Together, кою обещала как раз с Плейнскейпом чередовать. Судя по отзывам - да, видимо, лучше вечером. Буду завтра, в воскресенье - внимание! - в _20:00_ по Москве всё там же, на https://www.twitch.tv/1adastra1 . И, да, прошу на любые лаги и проблемы непременно обращать моё внимание, ибо узнать о проблеме - первый шаг к тому, чтобы её пофиксить :)

Короче, да, продолжим набивать шишки и изучать миры методом проб, ошибок и многократного огребания. Everybody is welcome!
Astra's virtual worlds pinned «Ну и уже почти традиционно на выходных - постримить хочу, вот это всё. Мне тут как раз охлаждайка для ноута пришла - а посему снова засяду за Don't Starve Together, кою обещала как раз с Плейнскейпом чередовать. Судя по отзывам - да, видимо, лучше вечером.…»
Tormentum - Dark Sorrow (OhNoo Studio, 2015) #TormentumDarkSorrow

TL; DR: честный “хорошист”, который мог бы быть чем-то гораздо бОльшим, раскрой авторы тему подробнее. Но для любителей готофетиша и мрачного арта - вполне ОК и в таком виде!

Что это такое? Это квестяка-адвенчура современная, но сделанная с достаточным уважением к классике. И продолжающая достаточно популярную в этом жанре тему мистического путешествия, шаманского схождения в Нижний Мир, сюрреалистического блуждания по дебрям психики. Основная тема сюжета - искупление грехов и этические выборы в условиях неполной информированности. А основная тема визуального оформления - готичность в количествах, способных зашкалить любые счётчики.

Да, да, я в курсе, описание игры читала, видела отсылки к Бексинскому и прочим Гигерам. Но лично мне, заставшей угар и чад кутежа гото-металлической тусовки “нулевых”, конечно, увиделось - начиная от непосредственно самой игры и заканчивая картинками в титрах после неё - много всего прочего, так или иначе ставшего в тех кругах меметичным. Каждый скрин - то, что с лёгкостью могло бы лет 15 назад быть утащено на аватарку или бэкграунд повышенной готичности дневника томной барышни где-нибудь на RGP или DarkDiary, олдфаги да вспомнят: https://t.iss.one/astravirtual/417. Очень красиво (хоть и с некоторыми багами масштабирования на Маке, где далеко не всё разворачивается на весь экран даже после ручного выставления fullscreen mode).

И если уж говорить о взглядах, распространённых в соответствующей среде - то эта игра их во многом отражает. Да, эти самые этические выборы, как выясняется потом, не так уж и однозначны, уж не сочтите за спойлер. Те, кто кажутся хорошими и стоящими помощи в беде, могут не всегда на деле быть таковыми. Тех, кого хочется убить, далеко не всегда будут достойны смерти от твоих, игрок, рук. И то, что ты можешь сделать из самых что ни на есть благих намерений или чувства вины, может позже привести к ещё большему чувству вины. Да, в этом смысле - очень похвально. Разве, что, может, несколько морализаторские варианты концовок “так добрый ты всё-таки или злой” слегка лишние, но это я уже, наверное, придираюсь.

Если бы у авторов было чуууууть-чуть больше бюджета на сценарий и головоломки - это по психодраматичности и атмосфере могло бы стать вторым I have no mouth, and I must scream. А пока что... увы, но самая близкая ассоциация - чуть более поздний, прикольный, но совершенно одноразовый #Apocalipsis, разве что с куда более внушительным по сравнению с ним артом. Головоломки, увы, простоваты и едва ли не очевидны. Гайд? Не, ни разу не понадобился. Запороть квест? Тоже “не, не слышал”. Обшарил всю локацию на предмет полезных предметов и всё возможное там собрал? Локация услужливо закрылась, экономя тебе время на дальнейшие поиски. И если таки чуть напряжешь глаза, то сквозь готишные визуальные спецэффекты увидишь, что доступные для взятия/взаимодействия предметы благополучно подсвечены. Нет, конечно, это лучше, чем бешено-забористый пиксель-хантинг из какого-нибудь Call of Cthulhu: Prisoner of Ice. Но некоторой доли фана всё же, не без того, лишает.

Но в остальном - опять же, очень медитативно-залипабельно-атмосферная игра, с не менее залипабельным медитативно-эмбиентовым саундтреком. Ввиду вышеописанных недочётов выше 8 из 10 по своему личному рейтингу бы не поставила, но всё же, для определенной аудитории очень зайдёт, посему однозначно рекомендую!

Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/335000
По итогам сегодняшнего. Побила рекорд по мискликам и дурацким ошибкам в #DontStarveTogether. Это у меня ещё почти читерский мод на быстрый respawn был включён... но и он не помог, когда ко мне прямо в лагерь припёрлись долбаные моржи, с которыми - ВНЕЗАПНО! - надо было драться, а я в это въехала слишком поздно. И по этому поводу я не могла не зацитировать прямо на стриме вот эту песню одного хоть и спорного, но местами ржачного питерского ансамбля https://youtu.be/3FmnBdZRd8A (осторожно, ненормативная лексика и несколько туалетный юмор). Да, весьма точно описывает и мои приключения «в лесу густом дремучем», включая сложные взаимоотношения с осами 😂

Но поскольку мне тут в личку уже начало прилетать про «гыыыы ну ты и фигню тут порешь, ну зачем же быть таким дном» - скажу всем сразу, чтобы не копипастить в каждое окно - НЕТ, МНЕ НЕ СТЫДНО! А СНГшный стиль коммуникации с «дном», «раками» и кем там ещё, попрошу отставить.

Как я честно сказала - да, я в курсе, что в некоторых вещах я нуб. И, нет, это НЕ ругательство. Пробы, ошибки, оттоптанные грабли, и непременные выученные после рестарта уроки - это не демонстрация слабости. Это часть, чтоб его, игрового процесса. И я показываю этот самый процесс, со всеми его ups and downs, а не собственную офигенность и прочую фаллометрию. Моё эго тут второстепенно, и от неудачи и рестарта у меня корона не упадёт. 😅

Если бы я была спидраннером в какой-то игре, которую можно выучить наизусть - там да, другой разговор. Но в процедурно-генерённых играх, да и ещё и от Klei Entertainment - да ну в пень! В Инвизиблах тех же у меня было гораздо больше опыта. Но и их я умудрялась залажать в прямом эфире.

Так вот, товарищи. Если вы всё время переживаете, что вы недостаточно «на скилле», или что прежде чем выходить в онлайн на стрим, надо непременно выйти на про-уровень, а то как же иначе-то - вы сами себя обкрадываете. Это не про вас как личность. Это про игру в первую очередь! И не давайте убедить себя в обратном!
Ох ты ж ё. Обычно я крайне редко пишу про что-то новое-трендовое. Но в соседнее окно прилетел анонс, мимо которого я просто НИКАК не могла пройти. Люблю я таких ребят - сидят, молчат годами... а потом - БАБААААХ! - и заставляют публику офигевать.

Да, Томас Хэпп - один из таких людей. Своё первое творение, гениальную #AxiomVerge, он делал один пять лет. И вот ещё пять лет спустя - тадааааам! - выйдет вторая часть! https://youtu.be/BhWRJb2hLi0 пруф тому сегодня заанонсили на своём мероприятии Nintendo. Нет, к счастью, это будет не эксклюзив на их платформы - но они вызвались отрелизить игру первыми. Осень 2020 - Nintendo Switch. Последующая зима - всё остальное. Тот случай, когда игру реально жду с нетерпением.

А пока жду - искренне рекомендую заценить первую часть, продающуюся в целой куче магазинов. Хитровыделанно-закрученный сюжет, намеренно старомодная, но притягивающая взгляд, графика... и просто море сурового эксплорейшена и не менее суровых баталий! И если во второй части будет так же - то это круче целой пачки AAA-тайтлов, вместе взятых!
Astra's virtual worlds
А ещё тут есть freestyle prototyping режим, в котором можно делать что угодно - и его уже начинают осваивать демосценеры. Почему бы, собственно, и нет, даже если это что-то с виду "легкомысленное", типа вот такого https://t.iss.one/astravirtual/217? Из мелких…
Как я в своё время писала в рецензии на #ShenzhenIO - если честно, я в упор не понимаю, нафига Zachtronics пихает в свои инженерные игры всякие пасьянсы и прочие таймкиллеры. Причём не просто пихает, а ещё и завязывает на них часть достижений. В "Шеньжене" совсем всё жёстко - 3 из 6 ачивок - про модный (нет, просто от родни начальства) китайский пасьянс. В #EXAPUNKS - в процентном соотношении меньше, да и пасьянс не китайский, а канонично-клюквенно-русский (пикантности добавляет то, что найден он на компе _американского_ универа 😅)... но всё же!

Скажите, кто, КТО эти люди, которые выиграют в эти пасьянсы 100 раз чисто ради ачивки (учитывая, что не каждая стартовая комбинация карт проходибельна в принципе)? Ну ладно один, ладно даже десять, если делать нефиг. Но сотня? 😱 Может, это... всё же лучше поинженерить? Даже если не короче (это же Zachtronics, хардкорная инженерия и вот это всё) - то всяко интереснее!
И - о нердопятничных развлечениях. Пятничная пья^W посиделка в офисе:

Коллега: да, пробовал я этот твой #CultistSimulator, всё бы ничего, но я ж не успеваю прочитать, что там происходит, до конца таймера, вот и умираю :(
Я: а чего на паузу не ставишь?
Коллега: в смыыыыыысле? Там пауза есть?
Я: ну да, просто пробел тыц, и будет тебе счастье!

...чувствую себя плохой, ужасной женщиной. Не сделав ничего особо похабно-предосудительного, кажется, я сегодня кого-то подставила под гнев жены 😅 Ну... за истинно приятные ночные развлечения!🍺
Ну да ладно. Опять же, я не собираюсь тут сеять раздор и войну, и я вообще за мир-дружбу-жвачку в семьях и не только. В хорошие игры, конечно же, лучше играть вместе. Вне зависимости от пола и возраста!

И, да, вместе так вместе - мне понравилось в прошлый раз проходить Planescape: Torment в понимающей компании олдфагов. Ещё хочу! Посему - выйду на стрим на https://www.twitch.tv/1adastra1 в воскресенье, 15 декабря. В 19-00 по Москве (нет, я решительно не могу играть в такие игры днём). И буду исключительно рада видеть там же, ибо тот самый случай, когда the more, the merrier - даже если игра не сетевая!
Astra's virtual worlds pinned «Ну да ладно. Опять же, я не собираюсь тут сеять раздор и войну, и я вообще за мир-дружбу-жвачку в семьях и не только. В хорошие игры, конечно же, лучше играть вместе. Вне зависимости от пола и возраста! И, да, вместе так вместе - мне понравилось в прошлый…»
Astra's virtual worlds
В одном чате завязалось небольшое обсуждение предыдущего поста. Мне возразили, что, возможно, первый #DungeonKeeper и относительно благосклонен к глазам геймера, а вот второй, увы, получился совершенно вырвиглазным. То самое хреновое-тридэ-конца-девяностых…
По итогам сегодняшнего заседания за #PlanescapeTorment. Я тут, собственно, умилялась над хоть и отремастеренными, но в то же время по сей день весьма "винтажно" смотрящимися текстурками... вся эта "ржавчина" и "паутина", которая _тогда_ часто встречалась в галереях клипартов и, как следствие, в бэкграундах "хомяков" на каком-нибудь народе.ру!

А синематики, ремастером толком не затронутые, вот как тут на скрине! Это ж просто отвал башки и снос крыши! Всё же я остаюсь при мнении, высказанном тут https://t.iss.one/astravirtual/258 - когда на слабом компе максимум пререндера и минимум реалтайм-3D, оно мимими и офигенно. Или вот те самые "третьегерои" - это ведь тоже пререндер, и пререндер разошедшийся по целой куче мемокартинок и фан арта!

А вот когда при очень скромных возможностях компа начинают таки городить низкополигональную трёхмерность - получается, увы, не очень (но, опять же, тот же Deus Ex мы любим не за это). Поэтому... ну, за здравое понимание возможностей и умение грамотно работать с ограничениями!
Пост понедельничный, деловой-мотивационный. По мотивам всё того же #PlanescapeTorment.

Товарищи! Что бы вы ни делали и чем бы ни занимались - вы всегда будете кому-то мешать. Даже если вы просто живёте, не болеете и не умираете - где-то об упущенных деньгах тоскует гробовщик! Соответственно... будем жить, даже если вопреки и назло! 💪
А сейчас слегка покаюсь. Я тут в приватных беседах грешила на Epic Store за некоторые вещи - и вот готова честно признать, что зря грешила.

В чём дело? А дело в Hades, новой игре от обожаемых Supergiant Games: https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades/. С сюжетом по греческой мифологии, положенным на неповторимый графический стиль студии. И вышло так, что сначала эта игра появилась в Early Access в Эпике, но только вот сейчас в декабре - в Стиме. И я уже почти полезла за денежкой... пока не увидела, что оно только под Windows. 😱

Но блин, как так?!? Ведь и офигеннейшая #Transistor, и по-своему милая #Pyre, и вышедший перед ними Bastion (пока не играла, но непременно дотянусь) дружили и с операционками помимо винды (которой в радиусе досягаемости у меня пока по-прежнему нет)!

Да, я уже начинала ругаться на дурное влияние Эпиков, не особо любящих заморачиваться чем-то, кроме форточек. Но нет, Эпики тут ни при чём (да и их бесплатные раздачи, что уж там, я люблю). Если верить разрабам - просто сначала пилят контент, не распыляясь на кроссплатформенность, а версия для Мака будет, когда игра выйдет из Early Access: https://steamcommunity.com/app/1145360/discussions/0/1639794468039871801/ . Ну хоть так! Но всё равно кусаю локти, видя как в моей стимовской ленте народ массово закупается этой игрой! 😅
А щас будет убернердовый пост. Не просто пятница, а презадротнейшая пятница... и немного тривии для любителей #CultistSimulator.

В последнее время перед сном неплохо заходит книжка про древнюю подводную жизнь кембрийского периода. В книге много всего интересного, но помимо прочего - см. картинку - даётся немало сведений о жизни членистоногих, древних и не очень. И только вот после этого до меня дошло!

Ну то есть, вы поняли, да? Этот их Ecdysis Club https://cultistsimulator.gamepedia.com/The_Ecdysis_Club - это игра слов и смыслов на тему линьки как сброса старой оболочки. Не просто "экзотические танцы" со сбрасыванием одежды. Но и прямая отсылка к сюжетной линии танцовщицы и лору Мотылька. Отсюда же - в одном из вариантов прохождения DLC "Dancer"- карты Instar, как чего-то, что должно обеспечить рост в период между линьками. Однако, проработанный же лор у игры. До мелочей!

Не играла в эту игру на русском. Но если кто играл - надеюсь, перевели-то хоть адекватно?
Ну и да. Уже почти традиционно по выходным - имею желание не только заниматься всякой бытовой рутиной, но и всячески играть в игрульки и комментировать всё это в прямом эфире. Постримить хочу, короче :)

Завтра, в воскресенье, 22 декабря. 19-00 по Москве. На https://twitch.tv/1adastra1 . Буду снова набивать шишки, руинить и нубасить в Don't Starve Together a.k.a. "неголодайку". Всё честно, без читов, и на сей раз - без добавочных колёсиков типа модов на респавн. Выживание - это не хрен собачий, и даётся только методом проб и (хоть порой и дурацких) ошибок! 💪
Astra's virtual worlds pinned «Ну и да. Уже почти традиционно по выходным - имею желание не только заниматься всякой бытовой рутиной, но и всячески играть в игрульки и комментировать всё это в прямом эфире. Постримить хочу, короче :) Завтра, в воскресенье, 22 декабря. 19-00 по Москве.…»
И ещё об интеллектуально-задротных играх, раз уж мы тут по этому поводу собрались. После добивания Tormentum - Dark Sorrow до 100% ачивок... захотелось ещё атмосферных квестов, и побольше, побольше! Начала тут #TheEyesOfAra - интересная штука, требующая специфического склада ума и любви к запоминанию мелких фактов просто ради общей эрудиции.

Да, и вот даже читы в одном из мест выглядят как-то так - можно собирать картины целиком из кусочков в формате дико неюзерфрендли паззла (я так и не смогла, например - уж ОЧЕНЬ неюзерфрендли)... а можно просто в кодовом замке набрать год написания картины, что я в итоге и сделала. Для этого, впрочем, надо ещё найти книжку-подсказку, но это уже отдельный разговор. Скажу лишь, что такой подход, когда даже читы в игре обогащают эрудицию, а не помогают игре банально убить время - это однозначный бурный одобрям и исключительный респект! 👍
... хотя ложка дёгтя в #TheEyesOfAra всё же есть. И забоооооористая такая ложка. Нет, я только рада, что это достаточно забористый point-n-click квест в 3D. Хардкорен весьма, и головоломки в нём отнюдь не элементарные. Но вот всё же не все особенности адвенчур старой школы надо переносить в современный мир без изменений. Лютейший пиксель-хантинг - ТОЧНО БЛИН не надо!

Потому что он и в 2D-то раздражал. А в 3D с вращением камеры и необходимостью то заглядывать в какой-то тёмный угол на полу, то всматриваться в потолок... это просто какое-то жёсткое садомазо с изощрённым унижением.

Чтоб вы понимали - вот тут на картинке нарисован, чтоб его, ПОТОЛОК достаточно тёмной комнаты (я просто удачно поймала момент для скрина, когда мимо пролетал местный "светлячок"). На который надо посмотреть под определённым углом. И увидеть, что на нём нацарапан пароль к одному из секретов. Скажите, вот нахрен так жить, а? 😭
...пост о новогодних, чтоб их, specials.

Пока религиозная часть планеты отмечает свои религиозные праздники, и пока остальная часть планеты готовится к Новому Году... разработчики игр придумывают разной степени уместности фичи для того, чтобы юзер провёл праздники не в реальном мире, а в виртуальном.

Я честно пыталась прошлый НГ провести в Азероте. Но когда я зашла в #WorldOfWarcraft и вознамерилась посмотреть, чего у меня там как на аукционе - вместо аукциона я обнаружила дискотеку: https://www.youtube.com/watch?v=8wEZAPSOjnE&t=27s . Ну и на кой она мне, когда у меня торговля стоит, а? 🤔

А вчера я снова залезла в #TheEyesOfAra. С включенным вроде бы невинным новогодним контентом. И таааам... там... а вот на скрине - иллюстрация к старому анекдоту: "Доктор, я феномен? - Нет, батенька, вы мудозвон!" 😂

Всё понимаю, и идею сделать забавное тоже понимаю. Но всё же... не в ущерб же основному игровому процессу и атмосфере, не?
Пост-анонс стримовый, слегка внеплановый. https://www.youtube.com/watch?v=haOys7E2Zbo с видео для привлечения внимания

Ввиду того, что на новогодние праздники Астра улетает греться в тёплые края, Астра хочет для боевого задору немного постримить не в воскресенье (большую часть которого проведёт в самолётах), а завтра. В субботу. 28 декабря. На привычном уже месте - https://twitch.tv/1adastra1, в 19-00 по Москве.

Что в программе? В программе снова вечер весёлого ролевого ретрогейминга с Planescape: Torment. И когда я говорю "ролевого", I mean it. Мне, если честно дико доставляет пересказывать диалоги в лицах и с выражением. Мне нравится ржать над чернушным юморком авторов игры. Мне нравится в реальном времени переживать сюжет со всеми его сюрпризами и подлянками. А посему это совершенно не хочется делать одной за компом... так что заходите, вместе проникнемся!

Ну и видео для привлечения внимания, полное стереотипов про вселенную Dungeons & Dragons и её типичных фанатов, да. Я этим стереотипам не соответствую - но тем не менее, аж хочется картонный меч в руки взять!