Astra's virtual worlds pinned «Ну и да. Уже почти традиционный нердопятничный анонс. Поскольку по итогам прошлого стрима мне в личку поступили жалобы на лаг во второй половине оного, неприлично усилившийся к концу (и, увы, при перепросмотре видео жалобы подтвердились) - грешу на типичные…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть вещи, на которые можно смотреть бесконечно - и помимо известных воды, огня и чужой работы я бы к ним отнесла ещё зацикленные гифки из #EXAPUNKS.
Да, одна из киллер-фич этой игры, помимо, собственно, объяснения распределённого программирования "на пальцах" - это ещё и возможность записать гифку с тем, что получилось (без кода, но с визуализацией обхода нод). И я не знаю, чем авторам так не угодил славный город Новосибирск и его не менее славные учебные заведения - но вот такой поиск нужного документа в бинарной структуре мне определённо по нраву! 🤓
Да, одна из киллер-фич этой игры, помимо, собственно, объяснения распределённого программирования "на пальцах" - это ещё и возможность записать гифку с тем, что получилось (без кода, но с визуализацией обхода нод). И я не знаю, чем авторам так не угодил славный город Новосибирск и его не менее славные учебные заведения - но вот такой поиск нужного документа в бинарной структуре мне определённо по нраву! 🤓
Понедельничный типа-бизнес-пост. С очередным офигительно полезным советом из #DungeonKeeper. Ко мне относится очень сильно, например - даже когда ваша (несомненно, Важная и Эпичная) миссия захватывает целиком, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ БЛИН ПОЖРАТЬ! Война войной... а обед - по расписанию! 🍱
Что-то прям потянуло меня (с некоторой подачи товарищей) на игры, в названии которых упоминаются боль, пытки, мучения и прочие садо-мазо-игрища. Что делать, когда устал от задротства и многочисленных рестартов с битием кулаком по столу? Правильно, запустить какую-нибудь point-and-click адвенчуру!
И, в общем, запустила я всё на той же мрачной волне Tormentum - Dark Sorrow. И имею сказать, что прозреваю, чем вдохновлялись создатели игры. Да это же просто какой-то арт из готиШных бложиков середины нулевых! Томные девы в корсетах (и я была в их числе, что уж там) вот как раз такое и утаскивали на аватарки и бэкграунды своих дневничков на многочисленных блогопорталах! Как там... не херка, а готЭсса, попрошу! 🧛🏻♀️
И, в общем, запустила я всё на той же мрачной волне Tormentum - Dark Sorrow. И имею сказать, что прозреваю, чем вдохновлялись создатели игры. Да это же просто какой-то арт из готиШных бложиков середины нулевых! Томные девы в корсетах (и я была в их числе, что уж там) вот как раз такое и утаскивали на аватарки и бэкграунды своих дневничков на многочисленных блогопорталах! Как там... не херка, а готЭсса, попрошу! 🧛🏻♀️
Тем временем... прошла я этот их #TormentumDarkSorrow. Первый раз прошла. Вторую концовку тоже буду выбивать, впрочем. Что могу сказать... да, очень жаль, что игра короткая и несложная. Если бы у авторов чуууууть-чуть больше бюджета было на сценарий и головоломки - это по психодраматичности и атмосфере могло бы стать вторым I have no mouth, and I must scream. А пока что... увы, но самая близкая ассоциация - чуть более поздний, прикольный, но совершенно одноразовый Apocalipsis, разве что с куда более внушительным по сравнению с ним артом.
Ну и не знаю, чего вы, камраден, на музыку там ругались... как по мне, она очень залипабельно-медитативная. Вообще, вся игра медитативная. Тема шаманских схождений в Нижний Мир - это то, что я в квестах люблю, и меня как-то даже и радует, что таких квестов стало много! ДАЙТЕ ПОБОООООЛЬШЕ!!!111
Ну и не знаю, чего вы, камраден, на музыку там ругались... как по мне, она очень залипабельно-медитативная. Вообще, вся игра медитативная. Тема шаманских схождений в Нижний Мир - это то, что я в квестах люблю, и меня как-то даже и радует, что таких квестов стало много! ДАЙТЕ ПОБОООООЛЬШЕ!!!111
Ну и уже почти традиционно на выходных - постримить хочу, вот это всё. Мне тут как раз охлаждайка для ноута пришла - а посему снова засяду за Don't Starve Together, кою обещала как раз с Плейнскейпом чередовать. Судя по отзывам - да, видимо, лучше вечером. Буду завтра, в воскресенье - внимание! - в _20:00_ по Москве всё там же, на https://www.twitch.tv/1adastra1 . И, да, прошу на любые лаги и проблемы непременно обращать моё внимание, ибо узнать о проблеме - первый шаг к тому, чтобы её пофиксить :)
Короче, да, продолжим набивать шишки и изучать миры методом проб, ошибок и многократного огребания. Everybody is welcome!
Короче, да, продолжим набивать шишки и изучать миры методом проб, ошибок и многократного огребания. Everybody is welcome!
Astra's virtual worlds pinned «Ну и уже почти традиционно на выходных - постримить хочу, вот это всё. Мне тут как раз охлаждайка для ноута пришла - а посему снова засяду за Don't Starve Together, кою обещала как раз с Плейнскейпом чередовать. Судя по отзывам - да, видимо, лучше вечером.…»
Tormentum - Dark Sorrow (OhNoo Studio, 2015) #TormentumDarkSorrow
TL; DR: честный “хорошист”, который мог бы быть чем-то гораздо бОльшим, раскрой авторы тему подробнее. Но для любителей готофетиша и мрачного арта - вполне ОК и в таком виде!
Что это такое? Это квестяка-адвенчура современная, но сделанная с достаточным уважением к классике. И продолжающая достаточно популярную в этом жанре тему мистического путешествия, шаманского схождения в Нижний Мир, сюрреалистического блуждания по дебрям психики. Основная тема сюжета - искупление грехов и этические выборы в условиях неполной информированности. А основная тема визуального оформления - готичность в количествах, способных зашкалить любые счётчики.
Да, да, я в курсе, описание игры читала, видела отсылки к Бексинскому и прочим Гигерам. Но лично мне, заставшей угар и чад кутежа гото-металлической тусовки “нулевых”, конечно, увиделось - начиная от непосредственно самой игры и заканчивая картинками в титрах после неё - много всего прочего, так или иначе ставшего в тех кругах меметичным. Каждый скрин - то, что с лёгкостью могло бы лет 15 назад быть утащено на аватарку или бэкграунд повышенной готичности дневника томной барышни где-нибудь на RGP или DarkDiary, олдфаги да вспомнят: https://t.iss.one/astravirtual/417. Очень красиво (хоть и с некоторыми багами масштабирования на Маке, где далеко не всё разворачивается на весь экран даже после ручного выставления fullscreen mode).
И если уж говорить о взглядах, распространённых в соответствующей среде - то эта игра их во многом отражает. Да, эти самые этические выборы, как выясняется потом, не так уж и однозначны, уж не сочтите за спойлер. Те, кто кажутся хорошими и стоящими помощи в беде, могут не всегда на деле быть таковыми. Тех, кого хочется убить, далеко не всегда будут достойны смерти от твоих, игрок, рук. И то, что ты можешь сделать из самых что ни на есть благих намерений или чувства вины, может позже привести к ещё большему чувству вины. Да, в этом смысле - очень похвально. Разве, что, может, несколько морализаторские варианты концовок “так добрый ты всё-таки или злой” слегка лишние, но это я уже, наверное, придираюсь.
Если бы у авторов было чуууууть-чуть больше бюджета на сценарий и головоломки - это по психодраматичности и атмосфере могло бы стать вторым I have no mouth, and I must scream. А пока что... увы, но самая близкая ассоциация - чуть более поздний, прикольный, но совершенно одноразовый #Apocalipsis, разве что с куда более внушительным по сравнению с ним артом. Головоломки, увы, простоваты и едва ли не очевидны. Гайд? Не, ни разу не понадобился. Запороть квест? Тоже “не, не слышал”. Обшарил всю локацию на предмет полезных предметов и всё возможное там собрал? Локация услужливо закрылась, экономя тебе время на дальнейшие поиски. И если таки чуть напряжешь глаза, то сквозь готишные визуальные спецэффекты увидишь, что доступные для взятия/взаимодействия предметы благополучно подсвечены. Нет, конечно, это лучше, чем бешено-забористый пиксель-хантинг из какого-нибудь Call of Cthulhu: Prisoner of Ice. Но некоторой доли фана всё же, не без того, лишает.
Но в остальном - опять же, очень медитативно-залипабельно-атмосферная игра, с не менее залипабельным медитативно-эмбиентовым саундтреком. Ввиду вышеописанных недочётов выше 8 из 10 по своему личному рейтингу бы не поставила, но всё же, для определенной аудитории очень зайдёт, посему однозначно рекомендую!
Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/335000
TL; DR: честный “хорошист”, который мог бы быть чем-то гораздо бОльшим, раскрой авторы тему подробнее. Но для любителей готофетиша и мрачного арта - вполне ОК и в таком виде!
Что это такое? Это квестяка-адвенчура современная, но сделанная с достаточным уважением к классике. И продолжающая достаточно популярную в этом жанре тему мистического путешествия, шаманского схождения в Нижний Мир, сюрреалистического блуждания по дебрям психики. Основная тема сюжета - искупление грехов и этические выборы в условиях неполной информированности. А основная тема визуального оформления - готичность в количествах, способных зашкалить любые счётчики.
Да, да, я в курсе, описание игры читала, видела отсылки к Бексинскому и прочим Гигерам. Но лично мне, заставшей угар и чад кутежа гото-металлической тусовки “нулевых”, конечно, увиделось - начиная от непосредственно самой игры и заканчивая картинками в титрах после неё - много всего прочего, так или иначе ставшего в тех кругах меметичным. Каждый скрин - то, что с лёгкостью могло бы лет 15 назад быть утащено на аватарку или бэкграунд повышенной готичности дневника томной барышни где-нибудь на RGP или DarkDiary, олдфаги да вспомнят: https://t.iss.one/astravirtual/417. Очень красиво (хоть и с некоторыми багами масштабирования на Маке, где далеко не всё разворачивается на весь экран даже после ручного выставления fullscreen mode).
И если уж говорить о взглядах, распространённых в соответствующей среде - то эта игра их во многом отражает. Да, эти самые этические выборы, как выясняется потом, не так уж и однозначны, уж не сочтите за спойлер. Те, кто кажутся хорошими и стоящими помощи в беде, могут не всегда на деле быть таковыми. Тех, кого хочется убить, далеко не всегда будут достойны смерти от твоих, игрок, рук. И то, что ты можешь сделать из самых что ни на есть благих намерений или чувства вины, может позже привести к ещё большему чувству вины. Да, в этом смысле - очень похвально. Разве, что, может, несколько морализаторские варианты концовок “так добрый ты всё-таки или злой” слегка лишние, но это я уже, наверное, придираюсь.
Если бы у авторов было чуууууть-чуть больше бюджета на сценарий и головоломки - это по психодраматичности и атмосфере могло бы стать вторым I have no mouth, and I must scream. А пока что... увы, но самая близкая ассоциация - чуть более поздний, прикольный, но совершенно одноразовый #Apocalipsis, разве что с куда более внушительным по сравнению с ним артом. Головоломки, увы, простоваты и едва ли не очевидны. Гайд? Не, ни разу не понадобился. Запороть квест? Тоже “не, не слышал”. Обшарил всю локацию на предмет полезных предметов и всё возможное там собрал? Локация услужливо закрылась, экономя тебе время на дальнейшие поиски. И если таки чуть напряжешь глаза, то сквозь готишные визуальные спецэффекты увидишь, что доступные для взятия/взаимодействия предметы благополучно подсвечены. Нет, конечно, это лучше, чем бешено-забористый пиксель-хантинг из какого-нибудь Call of Cthulhu: Prisoner of Ice. Но некоторой доли фана всё же, не без того, лишает.
Но в остальном - опять же, очень медитативно-залипабельно-атмосферная игра, с не менее залипабельным медитативно-эмбиентовым саундтреком. Ввиду вышеописанных недочётов выше 8 из 10 по своему личному рейтингу бы не поставила, но всё же, для определенной аудитории очень зайдёт, посему однозначно рекомендую!
Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/335000
Telegram
Astra's virtual worlds
Что-то прям потянуло меня (с некоторой подачи товарищей) на игры, в названии которых упоминаются боль, пытки, мучения и прочие садо-мазо-игрища. Что делать, когда устал от задротства и многочисленных рестартов с битием кулаком по столу? Правильно, запустить…
По итогам сегодняшнего. Побила рекорд по мискликам и дурацким ошибкам в #DontStarveTogether. Это у меня ещё почти читерский мод на быстрый respawn был включён... но и он не помог, когда ко мне прямо в лагерь припёрлись долбаные моржи, с которыми - ВНЕЗАПНО! - надо было драться, а я в это въехала слишком поздно. И по этому поводу я не могла не зацитировать прямо на стриме вот эту песню одного хоть и спорного, но местами ржачного питерского ансамбля https://youtu.be/3FmnBdZRd8A (осторожно, ненормативная лексика и несколько туалетный юмор). Да, весьма точно описывает и мои приключения «в лесу густом дремучем», включая сложные взаимоотношения с осами 😂
Но поскольку мне тут в личку уже начало прилетать про «гыыыы ну ты и фигню тут порешь, ну зачем же быть таким дном» - скажу всем сразу, чтобы не копипастить в каждое окно - НЕТ, МНЕ НЕ СТЫДНО! А СНГшный стиль коммуникации с «дном», «раками» и кем там ещё, попрошу отставить.
Как я честно сказала - да, я в курсе, что в некоторых вещах я нуб. И, нет, это НЕ ругательство. Пробы, ошибки, оттоптанные грабли, и непременные выученные после рестарта уроки - это не демонстрация слабости. Это часть, чтоб его, игрового процесса. И я показываю этот самый процесс, со всеми его ups and downs, а не собственную офигенность и прочую фаллометрию. Моё эго тут второстепенно, и от неудачи и рестарта у меня корона не упадёт. 😅
Если бы я была спидраннером в какой-то игре, которую можно выучить наизусть - там да, другой разговор. Но в процедурно-генерённых играх, да и ещё и от Klei Entertainment - да ну в пень! В Инвизиблах тех же у меня было гораздо больше опыта. Но и их я умудрялась залажать в прямом эфире.
Так вот, товарищи. Если вы всё время переживаете, что вы недостаточно «на скилле», или что прежде чем выходить в онлайн на стрим, надо непременно выйти на про-уровень, а то как же иначе-то - вы сами себя обкрадываете. Это не про вас как личность. Это про игру в первую очередь! И не давайте убедить себя в обратном!
Но поскольку мне тут в личку уже начало прилетать про «гыыыы ну ты и фигню тут порешь, ну зачем же быть таким дном» - скажу всем сразу, чтобы не копипастить в каждое окно - НЕТ, МНЕ НЕ СТЫДНО! А СНГшный стиль коммуникации с «дном», «раками» и кем там ещё, попрошу отставить.
Как я честно сказала - да, я в курсе, что в некоторых вещах я нуб. И, нет, это НЕ ругательство. Пробы, ошибки, оттоптанные грабли, и непременные выученные после рестарта уроки - это не демонстрация слабости. Это часть, чтоб его, игрового процесса. И я показываю этот самый процесс, со всеми его ups and downs, а не собственную офигенность и прочую фаллометрию. Моё эго тут второстепенно, и от неудачи и рестарта у меня корона не упадёт. 😅
Если бы я была спидраннером в какой-то игре, которую можно выучить наизусть - там да, другой разговор. Но в процедурно-генерённых играх, да и ещё и от Klei Entertainment - да ну в пень! В Инвизиблах тех же у меня было гораздо больше опыта. Но и их я умудрялась залажать в прямом эфире.
Так вот, товарищи. Если вы всё время переживаете, что вы недостаточно «на скилле», или что прежде чем выходить в онлайн на стрим, надо непременно выйти на про-уровень, а то как же иначе-то - вы сами себя обкрадываете. Это не про вас как личность. Это про игру в первую очередь! И не давайте убедить себя в обратном!
YouTube
Infornal FuckЪ - Дебилы (Клип)
INFORNAL FUCKЪ - группа интеллигентных скоморохов из города на Неве, уже не первый год притворяющаяся успешными музыкантами, играет то ли фолк-метал, то ли русский рок, то ли все сразу в одном компоте. В любом случае мы радуем своим творчеством жителей необъятной…
Ох ты ж ё. Обычно я крайне редко пишу про что-то новое-трендовое. Но в соседнее окно прилетел анонс, мимо которого я просто НИКАК не могла пройти. Люблю я таких ребят - сидят, молчат годами... а потом - БАБААААХ! - и заставляют публику офигевать.
Да, Томас Хэпп - один из таких людей. Своё первое творение, гениальную #AxiomVerge, он делал один пять лет. И вот ещё пять лет спустя - тадааааам! - выйдет вторая часть! https://youtu.be/BhWRJb2hLi0 пруф тому сегодня заанонсили на своём мероприятии Nintendo. Нет, к счастью, это будет не эксклюзив на их платформы - но они вызвались отрелизить игру первыми. Осень 2020 - Nintendo Switch. Последующая зима - всё остальное. Тот случай, когда игру реально жду с нетерпением.
А пока жду - искренне рекомендую заценить первую часть, продающуюся в целой куче магазинов. Хитровыделанно-закрученный сюжет, намеренно старомодная, но притягивающая взгляд, графика... и просто море сурового эксплорейшена и не менее суровых баталий! И если во второй части будет так же - то это круче целой пачки AAA-тайтлов, вместе взятых!
Да, Томас Хэпп - один из таких людей. Своё первое творение, гениальную #AxiomVerge, он делал один пять лет. И вот ещё пять лет спустя - тадааааам! - выйдет вторая часть! https://youtu.be/BhWRJb2hLi0 пруф тому сегодня заанонсили на своём мероприятии Nintendo. Нет, к счастью, это будет не эксклюзив на их платформы - но они вызвались отрелизить игру первыми. Осень 2020 - Nintendo Switch. Последующая зима - всё остальное. Тот случай, когда игру реально жду с нетерпением.
А пока жду - искренне рекомендую заценить первую часть, продающуюся в целой куче магазинов. Хитровыделанно-закрученный сюжет, намеренно старомодная, но притягивающая взгляд, графика... и просто море сурового эксплорейшена и не менее суровых баталий! И если во второй части будет так же - то это круче целой пачки AAA-тайтлов, вместе взятых!
YouTube
Axiom Verge 2 - Announcement Trailer - Nintendo Switch
You may think you already know the world of Axiom Verge. Think again.
Indra alone can navigate the breach. She fights for her life, empowered by the same microscopic machines that are gradually consuming her humanity. Life. Afterlife. Real. Virtual. Dream.…
Indra alone can navigate the breach. She fights for her life, empowered by the same microscopic machines that are gradually consuming her humanity. Life. Afterlife. Real. Virtual. Dream.…
Astra's virtual worlds
А ещё тут есть freestyle prototyping режим, в котором можно делать что угодно - и его уже начинают осваивать демосценеры. Почему бы, собственно, и нет, даже если это что-то с виду "легкомысленное", типа вот такого https://t.iss.one/astravirtual/217? Из мелких…
Как я в своё время писала в рецензии на #ShenzhenIO - если честно, я в упор не понимаю, нафига Zachtronics пихает в свои инженерные игры всякие пасьянсы и прочие таймкиллеры. Причём не просто пихает, а ещё и завязывает на них часть достижений. В "Шеньжене" совсем всё жёстко - 3 из 6 ачивок - про модный (нет, просто от родни начальства) китайский пасьянс. В #EXAPUNKS - в процентном соотношении меньше, да и пасьянс не китайский, а канонично-клюквенно-русский (пикантности добавляет то, что найден он на компе _американского_ универа 😅)... но всё же!
Скажите, кто, КТО эти люди, которые выиграют в эти пасьянсы 100 раз чисто ради ачивки (учитывая, что не каждая стартовая комбинация карт проходибельна в принципе)? Ну ладно один, ладно даже десять, если делать нефиг. Но сотня? 😱 Может, это... всё же лучше поинженерить? Даже если не короче (это же Zachtronics, хардкорная инженерия и вот это всё) - то всяко интереснее!
Скажите, кто, КТО эти люди, которые выиграют в эти пасьянсы 100 раз чисто ради ачивки (учитывая, что не каждая стартовая комбинация карт проходибельна в принципе)? Ну ладно один, ладно даже десять, если делать нефиг. Но сотня? 😱 Может, это... всё же лучше поинженерить? Даже если не короче (это же Zachtronics, хардкорная инженерия и вот это всё) - то всяко интереснее!
И - о нердопятничных развлечениях. Пятничная пья^W посиделка в офисе:
Коллега: да, пробовал я этот твой #CultistSimulator, всё бы ничего, но я ж не успеваю прочитать, что там происходит, до конца таймера, вот и умираю :(
Я: а чего на паузу не ставишь?
Коллега: в смыыыыыысле? Там пауза есть?
Я: ну да, просто пробел тыц, и будет тебе счастье!
...чувствую себя плохой, ужасной женщиной. Не сделав ничего особо похабно-предосудительного, кажется, я сегодня кого-то подставила под гнев жены 😅 Ну... за истинно приятные ночные развлечения!🍺
Коллега: да, пробовал я этот твой #CultistSimulator, всё бы ничего, но я ж не успеваю прочитать, что там происходит, до конца таймера, вот и умираю :(
Я: а чего на паузу не ставишь?
Коллега: в смыыыыыысле? Там пауза есть?
Я: ну да, просто пробел тыц, и будет тебе счастье!
...чувствую себя плохой, ужасной женщиной. Не сделав ничего особо похабно-предосудительного, кажется, я сегодня кого-то подставила под гнев жены 😅 Ну... за истинно приятные ночные развлечения!🍺
Ну да ладно. Опять же, я не собираюсь тут сеять раздор и войну, и я вообще за мир-дружбу-жвачку в семьях и не только. В хорошие игры, конечно же, лучше играть вместе. Вне зависимости от пола и возраста!
И, да, вместе так вместе - мне понравилось в прошлый раз проходить Planescape: Torment в понимающей компании олдфагов. Ещё хочу! Посему - выйду на стрим на https://www.twitch.tv/1adastra1 в воскресенье, 15 декабря. В 19-00 по Москве (нет, я решительно не могу играть в такие игры днём). И буду исключительно рада видеть там же, ибо тот самый случай, когда the more, the merrier - даже если игра не сетевая!
И, да, вместе так вместе - мне понравилось в прошлый раз проходить Planescape: Torment в понимающей компании олдфагов. Ещё хочу! Посему - выйду на стрим на https://www.twitch.tv/1adastra1 в воскресенье, 15 декабря. В 19-00 по Москве (нет, я решительно не могу играть в такие игры днём). И буду исключительно рада видеть там же, ибо тот самый случай, когда the more, the merrier - даже если игра не сетевая!
Astra's virtual worlds pinned «Ну да ладно. Опять же, я не собираюсь тут сеять раздор и войну, и я вообще за мир-дружбу-жвачку в семьях и не только. В хорошие игры, конечно же, лучше играть вместе. Вне зависимости от пола и возраста! И, да, вместе так вместе - мне понравилось в прошлый…»
Astra's virtual worlds
В одном чате завязалось небольшое обсуждение предыдущего поста. Мне возразили, что, возможно, первый #DungeonKeeper и относительно благосклонен к глазам геймера, а вот второй, увы, получился совершенно вырвиглазным. То самое хреновое-тридэ-конца-девяностых…
По итогам сегодняшнего заседания за #PlanescapeTorment. Я тут, собственно, умилялась над хоть и отремастеренными, но в то же время по сей день весьма "винтажно" смотрящимися текстурками... вся эта "ржавчина" и "паутина", которая _тогда_ часто встречалась в галереях клипартов и, как следствие, в бэкграундах "хомяков" на каком-нибудь народе.ру!
А синематики, ремастером толком не затронутые, вот как тут на скрине! Это ж просто отвал башки и снос крыши! Всё же я остаюсь при мнении, высказанном тут https://t.iss.one/astravirtual/258 - когда на слабом компе максимум пререндера и минимум реалтайм-3D, оно мимими и офигенно. Или вот те самые "третьегерои" - это ведь тоже пререндер, и пререндер разошедшийся по целой куче мемокартинок и фан арта!
А вот когда при очень скромных возможностях компа начинают таки городить низкополигональную трёхмерность - получается, увы, не очень (но, опять же, тот же Deus Ex мы любим не за это). Поэтому... ну, за здравое понимание возможностей и умение грамотно работать с ограничениями!
А синематики, ремастером толком не затронутые, вот как тут на скрине! Это ж просто отвал башки и снос крыши! Всё же я остаюсь при мнении, высказанном тут https://t.iss.one/astravirtual/258 - когда на слабом компе максимум пререндера и минимум реалтайм-3D, оно мимими и офигенно. Или вот те самые "третьегерои" - это ведь тоже пререндер, и пререндер разошедшийся по целой куче мемокартинок и фан арта!
А вот когда при очень скромных возможностях компа начинают таки городить низкополигональную трёхмерность - получается, увы, не очень (но, опять же, тот же Deus Ex мы любим не за это). Поэтому... ну, за здравое понимание возможностей и умение грамотно работать с ограничениями!
Пост понедельничный, деловой-мотивационный. По мотивам всё того же #PlanescapeTorment.
Товарищи! Что бы вы ни делали и чем бы ни занимались - вы всегда будете кому-то мешать. Даже если вы просто живёте, не болеете и не умираете - где-то об упущенных деньгах тоскует гробовщик! Соответственно... будем жить, даже если вопреки и назло! 💪
Товарищи! Что бы вы ни делали и чем бы ни занимались - вы всегда будете кому-то мешать. Даже если вы просто живёте, не болеете и не умираете - где-то об упущенных деньгах тоскует гробовщик! Соответственно... будем жить, даже если вопреки и назло! 💪
А сейчас слегка покаюсь. Я тут в приватных беседах грешила на Epic Store за некоторые вещи - и вот готова честно признать, что зря грешила.
В чём дело? А дело в Hades, новой игре от обожаемых Supergiant Games: https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades/. С сюжетом по греческой мифологии, положенным на неповторимый графический стиль студии. И вышло так, что сначала эта игра появилась в Early Access в Эпике, но только вот сейчас в декабре - в Стиме. И я уже почти полезла за денежкой... пока не увидела, что оно только под Windows. 😱
Но блин, как так?!? Ведь и офигеннейшая #Transistor, и по-своему милая #Pyre, и вышедший перед ними Bastion (пока не играла, но непременно дотянусь) дружили и с операционками помимо винды (которой в радиусе досягаемости у меня пока по-прежнему нет)!
Да, я уже начинала ругаться на дурное влияние Эпиков, не особо любящих заморачиваться чем-то, кроме форточек. Но нет, Эпики тут ни при чём (да и их бесплатные раздачи, что уж там, я люблю). Если верить разрабам - просто сначала пилят контент, не распыляясь на кроссплатформенность, а версия для Мака будет, когда игра выйдет из Early Access: https://steamcommunity.com/app/1145360/discussions/0/1639794468039871801/ . Ну хоть так! Но всё равно кусаю локти, видя как в моей стимовской ленте народ массово закупается этой игрой! 😅
В чём дело? А дело в Hades, новой игре от обожаемых Supergiant Games: https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades/. С сюжетом по греческой мифологии, положенным на неповторимый графический стиль студии. И вышло так, что сначала эта игра появилась в Early Access в Эпике, но только вот сейчас в декабре - в Стиме. И я уже почти полезла за денежкой... пока не увидела, что оно только под Windows. 😱
Но блин, как так?!? Ведь и офигеннейшая #Transistor, и по-своему милая #Pyre, и вышедший перед ними Bastion (пока не играла, но непременно дотянусь) дружили и с операционками помимо винды (которой в радиусе досягаемости у меня пока по-прежнему нет)!
Да, я уже начинала ругаться на дурное влияние Эпиков, не особо любящих заморачиваться чем-то, кроме форточек. Но нет, Эпики тут ни при чём (да и их бесплатные раздачи, что уж там, я люблю). Если верить разрабам - просто сначала пилят контент, не распыляясь на кроссплатформенность, а версия для Мака будет, когда игра выйдет из Early Access: https://steamcommunity.com/app/1145360/discussions/0/1639794468039871801/ . Ну хоть так! Но всё равно кусаю локти, видя как в моей стимовской ленте народ массово закупается этой игрой! 😅
Steampowered
Hades on Steam
Defy the god of the dead as you hack and slash out of the Underworld in this rogue-like dungeon crawler from the creators of Bastion, Transistor, and Pyre.
А щас будет убернердовый пост. Не просто пятница, а презадротнейшая пятница... и немного тривии для любителей #CultistSimulator.
В последнее время перед сном неплохо заходит книжка про древнюю подводную жизнь кембрийского периода. В книге много всего интересного, но помимо прочего - см. картинку - даётся немало сведений о жизни членистоногих, древних и не очень. И только вот после этого до меня дошло!
Ну то есть, вы поняли, да? Этот их Ecdysis Club https://cultistsimulator.gamepedia.com/The_Ecdysis_Club - это игра слов и смыслов на тему линьки как сброса старой оболочки. Не просто "экзотические танцы" со сбрасыванием одежды. Но и прямая отсылка к сюжетной линии танцовщицы и лору Мотылька. Отсюда же - в одном из вариантов прохождения DLC "Dancer"- карты Instar, как чего-то, что должно обеспечить рост в период между линьками. Однако, проработанный же лор у игры. До мелочей!
Не играла в эту игру на русском. Но если кто играл - надеюсь, перевели-то хоть адекватно?
В последнее время перед сном неплохо заходит книжка про древнюю подводную жизнь кембрийского периода. В книге много всего интересного, но помимо прочего - см. картинку - даётся немало сведений о жизни членистоногих, древних и не очень. И только вот после этого до меня дошло!
Ну то есть, вы поняли, да? Этот их Ecdysis Club https://cultistsimulator.gamepedia.com/The_Ecdysis_Club - это игра слов и смыслов на тему линьки как сброса старой оболочки. Не просто "экзотические танцы" со сбрасыванием одежды. Но и прямая отсылка к сюжетной линии танцовщицы и лору Мотылька. Отсюда же - в одном из вариантов прохождения DLC "Dancer"- карты Instar, как чего-то, что должно обеспечить рост в период между линьками. Однако, проработанный же лор у игры. До мелочей!
Не играла в эту игру на русском. Но если кто играл - надеюсь, перевели-то хоть адекватно?
Ну и да. Уже почти традиционно по выходным - имею желание не только заниматься всякой бытовой рутиной, но и всячески играть в игрульки и комментировать всё это в прямом эфире. Постримить хочу, короче :)
Завтра, в воскресенье, 22 декабря. 19-00 по Москве. На https://twitch.tv/1adastra1 . Буду снова набивать шишки, руинить и нубасить в Don't Starve Together a.k.a. "неголодайку". Всё честно, без читов, и на сей раз - без добавочных колёсиков типа модов на респавн. Выживание - это не хрен собачий, и даётся только методом проб и (хоть порой и дурацких) ошибок! 💪
Завтра, в воскресенье, 22 декабря. 19-00 по Москве. На https://twitch.tv/1adastra1 . Буду снова набивать шишки, руинить и нубасить в Don't Starve Together a.k.a. "неголодайку". Всё честно, без читов, и на сей раз - без добавочных колёсиков типа модов на респавн. Выживание - это не хрен собачий, и даётся только методом проб и (хоть порой и дурацких) ошибок! 💪
Astra's virtual worlds pinned «Ну и да. Уже почти традиционно по выходным - имею желание не только заниматься всякой бытовой рутиной, но и всячески играть в игрульки и комментировать всё это в прямом эфире. Постримить хочу, короче :) Завтра, в воскресенье, 22 декабря. 19-00 по Москве.…»
И ещё об интеллектуально-задротных играх, раз уж мы тут по этому поводу собрались. После добивания Tormentum - Dark Sorrow до 100% ачивок... захотелось ещё атмосферных квестов, и побольше, побольше! Начала тут #TheEyesOfAra - интересная штука, требующая специфического склада ума и любви к запоминанию мелких фактов просто ради общей эрудиции.
Да, и вот даже читы в одном из мест выглядят как-то так - можно собирать картины целиком из кусочков в формате дико неюзерфрендли паззла (я так и не смогла, например - уж ОЧЕНЬ неюзерфрендли)... а можно просто в кодовом замке набрать год написания картины, что я в итоге и сделала. Для этого, впрочем, надо ещё найти книжку-подсказку, но это уже отдельный разговор. Скажу лишь, что такой подход, когда даже читы в игре обогащают эрудицию, а не помогают игре банально убить время - это однозначный бурный одобрям и исключительный респект! 👍
Да, и вот даже читы в одном из мест выглядят как-то так - можно собирать картины целиком из кусочков в формате дико неюзерфрендли паззла (я так и не смогла, например - уж ОЧЕНЬ неюзерфрендли)... а можно просто в кодовом замке набрать год написания картины, что я в итоге и сделала. Для этого, впрочем, надо ещё найти книжку-подсказку, но это уже отдельный разговор. Скажу лишь, что такой подход, когда даже читы в игре обогащают эрудицию, а не помогают игре банально убить время - это однозначный бурный одобрям и исключительный респект! 👍