Ну и пост понедельничный, слегка подуставший - но не зря я тут полезла после насыщенного дня позадротить в #InvisibleInc. Открыла ещё один фрагмент местного (хоть и не особо богатого) лора - вот это письмо в газету от суровой кубинской технокоммунистки.
Да, конечно, многие из нас (и ваша Астра в том числе) - те ещё солдаты корпоративных армий, а кто-то и вообще будет рабом ссудного капитала. Но это не повод давать корпорациям себя поиметь, правда? Помните про свои интересы и не бойтесь бороться за улучшение рабочих условий для себя, крутых и офигенных! 💪
Да, конечно, многие из нас (и ваша Астра в том числе) - те ещё солдаты корпоративных армий, а кто-то и вообще будет рабом ссудного капитала. Но это не повод давать корпорациям себя поиметь, правда? Помните про свои интересы и не бойтесь бороться за улучшение рабочих условий для себя, крутых и офигенных! 💪
А. А. А. АААААААААА!!!!111 Вот это, увиденное мной на экране, практически в точности повторяет моё лицо сейчас. Почему? А потому что важно то, ГДЕ я это увидела - это, товарищи, финальная кат-сцена extended campaign в #InvisibleInc! Ну то есть да, Я ЭТО ПРОШЛА, на уровне сложности Experienced!
Я сбилась со счёту, сколько было фэйлов и последующих рестартов. Больше двадцати точно. Если на Beginner я осилила кампанию за 8, что ли, часов, то тут у меня ушло 60 с лишним, при том, что с основными механиками игры я к тому моменту уже была знакома! Как уже писала тут https://t.iss.one/astravirtual/384 - не воспринимаем неудачи близко к сердцу! Пофиг, пляшем... и рано или поздно обязательно победим! 💪
Я сбилась со счёту, сколько было фэйлов и последующих рестартов. Больше двадцати точно. Если на Beginner я осилила кампанию за 8, что ли, часов, то тут у меня ушло 60 с лишним, при том, что с основными механиками игры я к тому моменту уже была знакома! Как уже писала тут https://t.iss.one/astravirtual/384 - не воспринимаем неудачи близко к сердцу! Пофиг, пляшем... и рано или поздно обязательно победим! 💪
И прежде чем я напишу теперь уже заслуженное ревью - замечу, что зря не захотели на стриме это досматривать. У меня тут был сюжет, достойный голливудского боевика...
Дано: пять агентов, одна из которых - сюжетно важная ladyboss с позывным Central, сидящая в конечной точке маршрута, ожидая остальных. Ещё один - не менее сюжетно важный хакер Monst3r, занятый делами на противоположном конце карты, и по окончании этих дел обязанный лично явиться к ladyboss, открыть ей выход. Оба, ясен пень, must survive. И три обычных агента, прикрывающие хакера по пути.
И вот... западло. Я бы даже сказала - пардон, пиздец. Когда на обратном пути нас накрыли, и перестреляли 3 из 5 людей, включая хакера. ААА, что делать?!? 😱
Дано: пять агентов, одна из которых - сюжетно важная ladyboss с позывным Central, сидящая в конечной точке маршрута, ожидая остальных. Ещё один - не менее сюжетно важный хакер Monst3r, занятый делами на противоположном конце карты, и по окончании этих дел обязанный лично явиться к ladyboss, открыть ей выход. Оба, ясен пень, must survive. И три обычных агента, прикрывающие хакера по пути.
И вот... западло. Я бы даже сказала - пардон, пиздец. Когда на обратном пути нас накрыли, и перестреляли 3 из 5 людей, включая хакера. ААА, что делать?!? 😱
...неподалёку в закутке сидела бравая русская женщина Ника. Страдавшая от того, что ввиду несколько недорассчитанного сайд-эффекта от аугментации она на таком уровне тревоги уже почти не могла передвигаться. Но кое-как она доползла до Nanofab, где за последние деньги купила тюбик медицинского геля для приведения нокаутированных людей в чувство.
И почти... ПОЧТИ доползла до вот этого самого места действия на картинке выше. До Monst3r'а ей не хватило буквально пяти ячеек карты... и её накрыла вражеская пуля от ВНЕЗАПНО решившего вернуться обратно охранника. Моё лицо на этом месте - как у Central на картинке выше. Неужели всё кончено?
И почти... ПОЧТИ доползла до вот этого самого места действия на картинке выше. До Monst3r'а ей не хватило буквально пяти ячеек карты... и её накрыла вражеская пуля от ВНЕЗАПНО решившего вернуться обратно охранника. Моё лицо на этом месте - как у Central на картинке выше. Неужели всё кончено?
Но нет! Не кончено! И ladyboss - это не синоним "загребать жар чужими руками". Central вылезла из своего укрытия. Из оружия имея только самый простой электрошокер, на тяжело бронированных охранников всё равно не действующий. Зная, что любое обнаружение означает смерть, она максимально осторожно продвигалась через добрую половину карты, отсиживаясь в уголках и выжидая.
Подбирает шприц у лежащей на полу Ники. Кого реанимировать? Нику - смысла мало, она, увы, слишком ранена и передвигаться не сможет. Как и второй агент с той же аугментацией. Выводит из отключки Monst3r'а. Он подбирает валявшийся в загашнике шприц у ещё одного подстреленного агента и оживляет леди Banks. И та отвлекает на себя охранников, героически жертвуя собой во второй раз, пока на 87 ходу Central и Monst3r таки добираются до финала.
Фффуххх. На этом месте люто захотелось выпить!
Подбирает шприц у лежащей на полу Ники. Кого реанимировать? Нику - смысла мало, она, увы, слишком ранена и передвигаться не сможет. Как и второй агент с той же аугментацией. Выводит из отключки Monst3r'а. Он подбирает валявшийся в загашнике шприц у ещё одного подстреленного агента и оживляет леди Banks. И та отвлекает на себя охранников, героически жертвуя собой во второй раз, пока на 87 ходу Central и Monst3r таки добираются до финала.
Фффуххх. На этом месте люто захотелось выпить!
В общем, как-то так. И, да, это тоже чем-то роднит игру с самым первым икскомом, который просто уфоха - и про который мои камрады сочиняли свои личные истории с упоминанием своих солдат. Тут тоже при очень и очень минималистичном "вшитом" в игру сюжете разворачивающееся тактическое действо даёт простор для фантазии и колоритных словесных описаний. Как и простор для задротства - extended campaign, которая вместе с DLC, как видите, даётся очень небольшому проценту игроков (да и не-extended, впрочем, ненамного большему).
Хорошая тактика - хорошая гимнастика для мозгов. Как в игровом-задротном смысле, так и в художественно-описательном! 😎
Хорошая тактика - хорошая гимнастика для мозгов. Как в игровом-задротном смысле, так и в художественно-описательном! 😎
Invisible, Inc (Klei Entertainment, 2015) #InvisibleInc
Игра, странным образом затянувшая на гораздо большее, чем планировалось, время. TL;DR: затянет и вас, если вы любите тактику «на подумать» и не имеете больного самолюбия, по которому бьют неудачи и рестарты. Впрочем, обо всём по порядку.
В баннере и заставке игры не врут - действительно tactical espionage. Espionage там уже начиная с названия (которое, конечно же, игра слов и отсылка к канонично-шпионским невидимым чернилам) и заканчивая ориентацией на stealth и умение мимо всех прокрасться и всю аппаратуру похакать. Что радует отдельно - уровни не "вшиты" в сценарий, а генерируются процедурно каждый раз с нуля (посему "просто взять и вызубрить" нереально, надо таки выпрямлять руки и нарабатывать скилл, а не зубрёжку). Такой, если хотите, кибершпионский rogue-like.
Сначала смотришь на визуальный ряд - и первым делом вспоминаешь Shadowrun Returns. Потому что с виду - что есть то есть - похоже. Разве что вместо эльфов в деловых костюмах и орков с ирокезами у игрока будут такие прям каноничные Агенты, в рубашках и тренчкотах (и надо отдать художникам должное, на скринах между миссиями эти агенты выглядят в массе своей мегастильно и мегакруто).
Но потом, чем дальше и чем глубже продвигаешься по игре, тем сильнее понимаешь, что от Shadowrun там именно что внешний вид, и не более. Начнём с того, что здесь сюжет - ну почти как в тауэрдефенсах… ну, как, формально он есть, фактически прост как три копейки (я б даже сказала - одно большое киберпанк-клише) и в целом не особо кому-то нужен. Продолжим тем, что как раз геймплей тут, напротив, заметно сложнее, и, опять же, с упором на stealth вместо “убей убей убей” (даже если кого-то пристрелить и удастся, за это в конце миссии тебя ещё и накажут деньгой, списав с твоего счёта стоимость уборки помещения).
И закончим тем, что игра чем дальше, тем сильнее начинает напоминать скорее всякие икскомы. Ну, может, разве что без стратегической части типа отстройки баз. Чистая тактика - но тактика совершенно жестокая, уже на уровне сложности Experienced практически не прощающая ошибок (по всем канонам жанра, проигранных партий будет сильно больше, чем выигранных)… и, как и в тех же икскомах - по совершённым агентам действиям позволяющая писать сюжеты голливудских боевиков или просто фанфики. Кто кого героически спасал, тащил на себе, прикрывал от врагов. Кто как обманывал или уничтожал охрану. Кто как аугментировался и развивался в ходе операций и между ними. Ну и отдельно - о том, сколько НА САМОМ деле порой уходит ходов на миссии!
https://t.iss.one/astravirtual/348
Ну и отдельно о непрощении ошибок и о том, что, собственно, так надолго затянуло. Господа, если вы прошли игру на уровне сложности Beginner, и на этом остановились - вы не прошли эту игру :) Настоящее ЗЛО начинается уже на Experienced и продолжается на всех остальных режимах. Стартовав кампанию на Experienced, я сбилась со счёту, сколько у меня было фэйлов и последующих рестартов. Больше двадцати точно. Если на Beginner я осилила кампанию за 8, что ли, часов, то тут у меня ушло 60 с лишним, при том, что с основными механиками игры я к тому моменту уже была знакома! Но от этого почему-то не бомбит. Это как раз вызывает желание выучить уроки, сделать выводы из допущенных ошибок и отыграться!
Минусы если и есть - то они всё же мелкие. И главный из них - то, что издатели повели себя в лучшем (худшем?) духе тех самых злых корпораций, фактически вынеся вторую половину кампании в DLC. Если покупать - то вместе. Второй минус - незначительный по сравнению с первым - пара мелких багов. Например, ачивку Meat Machine за установку 4 аугментаций на агенте мне дали только с третьего раза - потому что нигде не сказано, что засчитывается только установка через augmentation grafter, на просто купленное или спутанное почему-то триггер не срабатывает. Ну или пару раз всплывавшее отрицательное количество AP у агента, если на него по тем или причинам прилетел штраф посреди хода. Но в общем и целом - повторюсь, это минусы не такие уж и злые.
Игра, странным образом затянувшая на гораздо большее, чем планировалось, время. TL;DR: затянет и вас, если вы любите тактику «на подумать» и не имеете больного самолюбия, по которому бьют неудачи и рестарты. Впрочем, обо всём по порядку.
В баннере и заставке игры не врут - действительно tactical espionage. Espionage там уже начиная с названия (которое, конечно же, игра слов и отсылка к канонично-шпионским невидимым чернилам) и заканчивая ориентацией на stealth и умение мимо всех прокрасться и всю аппаратуру похакать. Что радует отдельно - уровни не "вшиты" в сценарий, а генерируются процедурно каждый раз с нуля (посему "просто взять и вызубрить" нереально, надо таки выпрямлять руки и нарабатывать скилл, а не зубрёжку). Такой, если хотите, кибершпионский rogue-like.
Сначала смотришь на визуальный ряд - и первым делом вспоминаешь Shadowrun Returns. Потому что с виду - что есть то есть - похоже. Разве что вместо эльфов в деловых костюмах и орков с ирокезами у игрока будут такие прям каноничные Агенты, в рубашках и тренчкотах (и надо отдать художникам должное, на скринах между миссиями эти агенты выглядят в массе своей мегастильно и мегакруто).
Но потом, чем дальше и чем глубже продвигаешься по игре, тем сильнее понимаешь, что от Shadowrun там именно что внешний вид, и не более. Начнём с того, что здесь сюжет - ну почти как в тауэрдефенсах… ну, как, формально он есть, фактически прост как три копейки (я б даже сказала - одно большое киберпанк-клише) и в целом не особо кому-то нужен. Продолжим тем, что как раз геймплей тут, напротив, заметно сложнее, и, опять же, с упором на stealth вместо “убей убей убей” (даже если кого-то пристрелить и удастся, за это в конце миссии тебя ещё и накажут деньгой, списав с твоего счёта стоимость уборки помещения).
И закончим тем, что игра чем дальше, тем сильнее начинает напоминать скорее всякие икскомы. Ну, может, разве что без стратегической части типа отстройки баз. Чистая тактика - но тактика совершенно жестокая, уже на уровне сложности Experienced практически не прощающая ошибок (по всем канонам жанра, проигранных партий будет сильно больше, чем выигранных)… и, как и в тех же икскомах - по совершённым агентам действиям позволяющая писать сюжеты голливудских боевиков или просто фанфики. Кто кого героически спасал, тащил на себе, прикрывал от врагов. Кто как обманывал или уничтожал охрану. Кто как аугментировался и развивался в ходе операций и между ними. Ну и отдельно - о том, сколько НА САМОМ деле порой уходит ходов на миссии!
https://t.iss.one/astravirtual/348
Ну и отдельно о непрощении ошибок и о том, что, собственно, так надолго затянуло. Господа, если вы прошли игру на уровне сложности Beginner, и на этом остановились - вы не прошли эту игру :) Настоящее ЗЛО начинается уже на Experienced и продолжается на всех остальных режимах. Стартовав кампанию на Experienced, я сбилась со счёту, сколько у меня было фэйлов и последующих рестартов. Больше двадцати точно. Если на Beginner я осилила кампанию за 8, что ли, часов, то тут у меня ушло 60 с лишним, при том, что с основными механиками игры я к тому моменту уже была знакома! Но от этого почему-то не бомбит. Это как раз вызывает желание выучить уроки, сделать выводы из допущенных ошибок и отыграться!
Минусы если и есть - то они всё же мелкие. И главный из них - то, что издатели повели себя в лучшем (худшем?) духе тех самых злых корпораций, фактически вынеся вторую половину кампании в DLC. Если покупать - то вместе. Второй минус - незначительный по сравнению с первым - пара мелких багов. Например, ачивку Meat Machine за установку 4 аугментаций на агенте мне дали только с третьего раза - потому что нигде не сказано, что засчитывается только установка через augmentation grafter, на просто купленное или спутанное почему-то триггер не срабатывает. Ну или пару раз всплывавшее отрицательное количество AP у агента, если на него по тем или причинам прилетел штраф посреди хода. Но в общем и целом - повторюсь, это минусы не такие уж и злые.
Telegram
Astra's virtual worlds
И снова утропонедельничной мотивации по итогам нердовыходных (пора вводить новый хэштэг? а то не всё ж по названиям игр рубрики делать). Снова из #InvisibleInc - хотя у меня и из других игр скринов на эту тему хватает, закину ещё.
Что я имею сказать...…
Что я имею сказать...…
Игра хорошая. При соблюдении указанных в начале пререквизитов - рекомендую однозначно!
Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/243970/
Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/243970/
Steamcommunity
Steam Community :: Ad_Astra :: Review for Invisible, Inc.
Игра, странным образом затянувшая на гораздо большее, чем планировалось, время. TL;DR: затянет и вас, если вы любите тактику «на подумать» и не имеете больного самолюбия, по которому бьют неудачи и рестарты. Впрочем, обо всём по порядку. В баннере и заставке…
Ну и да. Уже почти традиционный нердопятничный анонс.
Поскольку по итогам прошлого стрима мне в личку поступили жалобы на лаг во второй половине оного, неприлично усилившийся к концу (и, увы, при перепросмотре видео жалобы подтвердились) - грешу на типичные для тонких ноутов проблемы с охлаждением. Видимо, сервер Don't Starve Together в сочетании с OBSкой таки греют машинку 😭 Охлаждающую ноутбучную подставку заказала... но придёт она (если местная доставка опять не затупит) только на следующей неделе.
Посему, чтобы не насиловать ничьи глаза, "неголодайку" продолжу в следующие выходные. А на этот раз - устрою вечер ремастерного ретрогейминга и запущу что-то, что гарантированно будет работать. Продолжая хэллоуинско-мрачную тему - пусть это будет... гммм... Planescape: Torment Enhanced Edition! 😈 Будем психодрамствовать и путешествовать по разной степени мрачности мирам, и делать это днём как-то решительно неохота. Так что лучше вечерком. В 19-00 по Москве, в воскресенье, на https://www.twitch.tv/1adastra1 ! И буду только рада качественно пообщаться и о старых играх, и о мрачняке всяческом! 👻
Поскольку по итогам прошлого стрима мне в личку поступили жалобы на лаг во второй половине оного, неприлично усилившийся к концу (и, увы, при перепросмотре видео жалобы подтвердились) - грешу на типичные для тонких ноутов проблемы с охлаждением. Видимо, сервер Don't Starve Together в сочетании с OBSкой таки греют машинку 😭 Охлаждающую ноутбучную подставку заказала... но придёт она (если местная доставка опять не затупит) только на следующей неделе.
Посему, чтобы не насиловать ничьи глаза, "неголодайку" продолжу в следующие выходные. А на этот раз - устрою вечер ремастерного ретрогейминга и запущу что-то, что гарантированно будет работать. Продолжая хэллоуинско-мрачную тему - пусть это будет... гммм... Planescape: Torment Enhanced Edition! 😈 Будем психодрамствовать и путешествовать по разной степени мрачности мирам, и делать это днём как-то решительно неохота. Так что лучше вечерком. В 19-00 по Москве, в воскресенье, на https://www.twitch.tv/1adastra1 ! И буду только рада качественно пообщаться и о старых играх, и о мрачняке всяческом! 👻
Astra's virtual worlds pinned «Ну и да. Уже почти традиционный нердопятничный анонс. Поскольку по итогам прошлого стрима мне в личку поступили жалобы на лаг во второй половине оного, неприлично усилившийся к концу (и, увы, при перепросмотре видео жалобы подтвердились) - грешу на типичные…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть вещи, на которые можно смотреть бесконечно - и помимо известных воды, огня и чужой работы я бы к ним отнесла ещё зацикленные гифки из #EXAPUNKS.
Да, одна из киллер-фич этой игры, помимо, собственно, объяснения распределённого программирования "на пальцах" - это ещё и возможность записать гифку с тем, что получилось (без кода, но с визуализацией обхода нод). И я не знаю, чем авторам так не угодил славный город Новосибирск и его не менее славные учебные заведения - но вот такой поиск нужного документа в бинарной структуре мне определённо по нраву! 🤓
Да, одна из киллер-фич этой игры, помимо, собственно, объяснения распределённого программирования "на пальцах" - это ещё и возможность записать гифку с тем, что получилось (без кода, но с визуализацией обхода нод). И я не знаю, чем авторам так не угодил славный город Новосибирск и его не менее славные учебные заведения - но вот такой поиск нужного документа в бинарной структуре мне определённо по нраву! 🤓
Понедельничный типа-бизнес-пост. С очередным офигительно полезным советом из #DungeonKeeper. Ко мне относится очень сильно, например - даже когда ваша (несомненно, Важная и Эпичная) миссия захватывает целиком, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ БЛИН ПОЖРАТЬ! Война войной... а обед - по расписанию! 🍱
Что-то прям потянуло меня (с некоторой подачи товарищей) на игры, в названии которых упоминаются боль, пытки, мучения и прочие садо-мазо-игрища. Что делать, когда устал от задротства и многочисленных рестартов с битием кулаком по столу? Правильно, запустить какую-нибудь point-and-click адвенчуру!
И, в общем, запустила я всё на той же мрачной волне Tormentum - Dark Sorrow. И имею сказать, что прозреваю, чем вдохновлялись создатели игры. Да это же просто какой-то арт из готиШных бложиков середины нулевых! Томные девы в корсетах (и я была в их числе, что уж там) вот как раз такое и утаскивали на аватарки и бэкграунды своих дневничков на многочисленных блогопорталах! Как там... не херка, а готЭсса, попрошу! 🧛🏻♀️
И, в общем, запустила я всё на той же мрачной волне Tormentum - Dark Sorrow. И имею сказать, что прозреваю, чем вдохновлялись создатели игры. Да это же просто какой-то арт из готиШных бложиков середины нулевых! Томные девы в корсетах (и я была в их числе, что уж там) вот как раз такое и утаскивали на аватарки и бэкграунды своих дневничков на многочисленных блогопорталах! Как там... не херка, а готЭсса, попрошу! 🧛🏻♀️
Тем временем... прошла я этот их #TormentumDarkSorrow. Первый раз прошла. Вторую концовку тоже буду выбивать, впрочем. Что могу сказать... да, очень жаль, что игра короткая и несложная. Если бы у авторов чуууууть-чуть больше бюджета было на сценарий и головоломки - это по психодраматичности и атмосфере могло бы стать вторым I have no mouth, and I must scream. А пока что... увы, но самая близкая ассоциация - чуть более поздний, прикольный, но совершенно одноразовый Apocalipsis, разве что с куда более внушительным по сравнению с ним артом.
Ну и не знаю, чего вы, камраден, на музыку там ругались... как по мне, она очень залипабельно-медитативная. Вообще, вся игра медитативная. Тема шаманских схождений в Нижний Мир - это то, что я в квестах люблю, и меня как-то даже и радует, что таких квестов стало много! ДАЙТЕ ПОБОООООЛЬШЕ!!!111
Ну и не знаю, чего вы, камраден, на музыку там ругались... как по мне, она очень залипабельно-медитативная. Вообще, вся игра медитативная. Тема шаманских схождений в Нижний Мир - это то, что я в квестах люблю, и меня как-то даже и радует, что таких квестов стало много! ДАЙТЕ ПОБОООООЛЬШЕ!!!111
Ну и уже почти традиционно на выходных - постримить хочу, вот это всё. Мне тут как раз охлаждайка для ноута пришла - а посему снова засяду за Don't Starve Together, кою обещала как раз с Плейнскейпом чередовать. Судя по отзывам - да, видимо, лучше вечером. Буду завтра, в воскресенье - внимание! - в _20:00_ по Москве всё там же, на https://www.twitch.tv/1adastra1 . И, да, прошу на любые лаги и проблемы непременно обращать моё внимание, ибо узнать о проблеме - первый шаг к тому, чтобы её пофиксить :)
Короче, да, продолжим набивать шишки и изучать миры методом проб, ошибок и многократного огребания. Everybody is welcome!
Короче, да, продолжим набивать шишки и изучать миры методом проб, ошибок и многократного огребания. Everybody is welcome!
Astra's virtual worlds pinned «Ну и уже почти традиционно на выходных - постримить хочу, вот это всё. Мне тут как раз охлаждайка для ноута пришла - а посему снова засяду за Don't Starve Together, кою обещала как раз с Плейнскейпом чередовать. Судя по отзывам - да, видимо, лучше вечером.…»
Tormentum - Dark Sorrow (OhNoo Studio, 2015) #TormentumDarkSorrow
TL; DR: честный “хорошист”, который мог бы быть чем-то гораздо бОльшим, раскрой авторы тему подробнее. Но для любителей готофетиша и мрачного арта - вполне ОК и в таком виде!
Что это такое? Это квестяка-адвенчура современная, но сделанная с достаточным уважением к классике. И продолжающая достаточно популярную в этом жанре тему мистического путешествия, шаманского схождения в Нижний Мир, сюрреалистического блуждания по дебрям психики. Основная тема сюжета - искупление грехов и этические выборы в условиях неполной информированности. А основная тема визуального оформления - готичность в количествах, способных зашкалить любые счётчики.
Да, да, я в курсе, описание игры читала, видела отсылки к Бексинскому и прочим Гигерам. Но лично мне, заставшей угар и чад кутежа гото-металлической тусовки “нулевых”, конечно, увиделось - начиная от непосредственно самой игры и заканчивая картинками в титрах после неё - много всего прочего, так или иначе ставшего в тех кругах меметичным. Каждый скрин - то, что с лёгкостью могло бы лет 15 назад быть утащено на аватарку или бэкграунд повышенной готичности дневника томной барышни где-нибудь на RGP или DarkDiary, олдфаги да вспомнят: https://t.iss.one/astravirtual/417. Очень красиво (хоть и с некоторыми багами масштабирования на Маке, где далеко не всё разворачивается на весь экран даже после ручного выставления fullscreen mode).
И если уж говорить о взглядах, распространённых в соответствующей среде - то эта игра их во многом отражает. Да, эти самые этические выборы, как выясняется потом, не так уж и однозначны, уж не сочтите за спойлер. Те, кто кажутся хорошими и стоящими помощи в беде, могут не всегда на деле быть таковыми. Тех, кого хочется убить, далеко не всегда будут достойны смерти от твоих, игрок, рук. И то, что ты можешь сделать из самых что ни на есть благих намерений или чувства вины, может позже привести к ещё большему чувству вины. Да, в этом смысле - очень похвально. Разве, что, может, несколько морализаторские варианты концовок “так добрый ты всё-таки или злой” слегка лишние, но это я уже, наверное, придираюсь.
Если бы у авторов было чуууууть-чуть больше бюджета на сценарий и головоломки - это по психодраматичности и атмосфере могло бы стать вторым I have no mouth, and I must scream. А пока что... увы, но самая близкая ассоциация - чуть более поздний, прикольный, но совершенно одноразовый #Apocalipsis, разве что с куда более внушительным по сравнению с ним артом. Головоломки, увы, простоваты и едва ли не очевидны. Гайд? Не, ни разу не понадобился. Запороть квест? Тоже “не, не слышал”. Обшарил всю локацию на предмет полезных предметов и всё возможное там собрал? Локация услужливо закрылась, экономя тебе время на дальнейшие поиски. И если таки чуть напряжешь глаза, то сквозь готишные визуальные спецэффекты увидишь, что доступные для взятия/взаимодействия предметы благополучно подсвечены. Нет, конечно, это лучше, чем бешено-забористый пиксель-хантинг из какого-нибудь Call of Cthulhu: Prisoner of Ice. Но некоторой доли фана всё же, не без того, лишает.
Но в остальном - опять же, очень медитативно-залипабельно-атмосферная игра, с не менее залипабельным медитативно-эмбиентовым саундтреком. Ввиду вышеописанных недочётов выше 8 из 10 по своему личному рейтингу бы не поставила, но всё же, для определенной аудитории очень зайдёт, посему однозначно рекомендую!
Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/335000
TL; DR: честный “хорошист”, который мог бы быть чем-то гораздо бОльшим, раскрой авторы тему подробнее. Но для любителей готофетиша и мрачного арта - вполне ОК и в таком виде!
Что это такое? Это квестяка-адвенчура современная, но сделанная с достаточным уважением к классике. И продолжающая достаточно популярную в этом жанре тему мистического путешествия, шаманского схождения в Нижний Мир, сюрреалистического блуждания по дебрям психики. Основная тема сюжета - искупление грехов и этические выборы в условиях неполной информированности. А основная тема визуального оформления - готичность в количествах, способных зашкалить любые счётчики.
Да, да, я в курсе, описание игры читала, видела отсылки к Бексинскому и прочим Гигерам. Но лично мне, заставшей угар и чад кутежа гото-металлической тусовки “нулевых”, конечно, увиделось - начиная от непосредственно самой игры и заканчивая картинками в титрах после неё - много всего прочего, так или иначе ставшего в тех кругах меметичным. Каждый скрин - то, что с лёгкостью могло бы лет 15 назад быть утащено на аватарку или бэкграунд повышенной готичности дневника томной барышни где-нибудь на RGP или DarkDiary, олдфаги да вспомнят: https://t.iss.one/astravirtual/417. Очень красиво (хоть и с некоторыми багами масштабирования на Маке, где далеко не всё разворачивается на весь экран даже после ручного выставления fullscreen mode).
И если уж говорить о взглядах, распространённых в соответствующей среде - то эта игра их во многом отражает. Да, эти самые этические выборы, как выясняется потом, не так уж и однозначны, уж не сочтите за спойлер. Те, кто кажутся хорошими и стоящими помощи в беде, могут не всегда на деле быть таковыми. Тех, кого хочется убить, далеко не всегда будут достойны смерти от твоих, игрок, рук. И то, что ты можешь сделать из самых что ни на есть благих намерений или чувства вины, может позже привести к ещё большему чувству вины. Да, в этом смысле - очень похвально. Разве, что, может, несколько морализаторские варианты концовок “так добрый ты всё-таки или злой” слегка лишние, но это я уже, наверное, придираюсь.
Если бы у авторов было чуууууть-чуть больше бюджета на сценарий и головоломки - это по психодраматичности и атмосфере могло бы стать вторым I have no mouth, and I must scream. А пока что... увы, но самая близкая ассоциация - чуть более поздний, прикольный, но совершенно одноразовый #Apocalipsis, разве что с куда более внушительным по сравнению с ним артом. Головоломки, увы, простоваты и едва ли не очевидны. Гайд? Не, ни разу не понадобился. Запороть квест? Тоже “не, не слышал”. Обшарил всю локацию на предмет полезных предметов и всё возможное там собрал? Локация услужливо закрылась, экономя тебе время на дальнейшие поиски. И если таки чуть напряжешь глаза, то сквозь готишные визуальные спецэффекты увидишь, что доступные для взятия/взаимодействия предметы благополучно подсвечены. Нет, конечно, это лучше, чем бешено-забористый пиксель-хантинг из какого-нибудь Call of Cthulhu: Prisoner of Ice. Но некоторой доли фана всё же, не без того, лишает.
Но в остальном - опять же, очень медитативно-залипабельно-атмосферная игра, с не менее залипабельным медитативно-эмбиентовым саундтреком. Ввиду вышеописанных недочётов выше 8 из 10 по своему личному рейтингу бы не поставила, но всё же, для определенной аудитории очень зайдёт, посему однозначно рекомендую!
Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/335000
Telegram
Astra's virtual worlds
Что-то прям потянуло меня (с некоторой подачи товарищей) на игры, в названии которых упоминаются боль, пытки, мучения и прочие садо-мазо-игрища. Что делать, когда устал от задротства и многочисленных рестартов с битием кулаком по столу? Правильно, запустить…
По итогам сегодняшнего. Побила рекорд по мискликам и дурацким ошибкам в #DontStarveTogether. Это у меня ещё почти читерский мод на быстрый respawn был включён... но и он не помог, когда ко мне прямо в лагерь припёрлись долбаные моржи, с которыми - ВНЕЗАПНО! - надо было драться, а я в это въехала слишком поздно. И по этому поводу я не могла не зацитировать прямо на стриме вот эту песню одного хоть и спорного, но местами ржачного питерского ансамбля https://youtu.be/3FmnBdZRd8A (осторожно, ненормативная лексика и несколько туалетный юмор). Да, весьма точно описывает и мои приключения «в лесу густом дремучем», включая сложные взаимоотношения с осами 😂
Но поскольку мне тут в личку уже начало прилетать про «гыыыы ну ты и фигню тут порешь, ну зачем же быть таким дном» - скажу всем сразу, чтобы не копипастить в каждое окно - НЕТ, МНЕ НЕ СТЫДНО! А СНГшный стиль коммуникации с «дном», «раками» и кем там ещё, попрошу отставить.
Как я честно сказала - да, я в курсе, что в некоторых вещах я нуб. И, нет, это НЕ ругательство. Пробы, ошибки, оттоптанные грабли, и непременные выученные после рестарта уроки - это не демонстрация слабости. Это часть, чтоб его, игрового процесса. И я показываю этот самый процесс, со всеми его ups and downs, а не собственную офигенность и прочую фаллометрию. Моё эго тут второстепенно, и от неудачи и рестарта у меня корона не упадёт. 😅
Если бы я была спидраннером в какой-то игре, которую можно выучить наизусть - там да, другой разговор. Но в процедурно-генерённых играх, да и ещё и от Klei Entertainment - да ну в пень! В Инвизиблах тех же у меня было гораздо больше опыта. Но и их я умудрялась залажать в прямом эфире.
Так вот, товарищи. Если вы всё время переживаете, что вы недостаточно «на скилле», или что прежде чем выходить в онлайн на стрим, надо непременно выйти на про-уровень, а то как же иначе-то - вы сами себя обкрадываете. Это не про вас как личность. Это про игру в первую очередь! И не давайте убедить себя в обратном!
Но поскольку мне тут в личку уже начало прилетать про «гыыыы ну ты и фигню тут порешь, ну зачем же быть таким дном» - скажу всем сразу, чтобы не копипастить в каждое окно - НЕТ, МНЕ НЕ СТЫДНО! А СНГшный стиль коммуникации с «дном», «раками» и кем там ещё, попрошу отставить.
Как я честно сказала - да, я в курсе, что в некоторых вещах я нуб. И, нет, это НЕ ругательство. Пробы, ошибки, оттоптанные грабли, и непременные выученные после рестарта уроки - это не демонстрация слабости. Это часть, чтоб его, игрового процесса. И я показываю этот самый процесс, со всеми его ups and downs, а не собственную офигенность и прочую фаллометрию. Моё эго тут второстепенно, и от неудачи и рестарта у меня корона не упадёт. 😅
Если бы я была спидраннером в какой-то игре, которую можно выучить наизусть - там да, другой разговор. Но в процедурно-генерённых играх, да и ещё и от Klei Entertainment - да ну в пень! В Инвизиблах тех же у меня было гораздо больше опыта. Но и их я умудрялась залажать в прямом эфире.
Так вот, товарищи. Если вы всё время переживаете, что вы недостаточно «на скилле», или что прежде чем выходить в онлайн на стрим, надо непременно выйти на про-уровень, а то как же иначе-то - вы сами себя обкрадываете. Это не про вас как личность. Это про игру в первую очередь! И не давайте убедить себя в обратном!
YouTube
Infornal FuckЪ - Дебилы (Клип)
INFORNAL FUCKЪ - группа интеллигентных скоморохов из города на Неве, уже не первый год притворяющаяся успешными музыкантами, играет то ли фолк-метал, то ли русский рок, то ли все сразу в одном компоте. В любом случае мы радуем своим творчеством жителей необъятной…
Ох ты ж ё. Обычно я крайне редко пишу про что-то новое-трендовое. Но в соседнее окно прилетел анонс, мимо которого я просто НИКАК не могла пройти. Люблю я таких ребят - сидят, молчат годами... а потом - БАБААААХ! - и заставляют публику офигевать.
Да, Томас Хэпп - один из таких людей. Своё первое творение, гениальную #AxiomVerge, он делал один пять лет. И вот ещё пять лет спустя - тадааааам! - выйдет вторая часть! https://youtu.be/BhWRJb2hLi0 пруф тому сегодня заанонсили на своём мероприятии Nintendo. Нет, к счастью, это будет не эксклюзив на их платформы - но они вызвались отрелизить игру первыми. Осень 2020 - Nintendo Switch. Последующая зима - всё остальное. Тот случай, когда игру реально жду с нетерпением.
А пока жду - искренне рекомендую заценить первую часть, продающуюся в целой куче магазинов. Хитровыделанно-закрученный сюжет, намеренно старомодная, но притягивающая взгляд, графика... и просто море сурового эксплорейшена и не менее суровых баталий! И если во второй части будет так же - то это круче целой пачки AAA-тайтлов, вместе взятых!
Да, Томас Хэпп - один из таких людей. Своё первое творение, гениальную #AxiomVerge, он делал один пять лет. И вот ещё пять лет спустя - тадааааам! - выйдет вторая часть! https://youtu.be/BhWRJb2hLi0 пруф тому сегодня заанонсили на своём мероприятии Nintendo. Нет, к счастью, это будет не эксклюзив на их платформы - но они вызвались отрелизить игру первыми. Осень 2020 - Nintendo Switch. Последующая зима - всё остальное. Тот случай, когда игру реально жду с нетерпением.
А пока жду - искренне рекомендую заценить первую часть, продающуюся в целой куче магазинов. Хитровыделанно-закрученный сюжет, намеренно старомодная, но притягивающая взгляд, графика... и просто море сурового эксплорейшена и не менее суровых баталий! И если во второй части будет так же - то это круче целой пачки AAA-тайтлов, вместе взятых!
YouTube
Axiom Verge 2 - Announcement Trailer - Nintendo Switch
You may think you already know the world of Axiom Verge. Think again.
Indra alone can navigate the breach. She fights for her life, empowered by the same microscopic machines that are gradually consuming her humanity. Life. Afterlife. Real. Virtual. Dream.…
Indra alone can navigate the breach. She fights for her life, empowered by the same microscopic machines that are gradually consuming her humanity. Life. Afterlife. Real. Virtual. Dream.…
Astra's virtual worlds
А ещё тут есть freestyle prototyping режим, в котором можно делать что угодно - и его уже начинают осваивать демосценеры. Почему бы, собственно, и нет, даже если это что-то с виду "легкомысленное", типа вот такого https://t.iss.one/astravirtual/217? Из мелких…
Как я в своё время писала в рецензии на #ShenzhenIO - если честно, я в упор не понимаю, нафига Zachtronics пихает в свои инженерные игры всякие пасьянсы и прочие таймкиллеры. Причём не просто пихает, а ещё и завязывает на них часть достижений. В "Шеньжене" совсем всё жёстко - 3 из 6 ачивок - про модный (нет, просто от родни начальства) китайский пасьянс. В #EXAPUNKS - в процентном соотношении меньше, да и пасьянс не китайский, а канонично-клюквенно-русский (пикантности добавляет то, что найден он на компе _американского_ универа 😅)... но всё же!
Скажите, кто, КТО эти люди, которые выиграют в эти пасьянсы 100 раз чисто ради ачивки (учитывая, что не каждая стартовая комбинация карт проходибельна в принципе)? Ну ладно один, ладно даже десять, если делать нефиг. Но сотня? 😱 Может, это... всё же лучше поинженерить? Даже если не короче (это же Zachtronics, хардкорная инженерия и вот это всё) - то всяко интереснее!
Скажите, кто, КТО эти люди, которые выиграют в эти пасьянсы 100 раз чисто ради ачивки (учитывая, что не каждая стартовая комбинация карт проходибельна в принципе)? Ну ладно один, ладно даже десять, если делать нефиг. Но сотня? 😱 Может, это... всё же лучше поинженерить? Даже если не короче (это же Zachtronics, хардкорная инженерия и вот это всё) - то всяко интереснее!
И - о нердопятничных развлечениях. Пятничная пья^W посиделка в офисе:
Коллега: да, пробовал я этот твой #CultistSimulator, всё бы ничего, но я ж не успеваю прочитать, что там происходит, до конца таймера, вот и умираю :(
Я: а чего на паузу не ставишь?
Коллега: в смыыыыыысле? Там пауза есть?
Я: ну да, просто пробел тыц, и будет тебе счастье!
...чувствую себя плохой, ужасной женщиной. Не сделав ничего особо похабно-предосудительного, кажется, я сегодня кого-то подставила под гнев жены 😅 Ну... за истинно приятные ночные развлечения!🍺
Коллега: да, пробовал я этот твой #CultistSimulator, всё бы ничего, но я ж не успеваю прочитать, что там происходит, до конца таймера, вот и умираю :(
Я: а чего на паузу не ставишь?
Коллега: в смыыыыыысле? Там пауза есть?
Я: ну да, просто пробел тыц, и будет тебе счастье!
...чувствую себя плохой, ужасной женщиной. Не сделав ничего особо похабно-предосудительного, кажется, я сегодня кого-то подставила под гнев жены 😅 Ну... за истинно приятные ночные развлечения!🍺