Astra's virtual worlds
394 subscribers
1.62K photos
74 videos
28 files
1.08K links
Астронька об игрульках. Для связи - @Ad_Astra
Download Telegram
Впрочем, не хочу сводить канал сугубо к стримингу - в конце концов, у меня есть нормальная работа, и в топы этого вашего твича я не лезу 🤗 Я инженер, и тем горжусь - и по этому самому поводу сегодня вспомнила, что я кое-что в WoW-овском Battle of Azeroth так и не допрошла, а уже и новый expansion-то анонсирован на скорый выход!

Да-да, я не тормоз, я медленный газ - всё по дейликам бегала да ордера на аукционе переставляла, а у меня по сей день Mechagon не пройден! И вот сейчас залезла туда... и мало того, что тёплое ощущение "my Azeroth welcomes me back" (даже если этот welcome back прилетает в виде люлей от мимо пробегавшей Орды)... так ещё и - да, в #WorldOfWarcraft есть решительно ВСЁ! И даже модные нынче философствования на предмет аугментаций и модификаций тела при помощи механизмов. И это тоже круто! Единственное... только нормальных сортиров - https://t.iss.one/astravirtual/315 - по-прежнему нет. Ну как так, а? 😂
Ну и понедельничный пост. Как раз про работу, инженерию и всё такое. Чатлог из #EXAPUNKS - про то, что:

1) техновольница 90-х всё же была довольно требовательной к умению обращаться с инструментами, и далеко не всегда при помощи мышки

2) не надо быть бездумно запускающими софт scriptkiddies, без знания хотя бы того, что есть на свете такая занятная штука, как отладчик с брейкпойнтами - это опасно не только для вашего терпения (о, да, это как раз после того квеста с дорожными знаками, где 100 тесткейсов и немаленькие циклы!) - но и для вашего железа 😂

Знайте свои инструменты, товарищи! И умейте ими пользоваться!
Ну и немного о психологично-отвлечённом... скажите, а загажены ли у вас инвентари, как они в практически любой игре загажены у меня?

Да-да, вот сейчас вечером сидела, медитативно расслаблялась в world quests старого доброго #WorldOfWarcraft... И задолбалась ловить себя на том, что в инвентаре куча всякой хрени, которой как-то молниеносно забиваются даже 30-слотовые сумки. И Reagent Bank забивается реагентами для крафта давно нафиг никому не нужных предметов, да и в количествах, недостаточных для непосредственно крафта. И даже квестлог, в который я имею привычку набивать заданий по принципу "пофиг, потом пройду", и так они порой и висят едва ли годами!

И не только в WoW так. Практически в любой игре, где наличествует инвентарь и/или квестлог ограниченной ёмкости! Сначала я тот ещё хомяк, подбираю что могу... А потом спешно ищу, что бы продать, разобрать или выкинуть. Чувствуя себя при этом тем героем анекдота, который подбирал коровью лепёшку со словами "а вдруг пригодится" и выкидывал через год со словами "не, не пригодилось" 😂 И это при том, что IRL я тот ещё аскет-кочевник, проворачивавший переезды за много километров с одной-двумя сумками! Вот сиди и чеши репу, Астра, к чему бы это!
Ну и вот как раз для любителей набрать всего и вся про запас - тут этавот, на Хамбле раздают симулятор чОткого пацанского уборщика: https://www.humblebundle.com/store/serial-cleaner-free-game . После долгого задротства во всякую стелсоту типа "Invisible, Inc" - не могла не закинуть к себе в библиотеку.

Я могу, конечно, тут начать шутить узкосубкультурными шуточками типа "убивай в себе Варракса, серийно, еженедельно" - но, боюсь, мало кто из читающих эти шуточки оценит (спойлер: нет, я не про персонажа из Master of Magic). 😂 Просто скажу - для тех, кто любит стелсовый геймплей, может быть весьма интересно, судя по описанию. А как оно не по описанию - я сюда и напишу!
Astra's virtual worlds via @vote
А что б посмотрели? anonymous poll Don't Starve Together? Хорошая идея! – 7 👍👍👍👍👍👍👍 44% Не, лучше что-нибудь другое – 4 👍👍👍👍 25% Продолжай Cultist Simulator! – 2 👍👍 13% А ещё задротнее? Shenzhen I/O или EXAPUNKS? – 2 👍👍 13% У тебя ещё Invisible, Inc недопройден!…
Ну что, подвожу итоги опроса. Зря я заикнулась про кинутый мне челлендж в Don't Starve Together - не отверчусь теперь, буду с ним и позориться. Что-то я как-то во что ни пытаюсь тут играть - всё рано или поздно руиню, а то и не по разу 😅 А отыгрываюсь потом уже в одиночестве (вот как сейчас в отдельном сейве таки всё же пытаюсь домучать Инвизиблов)... но, впрочем, зачем по этому поводу страдать? Давайте я радостно заруиню ещё что-нибудь! Don't Starve Together? Ооооок!

Короче, да. Время то же, место то же. Воскресенье, 24 ноября. 15-00 по Москве. https://www.twitch.tv/1adastra1/ . И пусть будут викторианские леди и джентльмены out in the wilderness!
По мотивам сегодняшнего. Вообще, игры от Klei Entertainment - это что-то с чем-то в плане соотношения выигранных игр к проигранным. Соотношение это будет очень, ОЧЕНЬ небольшим. Потому что эти ребята умеют делать процедурно-генерируемые рогалики так, чтобы, с одной стороны, задница горела люто, а с другой - юзер люто-бешено подсаживался, залипал с ногами в мониторе и, в хренадцатый раз проиграв, всё же что-то для себя понимал и непременно хотел отыграться.

Invisible, Inc... Don't Starve (Together)... и вот даже к Crypt of the Necrodancer слегка руку приложили, хоть и не главные они там разработчики. Шутки шутками, а при всём минимализме в таких играх replay value стремится к бесконечности. Процедурно-генерируемые уровни - даже если там не будет eye candy-скринов - НЕЛЬЗЯ вызубрить и, пардон, задрочить. А вот руки и мышление они со временем выпрямляют хорошо. Ну и скрины загрузок между миссиями - мимими жеж! Вот этот из #DontStarveTogether сегодня умилил люто. Приятно, когда такие игры делаются с любовью!
Ну и пост понедельничный, слегка подуставший - но не зря я тут полезла после насыщенного дня позадротить в #InvisibleInc. Открыла ещё один фрагмент местного (хоть и не особо богатого) лора - вот это письмо в газету от суровой кубинской технокоммунистки.

Да, конечно, многие из нас (и ваша Астра в том числе) - те ещё солдаты корпоративных армий, а кто-то и вообще будет рабом ссудного капитала. Но это не повод давать корпорациям себя поиметь, правда? Помните про свои интересы и не бойтесь бороться за улучшение рабочих условий для себя, крутых и офигенных! 💪
А. А. А. АААААААААА!!!!111 Вот это, увиденное мной на экране, практически в точности повторяет моё лицо сейчас. Почему? А потому что важно то, ГДЕ я это увидела - это, товарищи, финальная кат-сцена extended campaign в #InvisibleInc! Ну то есть да, Я ЭТО ПРОШЛА, на уровне сложности Experienced!

Я сбилась со счёту, сколько было фэйлов и последующих рестартов. Больше двадцати точно. Если на Beginner я осилила кампанию за 8, что ли, часов, то тут у меня ушло 60 с лишним, при том, что с основными механиками игры я к тому моменту уже была знакома! Как уже писала тут https://t.iss.one/astravirtual/384 - не воспринимаем неудачи близко к сердцу! Пофиг, пляшем... и рано или поздно обязательно победим! 💪
И прежде чем я напишу теперь уже заслуженное ревью - замечу, что зря не захотели на стриме это досматривать. У меня тут был сюжет, достойный голливудского боевика...

Дано: пять агентов, одна из которых - сюжетно важная ladyboss с позывным Central, сидящая в конечной точке маршрута, ожидая остальных. Ещё один - не менее сюжетно важный хакер Monst3r, занятый делами на противоположном конце карты, и по окончании этих дел обязанный лично явиться к ladyboss, открыть ей выход. Оба, ясен пень, must survive. И три обычных агента, прикрывающие хакера по пути.

И вот... западло. Я бы даже сказала - пардон, пиздец. Когда на обратном пути нас накрыли, и перестреляли 3 из 5 людей, включая хакера. ААА, что делать?!? 😱
...неподалёку в закутке сидела бравая русская женщина Ника. Страдавшая от того, что ввиду несколько недорассчитанного сайд-эффекта от аугментации она на таком уровне тревоги уже почти не могла передвигаться. Но кое-как она доползла до Nanofab, где за последние деньги купила тюбик медицинского геля для приведения нокаутированных людей в чувство.

И почти... ПОЧТИ доползла до вот этого самого места действия на картинке выше. До Monst3r'а ей не хватило буквально пяти ячеек карты... и её накрыла вражеская пуля от ВНЕЗАПНО решившего вернуться обратно охранника. Моё лицо на этом месте - как у Central на картинке выше. Неужели всё кончено?
Но нет! Не кончено! И ladyboss - это не синоним "загребать жар чужими руками". Central вылезла из своего укрытия. Из оружия имея только самый простой электрошокер, на тяжело бронированных охранников всё равно не действующий. Зная, что любое обнаружение означает смерть, она максимально осторожно продвигалась через добрую половину карты, отсиживаясь в уголках и выжидая.

Подбирает шприц у лежащей на полу Ники. Кого реанимировать? Нику - смысла мало, она, увы, слишком ранена и передвигаться не сможет. Как и второй агент с той же аугментацией. Выводит из отключки Monst3r'а. Он подбирает валявшийся в загашнике шприц у ещё одного подстреленного агента и оживляет леди Banks. И та отвлекает на себя охранников, героически жертвуя собой во второй раз, пока на 87 ходу Central и Monst3r таки добираются до финала.

Фффуххх. На этом месте люто захотелось выпить!
В общем, как-то так. И, да, это тоже чем-то роднит игру с самым первым икскомом, который просто уфоха - и про который мои камрады сочиняли свои личные истории с упоминанием своих солдат. Тут тоже при очень и очень минималистичном "вшитом" в игру сюжете разворачивающееся тактическое действо даёт простор для фантазии и колоритных словесных описаний. Как и простор для задротства - extended campaign, которая вместе с DLC, как видите, даётся очень небольшому проценту игроков (да и не-extended, впрочем, ненамного большему).

Хорошая тактика - хорошая гимнастика для мозгов. Как в игровом-задротном смысле, так и в художественно-описательном! 😎
Invisible, Inc (Klei Entertainment, 2015) #InvisibleInc

Игра, странным образом затянувшая на гораздо большее, чем планировалось, время. TL;DR: затянет и вас, если вы любите тактику «на подумать» и не имеете больного самолюбия, по которому бьют неудачи и рестарты. Впрочем, обо всём по порядку.

В баннере и заставке игры не врут - действительно tactical espionage. Espionage там уже начиная с названия (которое, конечно же, игра слов и отсылка к канонично-шпионским невидимым чернилам) и заканчивая ориентацией на stealth и умение мимо всех прокрасться и всю аппаратуру похакать. Что радует отдельно - уровни не "вшиты" в сценарий, а генерируются процедурно каждый раз с нуля (посему "просто взять и вызубрить" нереально, надо таки выпрямлять руки и нарабатывать скилл, а не зубрёжку). Такой, если хотите, кибершпионский rogue-like.

Сначала смотришь на визуальный ряд - и первым делом вспоминаешь Shadowrun Returns. Потому что с виду - что есть то есть - похоже. Разве что вместо эльфов в деловых костюмах и орков с ирокезами у игрока будут такие прям каноничные Агенты, в рубашках и тренчкотах (и надо отдать художникам должное, на скринах между миссиями эти агенты выглядят в массе своей мегастильно и мегакруто).

Но потом, чем дальше и чем глубже продвигаешься по игре, тем сильнее понимаешь, что от Shadowrun там именно что внешний вид, и не более. Начнём с того, что здесь сюжет - ну почти как в тауэрдефенсах… ну, как, формально он есть, фактически прост как три копейки (я б даже сказала - одно большое киберпанк-клише) и в целом не особо кому-то нужен. Продолжим тем, что как раз геймплей тут, напротив, заметно сложнее, и, опять же, с упором на stealth вместо “убей убей убей” (даже если кого-то пристрелить и удастся, за это в конце миссии тебя ещё и накажут деньгой, списав с твоего счёта стоимость уборки помещения).

И закончим тем, что игра чем дальше, тем сильнее начинает напоминать скорее всякие икскомы. Ну, может, разве что без стратегической части типа отстройки баз. Чистая тактика - но тактика совершенно жестокая, уже на уровне сложности Experienced практически не прощающая ошибок (по всем канонам жанра, проигранных партий будет сильно больше, чем выигранных)… и, как и в тех же икскомах - по совершённым агентам действиям позволяющая писать сюжеты голливудских боевиков или просто фанфики. Кто кого героически спасал, тащил на себе, прикрывал от врагов. Кто как обманывал или уничтожал охрану. Кто как аугментировался и развивался в ходе операций и между ними. Ну и отдельно - о том, сколько НА САМОМ деле порой уходит ходов на миссии!

https://t.iss.one/astravirtual/348

Ну и отдельно о непрощении ошибок и о том, что, собственно, так надолго затянуло. Господа, если вы прошли игру на уровне сложности Beginner, и на этом остановились - вы не прошли эту игру :) Настоящее ЗЛО начинается уже на Experienced и продолжается на всех остальных режимах. Стартовав кампанию на Experienced, я сбилась со счёту, сколько у меня было фэйлов и последующих рестартов. Больше двадцати точно. Если на Beginner я осилила кампанию за 8, что ли, часов, то тут у меня ушло 60 с лишним, при том, что с основными механиками игры я к тому моменту уже была знакома! Но от этого почему-то не бомбит. Это как раз вызывает желание выучить уроки, сделать выводы из допущенных ошибок и отыграться!

Минусы если и есть - то они всё же мелкие. И главный из них - то, что издатели повели себя в лучшем (худшем?) духе тех самых злых корпораций, фактически вынеся вторую половину кампании в DLC. Если покупать - то вместе. Второй минус - незначительный по сравнению с первым - пара мелких багов. Например, ачивку Meat Machine за установку 4 аугментаций на агенте мне дали только с третьего раза - потому что нигде не сказано, что засчитывается только установка через augmentation grafter, на просто купленное или спутанное почему-то триггер не срабатывает. Ну или пару раз всплывавшее отрицательное количество AP у агента, если на него по тем или причинам прилетел штраф посреди хода. Но в общем и целом - повторюсь, это минусы не такие уж и злые.
Ну и да. Уже почти традиционный нердопятничный анонс.

Поскольку по итогам прошлого стрима мне в личку поступили жалобы на лаг во второй половине оного, неприлично усилившийся к концу (и, увы, при перепросмотре видео жалобы подтвердились) - грешу на типичные для тонких ноутов проблемы с охлаждением. Видимо, сервер Don't Starve Together в сочетании с OBSкой таки греют машинку 😭 Охлаждающую ноутбучную подставку заказала... но придёт она (если местная доставка опять не затупит) только на следующей неделе.

Посему, чтобы не насиловать ничьи глаза, "неголодайку" продолжу в следующие выходные. А на этот раз - устрою вечер ремастерного ретрогейминга и запущу что-то, что гарантированно будет работать. Продолжая хэллоуинско-мрачную тему - пусть это будет... гммм... Planescape: Torment Enhanced Edition! 😈 Будем психодрамствовать и путешествовать по разной степени мрачности мирам, и делать это днём как-то решительно неохота. Так что лучше вечерком. В 19-00 по Москве, в воскресенье, на https://www.twitch.tv/1adastra1 ! И буду только рада качественно пообщаться и о старых играх, и о мрачняке всяческом! 👻
Astra's virtual worlds pinned «Ну и да. Уже почти традиционный нердопятничный анонс. Поскольку по итогам прошлого стрима мне в личку поступили жалобы на лаг во второй половине оного, неприлично усилившийся к концу (и, увы, при перепросмотре видео жалобы подтвердились) - грешу на типичные…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть вещи, на которые можно смотреть бесконечно - и помимо известных воды, огня и чужой работы я бы к ним отнесла ещё зацикленные гифки из #EXAPUNKS.

Да, одна из киллер-фич этой игры, помимо, собственно, объяснения распределённого программирования "на пальцах" - это ещё и возможность записать гифку с тем, что получилось (без кода, но с визуализацией обхода нод). И я не знаю, чем авторам так не угодил славный город Новосибирск и его не менее славные учебные заведения - но вот такой поиск нужного документа в бинарной структуре мне определённо по нраву! 🤓
Понедельничный типа-бизнес-пост. С очередным офигительно полезным советом из #DungeonKeeper. Ко мне относится очень сильно, например - даже когда ваша (несомненно, Важная и Эпичная) миссия захватывает целиком, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ БЛИН ПОЖРАТЬ! Война войной... а обед - по расписанию! 🍱
Что-то прям потянуло меня (с некоторой подачи товарищей) на игры, в названии которых упоминаются боль, пытки, мучения и прочие садо-мазо-игрища. Что делать, когда устал от задротства и многочисленных рестартов с битием кулаком по столу? Правильно, запустить какую-нибудь point-and-click адвенчуру!

И, в общем, запустила я всё на той же мрачной волне Tormentum - Dark Sorrow. И имею сказать, что прозреваю, чем вдохновлялись создатели игры. Да это же просто какой-то арт из готиШных бложиков середины нулевых! Томные девы в корсетах (и я была в их числе, что уж там) вот как раз такое и утаскивали на аватарки и бэкграунды своих дневничков на многочисленных блогопорталах! Как там... не херка, а готЭсса, попрошу! 🧛🏻‍♀️
Тем временем... прошла я этот их #TormentumDarkSorrow. Первый раз прошла. Вторую концовку тоже буду выбивать, впрочем. Что могу сказать... да, очень жаль, что игра короткая и несложная. Если бы у авторов чуууууть-чуть больше бюджета было на сценарий и головоломки - это по психодраматичности и атмосфере могло бы стать вторым I have no mouth, and I must scream. А пока что... увы, но самая близкая ассоциация - чуть более поздний, прикольный, но совершенно одноразовый Apocalipsis, разве что с куда более внушительным по сравнению с ним артом.

Ну и не знаю, чего вы, камраден, на музыку там ругались... как по мне, она очень залипабельно-медитативная. Вообще, вся игра медитативная. Тема шаманских схождений в Нижний Мир - это то, что я в квестах люблю, и меня как-то даже и радует, что таких квестов стало много! ДАЙТЕ ПОБОООООЛЬШЕ!!!111