✅والدین گرامی حتما باید با این مفاهیم آشنا باشند.
در خرید بازی های رایانه ای، فیلم و انیمیشن باید به این تقسیم بندی توجه کنید.
💢گروههای سنی:
خردسال ـ بالای 3 سال
کودکی ـ بالای 7 سال
ابتدای دوران نوجوانی ـ بالای 12 سال
نیمه دوم نوجوانی ـ بالای 15 سال
بزرگسالان ـ بالای 18 سال
💢توصیف محتواها
#خشونت: نمایش خشونت، یعنی نمایش رفتاری که برای آسیبرساندن به دیگری از کسی سرمیزند.
#استفاده_ از_تنباکو_و_مواد_مخدر: مشاهده مصرف تنباکو یا موادمخدر در بازی ها میتواند تابوی درونی ـ اجتماعی مصرف نکردن آنها را برای مخاطب بشکند.
#محرک_های_جنسی: تنوعطلبی جنسی، روابط جنسی خارج از هنجارهای اجتماعی و غیره در بازیها میتواند منجر به آسیب های روحی و جسمی مرتبط با نیاز جنسی مخاطب و موقعیت اجتماعی او شود.
#ترس: ترس، نوعی احساس درونی مبنی بر عدم امنیت و نیز بیاعتمادی به فضای موجود است. این احساس درونی میتواند در سنین مختلف منجر به آسیب هایی نظیر استرس های مزمن، لکنت زبان در کودکی و بیماری های قلبی ـ تنفسی و همچنین حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی شود.
#نقض ارزش های دینی: نقض ارزش های دینی منطبق با اصول اسلامی در نظر گرفته خواهد شد. مؤلفه مهم آن عبارت است از:
1: نقض اصول اساسی یا باورهای دینی (چگونگی نمایش بهشت و جهنم)
2: توهین به اماکن مقدس( توهین به مسجد، کلیسا و...)
#نقض_هنجار_های_اجتماعی: استفاده از کلمات رکیک و رفتارهای ناشایستی که منجر به هنجارشکنی اجتماعی میشود، از آسیب های اجتماعی است که کودکان و نوجوانان در بازیها با آن آشنا میشوند.
#ناامیدی: معیار ناامیدی در بازی ها مرتبط با احساسی است که بازیکن برخلاف میل خود مجبور است عملی را انجام داده یا انجام ندهد. این اتفاق باعث ایجاد نوعی عذاب وجدان و احساس گناه در او می شود.
#صیانت_از_کودکان
#والدین_هوشمند
@asrehooshmandi
در خرید بازی های رایانه ای، فیلم و انیمیشن باید به این تقسیم بندی توجه کنید.
💢گروههای سنی:
خردسال ـ بالای 3 سال
کودکی ـ بالای 7 سال
ابتدای دوران نوجوانی ـ بالای 12 سال
نیمه دوم نوجوانی ـ بالای 15 سال
بزرگسالان ـ بالای 18 سال
💢توصیف محتواها
#خشونت: نمایش خشونت، یعنی نمایش رفتاری که برای آسیبرساندن به دیگری از کسی سرمیزند.
#استفاده_ از_تنباکو_و_مواد_مخدر: مشاهده مصرف تنباکو یا موادمخدر در بازی ها میتواند تابوی درونی ـ اجتماعی مصرف نکردن آنها را برای مخاطب بشکند.
#محرک_های_جنسی: تنوعطلبی جنسی، روابط جنسی خارج از هنجارهای اجتماعی و غیره در بازیها میتواند منجر به آسیب های روحی و جسمی مرتبط با نیاز جنسی مخاطب و موقعیت اجتماعی او شود.
#ترس: ترس، نوعی احساس درونی مبنی بر عدم امنیت و نیز بیاعتمادی به فضای موجود است. این احساس درونی میتواند در سنین مختلف منجر به آسیب هایی نظیر استرس های مزمن، لکنت زبان در کودکی و بیماری های قلبی ـ تنفسی و همچنین حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی شود.
#نقض ارزش های دینی: نقض ارزش های دینی منطبق با اصول اسلامی در نظر گرفته خواهد شد. مؤلفه مهم آن عبارت است از:
1: نقض اصول اساسی یا باورهای دینی (چگونگی نمایش بهشت و جهنم)
2: توهین به اماکن مقدس( توهین به مسجد، کلیسا و...)
#نقض_هنجار_های_اجتماعی: استفاده از کلمات رکیک و رفتارهای ناشایستی که منجر به هنجارشکنی اجتماعی میشود، از آسیب های اجتماعی است که کودکان و نوجوانان در بازیها با آن آشنا میشوند.
#ناامیدی: معیار ناامیدی در بازی ها مرتبط با احساسی است که بازیکن برخلاف میل خود مجبور است عملی را انجام داده یا انجام ندهد. این اتفاق باعث ایجاد نوعی عذاب وجدان و احساس گناه در او می شود.
#صیانت_از_کودکان
#والدین_هوشمند
@asrehooshmandi
💢اطلاعات ما در فضای مجازی به درد چه کسانی می خورد؟
◀️یک حقوقدان فضای مجازی تاکید دارد که موضوع جمعآوری دادهها توسط یک پلتفرم خارجی زمانی بغرنج و خطرناک میشود که اطلاعات تکتک افراد یک جامعه را تشکیل دهد و #دیتاماینینگ یا #دادهکاوی بین اطلاعات خصوصی افراد، منجر به #نقض_حریم_خصوصی_جمعی شود.
◀️محمدجعفر نعناکار به اصطلاح بهداشت حقوقی جوامع در حوزه حقوق فرهنگی اشاره دارد و بیان می کند: اینکه اطلاعات یک جامعه و کشور، که از تکتک افراد گرفته شده، خارج از مرزها دادهکاوی شود و از طریق آن اطلاعات جدیدی را به دست بیاورند و بر اساس آن اطلاعات جدید، #مهندسی_فرهنگی کنند، بسیار شایع است. اطلاعات اپراتور شما را میگیرند، جنسیت شما، اینکه از کدام منطقه جغرافیایی متصل شدید، علایق شما، برای اینکه تبلیغات مورد پسند شما را ایجاد کنند و سبک زندگی شما را تغییر دهند.
◀️این حقوقدان فضای مجازی با اشاره به عدم پیگیری نقض حریم خصوصی توسط نهاد داخلی، بیان می کند: اینکه تکتک افراد اگر برایشان اهمیت ندارد یک موضوع است، اینکه حریمی از یک جمعیت نقض میشود، بحث حاکمیتی است که در این حوزه به آن #حاکمیت_سایبری میگویند و باید به آن رسیدگی شود. شورای عالی فضای مجازی، بازویی دارد به نام مرکز ملی فضای مجازی که اساسنامهای دارد و طبق آن، مسوول رصد و پایش و پیگیری نقض قوانین در داخل از کشور و خارج از کشور است. #انفعال این نهاد حاکمیتی در این قضیه باید بررسی و آسیب شناسی شود.
@asrehooshmandi
◀️یک حقوقدان فضای مجازی تاکید دارد که موضوع جمعآوری دادهها توسط یک پلتفرم خارجی زمانی بغرنج و خطرناک میشود که اطلاعات تکتک افراد یک جامعه را تشکیل دهد و #دیتاماینینگ یا #دادهکاوی بین اطلاعات خصوصی افراد، منجر به #نقض_حریم_خصوصی_جمعی شود.
◀️محمدجعفر نعناکار به اصطلاح بهداشت حقوقی جوامع در حوزه حقوق فرهنگی اشاره دارد و بیان می کند: اینکه اطلاعات یک جامعه و کشور، که از تکتک افراد گرفته شده، خارج از مرزها دادهکاوی شود و از طریق آن اطلاعات جدیدی را به دست بیاورند و بر اساس آن اطلاعات جدید، #مهندسی_فرهنگی کنند، بسیار شایع است. اطلاعات اپراتور شما را میگیرند، جنسیت شما، اینکه از کدام منطقه جغرافیایی متصل شدید، علایق شما، برای اینکه تبلیغات مورد پسند شما را ایجاد کنند و سبک زندگی شما را تغییر دهند.
◀️این حقوقدان فضای مجازی با اشاره به عدم پیگیری نقض حریم خصوصی توسط نهاد داخلی، بیان می کند: اینکه تکتک افراد اگر برایشان اهمیت ندارد یک موضوع است، اینکه حریمی از یک جمعیت نقض میشود، بحث حاکمیتی است که در این حوزه به آن #حاکمیت_سایبری میگویند و باید به آن رسیدگی شود. شورای عالی فضای مجازی، بازویی دارد به نام مرکز ملی فضای مجازی که اساسنامهای دارد و طبق آن، مسوول رصد و پایش و پیگیری نقض قوانین در داخل از کشور و خارج از کشور است. #انفعال این نهاد حاکمیتی در این قضیه باید بررسی و آسیب شناسی شود.
@asrehooshmandi
#واتساپ نسبت به استفاده از برنامههای مشابه به کاربران خود هشدار داد!!
🔹 پیام رسان واتساپ با هشدار به کاربرانی که برنامههای مشابه را نصب میکنند، آنها را به مسدود شدن برای همیشه تهدید کرد.
#نقض_حریم_خصوصی
@asrehooshmandi
🔹 پیام رسان واتساپ با هشدار به کاربرانی که برنامههای مشابه را نصب میکنند، آنها را به مسدود شدن برای همیشه تهدید کرد.
#نقض_حریم_خصوصی
@asrehooshmandi