Ух, дошла моя фанатская посылка! Ура!
Все эти разговоры в чате про Dwarf Fortress заставили меня подумать, что ведь я играю в эту игру с разной периодичностью где-то лет... 16? может даже больше
Каждый раз охотно её обсуждаю и вообще, имхо, одна из лучших игр, особенно, по проработке, что я встречал!
Так вот, решил порадовать себя и заказал несколько сувенирных штук:
- пин на рюкзак
- коврик (старый мне тоже нравится, будет два)
- и пару футболок (а то надоели старые)
(фотки немного засвеченные, т.к. торопился, но суть думаю понятна)
Все эти разговоры в чате про Dwarf Fortress заставили меня подумать, что ведь я играю в эту игру с разной периодичностью где-то лет... 16? может даже больше
Каждый раз охотно её обсуждаю и вообще, имхо, одна из лучших игр, особенно, по проработке, что я встречал!
Так вот, решил порадовать себя и заказал несколько сувенирных штук:
- пин на рюкзак
- коврик (старый мне тоже нравится, будет два)
- и пару футболок (а то надоели старые)
(фотки немного засвеченные, т.к. торопился, но суть думаю понятна)
👍5❤🔥1❤1🔥1
  
  ASCII-Nova 🇺🇦
Ух, дошла моя фанатская посылка! Ура!  Все эти разговоры в чате про Dwarf Fortress заставили меня подумать, что ведь я играю в эту игру с разной периодичностью где-то лет... 16? может даже больше  Каждый раз охотно её обсуждаю и вообще, имхо, одна из лучших…
бггг... посмотрел на фотки, понял что пора протирать пыль...
😁3
  
  ASCII-Nova 🇺🇦
Photo
смотрю на коврик, по сути, это сгенерированная карта глобального мира — очень круто, писать процедурную генерацию всегда очень интересно и сложно
у меня есть небольшая теория, что игры с процедурной генерацией (каждый раз уровень немного другой или новый), очень сильно влияют на реиграбельность
я отчётливо помню ощущение, когда раньше играя в RPG мне могло становится "тесно" — я ощущал, что понял "пределы" игры через осознание, что всё знаю. да, иногда, в этом есть тоже свой шарм — в условном CS, можно зайти на de_dust2 и ощутить, словно вышел погулять в двор из детства (мне есть с чем сравнить, в моём детстве не было интернета!). в общем, душевно, может быть.
тем не менее, вот взять игру Spelunky 2. там каждая игра уникальная, т.к. всё генерируется под неё: уровень, враги, союзники, магазины и тд — и именно это позволяет ей оставаться интересной (ну помимо таланта геймдизайнера Derek Yu)
у меня есть небольшая теория, что игры с процедурной генерацией (каждый раз уровень немного другой или новый), очень сильно влияют на реиграбельность
я отчётливо помню ощущение, когда раньше играя в RPG мне могло становится "тесно" — я ощущал, что понял "пределы" игры через осознание, что всё знаю. да, иногда, в этом есть тоже свой шарм — в условном CS, можно зайти на de_dust2 и ощутить, словно вышел погулять в двор из детства (мне есть с чем сравнить, в моём детстве не было интернета!). в общем, душевно, может быть.
тем не менее, вот взять игру Spelunky 2. там каждая игра уникальная, т.к. всё генерируется под неё: уровень, враги, союзники, магазины и тд — и именно это позволяет ей оставаться интересной (ну помимо таланта геймдизайнера Derek Yu)
❤1👍1
  
  ASCII-Nova 🇺🇦
я отчётливо помню ощущение, когда раньше играя в RPG мне могло становится "тесно" — я ощущал, что понял "пределы" игры через осознание, что всё знаю.
может еще потому, что мой типаж игрока это "исследователь". мне всегда было интересно побегать, залезть куда-то повыше и тд
помню, когда давным давно играл в WoW, то сам факт исследования локаций был для меня очень важным
помню, когда давным давно играл в WoW, то сам факт исследования локаций был для меня очень важным
👏2