Ars Zayan
793 subscribers
199 photos
97 videos
4 files
128 links
Senior Cinematic Artist Owlcat Games
Спешу поделиться своим опытом в режиссуре, визуальных эффектах, монтаже, рисовании раскадровок и сценариях - со всем миром, хотя никто об этом не просил😉
https://linktr.ee/ars_zayan
Download Telegram
EXTRANEOUS РАЗБОР - 1/4
Тритмент - когда-то я думал, что это название болезни
🦠

Начнем с самого важного, с чего начинается любая работа над сложным роликом. Подождите, может кто-то не знаком с данным термином?

Тритмент — это краткое изложение основных моментов вашей истории в прозе без подробных диалогов и тщательного описания сцен. Его главная задача — заинтересовать читателя и визуализировать вашу идею. (с)

Многие недооценивают силу этого документа. Именно здесь вы закладываете кирпичики своего будущего проекта: будь то реклама, полнометражный или короткометражный фильм, анимация или моушен графический ролик.

На этапе подобной презентации можно правильно передать атмосферу вашей будущей работы. Для меня это является самым важным пунктиком.

Помимо всего прочего, здесь вы можете заранее рассмотреть предстоящие творческие или технические решения: свет, цвет, стиль съемки, выбор актеров, референсы (фильмы, игры, сериалы) и так далее.

Поделюсь только с вами скриншотами своего тритмента, который мне необходимо было показать преподавателю курса перед началом работы над роликом EXTRANEOUS.

Надеюсь было полезно, ребятушки⚡️

#моиработы #текстовыйразбор #cinematic #artdirection
👍74
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
EXTRANEOUS РАЗБОР - 2/4
Свет и цвет правят балом💡🎨

В работе над EXTRANEOUS (первая выпускная работа) - у меня была 1 неделя на все. Мне некогда было детализировать окружение и анимацию, но хотелось добиться ощущения полноценности ролика и единообразия арт-дирекшена (все в кадре органично сочетается с друг другом).

К тому же 3д анимация персонажей или 3д моделирование - это мои слабые стороны. Но если нет средств и времени на отдельных профессионалов и ты в погоне оптимизировать процессы, что делать?

▪️Я погрузил все в темноту, скрыв недостатки окружения: непроработанные текстуры, скачанные из совершенно разных источников 3д модельки и недоработанную 3д анимацию персонажа. Все это по канонам дешевых хоррор фильмов, где все скрывается в темноте. Но от того лучше работает зрительское воображение 🌈

▪️В сцене доминируют лишь 2 оттенка в световых источниках: болезненно-желтый и бирюзовый ("лавкрафтианский" - я его так называю). Основной заливающий свет локации (Fill Light) - бирюзовый, подчеркивал затхлость места действия. Дополнительный свет - желтый, создавал цветовое противопоставление и в нужных местах делал акценты на объектах.

▪️Я практически не делал цветокоррекцию на пост-продакшене. Выбранная минималистичная палитра - отсекала всю цветовую "грязь" в кадре на этапе продакшена. Многие заблуждаются, считая, что киношность достигается на этапе color grading (цветокоррекция/покрас). Нет, все закладывается в момент, когда вы подбираете цвет декорации, оттенки костюмов героев и схемы света.

Как вы уже поняли, все это применимо и для живой съемки. Подобные методы я активно применял и там. Важное отличие, что тут больше художественного контроля.

Для наглядности, показал сцену из ролика с другими оттенками света и отсутствием мрачности.

Ставь огонек, если было интересно! Или задай вопрос, если я что-то непонятно объяснил👨‍💻


#моиработы #текстовыйразбор #levelart #artdirection
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
EXTRANEOUS РАЗБОР - 3/4
Когда нет денег на 3д модельки
💸

Это вечная проблема и моя самая любимая часть! Интернет полон крутых 3д моделей и целых сборников с единым стилем. Но стоят они приличных денег. А что мы любим большего всего? Правильно, экономить наши денюжки.

Мой топ источников с разделом бесплатных 3д моделей:

Sketchfab
CGTrader
Turbosquid

ДИСКЛЕЙМЕР! На некоторые 3д модельки распространяются авторские права. То есть можно использовать для учебных или творческих целей. С коммерцией дела обстоят иначе.

Что я сделал в своей работе EXTRANEOUS, один из примеров.

- Мне нужно создать подобие паутины, которая была бы в виде структуры плотных наростов.

- Вбил в поисковик: "voronoy". Куча бесплатных процедурно-сгенерированных структур!

- Разработал простые шейдеры (настройка текстур и материалов в 3д программах) - получил нужный эффект. Вряд ли авторы их для этого создавали, но мы включаем воОображение [spanchbob.jpeg]🌈

"Ограничение порождает новые творческие решения" - помните эту фразу, пусть она будет для вас небольшой мантрой⚡️

#моиработы #текстовыйразбор #levelart
🔥51👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
EXTRANEOUS РАЗБОР - 4/4
Звук всему голова
🎧

Все вышеперечисленное - это неплохие приемы. Но есть последний козырь в рукаве, который может победить все разом... звуковой дизайн.

Я считаю, что грамотно подобранные звуки и музыка составляют 70-80 % успеха любого подобного творения. Плохой звук может все старания перечеркнуть, в то время как хороший - спасет даже самую бюджетную картинку.

Ваш мир в кадре, неважно живая съемка или компьютерная графика, начинает дышать когда вы его насытите звуками. Что я делал в EXTRANEOUS:

- Взял за референс Чужой (1979) и игру Soma (2015), где звук являлся ключевой составляющей хоррор/триллер атмосферы. Корабль "Настромо", из Чужого, создавал ощущение отдельного живого организма. Меня больше пугал не сам монстр, а гнетущая пустота безжизненного космического корабля

- Ввел в сцену работающий производственный вентилятор, который монотонно вращался и создавал давящий звук. Он скорее напоминал какое-то пульсирующее сердце живого организма. При чем звук с каждым кадром становится все громче и громче.

- Делал явный акцент на передвижении главного героя. Каждый его шаг сопровождается тяжелой металлической поступью, которая эхом разносится по безжизненным коридорам. Так и хочется сказать: "потиииише".

- Музыку не перетягивает на себя внимание. Она входит в повествование, когда возникает явный намек на опасность, чтобы подчеркнуть нарастающее напряжение. При этом не сразу понимаешь, это звуки окружения или музыка? Музыка должна дополнять идею, а не кричать "СЕЙЧАС БУДЕТ СТРАШНО".

Вот такие дела, ребятушки. Всем спасибо, если все это прочли до конца. Надеюсь было полезно - обязательно дайте знать!

P.S. Надеюсь некоторые оценили звуки из Half-Life


#моиработы #текстовыйразбор #cinematic #sounddesign
🔥10
"DEADFALL"

Иногда не стоит ходить одному по лесу...

Или мой второй дипломный синематик проект на Unreal Engine 5 для Anvil Frame School и Виктор Манина. Я хотел в этой работе попробовать много новых инструментов сразу, хотя не был с ними знаком прежде:

- Симуляция ткани в UE5 - это было очень больно
- Quixel Mixer - бесплатный инструмент для текстурирования
- Deepmotion - мокап анимация с помощью нейросети
- Поработал с реальным мокапом
- Faceware studio для захвата движения лица
- Никаких платных моделей! Спасибо Sketchfab и Megascans

Казалось бы, небольшое минутное видео. Но за ними скрывается много дней без сна и десятки чашек кофе. Не устану повторять, Unreal Engine дает возможность творить свои миры на домашнем компьютере, но за этим кроется много трудностей.

Я постоянно стремлюсь к оптимизации процессов и затрат, и эта работа является наглядным примером того, как можно создавать интересные проекты с помощью бесплатных инструментов. Для честности, стоит сказать огромное спасибо Виктор Манин за запись всех движений моих героев в кадре с помощью мокап костюма. Первая версия ролика была сделана с помощью шаблонов анимации Mixamo и моих домашних мокап записей с помощью Deepmotion.

Но как это было сделано, расскажу позже…

https://youtu.be/alDXGVircUA?si=Ez9PIP4r8Lke4i4Z

#моиработы #cinematic
❤‍🔥11🔥6🐳1💯1🏆1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
NEW YEAR MOOD

Бесконечная анимация моего идеального новогоднего дня, где смешалось прошлое и настоящее. Это рефлексия и ностальгия о давно ушедших днях. Надеюсь вы найдете все отсылки на игры и фильмы🎁
На самом деле так выглядит CG артист на каникулах😂

Анимация зацикленная, удобнее смотреть в инстаграме.

С наступающим Новым Годом, товарищи! Надеюсь новый год принесет больше хороших событий, а все плохое останется позади. Для меня 2022 был самым трудным и насыщенным, но благодаря этому сформировалось более четкое понимание того, куда двигаться и зачем.

Спасибо, что подписаны на этот скромный телеграм канал, буду постепенно развивать его и дальше! Вы лучшие, всех обнял!

#моиработы #cinematic
22🎉9👍2
🤖 ОПЯТЬ ЭТИ ВАШИ НЕЙРОСЕТИ 🤖

Впервые за прошедшие 2 месяца появилось свободное время. Это был длительный забег без перерывов: работа, новый курс по Unreal Engine 5 и клубок жизненных ситуаций, сплошной блокбастер. Но все постепенно возвращается в нормальное русло!

Вы из всех щелей слышите про нейросети, это сейчас оверхайп тема. Я не буду уходить в дебаты: хорошо это или плохо. Я хотел бы поделиться своим кейсом того, как нейросеть может помочь вам в творчестве и оптимизировать сложные процессы, не перечеркивая при этом ваше исходное творческое виденье!

У меня на работе возникла внезапная задача по созданию локации. Нужно было свежим взглядом переосмыслить её за пару дней с технической и художественной точки зрения (вечный конфликт дизайнеров и строителей). Я не профессиональный художник концепт артов, но я могу создавать в голове художественные образы и передавать их с помощью инструментов 3д графики. Прикреплю примеры своих экспериментов. Реальные наработки для проекта под грифом СЕКРЕТНО!

Blender + Stable Diffusion

На помощь пришел мой любимый Blender с интегрированной нейросетью. Кстати, недавно вышел официальный плагин !

И в чем же сила? Ты не просто прописываешь текстовый запрос и в ходе долгих экспериментов пытаешься нащупать нужное. Ты создаёшь, с помощью инструментов 3д, нужную тебе композицию, формы, атмосферу и свет. И тут возникает тесная коллаборация с нейросетью, которая помогает более качественно передать финальную картинку, которая основывается на твоих наработках. При чем наработки могут выглядеть намного проще, нежели в моих экспериментах.

В такие моменты нейросети раскрываются в полной красе, они помогают тебе реализовать то, на что у тебя не хватит времени или ресурсов. При этом ты сохраняешь контроль и свое исходное виденье. Плодотворное сотрудничество⚡️

[Данный текст не написан нейросетью]

#моиработы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥62
😵‍💫EPIC GAMES ГОТОВЯТ СУПЕР МЕГА МАРКЕТПЛЕЙС😵‍💫

Стараюсь не забывать об одном из принципов этого телеграм канала, а именно обмен полезным материалом. Я уже рассказывал тут, откуда я беру бесплатные 3д модели любого направления. Но тут Epic Games выкатили новость, от которой голова взрывается!

Формируется новая торговая площадка под названием Fab, куда войдут Quixel, Sketchfab, Unreal Engine и ArtStation Marketplace.

Чем это может быть полезно всем нам, даже тем, кто не так хорошо разбирается в 3д?

Такие библиотеки как Quixel , уже позволяют создавать в 2 клика реалистичные природные локации абсолютно бесплатно (или по инди лицензии, если это не Unreal). На Sketchfab можно найти 3д модель на любой вкус, при чем там много бесплатного контента. Я как человек, который не любит 3д моделировать и не хочет на это тратить время, уже который год обращается к этим маркетплейсам, как для съемок рекламы, так и для синематиков нынче.

А теперь представьте, все это объединят в одну "экосистему", из которой можно скачать все, что душе угодно для любого 3д движка, и тебе не нужно распыляться на множество сайтов. Границы стираются, все оптимизируется и ускоряется.

Советую не проходить мимо и следить за этим ресурсом, оно еще наведет шуму!

Тут подробнее: https://youtu.be/Aayz6pWSVgM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2
СЮЖЕТНАЯ МЕХАНИКА "ДНЯ СУРКА" РАБОТАЕТ ЛУЧШЕ В ИГРАХ, ЧЕМ В КИНО

За последние 5 месяцев я закопался в новую для себя сферу геймдева, в которой чувствую себя на удивление органично, хоть и очень сложно. Но один фундаментальный момент остается неизменный - поиск нестандартных источников вдохновения! Неважно идет речь о работе над короткометражным фильмом, рекламой или игрой. Я считаю, что нельзя себя закупоривать в одной форме творчества.

Все вы знакомы с популярной в кино сюжетной механикой временной петли как в фильме День Сурка (Groundhog Day), Грань будущего (Edge of Tomorrow), День курка (Boss Level) , Исходный код (Source Code) и так далее.

Но так вышло, что я никогда не играл в игры с подобной механикой и тут мне попадается Returnal, которую мне было интересно изучить из-за визуальных эффектов, саундтрека и сюжета. И тут у меня взрывается голова...

Игра крайне жестока с игроком, если ты погибнешь - ты начинаешь все заново и теряешь все свои достижения. На пол пути в игре возникает поблажка, но речь не об этом.

Когда мы наблюдаем за киногероем в подобном сюжете, мы не осознаем степень его потери при перезапуске дня и лишь косвенно сопереживаем ему! В игре, мы сами участники события, мы своим нервами и силами пытаемся победить тонны врагов и найти ценные объекты, которые помогут нам в продвижении по сюжету. Но стоит немного отступиться и игра бесцеремонно отправляет тебя в самое начало. Когда я впервые столкнулся с этим, мне хотелось сразу удалить игру. Я взрослый человек, потратил столько времени на прохождение, чтобы начать все заново?!

Вот тут меня и пронзила мысль: в игре ты проживаешь опыт героя, в кино ты переживаешь за героя.

Хотя казалось бы, одни и те же сюжетные переменные...

https://youtu.be/IqIG8o1tgE8

#текстовыйразбор #gamedesign #returnal
6👍3🔥3
КОГДА САУНДТРЕК ПОМОГАЕТ ПОНЯТЬ СЮЖЕТ

Так сложилось, что у меня по жизни не хватает времени на запойное прохождение игр или просмотров фильмов и сериалов. Но со школьной скамьи я взял за основу следующую практику - запойно слушать саундтреки к фильмам, сериалам и играм! С помощью музыки я мог "пассивно" пройти игру, представив ее атмосферу, локации, персонажей, какие-либо экшен сцены и многое другое. Мне тем и нравятся саундтреки к играм, они порой более осязаемые или фактурные по звучанию, нежели киношные. Я думаю тут найдутся люди, которые испытывают нечто подобное при прослушивании игровой музыки.

И тут я снова возвращаюсь к вам с игрой Returnal, о которой говорил в предыдущем посте. На самом деле, я сперва познакомился с саундтреком игры, когда искал референсы по работе. Саундтрек меня так сильно поглотил, что я слушал его несколько недель напролет. В какой-то момент я осознал, что хочу узнать про игру больше. Это тот уникальный случай, когда в музыкальных композициях считывается сюжет и осязаемая атмосфера иного мира...

Как это?! А я не буду грузить вас текстом. Просто настаиваю на том, чтобы вы посмотрели данный видеоролик. Всем режиссерам, монтажерам, музыкантам и саунд-дизайнерам - рекомендую в первую очередь.

Осторожно, спойлеры!

https://youtu.be/ub8pdF543_4

#вдохновение #sounddesign #returnal
👍9
ГДЕ ВСЕМУ ЭТОМУ МОЖНО НАУЧИТЬСЯ?!

Одна из последних моих рекламных работ. 7 месяцев пылилась и ждала свое часа. Лето 2022 года я никогда не забуду...

Я давно мечтал снять рекламу с сюжетом и визуальными эффектами как у Яна Хуберта! Это рекламное видео как видеоигра. Да, это был вызов для меня как режиссера и специалиста по 3д графике. Хотя спустя пол года уже не особо актуальный опыт. Но обо всем по порядку.

Есть организация "Центр Развития одаренных детей" (ЦРОД), которая обучает детей современным навыкам в формате экспресс курсов: 3д технологии, музыка, создание виртуальных реальностей, мультипликация, киберспорт и многое другое, что не дают в обычной школе.

Как снять видео, которое бы привлекло внимание ребенка и коротко рассказало всю суть организации? Ведь ребенок видит мир иначе, ему не нужно скучное текстовое описание или видеопрезентация школы! Ему нужен необычный визуал и нечто наболевшее! А кто не понимает современных технологий? Правильно родители!

Это большой эксперимент для меня! Я потратил все лето 2022 года на разработку этого проекта. Выражаю огромную благодарность команде Franema и актерам за помощь в создании этого проекта. Вы супер!

🔥2 месяца подготовки
🔥3 дня плотных съемок, где была просчитана каждая минута
🔥3 недели бешеного пост-продакшена, где я жил круглосуточно в Blender

P.S. 7 месяцев назад я горел идеей подробно рассказать о проекте и поделиться наработками, но это стало неактуально спустя столько времени. Да и специальность я сменил...

https://youtu.be/u-fgBO39s2M

#моиработы
❤‍🔥12🔥1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КОГДА 3Д ПРЕВИЗУАЛИЗАЦИЯ ЗАШЛА СЛИШКОМ ДАЛЕКО

Я прекрасно понимал, что снимать подобный ролик это авантюрная идея: я подобное не снимал, растерял навыки 3д графики и нету бюджетов на такие задумки. Но я открыл для себя Blender в 2022 году и нашлись ребята из ЦРОД, которые дали 100 % карт-бланш на творческие решения, но с ограничениями по бюджету и времени. Это предложение от которого я не мог отказаться. Была не была!

Но как снимать такой ролик, как донести идеи до заказчика, актеров и команды? Конечно же, это 3д превизуализация! Тут я оторвался по полной в Unreal Engine, высчитывая каждую секунду и каждое движение камеры. Озвучил ролик ваш покорный слуга, так быстрее и экономнее!

Спасибо еще раз всей команде за помощь в реализации!

#моиработы
❤‍🔥15👍1
😐ВАШ ОСТРОВОК ГАРМОНИИ😐

Я был бы рад, если кто-то поделился этой очевидной истиной в моей юности.

Есть у вас по жизни любимое хобби или творческое увлечение. В юном возрасте вы горите идеей: как круто, если бы мое увлечение стало частью моей жизни и оно приносило бы мне доход. В какой-то момент вы достигаете желаемого и вам все говорят: "Как повезло тебе, твоя работа - это твое увлечение!".

Спустя время, ты можешь задаться вопросом...

А есть ли у меня какая-то отдушина? Что отвлечет меня от повседневных нагрузок?

Снимая, монтируя и делая графику сутками напролет - у меня нет сил сесть ночью и делать тоже самое опять. Хотя в универные годы почему-то находились силы и на алгебру и на монтаж короткометражного фильма. Вопрос не в физической усталости, а в истощении креативного начала. Почему так?

Когда-то "твое" увлечение было спасительным кругом на фоне рутины в школе или универе. А теперь оно стало частью твоей рабочей повседневности! И тут стоит признать, что даже самое любимое дело может стать рутиной - и это нормально. Главное не сгущать краски, с гордостью принять это и научиться ловить кайф дальше, но... Найдите для себя нечто такое, что могло бы быть вашей отдушиной и это было бы совершенно другим видом деятельности!

Для меня это всегда было и остается рисование. Оно сформировало меня как личность и запустило все процессы, связанные с режиссурой и увлечением визуальными эффектами. Но в отличие от вышесказанного, я не занимался рисованием на заказ и не закапывался в фанатичную прокачку навыков. Я отказывался от подобных порывов. Я иногда просто открываю скетчбук и, без претензий на шедевр или публикацию, рисую что-то для души.

Если кто-то из вас стал ощущать легкое дыхания этого зверя под названием "выгорание" или "что-то стало не так с моим любимым делом" - не отчаивайтесь! Берите горшки с суккулентами и начинайте их сажать в воскресный день под Lo-fi музыку...

Интересно сталкивались ли в с чем-то подобным и как это пытаетесь побороть? Такие истории имеют особую ценность⚡️

#рефлексия #моиработы #2dart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍86🔥4❤‍🔥1